X(ロックマン)

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X
ロックマンのキャラクター
吉川達也による『異端のハンターX』に登場するXのコンセプトアート
初登場ロックマンX(1993)
最後の登場ロックマンX DiVE オフライン(2023)
作成者稲船敬二加治勇人
声優
世界観情報
複製体[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

エックス日本語エックスヘップバーン式表記えっくす[ a ]は、カプコンロックマンXビデオゲームシリーズの主人公およびキャラクターである。1993年のスーパーファミコンのビデオゲームロックマンXで初めて登場したエックスは、擬人化されたアンドロイドでありマーベリックハンターのメンバーである。マーベリックハンターは、人間とレプリロイドを犯罪者であるマーベリックと呼ばれるレプリロイドから守る任務を負った特別な警察部隊である。エックスはロックマンシリーズにも登場しており、シリーズの印刷物や、ハンターとしての初期の時代を描いたオリジナルビデオアニメーション「シグマの日」、ハンターの仲間ゼロが主演するロックマンゼロおよびロックマンゼクスビデオゲームシリーズの脇役として登場している。フランチャイズ以外では、エックスは複数のクロスオーバービデオゲームシリーズにも登場している。

稲船敬二と作画の梶勇人によって、オリジナルのロックマンとは対照的な後継者としてエックスが創造された。エックスは「エックスバスター呼ばれる類似の武器を装備し、の武器を奪う能力を持つ。しかし、よりダークなキャラクター設定と、能力を強化する複数のアーマー、そして全ての能力を強化する「アルティメットアーマー」が与えられておりクロスオーバーゲームでは最強の技の一部として保持される。エックスは、このシリーズの日本語版と英語版で複数の俳優によって声優が演じられている。

批評家は概ねXを高く評価しており、ゲームジャーナリストは、Xの独特な特徴と、暴力を憎む悲劇の英雄という複雑なキャラクター設定から、ロックマンの後継者としてふさわしいと評価することが多い。ゼロとのコンビもまた、それぞれ異なるスキルを持ちながらも互いに補完し合うことから高く評価されている。しかしながら、Xはゼロほど人気が​​なく、英語版の声優陣はキャラクター設定に合っていないと批判されることも少なくない。

出演

ロックマンXシリーズ

オリジナルのロックマンXでは、 Xは20XX年にライト博士によって作成され、レプリロイドと呼ばれるすべての非ライトモデルアンドロイドのテンプレートになりました。ライトは、Xの高度なシステムと同様に、代数的に無限の可能性を表す変数「x」にちなんで、XをXと名付けました。[ 5 ] [ 6 ]ライトはXの診断が完了する前に死亡しました。100年後、Xは別の科学者であるケイン博士によってカプセル内で発見されました。ケイン博士はXの技術を模倣し、彼の設計に基づいて最初の量産型レプリロイドを作成しました。マーベリックハンターのリーダーであるシグマは、レプリロイドと戦うためにXを雇いましたが、[ 5 ]後に彼自身もマーベリックになり、反乱を率いました。シグマを止めるために、Xは生き残ったハンターの一人であるゼロとチームを組みました。オリジナルビデオアニメーション「シグマの日」では、ゲームが始まる前の出来事が再現されている。[ 7 ]ゲームでは、Xはマーベリックのヴァイルに敗れるが、ゼロに救出される。[ 8 ]その後、Xは複数のマーベリックと対峙し、ゼロの助けを借りてヴァイルを倒した後、シグマに辿り着く。[ 9 ]シグマを倒した後、Xは平和を維持するためにマーベリックの捜索を続ける。[ 10 ]

ゲームのリメイク版『マーベリックハンターX』では、プレイヤーがヴィルをアンロックするとボスとして登場し、最後はゼロが彼を救出する。[ 11 ] 次の戦闘では、Xは再びゼロと共にボスとして登場し、最後はヴィルを無力化し、逃走に追い込む。[ 12 ]

続編の『ロックマンX2』ではエックスはハイランクのハンターとなり、マーベリックの捜索を続けている。また『ロックマンX3』では、シグマが作ったウイルスがレプリロイドに感染する。[ 13 ] [ 14 ]『ロックマンX4』のエンディングでは、レプリフォース軍との戦いの後、新しいマーベリックを倒すのに苦戦するエックスは、自分自身がマーベリックになりつつあるのではないかと恐れている。[ 15 ]『ロックマンX5』では、プレイヤーがゼロを使用すると、シグマのウイルスによってマーベリックに変身している可能性があると信じ、Xが最終ステージのボスとして登場することがある。[ 16 ]『ロックマンX6』では、エックスはウイルスの影響でマーベリックになったレプリロイドと戦い続けている。[ 17 ]ロックマンX7では、レッドアラートの勢力を野放しにしておくと犠牲者が増えることに気づき、任務の続行に消極的になる。[ 18 ] [ 19 ]ロックマンX8では、エックスはゼロとアクセルと一緒にプレイ可能で、彼らは将来すべてのレプリロイドがシグマのコピーになることを知ってショックを受け、戦争が終わらないのではないかと恐れる。[ 20 ]

