| ギルティギア イスカ | |
|---|---|
ソル・バッドガイをフィーチャーした北米版PlayStation 2のカバー | |
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 | |
| デザイナー | 菊地正臣 |
| 作曲家 | 石渡大介 大内哲也 草野 誼博 |
| シリーズ | ギルティギア |
| プラットフォーム | アーケード プレイステーション2 マイクロソフト ウィンドウズ Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アトミスウェーブ |
ギルティギア イスカ[a]は、アークシステムワークスが開発し、サミー株式会社が発売した2D格闘ビデオゲーム。2003年9月にアークから発表され、12月17日にギルティギアシリーズの第6作としてアーケードで発売された。その後、このゲームは日本でプレイステーション2(PS2)、 Xbox、 Windows向けに移植された。PS2版はサミーによって北米に導入され、ヨーロッパでは家庭用ゲーム機版が505 Game Streetから、 PC版がZoo Digital Publishingから発売された。
ゲームプレイは前作とほぼ同じでしたが、4人対戦モードが導入され、PS2版とXbox版ではスクロールアドベンチャー、カスタマイズモード、2人の新キャラクターなど、シリーズに新たな要素が加わりました。『ギルティギア イスカ』は批評家から賛否両論の評価を受けました。ビジュアル、音楽、カスタマイズ機能は高く評価されました。しかし、2機の戦闘機やターンボタンといった新しいゲームプレイの一部は独創的であると評価されたものの、その実装には批判的な意見もありました。前作にあった機能が削除されたことも、批評家から不評でした。
ゲームプレイ
戦闘システム
ギルティギア イスカの基本的なゲームシステムは、シリーズの他の作品と同様です。[1]パンチ、キック、スラッシュ、ハイスラッシュの4つの攻撃ボタン構成を採用しています。[2]過去作とは異なり、「ターン」ボタンが追加されています。これは、対戦相手が画面の反対側に移動してもキャラクターが自動的に向きを変えないためです。[3]各キャラクター(またはチーム)は、少なくとも1つの「ソウル」を持って戦闘を開始します。キャラクターのライフバーが空になると、プレイヤーはソウルを失いますが、ライフは満タンになります。ソウルが0の状態でライフが尽きると、敗北となります。[2]また、スーパームーブを発動できるテンションゲージや、コンビネーションやスーパームーブを発動できるバーストゲージなど、過去作で見られた機能も搭載されています。[4] [5] [6]
モード

このゲームでは4人対戦モードが導入されており、プレイヤーは4人のキャラクターで2対2、3対1、あるいは全員対戦で戦うことができます。[7]戦闘機は2機あり、1機は前景に、もう1機は後景に配置できます。[8]
もうひとつの革新はブーストモードである: [9]アーケード版には含まれていない、2人用の横スクロールアーケードスタイルの格闘ゲームモードで、プレイヤーは敵の波と戦い、アイテム、体力、経験値を獲得する。[10] [11] Xboxでは、このモードはXbox Liveを使用したオンラインプレイに適応され、[12]最大16人のプレイヤーがサポートされた。[13] [要出典]ブーストモードの経験値は、新しいロボカイIIファクトリーモードで使用でき、プレイヤーはロボカイIIという名前のロボットに動き、コンボ、または他のキャラクターから65の特殊攻撃の1つを教えることでカスタマイズできる。[7] [10] [11] [14]攻撃に加えて、ジャンプの高さ、攻撃、防御、回復時間、緊張、速度などの他の側面を改善できる。[10] [14]
このゲームには他のモードも搭載されている。カラーエディットは、バックルや髪型など、キャラクターのほぼすべての側面をカスタマイズできるパレットスワップエディタである。 [15]トレーニングでは、プレイヤーはコンピューター制御の対戦相手と練習することができる。 [1]アーケードは、他の格闘ゲームに搭載されているサバイバルモードに似ている。[1] [4]
プレイ可能なキャラクター
ギルティギア イスカのアーケード版では、アンジ・ミト、アクセル・ロウ、バイケン、ブリジット、チップ・ザナフ、ディジー、エディ、ファウスト、イノ、ジャム・クラドベリ、ジョニー、カイ・キスク、メイ、ミリア=レイジ、ポチョムキン、スレイヤー、ソル・バッドガイ、テスタメント、ヴェノム、ザッパの20人のプレイアブルキャラクターが登場します。[16]プレイステーション2版では、ABA、ロボカイ、ロボカイIIの3人のキャラクターが追加されました。[ 17]
開発とリリース
2003年9月、サミー株式会社は、日本アミューズメント機器工業会(JAMMA)主催のアーケードショーで、新作ゲーム『ギルティギア Xシリーズ 最新バージョン』を展示すると発表した。このショーで、同社はゲームタイトルを『ギルティギア イスカ』とすることを明らかにした。 [18] [19] 「 『ギルティギア イスカ』では、新たなコンテンツとこれまでにない革新的な要素で、既存の格闘ゲームファンを満足させたいと考えています。また、メインストリームのファンにも、今まさに格闘ゲームの限界が2Dでも押し広げられていることを示したいと考えています」と、サミースタジオ株式会社のシニアバイスプレジデント、ティム・ピヴニクニー氏は述べた。[20] 2004年3月3日には、PlayStation 2版の開発が発表された。[17] [21] 8月24日の発表では、Xboxとの互換性が発表された。[22]
ギルティギア イスカは、2003年12月17日にサミーによってアトミスウェーブ アーケードキャビネット向けに発売され、[23] 、2004年7月29日にプレイステーション2版が発売されました。 [23] Xbox版はアークシステムワークスによって2004年12月16日に発売され、[24]ソースネクストは2005年11月25日にWindows向けにゲームをリリースしました。 [25]北米では、ギルティギア イスカはサミーによって2004年11月2日にプレイステーション2向けに発売されました。[26]ヨーロッパでは、505 Games Streetが2005年6月16日にプレイステーション2向けに発売し、[27] PC版は2006年4月7日にZoo Digital Publishing(現Zushi Games)によって発売されました。 [27] 2007年に、このゲームはXbox 360と互換性がありました。[28] DotEmuも2011年4月にDRMフリーショップでギルティギア イスカをリリースした。[29] 2014年1月16日には、Windows PC向けのデジタル配信プラットフォームSteamでゲームがリリースされた。[30] 2020年には、ドリームキャスト向けの自作版がリリースされた。[31]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 76% [32] |
