ペーパーマリオ 千年紀の扉

良い記事ですね。詳しくはこちらをクリックしてください。

ペーパーマリオ千年紀の扉
マリオを中心に、ゲームのさまざまなキャラクターを描いた国際的なパッケージアートワーク
開発者インテリジェントシステム
出版社任天堂
監督
  • 川出良太
プロデューサー
プログラマー中山忠雄
アーティスト
  • 川辺千恵
作家
  • 鈴木宏伸
  • 福田操
作曲家
シリーズペーパーマリオ
プラットフォーム
リリース
  • JP 2004年7月22日
  • NA : 2004年10月11日
  • EU 2004年11月12日
  • AU : 2004年11月18日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『ペーパーマリオ 千年扉』[ a ]は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がゲームキューブ向けに2004年のロールプレイングビデオゲームです。『千年扉』は『ペーパーマリオ』に続くペーパーマリオシリーズの2作目であり、マリオフランチャイズの一部です。ゲームでは、マリオピーチ姫が莫大な財産を秘めた神秘の宝探しに巻き込まれる中、ピーチ姫はX-Nautsと呼ばれるエイリアンの集団に誘拐されてしまいます。マリオは宝探しに乗り出し、姫を救出します。

『千年の扉』は、描画ベースのアートスタイルや、正確なタイミングを重視したターン制バトルシステムなど、前作から多くのゲームプレイ要素を借用しています。ゲームの大部分ではプレイヤーはマリオを操作しますが、チャプター間の特定の場面ではクッパとピーチ姫もプレイ可能です。本作は2003年のゲーム開発者会議(GDC)で発表され、2004年7月下旬に日本で、同年後半に世界中で発売されました。

『千年扉』は発売当時から絶賛され、以来、史上最高のビデオゲームの一つとして挙げられています。第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「コンソールRPGオブ・ザ・イヤー」を受賞し、シリーズ最高傑作と称されることも少なくありません。 2024年にはNintendo Switch向けにリメイク版が発売されました。その後、 2007年にはWii向けに『スーパーペーパーマリオ』が発売されました。

ゲームプレイ

マリオは紙飛行機を折り曲げて、大きな隙間を滑空します。

『千年の扉』は、従来のRPGとは異なる要素を取り入れたロールプレイングビデオゲーム(RPG)です。プレイヤーは2次元のマリオを操作し紙のようにデザインされた様々な世界を探索します。[ 1 ]これらの世界では、マリオは7つのクリスタルスターを集めるという任務を負い、パズルを解き、敵を倒して先へ進みます。

オーバーワールドでは、プレイヤーは戦闘中だけでなく戦闘外でも使用できるアイテムを見つけることができます。これらのアイテムの効果は、マリオやそのパートナーを回復することから、敵にダメージを与えることまで多岐にわたります。[ 2 ]マリオは「バッジ」をノンプレイヤーキャラクター(NPC)から購入したり、環境内に隠されたものを見つけたり、倒した敵から入手したりすることもできます。バッジを装備するには、一定量のマリオのバッジポイント(BP)が必要です。[ 3 ]バッジを装備すると、特定のスキルや能力が永続的に強化されたり、場合によってはマリオに新しい能力が付与されたりします。[ 4 ]ゲーム全体を通して、最大7人のキャラクターがプレイヤーのパーティーに永続的に追加されます。常に1人のキャラクターがマリオのそばにいて、いつでも交代できます。各キャラクターは特殊なスキルを持っており、その中にはパズルを解くために必要なスキルもあります。これらのスキルには、スイッチの起動や物理的な障壁の除去などが含まれます。マリオはまた、船や紙飛行機に変身できる能力という「呪い」を受けており、これは特別な「起動パネル」の上に立つことで発揮される。[ 5 ]ゲームの章間の幕間では、プレイヤーはX-Naut Fortressでピーチ姫を、そしてオリジナルのスーパーマリオブラザーズに基づいた複数の横スクロールレベルでクッパを操作します。 [ 1 ]

