| ペーパーマリオ千年紀の扉 | |
|---|---|
![]() マリオを中心に、ゲームのさまざまなキャラクターを描いた国際的なパッケージアートワーク | |
| 開発者 | インテリジェントシステム |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 |
|
| プロデューサー |
|
| プログラマー | 中山忠雄 |
| アーティスト |
|
| 作家 |
|
| 作曲家 |
|
| シリーズ | ペーパーマリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ペーパーマリオ 千年扉』[ a ]は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がゲームキューブ向けに2004年のロールプレイングビデオゲームです。『千年扉』は『ペーパーマリオ』に続くペーパーマリオシリーズの2作目であり、マリオフランチャイズの一部です。ゲームでは、マリオとピーチ姫が莫大な財産を秘めた神秘の宝探しに巻き込まれる中、ピーチ姫はX-Nautsと呼ばれるエイリアンの集団に誘拐されてしまいます。マリオは宝探しに乗り出し、姫を救出します。
『千年の扉』は、描画ベースのアートスタイルや、正確なタイミングを重視したターン制バトルシステムなど、前作から多くのゲームプレイ要素を借用しています。ゲームの大部分ではプレイヤーはマリオを操作しますが、チャプター間の特定の場面ではクッパとピーチ姫もプレイ可能です。本作は2003年のゲーム開発者会議(GDC)で発表され、2004年7月下旬に日本で、同年後半に世界中で発売されました。
『千年扉』は発売当時から絶賛され、以来、史上最高のビデオゲームの一つとして挙げられています。第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「コンソールRPGオブ・ザ・イヤー」を受賞し、シリーズ最高傑作と称されることも少なくありません。 2024年にはNintendo Switch向けにリメイク版が発売されました。その後、 2007年にはWii向けに『スーパーペーパーマリオ』が発売されました。

『千年の扉』は、従来のRPGとは異なる要素を取り入れたロールプレイングビデオゲーム(RPG)です。プレイヤーは2次元のマリオを操作し、紙のようにデザインされた様々な世界を探索します。[ 1 ]これらの世界では、マリオは7つのクリスタルスターを集めるという任務を負い、パズルを解き、敵を倒して先へ進みます。
オーバーワールドでは、プレイヤーは戦闘中だけでなく戦闘外でも使用できるアイテムを見つけることができます。これらのアイテムの効果は、マリオやそのパートナーを回復することから、敵にダメージを与えることまで多岐にわたります。[ 2 ]マリオは「バッジ」をノンプレイヤーキャラクター(NPC)から購入したり、環境内に隠されたものを見つけたり、倒した敵から入手したりすることもできます。バッジを装備するには、一定量のマリオのバッジポイント(BP)が必要です。[ 3 ]バッジを装備すると、特定のスキルや能力が永続的に強化されたり、場合によってはマリオに新しい能力が付与されたりします。[ 4 ]ゲーム全体を通して、最大7人のキャラクターがプレイヤーのパーティーに永続的に追加されます。常に1人のキャラクターがマリオのそばにいて、いつでも交代できます。各キャラクターは特殊なスキルを持っており、その中にはパズルを解くために必要なスキルもあります。これらのスキルには、スイッチの起動や物理的な障壁の除去などが含まれます。マリオはまた、船や紙飛行機に変身できる能力という「呪い」を受けており、これは特別な「起動パネル」の上に立つことで発揮される。[ 5 ]ゲームの章間の幕間では、プレイヤーはX-Naut Fortressでピーチ姫を、そしてオリジナルのスーパーマリオブラザーズに基づいた複数の横スクロールレベルでクッパを操作します。 [ 1 ]

