ピクサー レンダーマン

ピクサー レンダーマン
開発者ピクサー
初回リリース1987 (1987年
安定版リリース
27.0 / 2025年11月13日 (2025年11月13日
オペレーティング·システムLinuxmacOSWindows
タイプレンダリングシステム
ライセンス独自の商用ソフトウェア
Webサイトレンダーマン.pixar.com

Pixar RenderMan [ 1 ]は、 Pixar Animation Studiosが開発したフォトリアリスティックな3Dレンダリングソフトウェアです。Pixar は自社制作の3Dアニメーション映画にRenderManを使用しておりサードパーティにライセンス供与された商用製品としても提供されています。2015年には、RenderManの無料の非商用版が利用可能になりました。[ 2 ]

名前

レンダリングを高速化するため、ピクサーのエンジニアたちは、ピクサー・イメージ・コンピュータに搭載されたトランスピュータチップを用いた並列レンダリングコンピュータの実験を行いました。この名称は、エンジニアのジェフ・モックがポケットに収まるほど小型の回路基板(2.5×5インチ、6.4×13cm)にトランスピュータを1個搭載していたことに由来しています。当時、ソニーのウォークマンが大人気で、ジェフ・モックは自作のポータブルボードを「レンダーマン」と呼んでいました。これがソフトウェア名の由来です。[ 3 ]

テクノロジー

RenderManは、カメラ、ジオメトリ、マテリアル、ライトを定義するために、RenderManインターフェース仕様(RISpec)を採用していました。この仕様は、3Dモデリングおよびアニメーションアプリケーションと、最終的な高品質(HQ)画像を生成するレンダリングエンジン間の通信を容易にしました。かつてRenderManはReyesレンダリングアーキテクチャを採用していました。Renderman規格は1993年のSIGGRAPHで初めて発表され、19社と6~7社の大手パートナーからの意見を取り入れて開発され、Pat Hanrahanが主導的な役割を果たしました。Ed Catmull氏によると、1993年にはRenderMan規格を満たすソフトウェア製品は存在しなかったとのことです。RenderManは約2年後に規格を満たしました。[ 3 ]

さらにRenderMan 21ではテクスチャパターンを定義するためのOpen Shading Languageのサポートが追加されました。[ 4 ]

ピクサーが開発を開始した1991年、スティーブ・ジョブズはRenderManの当初の目標を次のように述べました。

「我々の目標は、レンダーマンとアイスマンを90年代のシステムソフトウェアにすることです」とジョブズ氏は述べ、これらのプログラムをアドビシステムズ社が高品質のタイポグラフィー用に開発したソフトウェア、ポストスクリプトに例えた。

— ローレンス・M・フィッシャー[ 5 ]

この間、ピクサーはRendermanの開発にC言語を使用し、多くのプラットフォームに移植することができました。[ 1 ]

RenderManは歴史的に、レイトレーシンググローバルイルミネーションといった高度なエフェクトをサポートしたReyesアルゴリズムを用いて画像をレンダリングしてきました。ReyesレンダリングとRenderManシェーディング言語のサポートは2016年にRenderManから削除されました。[ 6 ]

RenderMan 19には新しいRenderMan Integrator System(RIS)が搭載され、モンテカルロパストレーシングを使用して画像を生成することができました。[ 7 ] RenderMan 27では、XPU(エクストリームプロセッシングユニット)がメインレンダラーとなり、RIS(現在はメンテナンスモード)に代わる予定です。[ 8 ]

受賞歴

RenderManは、 『美女と野獣』 、 『アラジン』『ライオン・キング』『ターミネーター2』『トイ・ストーリー』、『ジュラシック・パーク』『アバター』タイタニック』、『スター・ウォーズ』前編、『ロード・オブ・ザ・リング』といったハリウッド大作映画のデジタル視覚効果の作成に使用されてきました。RenderManはアカデミー科学技術賞を4回受賞しています。最初の受賞は1993年で、パット・ハンラハン、アンソニー・A・アポダカ、ローレン・カーペンターロブ・L・クックエド・キャットマル、ダーウィン・ピーチー、トム・ポーターが受賞しました。 2つ目は、2001年3月3日に開催された第73回科学技術アカデミー賞授賞式において、映画芸術科学アカデミー理事会がエド・キャットマルローレン・カーペンターロブ・クックの3名に「ピクサーのRenderManに代表される映画レンダリング分野への大きな進歩」を称えてアカデミー功労賞を授与したことです。 [ 9 ] 3つ目は、2010年に「間接照明とアンビエントオクルージョンのためのポイントベースレンダリングの開発」を称えてパー・クリステンセン、クリストフ・ヘリー、マイケル・バネルの3名に授与されました。4つ目は、2011年にデビッド・ローラの3名に授与されました。また、2009年にはゴードン・E・ソーヤー賞、クーンズ賞も受賞しています。[ 10 ]これは、ソフトウェア製品として初めてア​​カデミー賞を受賞したものです。[ 11 ]

フィルモグラフィー

長編映画

アニメーション

RenderManを使用している著名なスタジオ

北米

アメリカ合衆国

カナダ

南アメリカ

ブラジル

  • スタートアニマ

ヨーロッパ

イギリス

フランス

ドイツ

アジア

中国

韓国

  • デクスタースタジオ

参照

参考文献

  1. ^ a bボブ・ポンティング(1989年2月27日)「Renderman Imagingがベンダーのサポートを受ける」 InfoWorld11巻第9号InfoWorld Media Group pp. 19, 21.
  2. ^ 「無料の非商用RenderManに関するFAQ」。RenderManホーム。Pixar。20141226日時点のオリジナルからのアーカイブ2014年12月16日閲覧。1 . 非商用RenderManはいつリリースされますか?最終リリースは2015年初頭を予定しています。[...]
  3. ^ a b「Pixar's RenderMan turns 25」 2013年7月25日. 2019年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月21日閲覧
  4. ^ “Pixar unveils RenderMan 21 | CG Channel” . www.cgchannel.com . 2017年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月22日閲覧
  5. ^フィッシャー、ローレンス・M. (1991年4月2日). 「グラフィックスの革新者にとって苦難の時代」 .ニューヨーク・タイムズ. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月16日閲覧
  6. ^ “Pixar ships RenderMan 21 | CG Channel” . www.cgchannel.com . 2017年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月22日閲覧。
  7. ^ “RenderMan: under the (new) varnish” . 2015年5月14日. 2019年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月22日閲覧
  8. ^ 「RenderManの進化」 . renderman.pixar.com . 2026年1月6日閲覧。
  9. ^ 「Pixar's RenderMan a true lasting effect | Hollywood Reporter」 www.hollywoodreporter.com 2008年8月11日. 2021年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月18日閲覧
  10. ^ 「Pixar's RenderMan | About」 . renderman.pixar.com . 2023年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月5日閲覧。
  11. ^そしてオスカーは… Wayback Machineで2024年5月18日にアーカイブ、IEEE Spectrum、2001年4月2日。