エックスはスピンオフ作品『ロックマンエクストリーム』にも登場し、コンピューターの天才ミディと共にマーベリックスと戦う。[ 21 ]また『ロックマンエクストリーム2』では、過去から増え続けるアンデッドのマーベリックスの軍勢を復活させようとする「ソウルイレイザー」ベルカナと戦う。 [ 22 ]『ロックマンX コマンドミッション』では、エックスがレジスタンスチームを率いて反乱軍の手先を倒す。[ 23 ]モバイルゲーム『ロックマンX ダイブ』でもエックスはプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 24 ]

エックスは、岩本ヨシヒロによる3つの漫画作品[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]と、池原しげとによる前日譚『イレギュラーハンター ロックマンX』で、第1作目からの役割を再演している。 [ 28 ]ヨシヒロはロックマンX5に、覚醒した異端のゼロがエックスを殺害するという別のエンディングを書いた。しかし、罪悪感に駆られたゼロは、シグマを殺すという任務を続けるために、自身の残骸でエックスを蘇らせた。[ 29 ]登場人物が第四の壁を破る場面が多いブラジルの漫画作品も書かれた。[ 30 ]ヨシヒロの漫画におけるエックスの性格描写は一般的にセンシティブだが、ロックマンX4の翻案では、彼はアルティメットアーマーを着用するとサディスティックな一面を覚醒させる。[ 31 ]

その他の出演

エックスは続編のロックマンゼロシリーズに登場します。最初のゲームでは、科学者シエルが作成したエックスのレプリカが制御不能になり、ゼロを殺そうとします。[ 32 ]ゲームのエンディングで本物のエックスが登場し、戦いに疲れてゼロに戦場で自分の代わりになるよう頼みます。[ 33 ]ロックマンゼロ2では、エックスの体は敵対的なエルピーゾによって破壊されますが、彼の精神はロックマンゼロ3でゼロをオメガから守った後、消えるまで活動し続けます。 [ 34 ] [ 35 ]最後の続編であるロックマンゼクスでは、エックスはシエルによって作成されたモデルXと呼ばれるバイオメタルとして登場し、主人公たちはそれを使ってレプリロイドの力を得ることができます。[ 36 ]

エックスはロックマンのエピソード「メガX」に登場し、ドクターワイリーと同盟を組むマーベリックスのヴァイルとスパークマンドリルを追って現在まで旅し、ロックマンとチームを組んでシグマのためにライトアニウムを入手するのを阻止する。[ 37 ]デッドライジングでは、フランク・ウェストがXのコスチュームをアンロックして着用することができ、[ 38 ]タツノコ VS. カプコン VS. カプコン ULTIMATE ALL-STARSでハイパーコンボの一部として使用できるアルティメット マーベル VS. カプコン3では、XはフランクとゼロのDLCコスチュームとして登場し、ゼロのエンディングにカメオ出演する。[ 39 ]エックスはニンテンドー3DS/Wii U版大乱闘スマッシュブラザーズ大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではロックマン ファイナルスマッシュの一部として登場し、Miiガンナーは両ゲームの有料DLCを通じてエックスのアーマーにアクセスできる。エックスはプロジェクト クロスゾーンとその続編でゼロと共に登場する。[ 40 ] [ 41 ] Xはマーベル VS. カプコン:インフィニットパズルファイターでプレイ可能なキャラクターであり、 [ 42 ]コマンドミッションのデザインが代替スキンとして使用されています。[ 43 ] [ 44 ] Xはデジタルカードゲームテッペンにも登場します。[ 45 ]

Xはロックマンのコミックシリーズにゲスト出演しており、ロックマンXの直前を舞台にした物語や、クロスオーバーイベント「Worlds Unite」の一環として登場しています。[ 46 ]脚本家たちは、Xの登場前に多くのファンから、Xをよりダークなキャラクターとして描いてほしいというメッセージが寄せられたと述べています。そのため、 Xがよりリーダーとして描かれていたコマンドミッション版では、最初から登場させないことに決定しました。[ 47 ]

