PC-FX

PC-FX
開発者NECハドソンソフト
メーカーNEC
タイプ家庭用ビデオゲーム機
世代5番目
発売日
  • JP : 1994年12月23日
製造中止
  • JP 1998年2月14日
販売数30万
メディアCD-ROM
CPUNEC V810 @ 21.475 MHz
メモリ2MB
画面256x240~341x240、1677万色
グラフィックHuC6270HuC6271
16ビットステレオ、2つのADPCMチャンネル、6つの5ビットサンプルチャンネル
前任者ターボデュオ

PC -FX [ a ]は、 NECハドソンソフトが共同開発した32ビットの家庭用ビデオゲーム機です。1994年12月に発売され、NEC V810 CPUCD-ROMを搭載し、PCエンジン(海外ではTurboGrafx-16として知られています)の後継機として開発されました。前身とは異なり、PC-FXは日本でのみ発売されました。

フォームファクタはタワー型PCに似ており、同様にアップグレード可能であることを目指していました。PC-FXは、3Dポリゴンベースのグラフィックチップを搭載していないこと、価格が高いこと、開発者サポートが限られていることなどから市場では魅力に欠け、商業的には失敗作とされています。1998年2月に生産終了となり、NECはその後家庭用ビデオゲーム機事業から撤退しました。

歴史

1987年、NECはゲームメーカーのハドソンソフトと提携し、PCエンジンを開発しました。PCエンジンは海外ではTurboGrafx-16として発売されました。PCエンジンは日本で成功を収めましたが、TG-16は海外市場で苦戦しました。

PCエンジンの成功はNECとハドソンの強力な関係を築き、ハドソンは1990年という早い時期に真の後継機(前年に発売されたものの売上が低迷し、既に生産中止となっていたPCエンジンのアップグレード版であるSuperGrafxとは対照的)の開発に着手した。 [ 1 ]両社は「鉄人」と呼ばれるプロトタイプシステムを設計した。これはフルスクリーンビデオ再生機能、2MBのRAM、CD-ROMを搭載した32ビットゲーム機である。NECはこれまでの電子機器開発の経験に基づいてゲーム機を設計し、ハドソンは必要なカスタムチップセットとコプロセッサを提供した。[ 1 ]このプロトタイプは1992年に発表され、関心を示した企業に提示された。システムの性能を実証するため、ハドソンはプリレンダリングされた背景に3Dオブジェクトを表示するスターソルジャーのバージョンを作成した。このプレゼンテーションがかなりの支持を得たため、NECとハドソンはプロジェクトを前進させ始めた。[ 1 ]

鉄人はもともと1992年に発売される予定だったが、完成したゲームがなかったため発売日は1993年初頭に延期され、その日も飛ばされた。[ 1 ]出版物では、PCエンジンが市場で成功し続けたことで、NECとハドソンは後継プラットフォームの発売に消極的になったと推測された。[ 1 ] 1993年後半にAtari Jaguar3DO Interactive Multiplayerなど、技術的に優れたゲーム機が発売されたことで、比較すると鉄人のハードウェアは時代遅れに見えるようになった。出版物では、ハードウェアの劣悪さと競合プラットフォームの数の多さから、市場でどれだけの成果を上げるかについて懐疑的になった。[ 1 ] NECとハドソンはシステムの技術的に優れていないことを知っていたものの、時間的な制約により、新しいシステムをゼロから設計することはできなかった。[ 1 ]代わりに、システムは、将来のモジュールで機能を拡張できるようにスロットを備えたPC タワーに似せて再設計された。 [ 1 ]ハードウェア自体は鉄人プロトタイプからほとんど変更されていないが、新しい32ビットV-810 RISC CPUにアップグレードされている。[ 2 ]システムはPC-FXに改名された。「PC」はPCエンジンブランドへのオマージュだと考えられている。第5世代コンソールとしては珍しく、PC-FXにはポリゴングラフィックプロセッサが搭載されていない。[ 3 ] [ 4 ] NECの理由は、当時のポリゴンプロセッサは比較的低電力で、図形が角張った外観になることから、ゲームではプリレンダリングされたポリゴングラフィックを使用する方が適していると判断した。[ 5 ]