前作と同様に、『千年扉』の戦闘はターン制バトルシステムを採用している。[ 6 ]マリオが地上世界で敵と接触すると、ゲームはステージ上での戦闘画面に切り替わる。戦闘モードに入る前に敵をジャンプまたはハンマーで攻撃すると「先制攻撃」が発生する。これにより、マリオは通常の戦闘が始まる前に敵にダメージを与えることができる。同様に、一部の敵は通常の戦闘が始まる前に先制攻撃を仕掛け、マリオにダメージを与えることができる。プレイヤーはマリオと現在選択中のパートナーの両方を操作し、それぞれに敵への攻撃、アイテムの使用、パートナーの交代などのアクションを選択する。攻撃と防御は、タイミングよくボタンを押すことで強化できる。[ 7 ] [ 5 ]例えば、マリオが敵にジャンプした際にボタンを押すと、マリオはもう一度敵にジャンプする。敵はステージ上の位置や特性に基づいて有利な状況に置かれている。マリオのハンマーなど、一部のプレイヤーの攻撃は地上の敵のみをターゲットにすることができ、トゲのある敵はマリオがジャンプしてその上を移動した場合にマリオにダメージを与えます。
各キャラクターにはハートポイント(HP)があり、敵に攻撃されるたびに減少します。パートナーのHPが0になると、そのパートナーは非アクティブになり、復活するまで使用できなくなります。ただし、マリオのHPが0になるとゲームは終了し、プレイヤーは最後に保存したポイントからやり直す必要があります。[ 7 ]より強力な攻撃を実行するにはフラワーポイント(FP)が必要で、マリオとパートナーで共有されます。プレイヤーがクリスタルスターを獲得するたびにロックが解除される特殊攻撃はより強力で、実行するために必要なスターパワーの量は異なります。プレイヤーがバトルに勝つとスターポイントが与えられます。100スターポイントごとに、プレイヤーはレベルアップし、マリオの最大HP、FP、またはBPを増やすことを選択できます。[ 5 ]
また、戦闘中は、観戦している観客がプレイヤーの活躍に反応します。プレイヤーが好成績を収めると、観客の歓声によってスターパワーが回復します。プレイヤーが素晴らしいパフォーマンスを見せた場合、観客はキノコなどのアイテムをプレイヤーに投げつけてくることがあります。逆に、プレイヤーのパフォーマンスが悪かった場合、観客はダメージを与えるオブジェクトをプレイヤーに投げつけたり、プレイヤーが戦闘から退場したりすることもあります。[ 1 ]観客は最大50人から始まり、ゲーム中にプレイヤーのレベルが上がるにつれて最大200人まで増えます。
千年扉の舞台はキノコ王国です。[ 8 ]ローグポートの町はハブワールドとして機能し、ゲーム内の他のすべての場所とつながっています。物語は8つの章とプロローグに分かれており、各章は主に固有のエリアの1つを舞台としています。[ 9 ]主要な場所はそれぞれ特定のテーマに基づいて設計されています。たとえば、グリッツビルは格闘アリーナで知られる水上都市です。[ 10 ]ゲームに登場する敵や町の住民は、ブウのようなマリオの繰り返し登場キャラクターから、X-Nautsのようなゲーム限定のキャラクターまで多岐にわたります。
千年扉には複数のキャラクターが登場するが、そのほとんどはプレイアブルではない。ゲームの進行はノンプレイヤーキャラクターとの交流に依存することもあるが、その多くはゲームの様々なマイナーなサイドクエストで使用される。[ 10 ]特に、ローグポートに関する謎を最もよく知っているクリボーのフランクリー博士は、マリオがクリスタルスターを回収するたびに必ず訪ねなければならない。このゲームはペーパーマリオの伝統を引き継いでおり、マリオは決められた時間に1人のアシスタントキャラクターを連れて行くことができる。[ 2 ]パーティメンバーは全部で7人いる:クリボーのグンベラ、クッパのクープス、風の精霊のマダム・フラーリー、プレイヤーが名前をつけた赤ん坊のヨッシー、ヴィヴィアンという名前の影の存在、ボム兵のボバリー提督、そしてオプションでスクイークのミズ・モーズ。[ 11 ]日本語版および一部のヨーロッパ翻訳では、ヴィヴィアンはトランスジェンダーの女性として描かれているが、英語版とドイツ語版の初期リリースでは[ 12 ]脚本が変更され、彼女のトランスジェンダーに関する記述が削除された。それにもかかわらず、彼女はLGBTQ+の人気ビデオゲームキャラクターとしてしばしば言及されている。[ 13 ]
マリオは『千年王国の扉』の主人公だが、物語ではプレイヤーがピーチ姫とクッパとして短時間プレイするパートも交互に登場する。ピーチ姫の物語のほとんどは、X-NautsのコンピューターAI TECとの交流に費やされている。TECは愛の概念を完全には理解していないにもかかわらず、ピーチ姫に恋をする。ピーチ姫は、マリオに電子メールで連絡を取る権利と引き換えに、TECに愛について教えることに同意する。[ 14 ]シリーズの敵役であるクッパは、マリオと直接対立するのではなく、マリオよりも先にクリスタルスターを集めようとするが、その試みはほとんどコメディリリーフになっている。[ 5 ]