創造と発展

オリジナルのコンセプト

稲船敬二氏(写真)はロールプレイングゲームにインスピレーションを受け、Xが着用する鎧を制作し、新たな必殺技を考案した。

ファミコンが後継機であるスーパーファミコンの影に隠れ始めると、カプコンのデザイナー、稲船敬二は改良されたグラフィックエンジンを採用し、オリジナルのロックマンシリーズと比べてよりダークなストーリーとキャラクターデザインを開発した。稲船はオリジナルのタイトルキャラクターがあまりにも健全すぎると感じ、後継機には「エッジ」を持たせるべきだと考えていた。[ 48 ]この目的のため、彼は開発中の新しい「X」シリーズのために、主人公のエックスとその相棒のゼロという2人の新キャラクターを作成した。[ 49 ]稲船の弟子である「Rippa HK」の名でクレジットされている梶隼人は主人公エックスのイラストを描いたが、最初のデザインに苦戦した。スーパーファミコンではファミコンよりも色彩のバリエーションが豊富だったためである。[ 50 ]

稲船は当初、ゼロをゲームのメインとなるプレイアブル主人公として作成した。[ 50 ]ファンからの否定的な反応を恐れたゼロは、最終的にエックスの脇役に格下げされた。[ 51 ] [ 52 ]稲船は初期のスケッチではエックスとゼロがあまりにも似ていたため、カプコンは商品を区別しやすくするために、シルエットを対照的にすることを目指したと述べている。[ 53 ]初期のエックスのイラストでは「冷血な殺人者」のような印象を与えていたため、後のゲームではより穏やかな印象に近づけた。[ 54 ] 2001年以前に公開された一部の資料ではエックスは「ロックマンエックス」または「ロックマンエックス」と呼ばれているため、エックスの名前については誤解されているが、稲船は「エックス」が本名であると主張している。[ 55 ]

稲船氏と梶氏は、異なる装甲パーツを取り付けたXの様々なデザインを同時に手がけた。装甲パーツのアイデアは、ロールプレイングビデオゲームの人気の高まりと連動して生まれた。稲船氏は、ロックマンは常に、主人公が倒した敵の能力を獲得するという古典的なアクションゲームの方式を表しており、装甲パーツはこのコンセプトを補完するために追加されたと感じていた。[ 50 ] Xは最初はXバスターエックスバスターという1つの武器しか持っていないが、後続のゲームで装甲をアップグレードするたびにその力が強化される。[ 56 ] Xの性格に関しては、アーティストの水野敬介氏は彼を複雑で難しいと感じた。最初のゲームでは、Xはレプリロイドと人間の平和を築くためにライト博士によって作成されたという事実が強調されており、それが彼にプレッシャーをかけているからだ。[ 57 ]

カプコンのアーティスト、末次春樹は、シリーズ開始当初からエックスとゼロの関係性の描き方に感銘を受けていた。彼にとって、エックスは戦闘でミスを繰り返しながらも常に向上心を持つキャラクターだった。そのため、末次氏は、ゼロが「特A」級ハンターとして優れた存在であるのに対し、B級ハンターとして描かれたエックスに共感を覚えた。[ 58 ]末次氏は第4作から稲船氏に代わってデザイナーに就任したが、エックスにはゼロ本来の魅力が欠けていたため、自身のイラストの一部に後悔の念を抱いていた。[ 59 ]

開発と設計

カプコンの日暮竜二は、原作がシンプルすぎるという批判を受けて、スピンオフ作品『コマンドミッション』用にXをデザインした。

有賀ヒトシは、ゲームの4作目のために、チートコードを入力することでのみ入手可能なエックスの秘密装備「アルティメットアーマー」 Arutimetto Āmā)と、対応する日本のバンダイのアクションフィギュア「メガアーマー」をデザインした。[ 60 ]彼はデザインを完成させるために4日間を与えられ、ゲーム内のパーツのデザインを終えた後、上司から最初からやり直すように言われた。X3のメガアーマーのパーツをいじくり回した後、彼はそれらを特定の方法で取り付けると飛行機のように見えることに気づき、プロジェクトを完成させるために必要なアイデアを得て、Xが飛行機のように突進するノヴァ・ストライクNova Striku と呼ばれる特別なテクニックを開発した。有賀はこのアーマーの作成は困難でありながら楽しい作業だったと振り返り、当時は発売されなかったゼロに同様のアーマーセットを用意する予定だったことを明かした。[ 60 ]アーティストの日暮竜二は、 X5のためにエックスの新しいファルコンアーマーファルコンアーマーFarukon Āmāをデザインしました。これは、くちばしのような胸部、背中から生えた翼、そして爪のような腕の大砲を持つ鳥に似せたいと考えていました。末次氏は、漫画『イナズマン』シリーズのサナギマンを模したガイアーアーマーをデザインしました。[ 50 ]ロックマンX6では、末次氏はブレイドアーマーとシャドウアーマーをスタイリッシュに見せることを目指しました。[ 61 ]ロックマンX レガシーコレクション「Xチャレンジ」モードでエックスが着用するために、アルティメットのデザインに基づいた別のアーマーが作られました。 [ 62 ]ロックマンX8では、吉川氏が3人のメインキャラクターの個性をより際立たせるために、よりユニークな特徴を持たせたいと考えていたため、3人のキャラクターが改訂されました。[ 63 ]

