| プロジェクトXゾーン | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | モノリスソフト[ a ] |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[ b ] |
| 監督 | 森住総一郎 |
| プロデューサー | 塚中謙介[ 4 ]石谷浩二 |
| プログラマー | 松澤貴弘三宅善治 |
| ライター | 森住総一郎 |
| 作曲家 | 鶴山尚文花岡拓也松島佳代子 |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
プロジェクト クロスゾーン[ c ](発音は「プロジェクト クロスゾーン」)は、モノリスソフト[ 5 ]が開発し、バンダイナムコゲームスがニンテンドー3DS向けに発売したタクティカルロールプレイングビデオゲームです。クロスオーバーゲーム「ナムコ × カプコン」の続編であり、バンダイナムコゲームス、カプコン、セガのキャラクターが登場します。 [ 4 ]このゲームは、日本で2012年10月11日、北米で2013年6月25日、ヨーロッパで2013年7月5日に発売されました。 [ 1 ] [ 6 ]プロジェクト クロスゾーンは発売時に賛否両論の評価を受けました。賞賛はゲームのキャスト、戦闘システム、およびプレゼンテーションに向けられましたが、批判はその反復的なゲームプレイとわかりにくいストーリーに向けられました。
続編『プロジェクト クロスゾーン2』は、2015年11月に日本で、2016年2月に北米とヨーロッパで公開されました。
ゲームプレイ
プロジェクト X ゾーンのステージは、ゲーム内の数多くのクロスオーバータイトルに登場するグリッドベースのロケーションを舞台としています。各味方ユニットは2人のキャラクター(ペアユニット)で構成されますが、戦闘中に1回だけ3人目のキャラクター(ソロユニット)を追加して支援することもできます。ナムコ × カプコンとは異なり、ユニットはフィールドマップ上の範囲内で自由に移動でき、攻撃前に宝箱や破壊可能なオブジェクトにアクセスしてもペナルティはありません。[ 7 ]
戦闘システムはクロスアクティブバトルシステムと呼ばれ、Aボタンとスライドパッドの組み合わせで最大5つの基本攻撃コンボを実行することができます。追加のゲームプレイ要素には、プレイヤーが近くの仲間を援助のために呼ぶことができるサポートアタックと、複数のユニットからの同時攻撃中にターゲットをその場に凍らせるクロスヒットがあります。また、プレイヤーは最初の攻撃の後、ターゲットが地面に落ちる直前に次の攻撃をヒットさせることでクリティカルヒットを発動させることができます。プレイヤーのユニットがダメージを与えると、プレイヤーのクロスパワー(XP)ゲージがいっぱいになり、マップ上での特殊攻撃や防御移動に使用できます。クロスヒットによるダメージは、このゲージを最大150%まで満たすことができます。[ 5 ] [ 8 ]
プロジェクトXゾーンにはゲーム内に合計15個のセーブゲームスロットが含まれており、クイックセーブファイルとソフトリセットコマンドを使用して休憩中にセーブゲームファイルを記録するために使用できます。[ 9 ]
プロット
光龍寺一族の末裔である光龍寺美衣と、彼女の家庭教師である私立探偵・天済小五郎は、光龍寺一族の秘宝であるポータルストーンを探します。ポータルストーンの行方を追う中で、彼らはそれぞれの世界に出現する奇妙なポータルの影響を受けた多くのキャラクターと協力し、世界の裂け目が崩壊することで生じる混沌に乗じた悪党たちと戦います。
キャラクター
このゲームには、日本のビデオゲーム会社3社から提供された60人のプレイアブルキャラクターが含まれています。[ 7 ]海外版では、オリジナルの日本版と同じキャラクター名が使用されています。[ 10 ]
ペアユニット
- 天財小五郎と広隆寺美衣[ 11 ]
- テイルズ オブ ヴェスペリアのユーリ・ローウェルとエステリーゼ・シドス・ヒューラセイン[ 12 ]
- 『鉄拳』の風間仁とリン・シャオユウ[ 12 ]
- .hackのKiteとBlackRose [ 12 ]
- ゼノサーガのKOS-MOSとT-elos [ 12 ]
- ゴッドイーターのソーマ・シックザールとアリサ・イリーニチナ・アミエーラ[ 12 ]
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガのハーケン・ブラウニングとカグヤ・ナンブ[ 13 ]
- ナムコ×カプコンのアリス・レイジとシャオム[ 14 ]
- バイオハザードのクリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン[ 12 ]
- デビルメイクライのダンテとヴァンパイアのデミトリ・マキシモフ[ 12 ]
- ストリートファイターのリュウとケンマスターズ
- ストリートファイターの春麗とヴァンパイアのモリガン・アーンスランド[ 13 ]
- ロックマンXのエックスとゼロ[ 12 ]
- 『デッドライジング』のフランク・ウェストと『ヴァンパイア』のシェンコー[ 12 ]
- 戦場のヴァルキュリアIIIのカート・アーヴィングとリエラ・マルセリス[ 12 ]
- サクラ大戦の大神一郎と真宮寺さくら[ 12 ]
- サクラ大戦のジェミニ・サンライズとエリカ・フォンテーヌ[ 13 ]