戦闘

マリオとグンベラは、ゲーム初のボスであるフックテールと戦います。プレイヤーが攻撃を成功させると、観戦している観客は反応します。

前作と同様に、『千年扉』の戦闘はターン制バトルシステムを採用している。[ 6 ]マリオが地上世界で敵と接触すると、ゲームはステージ上での戦闘画面に切り替わる。戦闘モードに入る前に敵をジャンプまたはハンマーで攻撃すると「先制攻撃」が発生する。これにより、マリオは通常の戦闘が始まる前に敵にダメージを与えることができる。同様に、一部の敵は通常の戦闘が始まる前に先制攻撃を仕掛け、マリオにダメージを与えることができる。プレイヤーはマリオと現在選択中のパートナーの両方を操作し、それぞれに敵への攻撃、アイテムの使用、パートナーの交代などのアクションを選択する。攻撃と防御は、タイミングよくボタンを押すことで強化できる。[ 7 ] [ 5 ]例えば、マリオが敵にジャンプした際にボタンを押すと、マリオはもう一度敵にジャンプする。敵はステージ上の位置や特性に基づいて有利な状況に置かれている。マリオのハンマーなど、一部のプレイヤーの攻撃は地上の敵のみをターゲットにすることができ、トゲのある敵はマリオがジャンプしてその上を移動した場合にマリオにダメージを与えます。

各キャラクターにはハートポイント(HP)があり、敵に攻撃されるたびに減少します。パートナーのHPが0になると、そのパートナーは非アクティブになり、復活するまで使用できなくなります。ただし、マリオのHPが0になるとゲームは終了し、プレイヤーは最後に保存したポイントからやり直す必要があります。[ 7 ]より強力な攻撃を実行するにはフラワーポイント(FP)が必要で、マリオとパートナーで共有されます。プレイヤーがクリスタルスターを獲得するたびにロックが解除される特殊攻撃はより強力で、実行するために必要なスターパワーの量は異なります。プレイヤーがバトルに勝つとスターポイントが与えられます。100スターポイントごとに、プレイヤーはレベルアップし、マリオの最大HP、FP、またはBPを増やすことを選択できます。[ 5 ]

また、戦闘中は、観戦している観客がプレイヤーの活躍に反応します。プレイヤーが好成績を収めると、観客の歓声によってスターパワーが回復します。プレイヤーが素晴らしいパフォーマンスを見せた場合、観客はキノコなどのアイテムをプレイヤーに投げつけてくることがあります。逆に、プレイヤーのパフォーマンスが悪かった場合、観客はダメージを与えるオブジェクトをプレイヤーに投げつけたり、プレイヤーが戦闘から退場したりすることもあります。[ 1 ]観客は最大50人から始まり、ゲーム中にプレイヤーのレベルが上がるにつれて最大200人まで増えます。

プロット

千年扉の舞台はキノコ王国です。[ 8 ]ローグポートの町はハブワールドとして機能し、ゲーム内の他のすべての場所とつながっています。物語は8つの章とプロローグに分かれており、各章は主に固有のエリアの1つを舞台としています。[ 9 ]主要な場所はそれぞれ特定のテーマに基づいて設計されています。たとえば、グリッツビルは格闘アリーナで知られる水上都市です。[ 10 ]ゲームに登場する敵や町の住民は、ブウのようなマリオの繰り返し登場キャラクターから、X-Nautsのようなゲーム限定のキャラクターまで多岐にわたります。