ローグポートの町で、ピーチ姫は魔法の宝の地図を購入する。その地図は、海辺の町が大災害によって地中深くに沈んだ遺跡にある、千年扉の裏に隠された伝説の財宝へと繋がるという噂だった。マリオはその地図を受け取り、ローグポートへと旅立つ。そしてすぐにX-ノートたちと対立することになる。マリオは、地図の中に千年扉を開くために必要な7つのクリスタルスターが隠されているかもしれないと知る。ピーチ姫を見つけるため、マリオはクリスタルスターを集める旅に出て、その道中で新たな仲間を獲得していく。
一方、ピーチ姫は月にあるX-ノーツの基地に囚われていた。X-ノーツのリーダー、グロダスが地図を手に入れようとしていることを知ったピーチ姫は、マリオにその情報を伝えるが、結局捕らえられてしまう。ローグポートでは、クッパがマリオの足跡を追ってクリスタルスターを手に入れ、世界を征服しようとしていた。マリオはクリスタルスターを集め、X-ノーツの基地に辿り着くが、そこでピーチ姫が千年扉の向こうに転送されていることを知る。マリオはクリスタルスターを使い、千年扉を開く。続く対決で、グロダスはピーチ姫をシャドウクイーンの器として利用しようとする計画を明かす。シャドウクイーンは財宝とされていたが、実は千年前に封印された悪魔だった。グロダスは倒されるものの、シャドウクイーンはピーチ姫の体で復活する。クリスタルスターの助けを借りて、マリオはシャドウクイーンを倒し、彼女の闇の魔法が世界を飲み込むのを阻止する。
心からの別れの後、マリオとピーチ姫はキノコ王国へと戻ります。数日後、トードワースはピーチ姫がまた宝の地図を見つけたことをマリオに伝え、再びローグポートへ招待しますが、マリオは落胆してしまいます。[ 15 ]
任天堂は2003年のゲーム開発者会議で『千年扉』を発表した。 [ 16 ]発売前に、このゲームはニンテンドー64用ゲーム『ペーパーマリオ』の直接の続編であることが確認されており、日本では『マリオストーリー2』 、北米では『ペーパーマリオ2』という仮称で知られていた。 [ 17 ] E3 2004ではゲームのプレビューが公開され、プレイ可能なステージとしてフックテール城とクッパのボーナスレベルが含まれていた。[ 18 ]ゲームは2004年7月22日に日本で、[ 19 ]北米では10月11日、[ 16 ]ヨーロッパでは11月12日、[ 20 ]オーストラリアでは11月18日に発売された。[ 21 ]
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| ゲームキューブ | NS | |
| ゲームランキング | 88% [ 22 ] | 該当なし |
| メタクリティック | 87/100 [ 23 ] | 88/100 [ 24 ] |
| オープンクリティック | 該当なし | 97%が推奨[ 25 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| ゲームキューブ | NS | |
| 1Up.com | A− [ 26 ] | 該当なし |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [ 27 ] | 8/10 [ 29 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 28 ] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 6.75/10 [ 30 ] | 8.3/10 [ 31 ] |
| ゲームスポット | 9.2/10 [ 5 ] | 9/10 [ 32 ] |
| IGN | 9.1/10 [ 1 ] | 9/10 [ 33 ] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [ 34 ] | 9/10 [ 35 ] |
| 任天堂パワー | 4.5/5、4.5/5、4.5/5、4.5/5、5/5 [ 36 ] | 該当なし |