- バーチャファイターの結城晶とパイ・チャン[ 12 ]
- シャイニング・フォースEXAのトーマとシリル[ 12 ]
- 運命の共鳴のゼファーとリアン[ 12 ]
ソロユニット
- テイルズ オブ ヴェスペリアのフリン・シーフォ[ 11 ]
- 鉄拳のアリサ・ボスコノビッチ[ 15 ]
- 鉄拳の三島平八[ 15 ]
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSゼンガー・ゾンボルト[ 12 ]
- ゴッドイーターのリンドウ・アマミヤ[ 16 ]
- ワルキューレの冒険のワルキューレ[ 13 ]
- ナムコ×カプコンのサヤ[ 17 ]
- ゆめりあ寧々子/寧人[ 15 ]
- デビルメイクライのレディ[ 16 ]
- ストリートファイターのハン・ジュリ[ 15 ]
- ロックマン レジェンズのトロンボーンとサーボット[ 14 ]
- 『魔界村』のアーサー[ 11 ]
- サイバーボッツのデビロット・デ・デスサタンIX [ 11 ]
- ライバル校のバツ一文字[ 15 ]
- ヴァルキュリア戦場のヴァルキュリアIIIのイムカ[ 11 ]
- スペースチャンネル5のうらら[ 12 ]
- 運命の共鳴のヴァシュロン[ 15 ]
- ダイナマイトコップのブルーノ・デリンジャー[ 13 ]
- ゾンビリベンジの毒島力也[ 11 ]
- チンギス・バーン3世(ファイティング・ヴァイパーズより) [ 14 ]
発達
バンダイナムコは「夢のクロスオーバー」というアイデアを思いつき、カプコンとセガを招聘した。[ 4 ]このゲームは、バンダイナムコの公式サイトでティーザーとして初めて公開され、その後ファミ通の2012年4月号で発表された。[ 18 ]
キャラクターの初期作成は、SDピクセルアートに変換する前に3Dキャラクターモデルで行われました。[ 19 ]キャラクターが使用する注目すべき攻撃は、ソースマテリアルの起源を維持するために2D空間で実行する必要がありました。[ 19 ]
このゲームには2つの主題歌があり、オープニング曲は「Wing Wanderer」、エンディング曲は「GALAXY」で、どちらも高橋洋子が歌っている。オープニングムービーは、ガイナックスの元社員である今石洋之らが設立した新しいアニメスタジオTRIGGERが制作した。オープニングの監督はアニメーターの雨宮哲が担当した。[ 20 ] 2012年9月22日、『鉄拳』シリーズのプロデューサーである原田勝弘がTwitterで「プロジェクト クロスゾーンのローカライズを提案した」と明かした。彼はさらに「まだ決定ではないが、提案し続ければ実現するだろう」と付け加えた。[ 21 ]バンダイナムコゲームスは2013年1月21日、このゲームが2013年夏に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで正式に発売されると発表した。[ 22 ]英語版では『オトメディウス エクセレント』と同様に日本語の音声が保持されているが、オープニングテーマのボーカルは法的な理由から削除された。一部の音楽トラックも同様の理由で削除または置き換えられた。[ 23 ] [ 24 ] 2016年5月1日、このゲームは北米およびヨーロッパのeショップから削除された。[ 25 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 70/100 [ 26 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [ 27 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10 [ 28 ] |
| ファミ通 | 32/40 [ 29 ] |
| ゲームスポット | 6.5/10 [ 30 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 8/10 [ 32 ] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [ 33 ] |
| RPGゲーマー |
このゲームは日本での発売初週に85,539本以上を売り上げた。[ 35 ]欧米では、バンダイナムコの予想の10倍以上を売り上げた。[ 36 ] このゲームは、発売後、イギリスで最も売れたゲームトップ20に入った。[ 37 ] [ 38 ]アメリカでは、3DS用ゲームの中で最も売れたゲームの一つとなった。[ 39 ]バンダイナムコによると、このゲームは世界中で40万本以上を売り上げた。[ 40 ]
Project X Zoneは、欧米の批評家から賛否両論の評価を受けている。Metacriticでは現在、100点満点中70点の評価を得ている。 [ 26 ] IGNのスコット・トンプソンはProject X Zoneに10点満点中8点を与え、「Project X Zoneはユーモアがあり、常に緊迫感に溢れている。これらは必ずしもタクティカルRPGにはない特徴だ。ストーリーは分かりにくく、各章は繰り返しのパターンに囚われているが、優れた戦闘システムのおかげで、繰り返しは許容できるだけでなく、楽しめるものになっている」と述べている。[ 41 ] GameRevolutionは5点満点中3.5点を付け、「奥深さの欠如と戦闘の繰り返しにもかかわらず、『プロジェクト X ゾーン』はビデオゲームの最高傑作を巧みに攻略した、ユーモラスでとんでもない作品だ。戦闘システムに違和感を覚えたとしても、キャラクターのカメオ出演の連続や、戦闘ごとに蓄積される途方もないヒット数は、どんなハードコアファンでも満足感で笑顔になるだろう。私のような人間には、そうするのは難しいだろう」と述べている。[ 42 ]より否定的な見方をするなら、GamesRadarは5点満点中2点を付け、「ここ数ヶ月で3DSに数多くのRPG、さらには優れたSRPGが登場している中で、『プロジェクト Xゾーン』の代わりにそれらのゲームを推奨しないのは、ほとんど無分別と言えるだろう。楽しい戦闘と鉄拳のキャラクターたちの叫び声だけでは、限界がある」と述べている。[ 43 ]
