ギルティギア イスカ

2003年の2D格闘ビデオゲーム

2003年のビデオゲーム
ギルティギア イスカ
ソル・バッドガイをフィーチャーした北米版PlayStation 2のカバー
開発者アークシステムワークス
出版社
サミースタジオ
デザイナー菊地正臣
作曲家石渡大介
大内哲也 草野
誼博
シリーズギルティギア
プラットフォームアーケード
プレイステーション2
マイクロソフト ウィンドウズ
Xbox
リリース
2003年12月17日
  • アーケード
    • JP 2003年12月17日
    プレイステーション2
    • JP 2004年7月29日
    • NA : 2004年11月2日
    • EU 2005年6月16日
    ウィンドウズ
    • JP 2005年11月25日
    • EU 2006年4月7日
    • WW : 2014年1月16日 (Steam)
    Xbox
    • JP 2004年12月16日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムアトミスウェーブ

ギルティギア イスカ[a]は、アークシステムワークスが開発し、サミー株式会社が発売した2D格闘ビデオゲーム。2003年9月にアークから発表され、12月17日にギルティギアシリーズの第6作としてアーケードで発売された。その後、このゲームは日本でプレイステーション2(PS2)、 Xbox Windows向けに移植された。PS2版はサミーによって北米に導入され、ヨーロッパでは家庭用ゲーム機版が505 Game Streetから、 PC版がZoo Digital Publishingから発売された

ゲームプレイは前作とほぼ同じでしたが、4人対戦モードが導入され、PS2版とXbox版ではスクロールアドベンチャー、カスタマイズモード、2人の新キャラクターなど、シリーズに新たな要素が加わりました。『ギルティギア イスカ』は批評家から賛否両論の評価を受けました。ビジュアル、音楽、カスタマイズ機能は高く評価されました。しかし、2機の戦闘機やターンボタンといった新しいゲームプレイの一部は独創的であると評価されたものの、その実装には批判的な意見もありました。前作にあった機能が削除されたことも、批評家から不評でした。

ゲームプレイ

戦闘システム

ギルティギア イスカの基本的なゲームシステムは、シリーズの他の作品と同様です。[1]パンチ、キック、スラッシュ、ハイスラッシュの4つの攻撃ボタン構成を採用しています。[2]過去作とは異なり、「ターン」ボタンが追加されています。これは、対戦相手が画面の反対側に移動してもキャラクターが自動的に向きを変えないためです。[3]各キャラクター(またはチーム)は、少なくとも1つの「ソウル」を持って戦闘を開始します。キャラクターのライフバーが空になると、プレイヤーはソウルを失いますが、ライフは満タンになります。ソウルが0の状態でライフが尽きると、敗北となります。[2]また、スーパームーブを発動できるテンションゲージや、コンビネーションやスーパームーブを発動できるバーストゲージなど、過去作で見られた機能も搭載されています。[4] [5] [6]

モード

4人のキャラクターが同時に射撃する、賑やかなビデオゲーム画面
ギルティギア イスカは、シリーズ初となる4人のキャラクター同時表示を可能にしたゲームです。HUDは(上から順に)、キャラクターの体力、バーストゲージ、テンションゲージが表示されます。バーストゲージの横には、キャラクターの「ソウル」が配置されています。

このゲームでは4人対戦モードが導入されており、プレイヤーは4人のキャラクターで2対2、3対1、あるいは全員対戦で戦うことができます。[7]戦闘機は2機あり、1機は前景に、もう1機は後景に配置できます。[8]

もうひとつの革新はブーストモードである: [9]アーケード版には含まれていない、2人用の横スクロールアーケードスタイルの格闘ゲームモードで、プレイヤーは敵の波と戦い、アイテム体力、経験値を獲得する。[10] [11] Xboxでは、このモードはXbox Liveを使用したオンラインプレイに適応され[12]最大16人のプレイヤーがサポートされた。[13] [要出典]ブーストモードの経験値は、新しいロボカイIIファクトリーモードで使用でき、プレイヤーはロボカイIIという名前のロボットに動き、コンボ、または他のキャラクターから65の特殊攻撃の1つを教えることでカスタマイズできる。[7] [10] [11] [14]攻撃に加えて、ジャンプの高さ、攻撃、防御、回復時間、緊張、速度などの他の側面を改善できる。[10] [14]