『ロックマンX コマンドミッション』では、カプコンはエックスがシンプルすぎると感じ、デザインを変更したいと考えました。[ 61 ]日暮は当初、変更に懐疑的でしたが[ 64 ]、アシスタントプロデューサーの北林達也は、エックスが数々の困難を乗り越えて成長した姿を反映したデザインとして、変更後のデザインを高く評価するようになりました。[ 65 ]スタッフは、エックスの全体的なキャラクター設定が、平和主義者でありながら敵を殺すという矛盾していると指摘しました。その結果、彼らはファンにアピールするために、強くて優しいキャラクターを作り、「一人前のヒーロー」にすることを決定しました。[ 66 ]日暮は、オリジナルの『ロックマンX』の視点に基づいて、エックスとゼロを典型的なヒーローではなく、ダークなヒーローの典型として見てもらいたいと考えていました。[ 67 ]しかし、開発者は、ファンがエックスとゼロを元のペルソナから大きく異なると感じた場合、否定的な反発が起こることを恐れていました。[ 23 ]キャラクターの再デザインには、Xがダッシュするたびに出現する「ビームスカーフ」が含まれていた。[ 68 ]リメイク版が作られる頃には、開発チームはロックマンX8の吉川による改訂版ではなく、末次氏のスタイルを踏襲することに決めた。[ 69 ]

『ロックマン ゼロ』では、津田善久が冗談めかしてオリジナルのエックスをラスボスにすることを提案し、当初はこのアイデアは受け入れられた。ディレクターの伊藤龍太によると、インティ・クリエイツは「[エックス]を本当にヒーローだと思っている少年少女には受け入れられないだろう」と気づき、発売の1ヶ月前にコピーエックスに置き換えたという。[ 70 ]『ロックマンX8』は最初のリメイクより前に発売されたが、カプコンはエックスの以前のデザインの方が有名だったため、そのまま採用した。[ 71 ]オリジナルのエックスは、ビデオゲーム『ロックマンXZ 時裂け目』でロックマン ゼロのゼロと対峙する予定だったが、発売は中止された。[ 72 ]

エックスとゼロは、キャンセルされたゲーム『マーベリックハンター』に、ブルース・ウィルスのような警察官でゲームの「人間対機械の対比」の一部となる新しい人間の相棒とともに登場する予定だった。 [ 73 ]マーベリックハンターは三部作の第一弾として計画されていた。プレイヤーは最初の2作ではエックスとしてプレイし、3作目ではゼロに切り替えて「2つのゲームを通して信じられないほど強力で無限の知性を持つようになった」エックスを倒すことになる。[ 73 ]

スピンオフ作品『ロックマンX ダイブ』では、水野圭介氏自身の提案により、エックスに新たな装甲「ダイブアーマーエックス」が与えられた。制作にあたっては、アイコンサイズの装備絵の原画を一部調整し、装甲としてグラフィック化した。また、キャラクター設定に合わせて、翼が浮いたり、装甲内部や関節が光ったりと、シリーズにはなかった目を引く要素も加えられた。エックスに翼を与えるというアイデアは、モバイルゲームの対応ハードウェアによって支持された。水野氏は、初代アルティメットアーマーとロックマンX8の装甲をお気に入りとして挙げ、自らも描きたいと意欲を示した。[ 74 ]ゲームでは、エイプリルフールのジョークとしてエックスにライバルであるχ-改-が与えられたが、反響が大きく、このキャラクターの登場が決まった。[ 75 ]