Kotakuのマイク・フェイヒーは、 Project X Zoneを2013年のトップ10ゲームに選出した。 [ 44 ] 2014年には、 Kotakuは同ゲームを「3DSのベストゲーム12選」にも選出した。 [ 45 ]
続編
続編の『プロジェクト クロスゾーン2』は3DS向けに2015年11月に日本で、2016年2月に北米とヨーロッパで発売された。[ 46 ]
注記
- ^バンプレスト、カプコン、レッド・エンタテインメント、サイバーコネクトツー、セガが開発に追加協力した。
- ^日本ではバンプレストのブランド名で発売された。
- ^日本語:プロジェクトクロスゾーン、ヘップバーン:プロジェクトクロスゾーン
参考文献
- ^ a b「Project X Zone Release Date Announced」 IGN. 2013年4月5日. 2013年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月14日閲覧。
- ^ 「Project X Zoneの日本公開日が決定」 Destructoid、2012年6月27日。2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月22日閲覧。
- ^ a b Cocke, Taylor (2013年1月21日). 「Project X Zone Coming to North America and Europe」 . IGN. 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月21日閲覧。
- ^ a b c「プロジェクトXゾーンの責任者は誰?」 Andriasang. 2012年4月11日. 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月16日閲覧。
- ^ a b Anoop Gantayat. 「Monolith SoftwareがProject X Zoneの開発元として確定」 Andriasang. 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月16日閲覧。
- ^オリバー・トリスタン「プロジェクトXゾーン、ヨーロッパ向け開始」 TSSZニュース。2013年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月14日閲覧。
- ^ a bアヌープ・ガンタヤット. 「プロジェクトXゾーンには200人以上のキャラクターが登場」 . Andriasang . 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月9日閲覧。
- ^ Anoop Gantayat. 「Project X Zone ゲームプレイ詳細」 . Andriasang. 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月16日閲覧。
- ^ Spencer . 2012年10月2日午後3時6分 (2012年10月2日). 「うわー、『プロジェクトXゾーン』にはセーブスロットが山ほどあるんだ」 . Siliconera. 2012年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Ishaan (2013年1月22日). 「Project X Zoneは欧米でのリリースにあたりコンテンツカットなし」 . Siliconera.com. 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月14日閲覧。
- ^ a b c d e f Yip, Spencer (2012年6月27日). 「Project X Zoneのオリジナルキャラクター」 . Siliconera. 2012年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月1日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o pクリス・スカリオン (2012年4月25日). 「プロジェクトXゾーン – 新キャラクター追加で累計32人に到達」 . Nintendo-Gamer. 2012年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月17日閲覧。
- ^ a b c d e Anoop Gantayat (2012年5月16日). 「Chun-LiとMorriganがProject X Zoneのキャストに加わる」 . Andriasang. 2012年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月12日閲覧。