キャラクター

千年扉には複数のキャラクターが登場するが、そのほとんどはプレイアブルではない。ゲームの進行はノンプレイヤーキャラクターとの交流に依存することもあるが、その多くはゲームの様々なマイナーなサイドクエストで使用される。[ 10 ]特に、ローグポートに関する謎を最もよく知っているクリボーのフランクリー博士は、マリオがクリスタルスターを回収するたびに必ず訪ねなければならない。このゲームはペーパーマリオの伝統を引き継いでおり、マリオは決められた時間に1人のアシスタントキャラクターを連れて行くことができる。[ 2 ]パーティメンバーは全部で7人いる:クリボーのグンベラ、クッパのクープス風の精霊のマダム・フラーリー、プレイヤーが名前をつけた赤ん坊のヨッシー、ヴィヴィアンという名前の影の存在、ボム兵のボバリー提督、そしてオプションでスクイークのミズ・モーズ。[ 11 ]日本語版および一部のヨーロッパ翻訳では、ヴィヴィアンはトランスジェンダーの女性として描かれているが、英語版とドイツ語版の初期リリースでは[ 12 ]脚本が変更され、彼女のトランスジェンダーに関する記述が削除された。それにもかかわらず、彼女はLGBTQ+の人気ビデオゲームキャラクターとしてしばしば言及されている。[ 13 ]

マリオは『千年王国の扉』の主人公だが、物語ではプレイヤーがピーチ姫とクッパとして短時間プレイするパートも交互に登場する。ピーチ姫の物語のほとんどは、X-NautsのコンピューターAI TECとの交流に費やされている。TECは愛の概念を完全には理解していないにもかかわらず、ピーチ姫に恋をする。ピーチ姫は、マリオに電子メールで連絡を取る権利と引き換えに、TECに愛について教えることに同意する。[ 14 ]シリーズの敵役であるクッパは、マリオと直接対立するのではなく、マリオよりも先にクリスタルスターを集めようとするが、その試みはほとんどコメディリリーフになっている。[ 5 ]

ローグポートの町で、ピーチ姫は魔法の宝の地図を購入する。その地図は、海辺の町が大災害によって地中深くに沈んだ遺跡にある、千年扉の裏に隠された伝説の財宝へと繋がるという噂だった。マリオはその地図を受け取り、ローグポートへと旅立つ。そしてすぐにX-ノートたちと対立することになる。マリオは、地図の中に千年扉を開くために必要な7つのクリスタルスターが隠されているかもしれないと知る。ピーチ姫を見つけるため、マリオはクリスタルスターを集める旅に出て、その道中で新たな仲間を獲得していく。

一方、ピーチ姫は月にあるX-ノーツの基地に囚われていた。X-ノーツのリーダー、グロダスが地図を手に入れようとしていることを知ったピーチ姫は、マリオにその情報を伝えるが、結局捕らえられてしまう。ローグポートでは、クッパがマリオの足跡を追ってクリスタルスターを手に入れ、世界を征服しようとしていた。マリオはクリスタルスターを集め、X-ノーツの基地に辿り着くが、そこでピーチ姫が千年扉の向こうに転送されていることを知る。マリオはクリスタルスターを使い、千年扉を開く。続く対決で、グロダスはピーチ姫をシャドウクイーンの器として利用しようとする計画を明かす。シャドウクイーンは財宝とされていたが、実は千年前に封印された悪魔だった。グロダスは倒されるものの、シャドウクイーンはピーチ姫の体で復活する。クリスタルスターの助けを借りて、マリオはシャドウクイーンを倒し、彼女の闇の魔法が世界を飲み込むのを阻止する。

心からの別れの後、マリオとピーチ姫はキノコ王国へと戻ります。数日後、トードワースはピーチ姫がまた宝の地図を見つけたことをマリオに伝え、再びローグポートへ招待しますが、マリオは落胆してしまいます。[ 15 ]

開発とリリース

任天堂は2003年のゲーム開発者会議『千年扉』を発表した。 [ 16 ]発売前に、このゲームはニンテンドー64用ゲーム『ペーパーマリオ』の直接の続編であることが確認されており、日本では『マリオストーリー2』 、北米では『ペーパーマリオ2』という仮称で知られていた。 [ 17 ] E3 2004ではゲームのプレビューが公開され、プレイ可能なステージとしてフックテール城とクッパのボーナスレベルが含まれていた。[ 18 ]ゲームは2004年7月22日に日本で、[ 19 ]北米では10月11日、[ 16 ]ヨーロッパでは11月12日、[ 20 ]オーストラリアでは11月18日に発売された。[ 21 ]