| 任天堂ワールドレポート | 8/10 [ 6 ] 9.5/10(日本語版)[ 37 ] | 該当なし |
『ペーパーマリオ 千年扉』は好評を博し、レビュー集約サイトMetacriticとGameRankingsはともに87/100の評価を与えた。[ 23 ] [ 22 ]批評家たちは特にストーリーを賞賛した。GameSpotのGreg Kasavinは「各章で発見のスリルを味わえる」と述べ、[ 5 ] EurogamerのTom Bramwellは伝統的なロールプレイングゲームと比較して気まぐれなストーリーラインを歓迎し、「ファイナルファンタジーよりもファインディング・ニモに近いもので、これは大きな賛辞だ」とコメントした。[ 28 ]ゲームのキャラクターもまた好評で、レビュアーたちはNPCとテキストの使い方を称賛した。[ 1 ]一部のコメンテーターは、ゲームの初期段階ではストーリーの展開が遅いと述べた。[ 1 ] [ 38 ] Eurogamerは、テキスト量の多さをゲームの「唯一の大きな障害」と評価した。[ 28 ]
『千年扉』の主な特徴の一つである紙ベースのゲームプレイメカニクスの採用は、評論家から歓迎された。[ 5 ] [ 28 ]紙というテーマについて、1UPは「これはゲームのビジュアルスタイルを単なる見た目以上のものにする、まとまりのある巧妙なアプローチだ」とコメントした。[ 26 ]批評家たちはまた、伝統的なRPGから逸脱したゲームの戦闘システムについても多くのコメントを残した。[ 5 ] [ 28 ] GameSpyは戦闘システムにおけるタイミングの使用を称賛し、「これらの反射神経は楽しく魅力的なものになるように設計されており、見事に成功している」と述べた。[ 39 ]評論家たちはまた、戦闘中に観客がマリオを褒めたり叱ったりするというコンセプトを称賛した。[ 5 ] [ 28 ]
ゲームのビジュアルは批評家から賛否両論の評価を受けた。GameSpotはゲームのプレゼンテーションを高く評価し、「他のゲームキューブゲームに匹敵、あるいはそれを上回るレベルのビジュアル芸術性と技術力を示している」と評した。[ 5 ]一方、他のレビュアーは、グラフィックは前作『ペーパーマリオ』と比べてそれほど進化していないと不満を漏らした。[ 1 ] IGNはゲームのオーディオの使用について、「最も純粋なゲームミュージック」と評したが、テキストベースのゲームにボイスアクティングがないことに疑問を呈した。 [ 1 ] RPGamerは、音楽は「大部分は非常に良くできている」としながらも、反復的だと感じられる戦闘音楽がゲームの「最大の欠点の一つ」だとコメントした。[ 38 ]このゲームは第8回Interactive Achievement Awards(現在はDICE Awardsとして知られている)で「コンソールRPGゲームオブザイヤー」を受賞し、 [ 40 ] GameSpotの2004年の「ベストストーリー」、「ベストグラフィック、アーティスティック」、「最も面白いゲーム」賞にノミネートされた。 [ 41 ]このゲームはOfficial Nintendo Magazineの「100 Greatest Nintendo Games」特集で56位にランクインした。[ 42 ] Edgeは2007年にこのゲームを100のベストビデオゲームの93位にランクインさせた。[ 43 ] 2023年、Time Extensionは「史上最高のJRPG」リストにこのゲームを含めた。[ 44 ] 2023年、GameSpotのライターであるブランドン・ヘッセは、このゲームを史上最高のマリオRPGと評価し、「ペーパーマリオシリーズの最高峰」であり「史上最高のRPGの1つ」と評した。[ 45 ]
日本での発売初週には、『千年の扉』は約15万9000本を売り上げ、ベストセラーとなった。[ 46 ]その後、国内では40万9000本を売り上げ[ 47 ]、北米では123万本を売り上げた。[ 48 ]その後、このゲームはプレイヤーズチョイスラインに含まれるようになった。[ 49 ] 2007年12月時点で、ゲームキューブ版は全世界で191万本を売り上げている。[ 50 ]