声優

緒方恵美さん)はX初の日本人声優であり、櫻井孝宏さんは『ロックマンX コマンドミッション』以来この役を務めている。

緒方恵美はXの声を担当した最初の人物であり、彼女のウェブサイトにもその役が掲載されていた。[ 1 ]山本節夫は、最初のゲームでXが波動拳の必殺技を行う際の叫び声を緒方に演じさせた。 [ 76 ]彼女は、デビュー作でXと武藤遊戯の声を担当し、後に交代したため、遊戯王などの他のシリーズと並んで、この役をキャリアの「第一世代の役」と考えていた。 [ 77 ]ロックマンX4では、Xの声は伊藤健太郎が担当し、その後の作品では森久保祥太郎に交代した。[ 78 ]森久保は、ロックマンX5のリリース時にミュージシャンとしてもデビューしていたため、この役は挑戦的だった。[ 79 ]

櫻井孝宏は『ロックマンX コマンドミッション』以来、Xの声を担当する4人目の俳優です。彼はクロスオーバー作品『プロジェクト X ZONE』でXの声を担当したことを喜びました。櫻井はXについて、「ためらい、苦悩しながらも、常に戦い続けるシリアスなキャラクターです。Xを演じていると、今でもその気持ちが思い出されます。彼は常に戦っています。マーベリックスだけでなく、自分自身の中にある避けられない何かと。…とにかく、ファミコン時代からずっとゲーマーとして活動してきた私にとって、これほど多様なキャラクターが登場するのは夢のような世界です。」と述べています。[ 80 ] X8では、桜井はアリア役の声優である笠原留美と親しくなり、彼女から協力を申し出られました。収録中、桜井は伊藤健太郎のような声を目指していました。 [ 79 ]『マーベリックハンターX』とそのOVAでは、桜井はXが依然として戦う意欲を持っているため、より人間らしいキャラクターとして描くことを決意しました。[ 81 ]

シリーズでは、水島大宙がリマスター版のドラマパートでエックスの声を担当し、またZXシリーズではモデルXの声も担当している。[ 82 ] [ 83 ]

英語圏の作品では、エックスの声優は複数名が担当している。『ロックマン8』でロックマンの声を担当したルース・シライシは、『ロックマンX4 』でもエックスの声を担当している。[ 84 ]『ロックマン8』と『ロックマンX4』は同じセッションで録音されたが、シライシは自分のセッションが2つの別々のゲームのためのものだとは知らなかった。エックスに関しては、年齢を重ねたロックマンに聞こえるように声をいくらか変えたとシライシは考えている。[ 85 ]ピーター・フォン・ゴムが『ロックマンX7』で声を担当し、[ 86 ]マーク・ガサが次作と、初代ゲームのリメイク版、オリジナルビデオアニメ『デイ・オブ・シグマ』で代役を務めた。[ 87 ]ガサは『コマンドミッション』からバンクーバーのオーシャンスタジオに雇われ、日本で手に入れたエックスのグッズを所有していることや、同僚が『マーベリックハンターX』プレイステーションポータブルにサインを頼んだことから、エックスの声を担当したことで知られるようになった。[ 88 ]テッド・スロカは格闘ゲーム『マーベル VS. カプコン インフィニット』でXの声を担当しており、彼の役割が明らかになったときは喜びを表した。[ 89 ]

Xの声優に対する反応は、ほとんどが否定的である。Electronic Gaming MonthlyのSushi-XとHilliardは、ロックマンX4での彼の子供のような声がキャラクターに合わないと批判した。[ 90 ] [ 91 ] RPGFanのMike Wilsonは、コマンドミッションでのMark Gathaの演技をボーイスカウトのそれに例え、[ 92 ]また、 1Up.comのParishは、ロックマンX マーベリックハンターXでの彼の演技は「常に怒っているように聞こえ、特殊武器を使用するたびにその名前を叫ぶ必要があると感じている」と述べた。 [ 93 ]