| メタクリティック | 73/100 [33] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | D+ [34] |
| ファミ通 | 27/40 [35] |
| ゲームインフォーマー | 6.75/10 [36] |
| ゲームプロ | 4.5/5 [37] |
| ゲームレボリューション | B [38] |
| ゲームスポット | 6.1/10 [1] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 7.2/10 [15] |
ギルティギア イスカは2004年に日本で176番目に売れたタイトルであり、12月26日時点でプレイステーション2向けに74,270本が売れた。[40] IGNのベストオブE3 2004アワードで「ベストファイティングゲーム」に選ばれ、[41] 2004年全米ビデオゲームテスター&レビュアーズアカデミー(NAVGTR)アワードで「ベスト続編ファイティング」にノミネートされ、デッドオアアライブアルティメットが受賞した。[42]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、 GameRankingsでは76%、 Metacriticでは73/100のスコアを獲得した。[32] [33] Allgameのダミアン・フランシスは、このゲームに5つ星のうち3.5つの評価を与えた。[43] ファミ通の4人の評論家はそれぞれ7、7、6、7(10点満点)の評価を付け、合計得点は40点満点中27点となった。[35]
2機の飛行機と旋回ボタンの導入は理論上は良いアイデアだと考えられていたが、[15] [38] [39]どちらの機能も評論家から厳しく批判された。[1] [36] [38] IGNのジェレミー・ダナム、GameProのマニー・ラマンチャ、 GameSpyのベンジャミン・ターナーは、プレイヤーが猫とネズミのゲームを始められる状況では1対1で戦うのは難しいと感じた。[15] [37] [39]一方、GameSpotのグレッグ・カサビンとGame Revolutionのブライアン・ジーは、これらの機能が「混乱」を引き起こすと感じた。[1] [38]ターナーは、この機能によりプレイヤーから「通常のギルティギアX2スタイルの試合をする」能力が奪われたと述べ、ダナムはコンピューターの反応が速くなったと述べた。[15] [39] 1UP.comのデビッド・スミスはこれを「不合理な操作方法」と呼んだ。[34]新機能の実装が不十分であると認識されたため、GameSpyは特別賞「紙面上では良さそう」を授与した。[44]
一方、他の追加要素はより肯定的なフィードバックを得た。ダナムはブーストモードとファクトリーモードを「魅力的な気晴らし」と呼び[15]、ターナーは後者を「他のゲームにはないほどの奥深さとニュアンス」があると称賛した[14] 。カサビンはブーストモードは目的がないためすぐに飽きてしまうと述べた。ファクトリーモードは「ゲームプレイの中で最も面白い部分かもしれない」とカサビンは断言したが、「無意味な横スクロールアクションを何度も繰り返しプレイすること」に依存している点を批判した[1]。新しい背景はダナム、カサビン、スミスの3人から賞賛され、スミスはサミーはそれらをより良いゲームのために取っておくべきだったと述べた[1] 。[ 15] [34]
アニメーションやサウンドトラックなど、前作の要素を継承していることは、カサビン、ターナー、ジーから賞賛された。[1] [38] [39]サウンドトラックは、ダナムから「シリーズの中で今のところ最高のスコア」と評され、[15] Siliconeraからは「真に評価されるべき評価を受けていない」ビデオゲームのサウンドトラックの一つと評価された。[45]しかし、ラマンチャは、ゲームプレイに比べてアニメーションと音楽の進歩が欠けていると批判した。[37]前作から他の機能が削除されたことも批判された。ダナムとカサビンはストーリーモードの欠如について不満を漏らし、[1] [15] Game Informerのジョー・ジュバは、イスカまではシリーズに「魔法」があったと述べ、新機能の追加と伝統的なアーケードモードの欠如を批判した。[36] イスカはバランスの面では高評価だったが、前作のギルティギアX2 #Reloadより劣ると評価された。[1] [39]
その他のメディア
音楽
ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック[b]は、石渡太輔、大内哲也、草野嘉弘が作曲し、大内と草野が編曲し、 [46] 2004年4月21日にチームエンタテインメントからCDで発売されました。 [47] 2005年11月23日にiTunesで追加版が発売され、6曲が追加され、合計26曲になりました。 [48]
批評家からは好評を博し、スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのドン・コトウスキーとハリーは10点満点中8点と評価した。コトウスキーは、このサウンドトラックでは石渡がメインストリームだと述べ、大内と草野は「やや期待外れ」としながらも、全体としては「素晴らしいアルバム」と評価した。[49]ハリーは、このアルバムの唯一の欠点は「短すぎる」ことだと述べた。[50]同サイトに寄稿したGoldfishXというレビュアーは、10点満点中7点と評価し、「シリーズの過去の作品のような深みが欠けている」と述べている。[51]
本
