アイアンシード

アイアンシード
Ironseed ロゴ (Web サイト版)
開発者チャンネル7
出版社ソフトディスク
デザイナージェレミー・スタントン
プログラマーロバート・W・モーガン3世[ 1 ]
作曲家アンドリュー・セガ
プラットフォームドス
リリース1994
ジャンル宇宙貿易と戦闘シミュレーター
モードシングルプレイヤー
メインゲーム画面のスクリーンショット。左上:3Dスターマップ、右上:船のステータスとリソース。左下:メッセージウィンドウ、右下:インタラクション「キューブ」。

Ironseed は、Channel 7 が開発および公開した 1994 年のMS-DOSビデオ ゲームです。リアルタイム戦略の要素を備えた宇宙貿易および戦闘ゲームです。

プロット

このゲームは、数百年後の未来を舞台とした架空の代替現実を舞台としています。物語は、同名の宇宙船「アイアンシード」が火星の神権国家から逃亡するところから始まります。この船の乗組員は、当初は消滅予定だった、肉体を持たないデジタル化された反乱者たちです。慌てて逃亡する中で、船は損傷を受け、時空を失ってしまいます。乗組員たちは、ひどく損傷した船とほぼ枯渇した燃料を抱え、銀河系のどこかの未知の宇宙空間に迷い込んでしまいます。そのため、最初の目的は、船の修理と燃料のための資源を見つけ、同時に周囲の宇宙空間と自らの歴史に関する情報を収集することです。他のエイリアン種族と遭遇し、より大きな脅威について学んだ後、この脅威に対抗するために複数のエイリアン種族と同盟を結ぶことが最終的な目標となります。

ゲームプレイ

プレイヤーは1隻の船と選ばれたクルーからゲームを開始します。惑星はランダムに生成され、多様な船のデザインとクルーの選択により、様々なプレイスタイルが楽しめます。技術研究、宇宙探査、資源管理と採集、生産、クルー管理、そして異星人との外交は、ゲームに不可欠な要素です。新たな船、新たなアップグレード、そして古代の遺物が、プレイヤーの冒険を支えます。戦闘はランダムエンカウントで発生する場合もあれば、プレイヤーが計画的に行う場合もあります。

歴史

開発とリリース

ストーリーとアートはジェレミー・スタントンが、コードはロバート・W・モーガン3世が担当しました。音楽は、1990年代のデモシーンでNecrosとして名を馳せたコンピュータミュージシャン、アンドリュー・セガが作曲しました。このゲームは1994年にSoftdisk社から発売・販売されました。

遺産と支援

このゲームは、当時のDOSと一般的なハードウェア向けにBorland Turbo Pascalで開発されました。また、当時の多くのソフトウェアと同様に、Turbo Pascalに含まれるバグのあるCRTライブラリが使用されていたため、約200MHz以上のCPUでは「ランタイムエラー200 」というメッセージが表示されていました。 [ 2 ]そのため、最新のOSとより高速なハードウェアでゲームを実行するには、DOSBoxのようなエミュレーションソリューションが必要でした。「ランタイムエラー200」のバグは、ゲームのオリジナルリリースから約20年後の2013年に、 ファンによるパッチによってようやく修正されました。

後継とソースコードのリリース

このゲームは長年商業的に入手できなかった後、後継作であるIronseed II / Ironseed Rebornの開発を促進するため、2003年頃にフリーウェアとして再リリースされました。[ 3 ]後継作の開発の進展やIronseedのさらなるパッチ適用の見込みが薄いため、開発者は2013年3月に「Ironseed 1」のソースコードをGPLの下で一般に公開しました。最終パッチ(v1.20.0016)がソースコードと共にリリースされましたが、フォーラムも閉鎖されました。その後のバージョン1.30.0001がGitHubに掲載され、初めてGPLの下でグラフィックアセットとサウンドエフェクトが含まれましたが[ 4 ]、商用のDMPサウンドモジュールはライセンスに準拠するために削除されました。[ 5 ] [ 6 ]ソースコードリリースからはサウンドトラックも欠落していますが、サウンドトラックの権利は依然として開発者にあるようです。例えば、モーガンは自身の個人ウェブサイトでサウンドトラックを再配布しており、フリーウェア版にもサウンドトラックが含まれていた。[ 7 ] 2013年9月、ソースコードが公開されたため、Free PascalおよびSDLベースのLinuxGitHubで公開された。[ 8 ] [ 9 ] 2015年8月、Ironseed.comのメインサイトは予告なくオフラインになったが、2016年1月に新しいironseed.netドメインで復活した。 2016年4月、このゲームは以前のLinux版をベースに、 ARMベースのPandoraハンドヘルドに移植された。[ 10 ] 2020年8月以降、バグ修正済みのSDL版が利用可能となっている。

移植と再リリース

オリジナル開発者によるスキン変更後の再リリース版が、Unityエンジンを使用したWindowsへの移植として現在開発中です。サンプルとディスカッションフォーラムは、Redditのironseedサブレディットでご覧いただけます。

受付

IronseedはHome of the UnderdogsからTop Dog賞を受賞しました。[ 11 ]同誌は、ランダムな惑星やオプションによるゲームの再プレイ性、そして様々な宇宙船のデザインやクルーによる多様なプレイスタイルの実現性が高く評価しました。このゲームは、初期のStarflightシリーズや後期のMaster of Orionと比較されました。[ 12 ]

1995年3月、スロベニアのコンピュータ雑誌「Megazin」はIronseedを100点満点中63点と評価した。[ 13 ] 2017年3月、Rock Paper ShotgunAdam SmithはIronseedを再訪し、Star Control 2Captain Bloodと比較し、[ 14 ]「奇妙でトリッピーなSFで、私の小さな心を吹き飛ばした」と「少しスペースレンジャー、少しStar Control、ほんの少しFTL」と評した。

参考文献

  1. ^ redshadowsoftware.com のIronseed
  2. ^ Borland Pascal CRT のバグに関する情報
  3. ^ redshadowsoftware.com のIronseed-Reborn
  4. ^ karynax/ironseed のversion.txt 「v1.30.0001: ソース、グラフィックアセット、サウンドエフェクトが GPL の下でリリースされました。DMP ライブラリはスタブに置き換えられました。」
  5. ^フォローアップアップデート: ソースはGithubに掲載されました。spacesimcentral.com (2013年4月4日、アーカイブ)
  6. ^ github.com の/karynax/ironseed
  7. ^ redshadowsoftware のironseed、Robert W. Morgan 著「当社は音楽のすべての権利も所有しています。」
  8. ^ linux.org.ru
  9. ^ ironseed_fpc by Yaroslav Salnikov 「channel7による古いDOSゲームIronseedをLinux上のFreePascalコンパイラでコンパイルできるように変更しました。」 (2013年9月)
  10. ^ pyra-handheld.com のIronseed、ptitSeb 著 (2016 年 4 月 25 日)
  11. ^ HOTU TopDog Award Archived 2012-09-05 at the Wayback Machine ( HOTU版の再リリース)
  12. ^ 「アイアン・シード レビュー」。Home of the Underdogs。2012年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月22日閲覧
  13. ^ Megazin_1995_03 Ironseed Review(スロベニア語)
  14. ^アダム・スミス著『アイアン・シードをプレイしましたか?』Rock, Paper, Shotgun誌掲載(2017年3月21日)