受付

Xのアートワークをフィーチャーした台北ゲームショウ2022バイク。

Xに対する批評家の反応は好意的であり、評論家は彼をオリジナルのロックマンの後継者としてふさわしいと考え、そのスキル、デザイン、より重要なストーリーラインとのつながりを賞賛した。[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]プッシュスクエアは、Xをよりアニメ的でシリアスな前任者と見なし、より幅広い層にアピールするように設計されたと考えた。[ 98 ] Xが自分を強くする様々な鎧を着用できるという事実は、見た目と能力に基づいてどれが最高かについて、メディアから複数の反応を受け取った。[ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Eurogamerのジャスティン・コレイスは、ゲーマーの個人的満足とは対照的に、戦いに関しての彼の憂鬱な見方を挙げ、Xをゲーム史上最も悲劇的なヒーローの1人と考えていた。戦争の残酷さを知っているにもかかわらず、彼は人間性を犠牲にしてもレプリロイドと戦い、殺す覚悟がある。彼はまた、Xの描写がマリオやソニックザ・ヘッジホッグといった他のビデオゲームのマスコットキャラクターとは異なっていると指摘した。彼らはより軽快に描かれている。Xとゼロの関係は初代で際立っていたと指摘され、ゼロはヴィルとの戦いで重傷を負い、シグマは生き残ったことが明らかになった。消費者はゲームや続編を楽しめるだろうが、物語の中ではこれらの行動は永続的な結果をもたらし、Xは後悔しながらも戦い続けざるを得なくなる。[ 102 ] The Escapistのマーシャル・オノロフは、シリーズの成功はXの分かりやすいデザインと、混沌としながらも流血のない状況を織り交ぜた精巧なストーリーラインとの関連性にあると述べた。[ 103 ]カプコンのプロデューサー土屋和宏は若い頃に初代ロックマンXをプレイし、「アクションゲームの黄金時代」の普及に貢献した新しいスキルを持つXを楽しんでいた。[ 104 ] 2024年のカプコン人気投票では、Xは男性部門で3番目に優れたキャラクターに選ばれました。[ 105 ]

Kotakuのヘザー・アレクサンダーは、Xの自身の行動に対する嘆きを、終わりのない暴力の連鎖に陥るニーア オートマタ2Bや、自身の任務の本質に疑問を抱くメタルギア雷電といった、似たような兵士たちと比較した。アレクサンダーはゲームをクリアした際に罪悪感を感じたと述べ、最後のナレーションで戦争の混沌に対するXの憂鬱が強調された。[ 106 ] Polygon のマイケル・マクワーターは、ロックマンXシリーズのより重いテーマ、特に他のレプリロイドと戦うことに対するXの道徳観との葛藤を指摘し、彼の人間性への共感が彼をユニークにしていると述べた。 [ 73 ] MagMixは、Xは優れた能力とは裏腹に繊細な性格でシリーズの中でも際立っており、原作の漫画では泣いている姿が描かれている点や、以前のヒーローよりも精巧なデザインでゼロやシグマとは対照的である点を指摘した。Xはゲームでは、その能力ゆえにより革新的なキャラクターであるとも評された。岩本佳浩の漫画シリーズは、仲間の異端ハンターとの交流や注目すべき暴力を通して、エックスのキャラクターを豊かにするのに役立った。[ 107 ]ウルグアイ高等学校統合地域大学のロザンジェラ・ファシェル・デ・メデイロスは、 『ロックマン 異端ハンターX』では、Xは社会のために戦う中で成長する可能性から、世界で唯一人間の感情を表現できるレプリロイドであるため、弱虫として描かれていると指摘した。この筆者は、オリジナルのビデオアニメーション『シグマの日』では、他者のために戦う強さにもかかわらず、暴力を避けたいというXの願望に大きな重点が置かれていると指摘した。[ 108 ]ロックマンX7にXが早期に登場しなかったことは、否定的な反応につながった。[ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]

ストックホルム大学のアンソニー・ヒューベニー氏によるXのコマンドミッションにおけるペルソナについての解説もあった。ヒューベニー氏は、Zは当初、明るい設定のため若い読者向けに書かれた典型的なヒーローのように見えるが、Xやその仲間に危害が及ぶと物語は何度か暗い方向へ転じ、その結果、Xはグループがより深刻になるより現実的なペルソナを帯びるようになると述べた。その結果、ヒューベニー氏はXを、暴力に訴える前に敵と話し合い、しばしば注目に値する騎士道精神を発揮する、美徳を持った騎士とみなした。[ 112 ] MagMixは、Xの新しいデザインと、観客を驚かせる結末までストーリーが進むにつれてXと仲間の間に形成される絆のおかげで、コマンドミッションに引き込まれた。 [ 113 ]

その他のコメントは、シリーズ外のキャラクターに焦点を当てたものでした。『ロックマン ゼロ』に関して、US Gamerのジェレミー・パリッシュとThe AV Clubのパトリック・リーは、Xを悪役にするという当初の計画は、カプコンのゲームにおける暗転を象徴するものだったと指摘しました。なぜなら、ゼロがシリーズの元主人公であるXを殺そうと企み、最終的に元のXは既に死亡していたことが明らかになるからです。[ 114 ] [ 115 ] GamesRadarのトム・ゴールターは、Xとゼロの両方を「クロスオーバーのベテラン」と呼び、『プロジェクト クロスゾーン』での彼らの役割に期待を寄せました。[ 116 ] Game Informerのカイル・ヒリアードは、Xとゼロはゲームの中でお気に入りのキャラクターの1つであり、続編の『プロジェクト クロスゾーン2』で彼らをプレイしたいと語りました。[ 117 ] Magmixは、Xと『逆転裁判』の仲間キャラクターであるフェニックス・ライトとのやり取りが最も面白いと指摘しました。例えば、Xがフェニックス・ライトに弁護士バッジを使って火力を出すことができるか尋ねる場面などです。[ 118 ]キャンセルされたXは、デストラクトイドによってボンバーマンの『ボンバーマン:アクトゼロ』『メトロイドプライム』デザインと比較され、アートスタイルはあまり変わっていないのに対し、Xの再デザインは「ほとんど認識できない」と指摘された。[ 119 ]