一迅社はDNAメディアコミックスからギルティギア イスカの 漫画化作品を2冊発売した。1冊目は『ギルティギア イスカ 4コマキングス』[c]で、 2004年2月25日に発売された4コマシリーズである。 [52]もう1つのシリーズは『ギルティギア イスカ コミックアンソロジー』[d]で、同年3月25日に発売された。[53]その後、3月30日にエンターブレインから『ギルティギア イスカ アウトライブ百科事典』[e]が発売された。これはエンターブレインの雑誌『月刊アルカディア』が編集した百科事典で、ゲーム機能の解説付きDVDとともに発売された。[54]ソフトバンククリエイティブから2冊のガイドブックが発売された。『ギルティギア イスカ テクニカルガイド』[f]と『ギルティギア イスカ コンプリートガイド』[g]は、それぞれ2004年8月9日と9月6日に出版された。[55] [56]
注記
参考文献
- ^ abcdefghijk Kasavin, Greg (2004年11月1日). 「Guilty Gear Isuka レビュー」GameSpot . CBS Interactive . 2014年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月27日閲覧。
- ^ ab 「ギルティギア イスカ ユーザーマニュアル」(PDF) . セガ. 2006年5月17日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2014年2月7日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2004年7月29日). 「Guilty Gear Isuka Import Impressions」GameSpot . CBS Interactive. 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月19日閲覧。
- ^ ab Dunham, Jeremy (2004年7月29日). 「Guilty Gear Isuka: North American Impressions」. IGN . Ziff Davis Media . 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月7日閲覧。
- ^ Turner, Benjamin (2003年2月5日). 「Guilty Gear X2レビュー」GameSpy . IGN Entertainment. 2009年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月1日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2002年10月23日). 「Guilty Gear X2: Hands-On」. IGN . Ziff Davis Media. 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月2日閲覧。
- ^ ab Van Autrijve, Rainier (2004年10月12日). 「Guilty Gear Isuka Goes Gold」. GameSpy . IGN Entertainment. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月27日閲覧。
- ^ Turner, Benjamin (2004年5月11日). 「Guilty Gear Isuka」. GameSpy . IGN Entertainment. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月27日閲覧。
- ^ 石田、ガツ男 (2004年5月10日)。 「サミー、PS2「ギルティギア イスカ」を7月29日に発売 オリジナルキャラや新ゲームモードなどを搭載」ゲームウォッチ。 2013 年 6 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年11 月 28 日に取得。
- ^ abc Cook, Chris (2004年9月2日). 「New Guilty Gear Isuka Details/Screens」. Game Informer . GameStop . 2009年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月12日閲覧。
- ^ ab “Test de Guilty Gear Isuka sur PlayStation 2” (フランス語). Jeux Video. 2005年7月1日. 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “『ギルティギア イスカ』Xbox Liveで全国の猛者たちと対戦!”.ファミ通。 2004 年 9 月 3 日。2013 年 12 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年11 月 28 日に取得。
- ^ Van Autrijve, Rainier (2004年8月24日). 「Guilty Gear Isuka Xbox版日本語版発表」GameSpy . IGN Entertainment. 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月29日閲覧。
- ^ abc Turner, Benjamin (2004年8月26日). 「Guilty Gear Isuka」. GameSpy . IGN Entertainment. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月27日閲覧。
- ^ abcdefghi Dunham, Jeremy (2004年11月4日). 「Guilty Gear Isuka」. IGN . IGN Entertainment. 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月27日閲覧。
- ^ 「ギルティギア イスカ キャラクター」 (日本語). Guiltygearx.com. 2010年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月28日閲覧。