- ^ a b c Gantayat, Anoop (2012年7月24日). 「Fighting Vipers Joins New Mega Man Characters in Project X Zone」 . Andriasang . 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月1日閲覧。
- ^ a b c d e f Yip, Spencer (2012年9月11日). 「Project X Zone Adds Batsu (Rival Schools), Juri (Street Fighter) & Alisa (Tekken)」 . Siliconera. 2012年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月13日閲覧。
- ^ a b Yip, Spencer (2012年7月17日). 「Project X Zoneに『デビル メイ クライ』のレディと『ゴッドイーター』のリンドウが追加」 . Siliconera. 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月1日閲覧。
- ^ Goulter, Tom (2013年1月25日). 「Project X Zone roster: Meet all 60 playable characters」 . GamesRadar . 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月27日閲覧。
- ^ Loo, Egan (2012年4月10日). 「カプコン、セガ、ナムコバンダイのプロジェクト『クロスゾーン』が明らかに」 . Anime News Network. 2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月16日閲覧。
- ^ a b “Project X Zone Concept Art Shows Mii Kouryuji's Original Design - Siliconera” . Siliconera . 2012年9月28日. 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月9日閲覧。
- ^ 「スタジオトリガー、エヴァンゲリオンの高橋洋子が『プロジェクトXゾーン』オープニングを手掛ける」 Anime News Network. 2017年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月14日閲覧。
- ^ 「『鉄拳』プロデューサー、『Project X Zone』のローカライズを推進」 Nintendo Everything. 2013年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月2日閲覧。
- ^ 「カプコン/セガ/ナムコバンダイの『プロジェクト X ゾーン』が北米で発売」 Anime News Network. 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月21日閲覧。
- ^ 「あのクレイジーなセガ/ナムコ/カプコンのクロスオーバーRPG『プロジェクト Xゾーン』がアメリカに登場」 Kotaku、2013年1月21日。2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月21日閲覧。
- ^ 「ゾーニング規制 - Xボタン」 . Anime News Network. 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月10日閲覧。
- ^ 「Project X Zoneはニンテンドー3DSのeショップに表示されない」 Siliconera、2016年5月2日。2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月2日閲覧。
- ^ a b「Project X Zone for 3DS レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月14日閲覧。
- ^カイル・マクレガー (2013年7月9日). 「レビュー:プロジェクトXゾーン」 . Destructoid . 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月9日閲覧。
- ^ DS/3DS (2013年7月2日). 「EGMレビュー:プロジェクトXゾーン」 . EGMNOW. 2013年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「『プロジェクト クロスゾーン2』がファミ通から32/40点の評価を受ける」 Gamnesia、2015年11月15日。 2015年11月15日閲覧。
- ^ Carolyn Petit (2013年6月25日). 「Project X Zone レビュー」 . GameSpot . 2013年7月14日閲覧。
