Messiah(ソフトウェア)

3Dアニメーションソフトウェア
メサイア
開発者pmG Worldwide, LLC
初回リリース2000年1月;25年前 ( 2000年1月)
安定版リリース
6.0 / 2013年4月1日;12年前 ( 2013年4月1日)
オペレーティングシステムWindows 2000以降
タイプ3Dコンピュータグラフィック
ライセンス試用版
ウェブサイトprojectmessiah.com/x6

Messiahmessiah:studioとも呼ばれる)は pmG Worldwideが開発した3Dアニメーションおよびレンダリングアプリケーションです。Win32およびWin64プラットフォームで動作します。Mac OS XおよびLinuxではWine経由で動作するように販売されています。Messiahの4番目のバージョンであるmessiah:studioは2009年4月にリリースされ、バージョン5.5bであるmessiah:animateは2006年11月にリリースされました。messiahStudio6は2013年4月にリリースされました。Messiahは2013年以降メンテナンスされていないようです(放棄されています)。[要出典]

初期の歴史とリリース

Messiahは、主任プログラマーのFori Owurowa、Dan Milling、Lyle Miltonによって、Lightwave 5.5から7.5用の商用プラグインとして開発されました。2000年、pmGはmessiah:animateをリリースしました。これは、複雑で有機的なキャラクターやシェイプのアニメーションに特化した高度なリギングおよびアニメーションツールセットをアニメーターに提供するスタンドアロンアプリケーションです。この新しいパッケージは、アニメーションホスト接続を提供し、ユーザーはCinema4DLightwave3D Studio MaxSoftimage 3DMayaなど、 さまざまなパッケージにアニメーションデータを転送できるようになりました

2001年、pmGはmessiah:animateとmessiah:renderで構成されるスタンドアロンパッケージであるmessiah:studioを発表しました。これは、多数のアニメーション機能強化と全く新しいレンダリングエンジンを備えています。以前はmessiah:studioはライセンス情報をHASPハードウェアドングルに保存していましたが、現在はUSBスティックに保存します。

コア機能

インターフェース

  • スピード- Messiahは、OpenGLの再生機能と、完全に細分化されたモデル、パーティクルシステム、ダイナミクスオブジェクトのリアルタイムプレビュー機能を備えています。 [1] [2]
  • 柔軟性- Messiahは多くの主要パッケージとのモジュール式の相互運用性を提供し、ユーザーはmessiah:studioまたはホストプログラムのいずれかでアニメーションを変更し、もう一方のパッケージで即座にフィードバックと更新を確認できます。[3]

アニメーション

Messiah:studioは、リアルタイムのフルモーションと変形ベースのキャラクターアニメーションツールセットを提供します。機能には以下が含まれます

  • セットアップ- Messiahのセットアップモードでは、アニメーション化されたキャラクターを非破壊的に変更できます。つまり、キャラクターが完全にアニメーション化された後でも、リギング設定を編集できます。
  • スケルトンと変形- ボーンの作成は「ポイントアンドクリック」操作で、ボーンはインタラクティブに変更できます。ウェイト付けにより、直接ウェイト付けする必要がなくなります。[4] Messiahでは、ワンクリックでマッスルボーンを作成でき、腕、脚、体、尻尾、触手の圧縮と伸縮が可能です
  • 階層的表現- Messiahは数式システムを提供します。[5] Messiahの表現システムにより、既存のアニメーションの自動化、モーフの制御、動的なペアレンティングなどが可能になります。
  • アーマチュア- Messiahのアーマチュアシステムは、キャラクターとプログラムの制御を作成するための視覚的な方法を提供します。アーマチュアは、棒人間アニメーションや顔のアニメーション制御から、キャラクター選択シートやコマンドインターフェースまで、あらゆる用途に使用できます
  • 即時アニメート- Messiahの即時アニメートモードでは、個々のマウスクリックによる選択と移動を1つの滑らかな動きに組み合わせることで、オブジェクトの選択と変形中にフィードバックと操作が可能になります。

