プロジェクトXゾーン

プロジェクトXゾーン
ヨーロッパの表紙アート
開発者モノリスソフト[ a ]
出版社バンダイナムコゲームス[ b ]
監督森住総一郎
プロデューサー塚中謙介[ 4 ]石谷浩二
プログラマー松澤貴弘三宅善治
ライター森住総一郎
作曲家鶴山尚文花岡拓也松島佳代子
プラットフォームニンテンドー3DS
リリース
ジャンル戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤー

プロジェクト クロスゾーン[ c ](発音は「プロジェクト クロスゾーン」)は、モノリスソフト[ 5 ]が開発し、バンダイナムコゲームスがニンテンドー3DS向けに発売したタクティカルロールプレイングビデオゲームです。クロスオーバーゲーム「ナムコ × カプコン」の続編であり、バンダイナムコゲームス、カプコンセガのキャラクターが登場します。 [ 4 ]このゲームは、日本で2012年10月11日、北米で2013年6月25日、ヨーロッパで2013年7月5日に発売されました。 [ 1 ] [ 6 ]プロジェクト クロスゾーンは発売時に賛否両論の評価を受けました。賞賛はゲームのキャスト、戦闘システム、およびプレゼンテーションに向けられましたが、批判はその反復的なゲームプレイとわかりにくいストーリーに向けられました。

続編『プロジェクト クロスゾーン2』は、2015年11月に日本で、2016年2月に北米とヨーロッパで公開されました。

ゲームプレイ

プロジェクト X ゾーンのステージは、ゲーム内の数多くのクロスオーバータイトルに登場するグリッドベースのロケーションを舞台としています。各味方ユニットは2人のキャラクター(ペアユニット)で構成されますが、戦闘中に1回だけ3人目のキャラクター(ソロユニット)を追加して支援することもできます。ナムコ × カプコンとは異なり、ユニットはフィールドマップ上の範囲内で自由に移動でき、攻撃前に宝箱や破壊可能なオブジェクトにアクセスしてもペナルティはありません。[ 7 ]

戦闘システムはクロスアクティブバトルシステムと呼ばれ、Aボタンとスライドパッドの組み合わせで最大5つの基本攻撃コンボを実行することができます。追加のゲームプレイ要素には、プレイヤーが近くの仲間を援助のために呼ぶことができるサポートアタックと、複数のユニットからの同時攻撃中にターゲットをその場に凍らせるクロスヒットがあります。また、プレイヤーは最初の攻撃の後、ターゲットが地面に落ちる直前に次の攻撃をヒットさせることでクリティカルヒットを発動させることができます。プレイヤーのユニットがダメージを与えると、プレイヤーのクロスパワー(XP)ゲージがいっぱいになり、マップ上での特殊攻撃や防御移動に使用できます。クロスヒットによるダメージは、このゲージを最大150%まで満たすことができます。[ 5 ] [ 8 ]

プロジェクトXゾーンにはゲーム内に合計15個のセーブゲームスロットが含まれており、クイックセーブファイルとソフトリセットコマンドを使用して休憩中にセーブゲームファイルを記録するために使用できます。[ 9 ]

プロット

光龍寺一族の末裔である光龍寺美衣と、彼女の家庭教師である私立探偵・天済小五郎は、光龍寺一族の秘宝であるポータルストーンを探します。ポータルストーンの行方を追う中で、彼らはそれぞれの世界に出現する奇妙なポータルの影響を受けた多くのキャラクターと協力し、世界の裂け目が崩壊することで生じる混沌に乗じた悪党たちと戦います。

キャラクター

このゲームには、日本のビデオゲーム会社3社から提供された60人のプレイアブルキャラクターが含まれています。[ 7 ]海外版では、オリジナルの日本版と同じキャラクター名が使用されています。[ 10 ]

ペアユニット

ソロユニット

発達

バンダイナムコは「夢のクロスオーバー」というアイデアを思いつき、カプコンとセガを招聘した。[ 4 ]このゲームは、バンダイナムコの公式サイトでティーザーとして初めて公開され、その後ファミ通の2012年4月号で発表された。[ 18 ]

キャラクターの初期作成は、SDピクセルアートに変換する前に3Dキャラクターモデルで行われました。[ 19 ]キャラクターが使用する注目すべき攻撃は、ソースマテリアルの起源を維持するために2D空間で実行する必要がありました。[ 19 ]