『ロックマンX8』の3人の主人公の比較で、 Studies on ShiftのLuthfie Arguby Purnomoは、Xの武器は西洋のアクセルや東洋のゼロとは対照的に、彼の文化的ハイブリッドとしての地位を象徴していると指摘した。[ 120 ]一般にゼロと比較された場合、Xは魅力に欠けるキャラクターだと見られることが多かった。[ 121 ] [ 122 ]これは、オリジナルのロックマンやXではなく、ゼロをMarvel vs. Capcom 3ロックマンシリーズを代表することにした決定に反映されており、ディレクターの新妻良太はゼロの動きの方が面白いと述べた。 [ 123 ]格闘ゲームMarvel vs. Capcom Infiniteでは、Xは西洋の観客から非常に人気があったため、含まれた。[ 43 ] PolygonのAllegra Frankは、これはファンに好評だったが、プレビューでの早すぎる敗北に多くの人が不満を抱いていたと指摘した。[ 124 ]ゲームインフォーマーはXの有名さを認めつつも、ゲームデザインやクリーチャーの類似性から、主人公をメトロイドシリーズとのクロスオーバーにしたいと考えていた。 [ 125 ]

注記

  1. ^日本では「Mega Man X」または「Rockman X」 (日本語ロックマンXヘプバーン式ロックマンエックスと呼ばれることもある(原作のコンセプトを参照)。