このゲームには他のモードも搭載されている。カラーエディットは、バックルや髪型など、キャラクターのほぼすべての側面をカスタマイズできるパレットスワップエディタである。 [15]トレーニングでは、プレイヤーはコンピューター制御の対戦相手と練習することができる。 [1]アーケードは、他の格闘ゲームに搭載されているサバイバルモードに似ている。[1] [4]

プレイ可能なキャラクター

ギルティギア イスカのアーケード版では、アンジ・ミトアクセル・ロウバイケンブリジットチップ・ザナフ、ディジー、エディファウストイノ、ジャムクラドベリジョニー、カイキスクメイミリア=レイジポチョムキン、スレイヤーソル・バッドガイテスタメントヴェノムザッパの20人のプレイアブルキャラクターが登場します。[16]プレイステーション2版では、ABAロボカイ、ロボカイIIの3人のキャラクターが追加されました。[ 17]

開発とリリース

2003年9月、サミー株式会社は、日本アミューズメント機器工業会(JAMMA)主催のアーケードショーで、新作ゲーム『ギルティギア Xシリーズ 最新バージョン』を展示すると発表した。このショーで、同社はゲームタイトルを『ギルティギア イスカ』とすることを明らかにした。 [18] [19] 「 『ギルティギア イスカ』では、新たなコンテンツとこれまでにない革新的な要素で、既存の格闘ゲームファンを満足させたいと考えています。また、メインストリームのファンにも、今まさに格闘ゲームの限界が2Dでも押し広げられていることを示したいと考えています」と、サミースタジオ株式会社のシニアバイスプレジデント、ティム・ピヴニクニー氏は述べた。[20] 2004年3月3日には、PlayStation 2版の開発が発表された。[17] [21] 8月24日の発表では、Xboxとの互換性が発表された。[22]

ギルティギア イスカは、2003年12月17日にサミーによってアトミスウェーブ アーケードキャビネット向けに発売され[23] 、2004年7月29日にプレイステーション2版が発売されました。 [23] Xbox版はアークシステムワークスによって2004年12月16日に発売され、[24]ソースネクストは2005年11月25日にWindows向けにゲームをリリースしました。 [25]北米では、ギルティギア イスカはサミーによって2004年11月2日にプレイステーション2向けに発売されました。[26]ヨーロッパでは、505 Games Streetが2005年6月16日にプレイステーション2向けに発売し、[27] PC版は2006年4月7日にZoo Digital Publishing(現Zushi Games)によって発売されました。 [27] 2007年に、このゲームはXbox 360互換性がありました。[28] DotEmuも2011年4月にDRMフリーショップギルティギア イスカをリリースした。[29] 2014年1月16日には、Windows PC向けのデジタル配信プラットフォームSteamでゲームがリリースされた[30] 2020年には、ドリームキャスト向けの自作版がリリースされた[31]

受付

ギルティギア イスカは2004年に日本で176番目に売れたタイトルであり、12月26日時点でプレイステーション2向けに74,270本が売れた。[40] IGNのベストオブE3 2004アワードで「ベストファイティングゲーム」に選ばれ[41] 2004年全米ビデオゲームテスター&レビュアーズアカデミー(NAVGTR)アワードで「ベスト続編ファイティング」にノミネートされ、デッドオアアライブアルティメットが受賞した。[42]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、 GameRankingsでは76%、 Metacriticでは73/100のスコアを獲得した[32] [33] Allgameのダミアン・フランシスは、このゲームに5つ星のうち3.5つの評価を与えた。[43] ファミ通4人の評論家はそれぞれ7、7、6、7(10点満点)の評価を付け、合計得点は40点満点中27点となった。[35]

2機の飛行機と旋回ボタンの導入は理論上は良いアイデアだと考えられていたが、[15] [38] [39]どちらの機能も評論家から厳しく批判された。[1] [36] [38] IGNのジェレミー・ダナムGameProのマニー・ラマンチャ、 GameSpyのベンジャミン・ターナーはプレイヤーが猫とネズミのゲームを始められる状況では1対1で戦うのは難しいと感じた。[15] [37] [39]一方、GameSpotグレッグ・カサビンGame Revolutionのブライアン・ジーは、これらの機能が「混乱」を引き起こすと感じた。[1] [38]ターナーは、この機能によりプレイヤーから「通常のギルティギアX2スタイルの試合をする」能力が奪われたと述べ、ダナムはコンピューターの反応が速くなったと述べた。[15] [39] 1UP.comのデビッド・スミスはこれを「不合理な操作方法」と呼んだ。[34]新機能の実装が不十分であると認識されたため、GameSpyは特別賞「紙面上では良さそう」を授与した。[44]