このゲームには2つの主題歌があり、オープニング曲は「Wing Wanderer」、エンディング曲は「GALAXY」で、どちらも高橋洋子が歌っている。オープニングムービーは、ガイナックスの元社員である今石洋之らが設立した新しいアニメスタジオTRIGGERが制作した。オープニングの監督はアニメーターの雨宮哲が担当した。[ 20 ] 2012年9月22日、『鉄拳』シリーズのプロデューサーである原田勝弘がTwitterで「プロジェクト クロスゾーンのローカライズを提案した」と明かした。彼はさらに「まだ決定ではないが、提案し続ければ実現するだろう」と付け加えた。[ 21 ]バンダイナムコゲームスは2013年1月21日、このゲームが2013年夏に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで正式に発売されると発表した。[ 22 ]英語版では『オトメディウス エクセレント』と同様に日本語の音声が保持されているが、オープニングテーマのボーカルは法的な理由から削除された。一部の音楽トラックも同様の理由で削除または置き換えられた。[ 23 ] [ 24 ] 2016年5月1日、このゲームは北米およびヨーロッパのeショップから削除された。[ 25 ]

受付

このゲームは日本での発売初週に85,539本以上を売り上げた。[ 35 ]欧米では、バンダイナムコの予想の10倍以上を売り上げた。[ 36 ] このゲームは、発売後、イギリスで最も売れたゲームトップ20に入った。[ 37 ] [ 38 ]アメリカでは、3DS用ゲームの中で最も売れたゲームの一つとなった。[ 39 ]バンダイナムコによると、このゲームは世界中で40万本以上を売り上げた。[ 40 ]

Project X Zoneは、欧米の批評家から賛否両論の評価を受けている。Metacriticでは現在、100点満点中70点の評価を得ている [ 26 ] IGNスコット・トンプソンはProject X Zoneに10点満点中8点を与え、「Project X Zoneはユーモアがあり、常に緊迫感に溢れている。これらは必ずしもタクティカルRPGにはない特徴だ。ストーリーは分かりにくく、各章は繰り返しのパターンに囚われているが、優れた戦闘システムのおかげで、繰り返しは許容できるだけでなく、楽しめるものになっている」と述べている。[ 41 ] GameRevolutionは5点満点中3.5点を付け、「奥深さの欠如と戦闘の繰り返しにもかかわらず、『プロジェクト X ゾーン』はビデオゲームの最高傑作を巧みに攻略した、ユーモラスでとんでもない作品だ。戦闘システムに違和感を覚えたとしても、キャラクターのカメオ出演の連続や、戦闘ごとに蓄積される途方もないヒット数は、どんなハードコアファンでも満足感で笑顔になるだろう。私のような人間には、そうするのは難しいだろう」と述べている。[ 42 ]より否定的な見方をするなら、GamesRadarは5点満点中2点を付け、「ここ数ヶ月で3DSに数多くのRPG、さらには優れたSRPGが登場している中で、『プロジェクト Xゾーン』の代わりにそれらのゲームを推奨しないのは、ほとんど無分別と言えるだろう。楽しい戦闘と鉄拳のキャラクターたちの叫び声だけでは、限界がある」と述べている。[ 43 ]

Kotakuマイク・フェイヒーは、 Project X Zoneを2013年のトップ10ゲームに選出した。 [ 44 ] 2014年には、 Kotakuは同ゲームを「3DSのベストゲーム12選」にも選出した。 [ 45 ]

続編

続編の『プロジェクト クロスゾーン2』は3DS向けに2015年11月に日本で、2016年2月に北米とヨーロッパで発売された。[ 46 ]

注記

  1. ^バンプレストカプコンレッド・エンタテインメントサイバーコネクトツーセガが開発に追加協力した。
  2. ^日本ではバンプレストのブランド名で発売された。
  3. ^日本語プロジェクトクロスゾーンヘップバーンプロジェクトクロスゾーン

参考文献

  1. ^ a b「Project X Zone Release Date Announced」 IGN. 2013年4月5日. 2013年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月14日閲覧
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  9. ^ Spencer . 2012年10月2日午後3時6分 (2012年10月2日). 「うわー、『プロジェクトXゾーン』にはセーブスロットが山ほどあるんだ」 . Siliconera. 2012年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月14日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
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