千年扉は、多くの人からペーパーマリオシリーズの中で最高のゲームだと考えられている。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] 2007年のスーパーペーパーマリオに始まり、シリーズの後のゲームは、アクションアドベンチャーシリーズの範囲に合うように、ロールプレイングゲームの要素やターンベースの戦闘などの他の機能を削除することで、リリースごとに形式とジャンルを変更し始めた。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]新しいアプローチは批評家から頻繁に批判され、ほとんどのレビュアーはゲームに何が欠けているかを強調するためにこのゲームを千年扉と比較した。[ 57 ] [ 58 ]ペーパーマリオ オリガミキングは、ペーパーマリオ シールスターなどの後続のゲームから削除されたいくつかの小さな要素を復活させたが、ほとんどの批評家は、古典的な機能が欠けているとしてゲームを嘲笑した。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
| ペーパーマリオ千年紀の扉 | |
|---|---|
| 開発者 | インテリジェントシステム |
| 出版社 | 任天堂 |
| シリーズ | ペーパーマリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2024年5月23日 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
2023年9月14日のNintendo Directで、『ペーパーマリオ 千年王国の扉』のNintendo Switch向けリメイクが発表された。リメイク版ではグラフィック、アニメーション、音楽が一新され、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の変更やSwitch版限定の新機能もいくつか追加されている。[ 61 ] [ 62 ]これらには、高速移動システムの更新、アイテムとコインの容量増加、バッジを使ったゲームキューブ版のオリジナルサウンドトラックの切り替え機能、アートと音楽を閲覧できるギャラリー、そして2体の新しい秘密ボスなどが含まれる。[ 63 ]インテリジェントシステムズがリメイク版の開発に復帰し、トーセが開発を支援した。[ 64 ]マーザ・アニメーション・プラネットもゲーム内照明の支援を行った。[ 65 ]
ゲームの英語版の脚本には、グンベラが悪役のグンバにキャットコールされて身を守るシーンなどの削除や、 [ 66 ]ヴィヴィアンのトランスジェンダーキャラクターとしての描写の復元など、オリジナルの日本語版の脚本と一致するようにいくつかの修正が加えられた。[ 67 ] 2024年5月23日に発売された。[ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] Nintendo Lifeは、ゲームはオリジナルの60フレーム/秒に対して30フレーム/秒で実行されると報告したが、ゲームプレイ体験に大きな影響を与えなかったと指摘した。[ 71 ]
リメイク版は発売後も好評を博し、Metacriticでは106件のレビューに基づいて平均88/100の評価を受け、「概ね好評」の評価を受けた。[ 24 ] OpenCriticによると、批評家の97%がこのゲームを推奨している。[ 25 ]フレームレートの低さと追加コンテンツの欠如については若干の批判があったものの、ビジュアルの向上や、オリジナル版でよく批判されていたバックトラッキングを減らすためのクオリティオブライフの改善については賞賛の声が上がった。多くの批評家は、ストーリー、戦闘システム、ロケーション、キャラクターのキャストなど、ゲームキューブ版のオリジナル版に既に与えられていた賞賛の言葉を述べた。[ 72 ] [ 73 ] 2024年6月までに、リメイク版は世界中で176万本を売り上げ、オリジナル版の単月売上枚数にほぼ匹敵する売り上げを記録した。[ 74 ] 2025年3月31日時点で、このゲームは210万本を売り上げている。[ 75 ]
2008年、モーガン・クリーク・プロダクションズは、任天堂が映画『トゥルー・ロマンス』の主題歌「You're So Cool」をゲームの広告に違法に使用したとして、任天堂を提訴した。任天堂が広告代理店のレオ・バーネットUSA社がこの曲のライセンスを保有していることを明らかにしたため、モーガン・クリークは6日後に訴訟を取り下げた。 [ 76 ]