参考文献

参考文献

特定の

  1. ^ a b "●スーパーファミコン●" .えもぅ.net。 2004 年 11 月 11 日のオリジナルからアーカイブ2024 年3 月 16 日に取得{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  2. ^「Xはレプリロイド(一種の知覚ロボット)であり、この冒険の主人公です。」 - X、ロックマンXギャラリー、ロックマンX レガシーコレクション。2018年。
  3. ^「ロックマンXシリーズの主人公はレプリロイド、つまり人間と同じ思考能力を持つロボットの一種です。」 - Xトロフィーの説明、 Wii U版大乱闘スマッシュブラザーズ。2014年。
  4. ^ゼロ:「たとえ、我々レプリロイドは、進化の段階が来たら、廃棄される運命にあるとしても…」 - エンディングカットシーン、ロックマンX8。2004年。
  5. ^ a bカプコン編(1993年12月)『ロックマンX』取扱説明書.カプコンエンタテインメントpp.  6– 10. SNS-RX-USA.
  6. ^カプコン(2006年)。ロックマンX4 X to Z コウリヤクファイル。カプコン。ISBN 4-06-329293-2. 2018年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  7. ^ Capcom (2005).ロックマン 3 ワイルドハント(PlayStation Portable). Capcom . レベル/エリア: シグマの日.
  8. ^カプコン (1994年1月).ロックマンX (スーパーファミコン).カプコン.エックス:俺には奴を倒せるほどの力はないようだ…ゼロ:エックス、奴を倒せるとは思わない方がいい。奴は戦闘マシンとして設計されている。忘れるな、お前はまだ完全な力には達していない。設計された能力をすべて使いこなせば、もっと強くなるはずだ…もしかしたら、俺と同じくらい強くなれるかもしれないぞ。
  9. ^カプコン (1994年1月).ロックマンX (スーパーファミコン).カプコン.ゼロ:エックス、ダメージを受けすぎた…自動修復システムでは対応できない…私の力は急速に失われている…あなたの力は私が思っていたよりも強大だ。もしかしたらシグマを倒せるかもしれない…
  10. ^カプコン (1994年1月).ロックマンX (スーパーファミコン).カプコン.ナレーター:戦争はひとまず終結し、平和が戻った。しかし、勝利のために自らを犠牲にした者たちは二度と戻らない。疲弊したエックスは、自らが引き起こした破壊を見つめ、なぜ戦うことを選んだのかを自問する。他に道はあったのだろうか?崖に立っても、答えは見つからない。ただ、答えを見つけるには、再びマーベリックスと戦うしかない。いつまで戦い​​続けるのだろうか?この苦しみはいつまで続くのだろうか?もしかしたら、彼の手に握られたエックスバスターだけが、確かなことを知っているのかもしれない…
  11. ^カプコン (2006).ロックマン マーベリックハンターX (PlayStation Portable).カプコン.ヴィル:私を叱責しに来たのか? /シグマ: Xを倒すために、君の助けが必要なんだ。 /ヴィル: Xを倒すために? /シグマ:ああ…私たちの未来を確かなものにし、進化を加速させるために。
  12. ^ Capcom (2006).ロックマン 3 マーベリックハンターX (PlayStation Portable). Capcom .ゼロ:世界を変える?マーベリックが話しかけてきたようだ! /ヴィル:離せ!! /ゼロ:エックス!今すぐ撃て!! /ヴィル:チャージショットじゃない!! /エックス:ええええええ!!!
  13. ^カプコン(1995年1月)。『ロックマンX2』(スーパーファミコン)。ナレーター:「(シグマが)滅亡してから6ヶ月が経ったが、ほとんど何も変わっていない。シグマが始めた異端の反乱は終結したが、ロックマンXと新世代の異端ハンターたちは、まだシグマの信奉者全員を滅ぼしきれていない。」
  14. ^カプコン (1996年1月).ロックマンX3 (スーパーファミコン).カプコン.ナレーター: ニューロコンピュータによって無力化されたはずのマーベリックたちが突如現れ、暴動を起こし始めた… マーベリックハンター本部では、あらゆる情報がドクター・ドップラーが侵略の首謀者であることを示唆していた。間もなく、エックスとゼロに、侵略するマーベリックたちを殲滅し、ドクター・ドップラーを裁きを受けさせるよう指示が出された。
  15. ^カプコン (1997年9月).ロックマンX4 (セガサターン).カプコン.エックス:待てゼロ!本気だ!ゼロ…もし…もし俺がマーベリックになったら、お前が面倒を見なきゃいけないんだぞ。/ゼロ: ……馬鹿なこと言わないでくれ。さあ、早く戻れ。
  16. ^カプコン (2001年2月).ロックマンX5 (PlayStation).カプコン.ゼロ「待て!もしもお前が異端者になったら…? お前が基地に戻れ! この任務は俺が引き受けられる。俺たち二人を危険にさらすのは愚かだ。」/エックス「ゼロ、お前にこの任務をこれ以上引き受けさせるわけにはいかない…無理強いさせないでくれ!」/ゼロ「じゃあ本気か…信じられない… こんな些細なことで喧嘩するなんて、こんなことにはならないと思っていたが… 負ける覚悟をしろ、エックス!」
  17. ^ Capcom (2001年12月).ロックマンX6 (PlayStation). Capcom . X:彼が言っていた「疑わしい場所」って一体どこだろう? アリア、調べられるか? /アリア: …ダメ。強力な妨害電波がかかっている。ここからは覗けない。 / X:だから、目隠しして突っ込まなきゃ! もしかしたらナイトメアを直接感じ取れるかもしれない。それに、捜査員たちが怪しいし。 /シグナス:ナイトメア… 危険な任務だが、発見して倒すことで被害を最小限に抑えなければならない。アイソックが言ったように、これ以上レプリロイドを失うわけにはいかない… X! 今すぐハンターベースへ戻れ!
  18. ^ Capcom (2003).ロックマンX7 (PlayStation 2). Capcom .ナレーター:ベテランメンバーの一人、Xはグループの強引なやり方に疑問を抱き始めた。彼は最前線から身を引いて、より平和的な解決策を模索するようになった。/ X:なぜレプリロイド同士が戦わなければならないんだ? もう暴力にはうんざりだ。
  19. ^ Capcom (2003).ロックマンX7 (PlayStation 2). Capcom .シグナス:大したことはない。ゼロにも限界はある。アクセルはいい仕事をしているが、まだ子供だ。今の能力では、これ以上の活躍は期待できない。/エックス:ゼロ、聞こえるか? 俺も行く。一緒に連れてってくれ。
  20. ^ Capcom (2003).ロックマンX8 (PlayStation 2). Capcom .ゼロ:まあ、気にするなよ。シグマになっただけでは進化とは呼べないだろう。とにかく、X…たとえレプリロイドが進化の段階を迎えた暁には、屑と化す運命にあるとしても、それでも我々は戦わなければならない… 異端者だけでなく、我々自身の運命とも…
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