ラムダムー

ラムダムー
開発者パベル・カーティス、プロジェクトコミュニティ
出版社ゼロックス PARC
エンジンモー
プラットフォームプラットフォーム非依存Telnet
リリース1990
ジャンルソーシャルMUDMOO
モードマルチプレイヤー

LambdaMOO [ a ]は、 MOOと呼ばれる種類のオンラインコミュニティ[ 1 ]です。現在も活動しているMOOの中で最も古いものです。 [ 2 ]

LambdaMOOは1990年にゼロックスPARCパベル・カーティスによって設立されました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]現在ワシントン 州に拠点を置き、完全にボランティアベースで運営・管理されています。ゲストの参加も可能で、メールアドレスをお持ちの方なら誰でも無料でメンバーシップに加入できます。

LambdaMOOは、ジュリアン・ディベルがそこでの経験を記した『 My Tiny Life』という本を執筆したことで、ある程度の知名度を得ました。[ 7 ] LambdaMOOは その歴史を通じて、仮想世界の社会問題の調査に大きな影響力を持っていました。[ 3 ]

使用法

このジャンルではよくあることですが、LambdaMOOはTelnetプロトコル[ b ]を介してアクセスされます。これにより、ユーザーはコマンドを送信し、サーバーからテキストの応答を受け取ることができます。サーバーは、ユーザーが現在いる仮想エリアまたは部屋の説明文を送信します。 [ 8 ]そこから、ユーザーは仮想世界内で移動する方向を指定できます。[ 6 ] [ 9 ]

ユーザーは仮想世界でお互いの姿を見てやり取りすることができます。Lynnという名前のユーザーが引用符内"So what's up?"端末に「リンが『それで、どうしたの?』と言っている」と入力すると、近くにいる全員の画面に「リンが『それで、どうしたの?と言っている」と表示されます。リンはまた、自分が何かのアクションを実行していることを説明することもできます。コロンで始まるコマンド、例::eyes the crowd warily彼女の仲間には「リンは群衆を警戒して見ている」と表示される。[ 10 ]ユーザーは、遠距離のコミュニケーションのために互いに呼び出し合うことができる[ 1 ] [ 9 ]ユーザー仮想環境と対話する。例えば、クッキーのがある場合、サーバーは応答するコマンドeat cookiesユーザーがクッキーを取って食べたことを示すメッセージと、その味の説明が表示されます。クッキーのようなオブジェクトにはtake、 や のような他のコマンドgiveも適用できます。[ 11 ]

設定

LambdaMOO仮想世界は、パベル・カーティスのカリフォルニアの自宅をデジタルで再現したものを中心に構築されています。コートクローゼットが、家の重要な社交の場であるリビングルームへのスポーンポイントとして機能します。 [ 1 ] [ 6 ]家の中には実際に機能する家電製品が備えられており、ダクト、隠し部屋、地下構造物など、家全体を探索することができます。 [ 12 ]

家のすぐ周囲の近所も探索できるが、世界の危険な端[ e ]はすぐ近くにある。[ 13 ]さらに、家の中にある特定の装飾品に入ると、スノードームの中のアルプスの村[ 12 ]やモノポリーのボード上のホテルのゲームピースなど、まったく異なるエリアを訪れることができる。[ 14 ]世界はユーザーが生成する[ 12 ]

現実世界の家を訪れたLambdaMOOユーザーのジュリアン・ディベルは、その家を「起きている時の記憶が眠っている間にそれ自体のパロディになったかのように、再構成されている」と表現した。実際の家に住んでいたジュディ・アンダーソンは、デジタル版で「まるで家にいるような気分」だった。[ 12 ]

発達

LambdaMOOは、1978年から1980年にかけてロイ・トラブショーリチャード・バートルが仮想コミュニティであるマルチユーザーダンジョン(MUD)の概念を創造・拡張した研究に端を発しています。[ 15 ] 1987年から1988年頃、インターネットの世界的な普及により、より多くのユーザーがMUDを体験できるようになりました。ゼロックスPARCのパベル・カーティスは、MUDは「ほぼ完全に娯楽目的」であると指摘しました。[ 16 ]カーティスは、MUDが娯楽以外の用途にも使えるかどうかを探求しようと決意しました。彼は、MOOプログラミング言語を実装したLambdaMOOサーバー上で動作するLambdaMOOソフトウェアを開発しました。このソフトウェアはその後、一般に公開されました。MOOには、コアと呼ばれるいくつかのスターターデータベースが用意されており、LambdaMOO自体はLambdaCoreデータベースを使用しています。「Lambda」という名前は、カーティス自身の初期のMUDシステムでのユーザー名に由来しています。[ 17 ]

LambdaMOOはソフトウェア、サーバー、またはユーザーコミュニティを指すことがあります。[ 15 ]

