ファーリーマック

テキストベースの仮想世界
1990年のビデオゲーム
ファーリーマック
ファーリーマックロゴ
開発者プロジェクトコミュニティ
エンジンタイニーマック
プラットフォームプラットフォームに依存しない
リリース1990
ジャンルソーシャルMUD
モードマルチプレイヤー

FurryMUCKは、現存する非戦闘型MUDゲームの中でも、最も古く、かつ最大規模のゲームの一つです。1990年に設立され[1]、ファーリーファンが仮想ロールプレイング環境で出会い、交流するためのオンラインの集いの場となっています[2] [3] 。時を経てFurryMUCKは、数千人のユーザーを抱え、常時150人以上のユーザーが同時ログインするなど、ファーリーファンダムの中心的な拠点の一つとなっています[4] 。

多くのファーリーファンは、ファーリーファンダムに初めて触れたのはFurryMUCKだったと述べています。[5]

公園の西隅は、MUCK内の中心的な集合場所です。[6] 明示的な評価はされていませんが[7] 、通常は人が常にいます。訪問者は公園に出てきます。また、 FurryMUCKを舞台にした同名のウェブコミックもあり、通常は公園が舞台となっています。[8]

歴史

FurryMUCKのスクリーンショット。オンラインユーザーのリストの一部とゲストの開始エリアが表示されている。

最初のMUDは1978年に登場し、冒険に重点を置いたテキストベースの 仮想世界を提供しました。初期のMUDは明らかにゲームに重点を置いていましたが、1989年にジム・アスプネスがTinyMUDをリリースしたことで状況は一変しました。TinyMUDは、ユーザーがゲームをプレイするのではなく、建築や交流に集中できるようにしました。[9] TinyMUDが「インターネットで最も人気のあるMUD」として台頭する までには、それほど時間はかかりませんでした。 [10]そして、システム内にファーリーファンサブカルチャーが生まれました。これらのプレイヤーは「自分たちを擬人化された動物と表現し」、やや物議を醸しました。[9]

TinyMUDの成功により、TinyMUDの基本アーキテクチャから派生した多くの代替システムが登場した。[10] これらの変種の1つが、もともとStephen Whiteによって開発・リリースされたプログラムであるTinyMUCKである。 [11] Piaw Naは1990年にWhiteのTinyMUCKに興味を持ち、その環境での開発用プログラミング言語としてForthを実装することを決めた。その結果生まれたのが、TinyMUCK 2.0に実装されたMUCK Forth (MUF)で、これはNaが1990年にリリースした 短命なAtlantisMUCKの中核となった。AtlantisMUCK「絶大な人気」を博したが、同年8月にサービスを停止した。しかし、その頃にはNaのコードのコピーは広まり、[10] 1990年後半にはNa版のTinyMUCKを使ったFurryMUCKがリリースされた。[10] [12]ティナ・「ジャハンギリ」・スミスによると、 FurryMUCK の創設者たちは新しいMUCKのテーマを探していて、「ファーリー」が選択肢として浮かび上がった。その狙いは、ファーリーファンダムとMUDのユーザーを結びつけることだった。前者はよりよいコミュニケーション方法を必要としており、後者は「高速ロールプレイ」を理解していた。[12]しかし、成長を続けるFurryMUCKコミュニティ が直面した初期の困難の1つは、システムをどこにホストするかに関係していた。FurryMUCKの最初のバージョンは、 1991年半ばに移転を余儀なくされるまでノースカロライナ州立大学でホストされていた。新しい家はカリフォルニア大学アーバイン校に見つかり、同年11月までそこにあった。カリフォルニア大学アーバイン校にいる間、FurryMUCKは同時接続ユーザー数を63人に制限されていた。11月にFurryMUCKは再び移転し、今度はカーネギーメロン大学のサーバーに移った。 1992年9月までそこに残っていましたが、FurryMUCKは削除され、トロント大学で(かなりの作業量を失いながら)再開を余儀なくされました。トロントは一時的な拠点に過ぎず、1993年10月にシステムのホスティングボランティアを募集した後、セントノーバート大学に移転されました。この時はアドレスがより安定していることが判明し、FurryMUCKは1999年までセントノーバート大学に残り、最終的に専用サーバーに移転されました。[12]

時には、FurryMUCKはインターネットコンテンツに関する立法化の動きに反応して混乱を経験しました。[13]

数々の移行にもかかわらず、FurryMUCKは急速に成長し、1995年には「最も成功したMUD」の1つと見なされるようになりました。[9] Wired.comの記事では、FurryMUCKを「最初の擬人化MUD」と呼んでいます。[14] 4年後の1999年には、FurryMUCKは「オンラインで最も長く運営され、最もよく維持されているソーシャルMUDの1つ」となり、[15]現在もオンラインで運営されています。