レンダリング

Messiah:studioには、スキャンラインレイトレーシングを組み合わせたレンダリングエンジンであるmessiah:renderが含まれています。Messiahは、 RenderManで使用できる.ribファイルの出力と、ButterflyNetRender (BNR)によるネットワークレンダリング機能も備えています。messiah:renderの機能は以下のとおりです。

インポートとエクスポート

messiah:studioはネイティブのモデリングツールを提供していませんが、.3ds、.lwo、.objなど、多くの一般的な3Dファイル形式のエクスポートとインポートが可能です。Messiahは、 .bvhファイルを介してモーションキャプチャをインポートおよびエクスポートし、ホストAPIスイートを使用してデータセットを転送できます。また、Point Ovenプログラムで使用するために、.mddファイルのネイティブサポートも提供しています。

2008年4月17日、pmGはホスト接続プラグインのソースコードSDKをリリースしました。これにより、ユーザーは接続ソフトウェアとプラグインファイルを外部プログラム用に更新および適応できるようになりました。[6]

用途

映画

Messiahは、 『ゴーストライダー』、 『ハリー・ポッター』、『ヘルボーイ、 『イントゥ・ザ・ディープ』 、『ジミー・ニュートロン 天才少年』 、 『シリアナ』『ベルヴィル三部作』『X-メン』、 『ザンベジア』など、いくつかの長編映画短編映画で、キャラクターアニメーションやVFXショットの作成に使用されています。

テレビ

メサイアは、『天才少年ジミー・ニュートロンの冒険』『トナカイのロビー』『アンディの飛行機』『プランクトン襲来』などのテレビ番組やコマーシャル で使用されてきました

参考文献

  1. ^ そのスピード、シンプルさ、そして可能性に驚かされる」 Wayback Machineで2008年9月20日にアーカイブ、2007年6月4日
  2. ^ 「このプログラムは、世界最速の逆運動学(IK)、ボーン、エクスプレッション、簡単なキャラクター設定、リアルタイムのインタラクティブアニメーションを備えています」[永久リンク切れ]、2001年2月1日
  3. ^ 「両方のパッケージを同時に開くことで、ユーザーはMessiahとMayaの両方のパラメータを変更し、両方のパッケージの長所を同時に活用できるようになります。斬新でモジュール式のアプローチです。」Wayback Machineに2008年5月17日にアーカイブ、2001年2月1日
  4. ^ 「一部の3Dプログラムでは、キャラクターのリギングにおいて、各ボーンがメッシュの頂点にのみ影響を与えるように影響範囲を調整するのに時間がかかります。しかし、m:aではほぼ自動的に行われます。」Wayback Machineに2008年9月18日にアーカイブ、2008年20月9日に取得
  5. ^ 「messiah:animateの機能には、簡素化されたキャラクターアニメーション、ソフトオブジェクトを作成するためのソフトボディダイナミクス、クロスシミュレーション、オブジェクト衝突、数式などがあります。」[永久リンク切れ]、2001年2月1日
  6. ^ 「これらのソースは、さまざまなプラグインSDKのコンパイル方法を理解し、最新バージョンを持っている人が、他のプラグイン用の現在の接続DLLを維持または改善したり、messiahを社内の独自システムにプラグインしたりできるように提供されています。」2003年12月8日にWayback Machineにアーカイブ、2008年17月4日
  • pmG Messiah公式ウェブサイト
  • セットアップタブ messiah:studio公式フォーラム
  • CG Society messiah:studioフォーラム
  • Zoogono Messiahニュースリソース(廃止されましたが、引き続き閲覧可能です)
  • 便利なスラッグ、プラグイン、チュートリアル、無料ダウンロード
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Messiah_(ソフトウェア)&oldid=1306568868」より取得