ガバナンス

LambdaMOO がどのように統治されてきたか、そしてその統治が時間の経過とともにどのように変化してきたかは、学術的な注目を集めています。

通常、MOO(および広義のMUD)は、「ウィザード」(または「管理人」)と呼ばれる管理者によって管理されています。ウィザードは仮想世界において高い権限を持ち、他のユーザーのアクセスをブロックする権限も持ちます。LambdaMOOを含むMUDではユーザーを追放する行為は「ニューティング」または「トード」と呼ばれ、[ f ]キャラクターが無力な両生類に変身するという、公衆の面前での屈辱の最終行為が含まれます。[ 7 ] : 18 [ 13 ] : 254–255

当初、魔法使いたちは仮想世界の行動規範を臨機応変に施行していました。増大する作業量に不満を抱いたパベル・カーティスは、1992年12月に、魔法使いたちは今後、技術的な問題のみに対処し、社会的な問題には対処しないと発表しました。「ニュー・ディレクション」と呼ばれるこの方針の下、責任はコミュニティ自体に移されました。[ 18 ] [ 19 ]

バングル事件

1993年3月に発生した性的違法行為事件への対応は、新たに自治権を得たLambdaMOOコミュニティにとって危機的な状況でした。[ 20 ]ユーザー生成オブジェクトを通じて、「Mr. Bungle」というユーザーは、他者に代わって行動を記述することができました。彼は公共の場でこの機能を利用し、2人の女性に様々な性的・マゾヒスティックな行為を強要し、自身や他の女性に苦痛と屈辱を与えました。[ 1 ] [ 7 ] [ 19 ]

新方向の最初の4ヶ月間、いかなる意思決定機関も結成されていなかったコミュニティは、どのように進めるかについて合意を形成することができませんでした。[ 21 ]:727 最終的に、魔法使いが一方的に行動してミスター・バングルを脅迫しました。[ 7 ]:24

1993~1996年のユーザー民主主義と仲裁制度

ほとんどのMOOは行政命令によって運営されていますが、1993年夏、LambdaMOOは請願/投票の仕組みを導入し、コミュニティが新しいポリシーやその他の行政措置を提案し、投票できるようになりました。請願は、政治参加資格を持つ人(MOOにアカウントを30日以上保有している人)であれば誰でも作成でき、他のプレイヤーが署名した後、行政による「審査」に提出できます。審査後、請願は有効となり投票用紙となるために必要な署名を集めるための期間が設けられます。その後、投票が行われ、66%の支持率を得たものが可決され、実施されます。このシステムは大きな進化を遂げ、最終的には魔法使いが人々に委ねていた権力を取り戻したものの、コミュニティが意見を表明する手段として投票システムは維持されています。[ 21 ] : 60

コミュニティ

LambdaMOOの人口は1994年頃には1万人近くに達し、常時300人以上がアクティブに接続していました。[ 6 ] [ 22 ]

参照

注記

  1. ^ LambdaMooと表記されることもある大文字のOの代わりに小文字のOを使用する
  2. ^アドレスはtelnet://lambda.moo.mud.org:8888 です
  3. ^サーバーは、そのエリアに出入りする他のユーザーについて説明し、そのユーザーをそのエリアの説明文に含めます。
  4. ^仮想世界においてユーザーが離れている場合。
  5. ^端から落ちるとユーザーアカウントが無効になります。
  6. ^ LambdaMOOの魔法使いは、その違いについて次のように説明しています。「ヒキガエルは傷跡を残しますが、イモリは傷跡を残しません。」 [ 13 ]:254