- ^ ab 新泉裕彦 (2004年7月15日). 「Sammy reveals Guilty Gear Isuka details」GameSpot . CBS Interactive. 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月19日閲覧。
- ^ 「ギルティギア新作ゲーム」IGN、Ziff Davis Media、2003年9月2日。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月6日閲覧。
- ^ ガンタヤット、アヌープ (2003 年 9 月 11 日)。 『JAMMA2003 ギルティギア イスカ』。IGN。ジフ・デイビス・メディア。 2014 年 2 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年12 月 6 日に取得。
- ^ Dunham, Jeremy (2004年3月2日). “SGD 2004: Guilty Gear Isuka”. IGN . Ziff Davis Media. 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月22日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2004年3月3日). 「Sammy Studiosが『Guilty Gear Isuka』を発表」GameSpot . CBS Interactive. 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月19日閲覧。
- ^ “Guilty Gear Isuka For Xbox”. 1UP.com . Ziff Davis Media. 2004年8月24日. 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月19日閲覧。
- ^ ab 「ミュージアム」(日本語). Guiltygearx.com. 2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月5日閲覧。
- ^ ギルティギア イスカ(日本語)。 Xbox.com。 2007 年 11 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年12 月 6 日に取得。
- ^ ニュースリリースをダウンロード - サポート(PDF)。ソースネクスト。2013 年 12 月 11 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2013 年12 月 6 日に取得。
- ^ Adams, David (2004年11月2日). 「小売業者が有罪になる」. IGN . Ziff Davis Media. 2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月6日閲覧。
- ^ ab 「Guilty Gear Isukaの検索結果」. Pan European Game Information . 2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月9日閲覧。
- ^ Berardini, César A. (2007年4月19日). 「Xbox 360: 下位互換性のあるXboxゲームリスト更新」. TeamXbox . IGN. 2007年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月9日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2011年4月23日). 「Guilty Gear Isuka、DotEmuでダウンロード可能に」. Joystiq . Weblogs, Inc. 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月9日閲覧。
- ^ “Steamで発売中 - Guilty Gear Isuka、10%オフ!”. Steam . 2014年1月16日. オリジナルより2014年6月26日時点のアーカイブ。 2014年2月15日閲覧。
- ^ Perez, George (2020年11月24日). “Guilty Gear Isuka and Rumble Fish 2 have now been ported to SEGA Dreamcast”. SEGAbits. 2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月24日閲覧。
- ^ ab “Guilty Gear Isuka for PlayStation 2”. GameRankings . CBS Interactive . 2014年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月27日閲覧。
- ^ ab 「Guilty Gear Isuka for PlayStation 2 レビュー」Metacritic . Red Ventures . 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月27日閲覧。
- ^ abc Smith, David (2004年10月27日). 「Guilty Gear Isuka Review for PlayStation 2」. 1UP.com . Ziff Davis Media. 2012年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月28日閲覧。
- ^ ab "Gaming Life in Japan". IGN . IGN Entertainment. 2004年7月28日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月12日閲覧。
- ^ abc Juba, Joe. 「Guilty Gear Isuka レビュー」. Game Informer . GameStop. 2008年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月12日閲覧。
