アイスピックロッジ

カザフスタンに拠点を置くビデオゲーム開発スタジオ

アイスピックロッジ
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2002年; 24年前 (2002)
創設者ニコライ・ディボウスキー、アイラト・ザキロフ、ペトル・ポタポフ
本部
従業員数
30歳(2025年)
Webサイトice-pick.com

Ice-Pick Lodgeは、2002年にニコライ・ディボウスキーとアイラト・ザキロフによって設立された、アルマトイを拠点とするロシアのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、ビデオゲームにおける楽しさの概念に疑問を投げかけ、衝撃、曖昧さ、不快感を強調する、型破りなゲームデザイン手法で知られています。2002年、Ice-Pick Lodgeはディープゲーム宣言でその中核となる芸術的原則を示しました。[2]この宣言を具体化したスタジオ初のゲームは、Pathologicです。[3]このスタジオは他にも、 The VoidCargo! The Quest for GravityKnock-KnockPathologic 2Know by HeartFranzなどのゲームをリリースしています

歴史

Ice-Pick Lodgeは、クリエイティブディレクターに就任したニコライ・ディボウスキーと、人事と技術担当のアイラット・ザキロフによって2002年に設立されました。その後、ペトル・ポタポフがテクニカルアートディレクターとしてスタジオに加わりました。

当初から、このスタジオは伝統的なゲーム会社ではなく、創造的な実験室として構想されていました。[4]

スタジオは2つのプロジェクト「Knock-Knock」「Pathologic 2」でクラウドファンディングを利用し、両方のキャンペーンとも目標を達成した。[5]

2025年3月、スタジオはニコライ・ディボウスキーが個人的なプロジェクトに専念するためアイスピックロッジを離れることを発表しました。ペトル・ポタポフとアイラト・ザキロフはチームリーダーとして引き続き職務を遂行しました。

2025年11月、Ice-Pick LodgeはHo​​oded Horseと共同で『 Darkwood 2』を開発中であることを発表しました。Hooded Horseはプロジェクトのパブリッシャーとなりました。これは、同スタジオにとって外部フランチャイズをベースとした初のタイトルとなります。

ゲーム

タイトル 出版社 プラットフォーム
2005 病理学的 G2ゲームズ ウィンドウズ
2008 虚空 自費出版 ウィンドウズ
2011 貨物!重力の探求 bitComposer Interactive / Viva Media ウィンドウズ
2013 ノックノック 自費出版 Windows、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、iOS、Android
2015 パソロジッククラシックHD グッド・シェパード・エンターテインメント ウィンドウズ
2019 病理学的2 タイニービルド Windows、PlayStation 4、Xbox One
2022 心で知る 自費出版 Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android
2023 フランツ 自費出版 iOSAndroid
2026 病理学的3 ハイプトレインデジタル Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S

今後の予定

タイトル 出版社 プラットフォーム
未定 ダークウッド2 フード付き馬 Windows、Xbox Series X/S

参考文献

  1. ^ LinkedIn アイスピックロッジ
  2. ^ [1]
  3. ^ “Pathologic Russian Reception”.ウェブアーカイブ. 2005年2月14日. 2006年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月1日閲覧
  4. ^ 「RPSインタビュー:アイスピックロッジ」Rock Paper Shotgun . 2025年12月8日閲覧
  5. ^ “Pathologic (Мор. Утопия) — Kickstarter キャンペーン”.キックスターター2025 年12 月 8 日に取得
  • 公式サイト
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ice-Pick_Lodge&oldid=1332174808"