ゲームで使用される伝統的なカン | |
| ニックネーム | カンのゲーム; カンをプレイする |
|---|---|
| 初プレイ | 古代 |
| 特徴 | |
| 接触 | いいえ |
| チームメンバー | 各チーム7人 |
| 装置 | カン(円形または楕円形の種子)、チェクペイ、ラムサ |
| 会場 | 伝統的な家屋や寺院の中庭の土間 |
| 面前 | |
| 国または地域 | マニプール、インド |
カン・シャナバ(ꯀꯥꯡ ꯁꯥꯅꯕ)またはカン・サナバ(ꯀꯥꯡ ꯁꯥꯅꯕ)は、文字通り「カンをする」または「カンのゲーム」という意味で、メイテイ族の伝統的なゲームです。[ 1 ]これは、「カン」と呼ばれる丸いまたは楕円形の物体(つる植物の種子)[ 2 ]を使い、地面に投げる屋内アクティビティの一種です。このゲームは通常、伝統的な家屋や寺院の中庭にある滑らかな土の上で楽しまれています。このゲームは神聖なものとみなされており、特にメイテイの旧正月であるチェイラオバ(サジブ月の初日)からラース・ヤトラ祭(カン・チンバ)まで、神々がこのゲームに参加したと考えられています。[ 3 ] [ 4 ]
メイテイ族は、カンはもともと7人のレイニントゥス(神々)と7人の女神レイマレン(女神)によって、地球の創造と昇る太陽と月の輝きを祝うために行われたと信じています。「カン」という言葉は、マニプリ語で「始まり」を意味する「カンバ」に由来しています。[ 4 ] [ 1 ] [ 5 ]このゲームは、地球の形成に続く新しい生命の始まりを象徴していました。レイニントゥスとレイマレンは7ラウンドで競い合い、各ラウンドで女神が勝利しました。[ 4 ] [ 1 ] [ 5 ]
彼らはゲーム中に、カンキルと呼ばれる球状の物体、つまり大きなつる植物の種子を利用しました。これは女神たちに大きな優位をもたらしました。落胆した神々は助けを求め、パカンバはレイマレンのために楕円形のカンを創造しました。[ 4 ] [ 1 ] [ 5 ]
王室年代記によると、カン・タロ・シャナバとして知られるチェイタロン・クンババというゲームは、 1122年のロイトンバ王の治世中に始まりました。 [ 6 ]ある日、チェイラオバ(メイテイ正月)の祝賀の最中、ロイトンバ王は王宮の中庭を散策していたところ、隅にカンキルの種がいくつか落ちているのに気づきました。王は1つの種を少し遠くに投げ、もう1つの種を拾い上げて最初の種を狙おうとしました。王は何度も標的を狙って投げ続けました。[ 7 ] [ 1 ] [ 5 ]
この遊びはロイトンバ王にとって楽しい遊びとなり、彼はそれを家族や周囲の人々にも広めました。ロイトンバ王は喜びと興味を抱き、先祖がかつて行っていた似たような室内遊びを思い出し、カンキル種子を使ったこの新しい遊び方を「カン・タロ・サナバ」と名付けました。[ 7 ] [ 1 ] [ 5 ]
女王の提案により、国王は女性の参加を許可したが、各女性チームには男性選手が2人含まれていなければならないと規定した。[ 7 ]
カンゲームは、各側に7人のプレーヤー[ 8 ]で構成され、それぞれのポジション名は次のとおりです。[ 7 ] [ 5 ]
メイテイ族は、カンに使われるコートが人生の旅路を象徴していると信じています。各チームの7人の参加者は、週7日間に対応しています。各チームは8人のチェクフェイと7人のラムタ・カンクルで構成され、合計15人のカンクルで構成されます。両チーム合わせて、太陰暦の1ヶ月30日を表します。これは、人生における日、月、年の移り変わりを表しています。各プレイヤーは、それぞれ独自の方法で様々な日常の習慣を表現しています。[ 3 ] [ 8 ] [ 5 ]