受付

『ペーパーマリオ 千年扉』は好評を博し、レビュー集約サイトMetacriticGameRankingsはともに87/100の評価を与えた。[ 23 ] [ 22 ]批評家たちは特にストーリーを賞賛した。GameSpotGreg Kasavinは「各章で発見のスリルを味わえる」と述べ、[ 5 ] EurogamerTom Bramwellは伝統的なロールプレイングゲームと比較して気まぐれなストーリーラインを歓迎し、「ファイナルファンタジーよりもファインディング・ニモに近いもので、これは大きな賛辞だ」とコメントした。[ 28 ]ゲームのキャラクターもまた好評で、レビュアーたちはNPCとテキストの使い方を称賛した。[ 1 ]一部のコメンテーターは、ゲームの初期段階ではストーリーの展開が遅いと述べた。[ 1 ] [ 38 ] Eurogamerは、テキスト量の多さをゲームの「唯一の大きな障害」と評価した。[ 28 ]

『千年扉』の主な特徴の一つである紙ベースのゲームプレイメカニクスの採用は、評論家から歓迎された。[ 5 ] [ 28 ]紙というテーマについて、1UPは「これはゲームのビジュアルスタイルを単なる見た目以上のものにする、まとまりのある巧妙なアプローチだ」とコメントした。[ 26 ]批評家たちはまた、伝統的なRPGから逸脱したゲームの戦闘システムについても多くのコメントを残した。[ 5 ] [ 28 ] GameSpyは戦闘システムにおけるタイミングの使用を称賛し、「これらの反射神経は楽しく魅力的なものになるように設計されており、見事に成功している」と述べた。[ 39 ]評論家たちはまた、戦闘中に観客がマリオを褒めたり叱ったりするというコンセプトを称賛した。[ 5 ] [ 28 ]

ゲームのビジュアルは批評家から賛否両論の評価を受けた。GameSpotゲームのプレゼンテーションを高く評価し、「他のゲームキューブゲームに匹敵、あるいはそれを上回るレベルのビジュアル芸術性と技術力を示している」と評した。[ 5 ]一方、他のレビュアーは、グラフィックは前作『ペーパーマリオ』と比べてそれほど進化していないと不満を漏らした。[ 1 ] IGNはゲームのオーディオの使用について、「最も純粋なゲームミュージック」と評したが、テキストベースのゲームにボイスアクティングがないことに疑問を呈した。 [ 1 ] RPGamerは、音楽は「大部分は非常に良くできている」としながらも、反復的だと感じられる戦闘音楽がゲームの「最大の欠点の一つ」だとコメントした。[ 38 ]このゲームは第8回Interactive Achievement Awards(現在はDICE Awardsとして知られている)で「コンソールRPGゲームオブザイヤー」を受賞し、 [ 40 ] GameSpot2004年の「ベストストーリー」、「ベストグラフィック、アーティスティック」、「最も面白いゲーム」賞にノミネートされた。 [ 41 ]このゲームはOfficial Nintendo Magazine「100 Greatest Nintendo Games」特集で56位にランクインした。[ 42 ] Edgeは2007年にこのゲームを100のベストビデオゲームの93位にランクインさせた。[ 43 ] 2023年、Time Extensionは「史上最高のJRPG」リストにこのゲームを含めた。[ 44 ] 2023年、GameSpotのライターであるブランドン・ヘッセは、このゲームを史上最高のマリオRPGと評価し、「ペーパーマリオシリーズの最高峰」であり「史上最高のRPGの1つ」と評した。[ 45 ]

日本での発売初週には、『千年の扉』は約15万9000本を売り上げ、ベストセラーとなった。[ 46 ]その後、国内では40万9000本を売り上げ[ 47 ]、北米では123万本を売り上げた。[ 48 ]その後、このゲームはプレイヤーズチョイスラインに含まれるようになった。[ 49 ] 2007年12月時点で、ゲームキューブ版は全世界で191万本を売り上げている。[ 50 ]