参照

参考文献

  1. ^ マリガン、ジェシカ、パトロフスキー、ブリジット (2003).オンラインゲーム開発:インサイダーズガイド. New Riders. pp. 452. ISBN 1-59273-000-01990年 [...] FurryMUCKがオープン。擬人化された動物のアバターが登場。
  2. ^ マロニ・ケリー、ベイカー・デレク、ワイス・ナサニエル (1994). ネットゲーム. ランダムハウス/マイケル・ウォルフ・アンド・カンパニー, Inc. pp. 209. ISBN 0-679-75592-6. FurryMUCK LambdaMOOが注目を集める一方で、MUDを実際にプレイする人々の間では、 Furryが最も有名であると同時に最も悪名高いゲームです。擬人化された動物、つまり「ファーリー」というテーマは、多くの熱心なファンを魅了しています。
  3. ^ ジョシュ・クイトナー(1994年3月)「ジョニー・マンハッタン、ファーリー・マッカーズと出会う」Wired誌第2巻第3号。 2008年9月21日閲覧[...] あるいは、FurryMuckで、思春期を過ぎたすらつややかなカワウソになって、魚とネットセックスを楽しむのもいいでしょう。
  4. ^ キッチン、ロブ、ドッジ、マーティン (2002). サイバースペース地図帳. ピアソン・エデュケーション. pp. 188. ISBN 0-201-74575-5Discworld MUD と同様に、FurryMUCK には常に 150 人以上のプレイヤーがオンラインになっています [... ]
  5. ^ Baldwin, Denis (2006年8月). 「Walk With the Animals: Local furries explain it's not about perversion, furpiles and plush」Ann Arbor Paper . 2 (1). 2007年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月2日閲覧
  6. ^ ベネディクト、クレア・リセット、シスコフスキー、デイブ (1995). MUD:インターネット上の仮想世界の探究. BradyGames. p. 83. ISBN 1-56686-246-9FurryMUCKの最大の社会的拠点は、セントラルパークの西隅です。
  7. ^ マロニ・ケリー、ベイカー・デレク、ワイス・ナサニエル (1994). ネットゲーム. ランダムハウス/マイケル・ウォルフ・アンド・カンパニー, Inc. pp. 209. ISBN 0-679-75592-6魔法使いたちは、性的な冒険を求めてG指定の公園の西隅に迷い込んだ人々を頻繁に叱らなければなりません
  8. ^ 「公園の西の角」 。 2016年10月29日閲覧
  9. ^ abc Mitchell, Don (1995年3月23日). 「MUDから仮想世界へ」.ソーシャル・コンピューティング・グループ, Microsoft . 2005年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月8日閲覧
  10. ^ abcd Frenger, Paul (1998年9月). "MUCKing Around With Forth". ACM SIGPLAN Notices . 33 (9): 20– 24. doi : 10.1145/290229.290233 . S2CID  5625114.
  11. ^ Bralick, William A.; Robinson, John S. (1994). 「マルチユーザーダイアログシステムを用いたソフトウェアエンジニアリング遠隔教育のサポート」.ソフトウェアエンジニアリング教育. 第750巻/1994年. Springer Berlin / Heidelberg. pp.  565– 582. ISBN 978-3-540-57461-3
  12. ^ abc Smith, Tina (2000年12月25日). 「FurryMUCKの歴史」. 2001年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月21日閲覧
  13. ^ Stamper, Chris (1996年3月29日). "Furry Muckity-Muck". The Netly News. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月8日閲覧
  14. ^ ohnny Manhattan Meets the Furry Muckers - MUD のプレイが 90 年代の依存症になっている理由。wired.com より 例えば、FurryMuck は『初の擬人化 MUD』です。」 (1994)
  15. ^ ニューイッツ、アナリー(1999年12月9日~15日)「Furries of the Valley」メトロ誌。 2007年2月8日閲覧

さらに読む

  • プレイヤーの領域。p. 86。マクファーランド
  • サイバースペースにおけるコミュニティ。pp. 129–。Routledge 購読が必要)
  • サイバースペース地図帳 pp. 187–188. Addison-Wesley (要購読)
  • ネットゲーム。p. 209, 228。ランダムハウス情報グループ(購読が必要)
  • インターネット仮想世界クイックツアー。pp. 109–。Ventana Press。(購読料が必要)
  • 『アクティブ・リーダー:アカデミック・リーディングとライティングの戦略』pp. 426–427.オックスフォード大学出版局. (要購読)
  • Macintosh用インターネットスターターキット。p. 65、pp. 115–116。Hayden Books(購読が必要)
  • Windows用インターネットスターターキット。p. 63、p. 81、p. 105 (購読が必要です)
  • 公式ウェブサイト
  • WikiFurのFurryMUCK
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