得点を得るためには、2つのチェクフェイが使用されます。最初のチェクフェイは「闇」を、2つ目のチェクフェイは「昼」を表します。昼が始まると、各プレイヤーはラムタをそれぞれの道(カンクル)に沿って適切な方向に進めます。ゲームで使用される平らな道具であるカンが終点を通過すると、それは人生の最終段階を通過したことを意味します。これを達成したプレイヤーは、そのラウンドで「死者」または「死者」とみなされます。[ 3 ] [ 8 ] [ 5 ]
「マタイ」の横に2本の線が残っている場合、打った後、カンは左に曲がります。この状態は「ハンバ」と呼ばれます。カンが中央の3本の線で最終境界を越えた場合も「ハンバ」と呼ばれます。そうでない場合は「ハンダバ」と呼ばれます。[ 3 ] [ 8 ] [ 5 ]
カン劇は伝統的に男女共演されてきました。これらの公演では、男子が外側の4つの役を担い、チェクフェイとランジェイを含む3つの役は女性が担うことが一般的でした。[ 9 ] [ 8 ]
このような試合は、コミュニティ内や特別な機会に開催されていました。しかし、1980年には、インパールのラームジ・プラブ寺院で女性だけのカン競技会が開催されました。この競技会は現在では毎年開催されており、1982年に設立された全マニプール女性カン協会が主催しています。[ 9 ] [ 8 ]
子どもたちがウリカン遊びを楽しむことから、「アンガンギ カン タロ サンナバ」として知られるようになりました。[ 10 ]
このゲームは、平らな場所で2人または2チームでプレイできますが、1人でもプレイできます。2本の線が約10フィート間隔で引かれます。ゲームは、一方の線にウリカンを置くことから始まります。ウリカンの広い面は、もし相手チームがいれば、その方に向けられます。プレイヤーは、地面の指定された地点に向かってカンを転がします。カンが動くと、プレイヤーはそれを追いかけ、手で打とうとします。転がるカンは、ターゲットに非常に近づいたとしても、線の後ろに留まらなければなりません。カンの幅は約3ラム(約10クドゥプ)、長さは6ラム(約20クドゥプ)ですが、これらの寸法は利用可能なスペースによって異なる場合があります。[ 10 ]リーリと呼ばれる線は、ゲームの境界を示す小さなロープで示されます。このゲームの主な線は、ラムタ リーリとカンパ リーリです。各競技場には8つのチェクフェイ・カンクルと7つのラムタ・カンクルがあり、7人の選手がどこに配置されるべきかを示しています。[ 10 ]
時が経つにつれ、このゲームは変化と改良を重ねてきました。「カン」という名称は、カングリと呼ばれる植物の種子を意味するカンキルに由来しています。やがて、ウリカンまたはカンキルは、庶民向けには木製の円形の駒、貴族向けには象牙製の駒に置き換えられました。[ 1 ] [ 3 ]その後、円形のカンは、水牛の角、亀の甲羅、その他様々な素材で作られた楕円形の駒に置き換えられました。1851年頃、チャンドラキールティ王の治世中に、このゲームは改良され、専用のプレイエリア、確立されたルール、そして7人からなるカンクットと呼ばれるチームが含まれるようになりました。最新のバージョンでは、ラックなどの素材で作られた卵形の駒が使用されています。[ 1 ] [ 11 ]
現在ではプラスチック製のカン駒が非常に人気になっています。[ 1 ] [ 3 ]
マニプルには、トーナメントを企画し、ゲームを管理する 3 つのグループがあります。
1960年、全マニプール・カン協会は規則を改正し、州全体で利用されるカンロンの標準版を確立しました。1972年には、若干の規則変更を加えたマニプール・カン管理委員会が設立されました。1989年には、カンロンの統一規則を策定するために、マニプール・カン連盟が設立されました。この取り組みにより、全マニプール・カン協会と管理委員会の両方の規則が改訂され、現在では1989年連盟規則と呼ばれる規則に統合されました。[ 9 ]