遺産

千年扉は、多くの人からペーパーマリオシリーズの中で最高のゲームだと考えられている。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] 2007年のスーパーペーパーマリオに始まり、シリーズの後のゲームは、アクションアドベンチャーシリーズの範囲に合うように、ロールプレイングゲームの要素やターンベースの戦闘などの他の機能を削除することで、リリースごとに形式とジャンルを変更し始めた。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]新しいアプローチは批評家から頻繁に批判され、ほとんどのレビュアーはゲームに何が欠けているかを強調するためにこのゲームを千年扉と比較した。[ 57 ] [ 58 ]ペーパーマリオ オリガミキングは、ペーパーマリオ シールスターなどの後続のゲームから削除されたいくつかの小さな要素を復活させたが、ほとんどの批評家は、古典的な機能が欠けているとしてゲームを嘲笑した。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]

リメイク

ペーパーマリオ千年紀の扉
開発者インテリジェントシステム
出版社任天堂
シリーズペーパーマリオ
プラットフォーム
リリース2024年5月23日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

2023年9月14日のNintendo Directで、『ペーパーマリオ 千年王国の扉』Nintendo Switch向けリメイクが発表された。リメイクではグラフィック、アニメーション、音楽が一新され、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の変更やSwitch版限定の新機能もいくつか追加されている。[ 61 ] [ 62 ]これらには、高速移動システムの更新、アイテムとコインの容量増加、バッジを使ったゲームキューブ版のオリジナルサウンドトラックの切り替え機能、アートと音楽を閲覧できるギャラリー、そして2体の新しい秘密ボスなどが含まれる。[ 63 ]インテリジェントシステムズがリメイク版の開発に復帰し、トーセが開発を支援した。[ 64 ]マーザ・アニメーション・プラネットもゲーム内照明の支援を行った。[ 65 ]

ゲームの英語版の脚本には、グンベラが悪役のグンバにキャットコールされて身を守るシーンなどの削除や、 [ 66 ]ヴィヴィアンのトランスジェンダーキャラクターとしての描写の復元など、オリジナルの日本語版の脚本と一致するようにいくつかの修正が加えられた。[ 67 ] 2024年5月23日に発売された。[ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] Nintendo Lifeは、ゲームはオリジナルの60フレーム/秒に対して30フレーム/秒で実行されると報告した、ゲームプレイ体験に大きな影響を与えなかったと指摘した[ 71 ]

受付

リメイク版は発売後も好評を博し、Metacriticでは106件のレビューに基づいて平均88/100の評価を受け、「概ね好評」の評価を受けた。[ 24 ] OpenCriticによると、批評家の97%がこのゲームを推奨している。[ 25 ]フレームレートの低さと追加コンテンツの欠如については若干の批判があったものの、ビジュアルの向上や、オリジナル版でよく批判されていたバックトラッキングを減らすためのクオリティオブライフの改善については賞賛の声が上がった。多くの批評家は、ストーリー、戦闘システム、ロケーション、キャラクターのキャストなど、ゲームキューブ版のオリジナル版に既に与えられていた賞賛の言葉を述べた。[ 72 ] [ 73 ] 2024年6月までに、リメイク版は世界中で176万本を売り上げ、オリジナル版の単月売上枚数にほぼ匹敵する売り上げを記録した。[ 74 ] 2025年3月31日時点で、このゲームは210万本を売り上げている。[ 75 ]

訴訟

2008年、モーガン・クリーク・プロダクションズは、任天堂が映画『トゥルー・ロマンス』の主題歌「You're So Cool」をゲームの広告に違法に使用したとして、任天堂を提訴した。任天堂が広告代理店のレオ・バーネットUSA社がこの曲のライセンスを保有していることを明らかにしたため、モーガン・クリークは6日後に訴訟を取り下げた。 [ 76 ]