- ^ abc LaMancha, Manny (2004年11月1日). 「PS2版『Guilty Gear Isuka』レビュー」GamePro . 2004年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月27日閲覧。
- ^ abcde Gee, Brian (2004年11月4日). 「Guilty Gear: Isuka レビュー」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月12日閲覧。
- ^ abcdef Turner, Benjamin (2004年11月10日). 「Guilty Gear Isuka」. GameSpy . IGN Entertainment. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月27日閲覧。
- ^ 『2004年テレビゲームソフト売上TOP300(ファミ通版)』げいみん。 2014 年 9 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年2 月 3 日に取得。
- ^ “PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards”. IGN . IGN Entertainment. 2004年5月21日. 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月27日閲覧。
- ^ “2004 Awards”. National Academy of Video Game Testers and Reviewers. 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月27日閲覧。
- ^ フランシス、ダミアン. 「ギルティギア イスカ - 全体」. Allgame . Rovi Corporation . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月27日閲覧。
- ^ “Game of the Year 2004 - PS2 Special Awards”. GameSpy . IGN Entertainment. 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月29日閲覧。
- ^ Levi (2007年9月5日). 「Musical Masterpieces: The best video game soundtracks you've never heard」. Siliconera. 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月9日閲覧。
- ^ “ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック”. Square Enix Music Online. 2014年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月19日閲覧。
- ^ ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック.チームエンターテインメント。 2014 年 7 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年2 月 9 日に取得。
- ^ “ギルティギア イスカ (オリジナルサウンドトラック プラス)” (日本語). iTunes . 2005年11月23日. 2014年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月9日閲覧。
- ^ Kotowski, Don. 「ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック :: Donによるレビュー」. Square Enix Music Online. 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月9日閲覧。
- ^ ハリー. 「ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック :: ハリーによるレビュー」. Square Enix Music Online. 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月9日閲覧。
- ^ GoldfishX. 「ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック :: レビュー by GoldfishX」. Square Enix Music Online. 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月9日閲覧。
- ^ 『ギルティギア イスカ 4コマKINGS』.一迅社。 2014 年 2 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年2 月 9 日に取得。
- ^ ギルティギア イスカ コミックアンソロジー。一迅社。 2014 年 2 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年2 月 9 日に取得。
- ^ 「ギルティギアX グッズ情報」Guiltygearx.com. 2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月9日閲覧。
- ^ “ギルティギア イスカ テクニカルガイド”.ソフトバンク。 2010 年 4 月 26 日。2014 年 2 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年2 月 9 日に取得。
- ^ “ギルティギア イスカ コンプリートガイド”.ソフトバンク。 2010 年 4 月 26 日。2014 年 2 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年2 月 9 日に取得。
外部リンク
- ソースネクストPCページ
- ギルティギア イスカ at MobyGames