一方、他の追加要素はより肯定的なフィードバックを得た。ダナムはブーストモードとファクトリーモードを「魅力的な気晴らし」と呼び[15]、ターナーは後者を「他のゲームにはないほどの奥深さとニュアンス」があると称賛した[14] 。カサビンはブーストモードは目的がないためすぐに飽きてしまうと述べた。ファクトリーモードは「ゲームプレイの中で最も面白い部分かもしれない」とカサビンは断言したが、「無意味な横スクロールアクションを何度も繰り返しプレイすること」に依存している点を批判した[1]。新しい背景はダナム、カサビン、スミスの3人から賞賛され、スミスはサミーはそれらをより良いゲームのために取っておくべきだったと述べた[1] 。[ 15] [34]

アニメーションやサウンドトラックなど、前作の要素を継承していることは、カサビン、ターナー、ジーから賞賛された。[1] [38] [39]サウンドトラックは、ダナムから「シリーズの中で今のところ最高のスコア」と評され、[15] Siliconeraからは「真に評価されるべき評価を受けていない」ビデオゲームのサウンドトラックの一つと評価された。[45]しかし、ラマンチャは、ゲームプレイに比べてアニメーションと音楽の進歩が欠けていると批判した。[37]前作から他の機能が削除されたことも批判された。ダナムとカサビンはストーリーモードの欠如について不満を漏らし、[1] [15] Game Informerのジョー・ジュバは、イスカまではシリーズに「魔法」があったと述べ、新機能の追加と伝統的なアーケードモードの欠如を批判した。[36] イスカはバランスの面では高評価だったが、前作のギルティギアX2 #Reloadより劣ると評価された。[1] [39]

その他のメディア

音楽

ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック[b]は、石渡太輔、大内哲也、草野嘉弘が作曲し、大内と草野が編曲し、 [46] 2004年4月21日にチームエンタテインメントからCDで発売されました。 [47] 2005年11月23日にiTunesで追加版が発売され、6曲が追加され、合計26曲になりました。 [48]

批評家からは好評を博し、スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのドン・コトウスキーとハリーは10点満点中8点と評価した。コトウスキーは、このサウンドトラックでは石渡がメインストリームだと述べ、大内と草野は「やや期待外れ」としながらも、全体としては「素晴らしいアルバム」と評価した。[49]ハリーは、このアルバムの唯一の欠点は「短すぎる」ことだと述べた。[50]同サイトに寄稿したGoldfishXというレビュアーは、10点満点中7点と評価し、「シリーズの過去の作品のような深みが欠けている」と述べている。[51]

一迅社はDNAメディアコミックスからギルティギア イスカの 漫画化作品を2冊発売した。1冊目は『ギルティギア イスカ 4コマキングス』[c]で、 2004年2月25日に発売された4コマシリーズである。 [52]もう1つのシリーズはギルティギア イスカ コミックアンソロジー』[d]、同年3月25日に発売された。[53]その後、3月30日にエンターブレインから『ギルティギア イスカ アウトライブ百科事典』[e]が発売された。これはエンターブレインの雑誌『月刊アルカディア』が編集した百科事典で、ゲーム機能の解説付きDVDとともに発売された。[54]ソフトバンククリエイティブから2冊のガイドブックが発売された『ギルティギア イスカ テクニカルガイド』[f]『ギルティギア イスカ コンプリートガイド』[g]は、それぞれ2004年8月9日と9月6日に出版された。[55] [56]

注記

  1. ^ 日本語ギルティギア鶍ヘップバーンギルティ・ギア・イスカ
  2. ^ ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラックギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック
  3. ^ ギルティギア・イスカ 4コマKINGS ,ギルティギア・イスカ・ヨン・コマ・キングス
  4. ^ ギルティギアイスカ コミックアンソロジー、ギルティギア イスカ コミックアンソロジー
  5. ^ ギルティギ アイスカアウトライブエンサイクロペディア,ギルティギアイスカアウトライブエンサイクロペディア
  6. ^ ギルティギア イスカテクニカルガイド、テクニカルガイド
  7. ^ ギルティギア イスカコンプリートガイド、コンプリトガイド

参考文献

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  • ソースネクストPCページ
  • ギルティギア イスカ at MobyGames
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