参考文献

  1. ^ a b c dジョシュ・クイトナー(1994年3月)「ジョニー・マンハッタン、ファーリー・マッカーズと出会う」 Wired第2巻第3号。 2008年9月21日閲覧
  2. ^ Maragkou, Eleni. 「インターネットからの脱出」 . The Couch . Het HEM . 2024年6月1日閲覧
  3. ^ a bマリガン, ジェシカ; パトロフスキー, ブリジット (2003).オンラインゲーム開発:インサイダーズガイド. New Riders. p. 452. ISBN 1-59273-000-01990年 [...] パベル・カーティスはホワイトのMOOコードに大幅な変更を加え、LambdaMOOを作成しました。LambdaMOO Xerox PARCでホストされ、仮想空間における社会問題の発展に大きな影響を与えました。
  4. ^バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』 . 『ニューライダーズ』. p. 11. ISBN 0-13-101816-7MOO には 2 つの重要な子孫がいました。1つはPavel Curtis のLambdaMOO (ジャーナリスト、学者、社会不適合者の間で人気を博しました) [...]
  5. ^ Rheingold, Howard (1994年4月). 「PARCが帰ってきた!」 . Wired . 第2巻第2号. 2010年4月7日閲覧. PARCの研究者の一人、パベル・カーティスはMUDに注目している [...] カーティスは、ウォータールー大学(カナダ)の学生、スティーブン・ホワイトの研究成果を基に構築した。1991年1月、彼はLambdaMOOを開設し、数百人のプレイヤーがそこに集まった。
  6. ^ a b c dスティヴァル, チャールズ・J. (1997). 「スパム:サイバースペースにおける異言語とハラスメント」. ポーター, デイビッド (編).インターネット・カルチャー(pbk. ed.). ラウトレッジ. pp.  94– 95. ISBN 0-415-91684-4こうした実践の多様性を、インターネット上のチャットとロールプレイングのサイト、LambdaMOO(MOOはMUDオブジェクト指向プログラミング言語の略)と呼ばれる数多くのMUD(マルチユーザーダンジョンまたはディメンション)の一つを例に挙げて考察します。このサイトは、パロアルト研究所(Xeroc PARC)に設置され、1990年からPavel Curtisによって運営されています。6この サイトは、近隣に敷地とコミュニティを備えた大きな家のような構造になっています。参加者は世界中の様々な場所からtelnet経由でログインし、「実在」のものから、より一般的には何らかの空想上のものまで、様々なキャラクター名を使い、リアルタイムで直接会話できるパラダイムを形成しています。7この 家の中では、参加者は「歩く」方向を示すか、直接「テレポート」することで部屋から部屋へと移動し、自分だけの住まいを作り、8000人を超える膨大な数の住民と会話を楽しむことができます。 [...] LambdaMOO コモンズ、リビングルーム内での交流は、すぐに慣れることができます [...]
  7. ^ a b c dディベル、ジュリアン(1998年) 『マイ・タイニー・ライフ』ロンドン:フォース・エステート・リミテッド、ISBN 1-84115-058-4
  8. ^ワイズ、エリザベス(1995年10月1日)「泥んこ遊び:マルチユーザーダンジョンはオンラインで大ヒット」AP通信2026年1月20日閲覧
  9. ^ a b Prudence, Mike; Hunt, Simon; Moore, Floyd; Larson, Kelly; Harrington, Al (1991年4月). 「LambdaCoreデータベースユーザーズマニュアル LambdaMOOバージョン1.3用」 . 2026年1月21日閲覧
  10. ^ 「バーチャルリアリティがインターネットでさらに近づく」 AP通信1995年6月7日2026年1月20日閲覧
  11. ^ベナハム、デイヴィッド(1994年5月)「Fly Me To the MOO」リンガ・フランカ』第4巻第4号。 2026年1月20日閲覧
  12. ^ a b c dエヴァンス、クレア(2018年7月20日)「A Mansion Filled With Hidden Worlds: When the Internet Was Young」Undark Magazine2026年1月19日閲覧
  13. ^ a b cヘス、エリザベス (2003). YibのMOOガイド:インターネット上の仮想コミュニティを最大限に活用する(PDF) .
  14. ^ディベル、ジュリアン (1998). 「サイバースペースにおけるレイプ」.マイ・タイニー・ライフ:仮想世界における犯罪と情熱. ニューヨーク: アウル. ISBN 0805036261
  15. ^ a bマロイ、ジュディ(1999)「パブリック文学:ランバムーの物語と物語構造」アートとイノベーション - ゼロックスPARCアーティスト・イン・レジデンス・プログラム、MITプレス、 2008年8月5日閲覧。
  16. ^パベル・カーティス、デイビッド・A・ニコルズ「MUDの成長:現実世界におけるソーシャルバーチャルリアリティ」ゼロックスPARC、1993年5月5日。
  17. ^ 「G4 - 特集 - The Incredible Tale of LambdaMOO」 。2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ
  18. ^チャールズ J. スティヴァーレ(1997)。「ヘルプマナー」:サイバー民主主義とその変遷(PDF) .エンカルチュレーション. 1 (1) . 2026年1月21日閲覧.
  19. ^ a bガンケル、デイヴィッド・J. (2014). 「社会契約2.0:サービス利用規約と政治理論」(PDF) .ジャーナル・オブ・メディア・クリティークス. 1 (2): 147. ISSN 2056-9785 . 2026年1月22日閲覧。 
  20. ^ジョシュ・クイトナー(1993年11月14日)「コンピュータネットワークによるバーチャルな安全なセックス」バークシャー・イーグル紙。 2026年1月22日閲覧
  21. ^ a bバートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. ISBN 0-13-101816-7
  22. ^マロニ, ケリー; ベイカー, デレク; ワイス, ナサニエル (1994).ネットゲーム. ランダムハウス/マイケル・ウォルフ・アンド・カンパニー, Inc. pp  . 210. ISBN 0-679-75592-6最大のMOO(居住者8,000人以上)の称号の最有力候補であるLambdaは巨大な大邸宅を中心とした真の宇宙です[...]