- ^ 「Project X Zone レビュー」 GamesRadar、2013年6月27日。2013年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月14日閲覧。
- ^ Scott Thompson 2013年6月26日 (2013年6月26日). 「Project X Zone レビュー - IGN」 . Ca.ign.com. 2013年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Philip J Reed (2013年6月25日). 「レビュー:Project X Zone」 . Nintendo Life . 2013年7月14日閲覧。
- ^ "> スタッフレビュー > プロジェクト X ゾーン" . RPGamer. 2012年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月14日閲覧。
- ^ Ishaan (2012年10月17日). 「今週の売上:ブレイブリーデフォルト好調」 . Siliconera. 2012年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月18日閲覧。
- ^ 「バンダイナムコ、『進撃の巨人』3DS版の北米販売を辞退、『Project X Zone』の売上は予想を大幅に上回る」 Nintendo Everything 2014年8月3日2014年12月9日閲覧。
- ^ 「UKチャート:『あつまれ どうぶつの森』はトップ5を維持、『Project X Zone』はトップ20に初登場」 My Nintendo News 2013年7月8日。2014年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧。
- ^ 「UK Sales Charts: The Last of Usが首位、Project X Zoneがトップ20入り」PLAYERESSENCE . 2014年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧。
- ^ 「任天堂、ベストセラーリストでデジタル販売と店頭販売を統合」 GoNintendo 2013年7月16日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月9日閲覧。
- ^ 「『プロジェクトXゾーン』は前作がかなり好評だったため続編を制作」 Siliconera、2015年4月13日。2015年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月15日閲覧。
- ^ 「Project X Zone レビュー」IGN 2013年6月26日. 2013年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月9日閲覧。
- ^ 「Project X Zone レビュー」 Gamerevolution.com。2014年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧。
- ^ John_Learned (2013年6月27日). 「Project X Zone レビュー」 . Gamesradar.com. 2013年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月9日閲覧。
- ^ Mike Fahey (2013年12月20日). 「Fahey's Top Ten Games Of 2013」 Kotaku . 2014年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月23日閲覧。
- ^ Kotaku Staff (2014年4月3日). 「3DSのベストゲーム12選」 Kotaku . 2014年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月23日閲覧。
- ^ “Project X Zone 2 発表、ティーザートレーラー” . Gematsu . 2015年4月12日. 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)
- 2012年のビデオゲーム
- バンダイナムコエンターテインメントのフランチャイズ
- バンダイナムコのゲーム
- バンプレストのゲーム
- カプコンのフランチャイズ
- カプコンのゲーム
- クロスオーバーロールプレイングビデオゲーム
- モノリスソフトのゲーム
- 忍者に関するビデオゲーム
- ニンテンドー3DSゲーム
- ニンテンドー3DS eショップのゲーム
- ニンテンドー3DS専用ゲーム
- ニンテンドーネットワークゲーム
- レッドエンターテインメントのゲーム
- 六本木
- セガのビデオゲームフランチャイズ
- セガのビデオゲーム
- アークシステムワークスのゲーム
- 渋谷
- 戦術ロールプレイングビデオゲーム
- テロに関するビデオゲーム
- タイムトラベルに関するビデオゲーム
- 都市ファンタジービデオゲーム
- 女性主人公のビデオゲーム
- 並行宇宙を描いたビデオゲーム
- 日本で開発されたビデオゲーム
- シングルプレイヤービデオゲーム