PC-FXは1993年後半に発表され[ 2 ] [ 6 ]、1994年6月の東京おもちゃショーで披露された。プレイステーション、セガサターン、ネオジオCDバンダイプレイディアなど、競合システムと並んで発表されたそのPCタワー型デザインは評論家から嘲笑された。[ 1 ]ハドソンは、セガのバーチャファイターに対抗して作られたフルモーションビデオ格闘ゲーム、FXファイターを披露し、このシステムの能力を披露した。その滑らかなシェーディングが施されたポリゴンビジュアルは出版物から賞賛され、このゲーム機の期待された発売に貢献した。[ 1 ]このシステムのターゲットユーザーはPCエンジンよりも約5歳年上であり、PCエンジンファンが後継機に移行してくれることを期待していた。[ 5 ]このゲーム機は日本で1994年12月23日に49,800円で発売された。システム発売の約1年前に行われたインタビューで、NECの代表者は、価格が高いため海外では売れ行きが悪くなる可能性が高いと結論付け、日本国外での発売をほぼ否定したと述べた。[ 5 ]

PC-FXは1998年初頭にわずか30万台しか売れずに生産終了となった。[ 7 ]

技術仕様

PC-FXマザーボード
PC-FXマザーボード

PC-FXは、HuCardベースの前身機にリリースされた拡張版に引き続き、CD-ROMをストレージメディアとして採用しています。ゲームコントローラーはDUO-RXコントローラーとほぼ同じですが、連射スイッチがモードA/Bスイッチに置き換えられています。周辺機器にはPC-FXマウスが含まれており、 Farland Story FXPower DoLLS FXなどのストラテジーゲームでサポートされています。

PC-FXはHuC6270HuC6271グラフィックチップを使用しており、基本的にはモーションJPEGの一種であるデジタル録音音声を再生しながら、1秒あたり30枚のJPEG画像を解凍することができます。[ 4 ] [ 5 ]これにより、PC-FXは他のすべての第5世代コンソールよりも優れたフルモーションビデオ品質を実現しています。

PC-FXのコンピューターのようなフォームファクタは、当時のゲーム機としては異例でした。当時のゲーム機が横置き式であるのに対し、PC-FXはタワー型コンピュータのように縦置き式で、3つの拡張ポートを備えています。3DOと同様に電源も内蔵されています。

PC-FXは、HU62シリーズの32ビットシステムボード、LSIチップ、32ビットV-810 RISC CPUを搭載しています。このシステムは1677万色(プレイステーションと同等)の表示色を備えています。[ 2 ] [ 8 ]

第5世代のゲーム機としては珍しく、PC-FXにはポリゴングラフィックプロセッサが搭載されていない。[ 9 ] [ 4 ] NECの理由は、当時のポリゴンプロセッサは比較的低性能で、図形がブロック状の外観になることから、ゲームでは代わりにプリレンダリングされたポリゴングラフィックを使用する方が良いと判断した。[ 5 ]

PC-FXGA

C-BUS用PC-FXGA

NECはPC-9800およびDOS/Vコンピュータ用のPC-FXGA(「ゲームアクセラレータ」)拡張カードもリリースし、これらのコンピュータでPC-FXゲームをプレイできるようにした。PC-9800版は2枚のカードの組み合わせで、DOS/V版は1枚のISAカードを使用している。どちらのカードも、通常のPC-FXに加えて、追加の3Dチップセット(クボタ/ハドソンHuC6273)を統合している。[ 10 ]当時のほとんどのコンピュータグラフィックアクセラレータとは異なり(そしておそらく最も類似したデバイスであるCreative Labs 3DO Blaster)、PC-FXGAはPC自体のインターフェースからではなく、別のビデオ接続を介して出力を行う。これにより、カードの使用はやや面倒になった。ゲームは依然としてDOSプロンプトを使用して起動されるため、2台目のモニターまたは入力スイッチャーを使用する必要がある。カードの比較的高額な価格とPC-FX本体の状態が相まって、カードの売れ行きは低迷し、専用PC-FXユニットの売上にも及ばない状況となりました。しかし、その希少性から、ヴィンテージPCハードウェアコレクターの間で高い人気を誇っています。