注記

  1. ^もともと日本ではペーパーマリオRPG(ペーパーマリオRPG)としてリリースされた

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h Schneider, Peer (2004年10月11日). 「ペーパーマリオ 千年扉レビュー」 IGN . 2012年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月17日閲覧
  2. ^ a b Clayman. 「『ペーパーマリオ 千年王国の扉』ゲームガイド 5ページ」 IGN . 2021年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月18日閲覧
  3. ^ 『ペーパーマリオ 千年王国の扉』取扱説明書. 任天堂. 2004年. 26ページ.
  4. ^ Clayman. 「『ペーパーマリオ 千年王国の扉』ゲームガイド p.7」 。 2012年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月18日閲覧。
  5. ^ a b c d e f g h i j Kasavin, Greg (2004年11月12日). “Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube Review” . GameSpot . 2019年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月17日閲覧
  6. ^ a b Cole, Michael (2004年10月24日). 「ペーパーマリオ 千年紀の扉」 . Nintendo World Report . 2021年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月3日閲覧。
  7. ^ a b Clayman. 「ペーパーマリオ 千年王国の扉のゲームガイド p. 2」 。 2012年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月18日閲覧。
  8. ^ 『ペーパーマリオ 千年扉』説明書(PDF) pp.  6– 7. 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年2月27日閲覧
  9. ^ Clayman. 「『ペーパーマリオ 千年王国の扉』ゲームガイド p.6」IGN2012年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月18日閲覧
  10. ^ a b Clayman. 「『ペーパーマリオ 千年王国の扉』ゲームガイド p. 12」 IGN . 2012年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月18日閲覧。
  11. ^ 「ペーパーマリオ 千年紀の扉(ゲームキューブ)」の攻略情報。eLOOK.org2008年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月18日閲覧
  12. ^ “『ペーパーマリオ 千年扉』のリメイク版、検閲されたキャラクターのトランスジェンダーとしての地位を復活” . VGC . 2024年5月21日.オリジナルより2024年5月21日時点のアーカイブ。 2024年7月4日閲覧
  13. ^ “Our Favorite LGBTQ+ Characters In Games - IGN” . 2019年8月25日. 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月26日閲覧
  14. ^岩崎浩二 (2005年5月1日). 「RPGFan レビュー — ペーパーマリオ 千年紀の扉」 . RPGFan . 2016年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧。
  15. ^ Clayman. 「『ペーパーマリオ 千年王国の扉』ゲームガイド p. 17」IGN2012年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月18日閲覧
  16. ^ a b “GC 2003: Paper Mario on paper” . IGN . 2003年8月21日. 2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月17日閲覧。
  17. ^ 「ペーパーマリオ2 オフィシャル」 IGN 2004年3月31日. 2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月17日閲覧。
  18. ^ 「ペーパーマリオ 千年扉 プレビュー」 IGN 2004年5月14日。2012年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月17日閲覧。
  19. ^ 「ペーパーマリオ2 プレイテスト」 IGN 2004年7月22日. 2023年9月15日閲覧
  20. ^ Bramwell, Tom (2004年8月25日). 「ペーパーマリオ2 千年扉」 . Eurogamer . 2023年9月15日閲覧
  21. ^ “What Sleeps Behind The Door?” Nintendo Australia . 2004年11月17日. 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月28日閲覧。
  22. ^ a b「Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube」 . GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月7日閲覧。
  23. ^ a b「『ペーパーマリオ 千年の扉』GameCubeレビュー」 Metacritic 2020年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月7日閲覧
  24. ^ a b “Paper Mario: The Thousand-Year Door - Metacritic” . Metacritic . 2024年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月29日閲覧
  25. ^ a b「ペーパーマリオ 千年王国の扉」 OpenCritic . 2025年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月5日閲覧
  26. ^ a b Parish, Jeremy (2004年10月11日). 「ペーパーマリオ:千年扉レビュー」 . 1UP.com . 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧。
  27. ^マーク・マクドナルド、ブライアン・インティハー、アンドリュー・フィスター(2004年12月)。「ペーパーマリオ 千年紀の扉」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第185号、ジフ・デイビス社、pp.  168– 169。
  28. ^ a b c d e fブラムウェル、トム (2004年11月12日). 「ペーパーマリオ 千年扉レビュー」. Eurogamer . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月17日閲覧。
  29. ^ Thor, Sebastian (2024年5月21日). 「Paper Mario: Die Legende vom Äonentor - Test」 . Eurogamer (ドイツ語) . 2024年6月2日閲覧
  30. ^メイソン、リサ(2004年11月)「ペーパーマリオ 千年紀の扉」 Game Informer誌第14巻第139号160ページ。 2025年8月20日閲覧- Video Game History Foundation経由
  31. ^ Hilliard, Kyle (2024年5月21日). 「ペーパーマリオ 千年扉レビュー」 Game Informer . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月2日閲覧
  32. ^ Petite, Steven (2024年5月21日). 「『ペーパーマリオ 千年扉』レビュー - 中に入ってみよう、配管工RPGが帰ってきた」GameSpot . 2024年6月2日閲覧
  33. ^ Plant, Logan (2024年5月21日). 「『ペーパーマリオ 千年扉』レビュー」 IGN . 2024年6月2日閲覧
  34. ^チャン、トレバー (2010年3月22日). 「ペーパーマリオ 千年扉レビュー」 . Nintendo Life . 2021年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  35. ^ Hagues, Alana (2024年5月21日). 「ペーパーマリオ 千年紀の扉 レビュー (Switch)」 . Nintendo Life . 2024年6月2日閲覧
  36. ^「Now Playing」. Nintendo Power . 第186巻. 2004年12月. p. 140.
  37. ^ Arushan, Zosha (2004年9月15日). 「ペーパーマリオ 千年王国の扉」 . Nintendo World Report . 2020年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月3日閲覧
  38. ^ a bホワイトヘッド、アン・マリー. 「RPGamer: ペーパーマリオ:千年扉レビュー」 . RPGamer . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月18日閲覧
  39. ^ Lopez, Miguel (2004年10月7日). 「GameSpy: Paper Mario: The Thousand-Year Door Review」GameSpy . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧
  40. ^ 「第8回インタラクティブ功績賞」インタラクティブ芸術科学アカデミー2019年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月16日閲覧
  41. ^ 「2004年のベストとワースト」GameSpot、 2005年1月5日。2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ
  42. ^ “60–41 ONM” . ONM . 2009年2月23日. 2009年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月24日閲覧。
  43. ^ EDGE presents: The 100 Best Videogames (2007) .イギリス: Future Publishing . 2020年8月16日. p. 20.
  44. ^ Bell, Lowell (2023年2月25日). 「史上最高のJRPG」 . Time Extension . Hookshot Media. 2023年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月25日閲覧。
  45. ^ Hesse, Brandon (2023年6月23日). 「スーパーマリオRPG全作品ランキング」GameSpot . 2023年9月18日閲覧
  46. ^ 「ペーパーマリオ2がチャートを席巻」 IGN 2004年8月2日. 2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧。
  47. ^ 「日本ゲームキューブチャート」 . 日本ゲームチャート. 2007年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月18日閲覧
  48. ^ 「US Platinum Videogame Chart」 . The Magic Box . 2021年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月18日閲覧
  49. ^ 「Nintendo GameCubeのベストセラー4機種が新価格に!」任天堂、2006年4月24日。2007年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧。
  50. ^ 2008CESA ゲーム白書 (2008 CESA ゲーム白書)コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2008.ISBN 978-4-902346-17-6
  51. ^ Lane, Gavin (2020年8月26日). 「特集:史上最高のペーパーマリオゲーム」 . Nintendo Life . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧
  52. ^ Spear, Rebecca (2020年6月1日). 「ペーパーマリオシリーズ全5作品をランキング」 . iMore . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧
  53. ^ Oxford, Nadia (2020年7月9日). 「『ペーパーマリオ オリガミキング』は『千年王国』ではないし、そうなりたいわけでもない」 USGamer . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧
  54. ^田辺謙介、川出良太(2007年8月30日)「インタビュー:スーパーペーパーマリオ」任天堂2020年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月18日閲覧
  55. ^ Totilio, Stephan (2016年7月5日). 「誰もが欲しがるわけではないペーパーマリオゲーム」 Kotaku . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧
  56. ^ Robinson, Andy (2020年7月16日). 「ペーパーマリオの開発チームがすべてを明かす」 . Video Games Chronicle . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月4日閲覧。
  57. ^ Robinson, Andy (2020年7月9日). 「『ペーパーマリオ オリガミキング』はファンが待ち望んでいたRPGの復活ではないかもしれない」 . Video Games Chronicle . 2020年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月5日閲覧
  58. ^ a b Bailey, Kat (2020年7月27日). “Axe of the Blood God: Our Verdict on Paper Mario: The Origami King” . USgamer . 2020年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月2日閲覧
  59. ^ Shea, Cam (2020年7月15日). 「ペーパーマリオ オリガミキング レビュー」 . IGN . 2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月16日閲覧。
  60. ^ Kohler, Chris (2020年7月15日). “Paper Mario: The Origami King: The Kotaku Review” . Kotaku . 2020年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月8日閲覧
  61. ^ Doolan, Liam (2023年9月15日). 「早期技術分析:ペーパーマリオ 千年扉 SwitchのFPSと解像度を調査」 . Nintendo Life .
  62. ^ Leary, Marcus (2023年9月16日). 「Switch版『ペーパーマリオ 千年扉』とGameCube版オリジナル版を比較した動画」 Game Rant .
  63. ^ Hagues, Alana (2024年5月23日). 「ペーパーマリオ 千年紀の扉:ゲームキューブ vs. スイッチ」 . Nintendo Life . 2024年5月25日閲覧
  64. ^ “作品紹介 | TOSE CO., LTD” . 2024年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月14日閲覧。
  65. ^ 『ペーパーマリオRPG』 . 2024 年 5 月 23 日。2024年 5 月 23 日のオリジナルからアーカイブ2024 年5 月 23 日に取得
  66. ^ Cooper, Dalton (2023年4月27日). 「『ペーパーマリオ 千年扉のリメイク』が物議を醸すシーンを変える」 Game Rant . 2024年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月25日閲覧
  67. ^ Scullion, Chris (2024年5月21日). 「『ペーパーマリオ 千年扉』リメイク版、検閲されたキャラクターのトランスジェンダーとしての地位を復活」 . Video Games Chronicle . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月21日閲覧
  68. ^ベイリー、キャット (2023年9月14日). 「長年のファンの要望に応えて、『ペーパーマリオ 千年扉』リマスター版がSwitch向けに発表IGN .
  69. ^ Bankhurst, Adam (2024年3月10日). “Paper Mario: The Thousand-Year Door Remake Release Date Announced on MAR10 Day” . IGN . 2024年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月10日閲覧
  70. ^ Shea, Brian (2024年3月10日). 「『ペーパーマリオ 千年扉』発売日が5月に決定」 Game Informer . 2024年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月11日閲覧
  71. ^ Hagues, Alana (2024年4月26日). 「Hands On: Paper Mario: The Thousand-Year Door Unfolds Gloriaously On Switch」 . Nintendo Life . 2024年4月26日閲覧
  72. ^ Plant, Logan (2024年5月21日). 「ペーパーマリオ 千年扉レビュー」 IGN . 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧
  73. ^ “ペーパーマリオ: Il Portale Millenario | Recensione - Ritorni di carta” . SpazioGames (イタリア語)。 2024 年 5 月 21 日。2024年 5 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2024 年5 月 24 日に取得
  74. ^ロマーノ、サル (2024年8月2日). 「Switchの全世界販売台数が1億4,322万台を突破、『ペーパーマリオ 千年王国の扉』は176万台を突破」 . Gematsu . 2024年9月16日閲覧
  75. ^ 「2025年3月期 決算短信/決算説明会(オンライン) 決算説明資料(注記事項付き)」(PDF)任天堂2025年5月8日. 2025年10月20日閲覧
  76. ^ Sinclair, Brendan (2008年6月26日). 「Paper Mario suit turns out Paper Thin」 . GameSpot . 2012年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月28日閲覧。