図書館

ライブラリには62本のゲームが収録されています。ローンチタイトルは1994年12月23日の『卒業2 ネオジェネレーションFX』『バトルヒート』『チームイノセント』で、最終タイトルは1998年4月24日の『ファーストキッスストーリー』でした。本体と全てのゲームは日本でのみ発売されました。CD-ROMドライブ搭載のPCエンジンまたはPC-FXでプレイできるデモディスクが複数リリースされました。

NECはPCエンジンにおける提携を継続しつつ、ハドソンソフトに対し、人気アニメシリーズを題材とし、プリレンダリングされたアニメーション映像を用いたゲームのみを開発するよう指示した。この方針はPCエンジンの強みを生かしたものであったが、ハドソンソフトがPCエンジンの人気シリーズである『ボンバーマン』『ボンク』をPC-FXに移植することを阻んだ。[ 11 ]

受付

PC-FXの発売直後、ファミ通はプレイステーションより1ポイント低い40点満点中18点を付けた。[ 12 ] 1995年4月、アルティメット・フューチャー・ゲームズのライターは、PC-FXはハードウェアとしては非常に競争力があるものの、ゲームライブラリはゲームプレイよりもアニメーションに大きく依存しているため、「まだあまり期待しない方がいい」と述べた。[ 13 ]ゲーム批評のライターは、このシステムはソフトウェアのラインナップの弱さとNECの革新性と創造性の欠如に悩まされ、PCエンジンの後継機として不適切で劣ったものになったと考えている。[ 14 ]

注記

  1. ^日本語ピーシーエフエックスヘプバーンピーシーエフエックス

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i j McFerran, Damien (2015年5月9日). 「特集:NECとハドソンの次の一手:PC-FXの惨憺たる物語」. Nintendo Life . Gamer Network . 2020年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月30日閲覧
  2. ^ a b c「NEC、新型FX 32ビットゲームシステムの仕様を公開!」 Electronic Gaming Monthly 誌第54号、仙台出版、1994年1月、66ページ。
  3. ^「Next Wave」. Electronic Gaming Monthly . No. 60. 仙台出版. 1994年7月. p. 110.
  4. ^ a b c「海外のProSpects: NEC PC-FX」GamePro . No. 64. IDG . 1994年11月. p. 268.
  5. ^ a b c d e「NEC、新型PC-FXゲームシステムを発売!」エレクトロニック・ゲーム・マンスリー第66号、仙台出版、1995年1月、  pp.172-173
  6. ^ 「さらにもう1つの32ビットシステム」 GamePro 第56号、IDG、1994年3月、184ページ。
  7. ^ 「ハードウェア合計」 .ゲームデータライブラリ. 2016年10月13日閲覧
  8. ^ 「NEC PC-FX」 .ビデオゲームコンソールライブラリ. 2023年4月26日閲覧
  9. ^ 「Next Wave」 . Electronic Gaming Monthly . No. 60. 仙台出版. 1994年7月. p. 110.
  10. ^ Branagan, Nicole Caroline (2020年11月20日). 「PC-FX(およびPC-FX GA)に値するために、私たちは何をしたのか?」2021年5月1日閲覧
  11. ^ 「ハドソンソフト」 . Next Generation . 第3号.イマジンメディア. 1995年3月. p. 81.
  12. ^ゲームマシンクロスレビュー: PC-FX. 週刊ファミコン通信. No.335. 167ページ. 1995年5月12~19日.
  13. ^ 「NEC PC-FXとは一体何なのか?」Future Publishing誌第5号、 Ultimate Future Games、1995年4月、 40~ 41ページ 。 2020年11月30日閲覧
  14. ^ “初期CD-ROMの導人による時代の先核NEC. FXに対する本当のことはどこにあるのか. PC-FX” . 1~ 4号。 マイクロマガジン社。ゲーム批評。 1995 年。30 33ページ 2020 年11 月 30 日に取得