| 会社の種類 | 公共 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1998年、スウェーデン、ヘルノサンド (1998年) |
| 創設者 | マグナス・ホグダール |
| 本部 | 、 スウェーデン |
主要人物 | |
| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
| オーナー | デジタルブラザーズ(38.77%)[ 1 ] |
従業員数 | 138(2021年) |
| 子会社 | オーバーキルソフトウェア |
| Webサイト | starbreeze.com |
| 脚注/参考文献2021年年次報告書[ 2 ] | |
Starbreeze ABは、ストックホルムに拠点を置くスウェーデンのビデオゲーム開発およびパブリッシング会社です。このスタジオが開発した有名なゲームには、The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay、Payday 2、Brothers: A Tale of Two Sonsなどがあります。デモグループTritonのメンバーによって設立されたこの会社は、2001年にO3 Gamesと合併し、親グループは2002年後半にStarbreezeに改名されました。同社はEnclaveやKnights of the Temple: Infernal Crusadeなどのタイトルを制作しました。2000年代初頭、出版社との対立や買収の失敗によりプロジェクトがキャンセルされたことで深刻な財政危機に陥り、Starbreezeの4作目となるThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bayの開発中にスタッフのレイオフが発生しました。このゲームは批評家の称賛を受け、Starbreezeが高品質のゲームを制作するという評判を確立するのに役立ちました。同社は『The Darkness』を手掛け、その売り上げは満足のいくものであったと評価されている。
StarbreezeはElectronic Artsと提携してSyndicateシリーズのリブートを開発したが、商業的には失敗に終わり、多くのスタッフがStarbreezeの創設者が設立したライバル会社のMachineGamesに移った。その結果、同社はBrothers: A Tale of Two Sonsなどの小規模なゲームの開発に重点の一部を移した。Starbreezeは2012年にOverkill Softwareを買収し、会社を拡大し始めた。買収後のOverkillの最初のタイトルであるPayday 2は、創業以来1,440万ドルの累積損失を被った後、Starbreezeが記録的な利益を上げるのに貢献した。2015年、同社は独立系開発者のビデオゲームの出版を開始することと、Project Star VRという名前の仮想現実ヘッドセットの開発を開始したことを発表した。
StarbreezeはSkybound Entertainmentから『Overkill's The Walking Dead』の開発ライセンスを取得していましたが、開発は難航し、2018年にリリースされたものの、レビューは低迷し、売上も振るいませんでした。最終的に開発は中止され、SkyboundはStarbreezeのライセンスを剥奪しました。Starbreezeは本作による収益増を期待し、2018年12月から2019年12月までの1年間をかけて再建に取り組み、財務基盤の再構築を図りましたが、事業を前進させるためには、多くのパブリッシング契約やその他の資産を売却せざるを得ませんでした。
Starbreeze Studiosは、スウェーデンのプログラマー、マグナス・ホグダールによって設立されました。ホグダールはPCデモシーングループTritonの元メンバーであり、[ 3 ]技術デモの制作を専門としていました。彼は、アクションロールプレイングゲーム「Into the Shadows 」のプロジェクトが中止になった後、Starbreezeを設立することを決意しました。[ 4 ]その後、彼は自身のスタジオを設立することを決意し、独自のゲームエンジンの開発を始めました。[ 3 ]彼は知人から積極的にスタッフを募集し、1998年にスウェーデンのヘルノサンドにスタジオが設立されました。[ 5 ]
ヘグダールは、同社の代表兼技術リーダーとして、将来のゲームのための新しいゲームエンジンの開発と、そのゲームの発売に協力してくれる出版社を探す責任を負っていた。[ 3 ]当時、同社の従業員はわずか5人ほどで[ 3 ]、ビデオゲームのプロトタイプを作成し、1998年のE3で出版社に売り込んだ。[ 4 ]グレムリンインタラクティブがゲームの発売に同意し、契約は1998年後半に締結された。同社は約11人のスタッフを抱えるまでに成長した。そのゲームは、ソーサリーという名前の一人称アクションロールプレイングゲームだった。ハイファンタジーを舞台にしたこのゲームは、3Dビジュアルを特徴とし、ゲームプレイはディアブロやクエイクに似ていた。[ 4 ]しかし、グレムリンインタラクティブは2000年にインフォグラムに買収され、スターブリーズとの提携は解消され、ゲームはキャンセルされた。[ 6 ]
O3 Gamesは、デモシーンでも活躍していたラース・ヨハンソンによって設立されました。最初のゲームは、2000年にリリースされ、その後会社にとって成功となったリアルタイム戦略宇宙ゲームであるThe Outforceでした。O3は、ビデオゲーム開発を継続するために拡大する必要がありました。[ 7 ] Sorceryのキャンセル後、 Starbreeze Studiosは財政難に陥りました。資金的に自立できず、Starbreezeは事業を継続するために別の開発会社と合併する必要がありました。[ 3 ] 2つの会社はウプサラで合併について話し合い、その後まもなく2001年に合併し、Starbreeze Studiosという名前を保持しました。親会社である以前のO3 Gamesは、2002年11月27日に正式にStarbreeze ABに改名され、Starbreeze Studios ABは引き続きその傘下の子会社開発会社でした。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
合併後、同社はTeam Fortressにインスパイアされた中世ファンタジーのマルチプレイヤー専用ビデオゲームEnclaveの開発に着手した。このゲームは同社にとって初の国際的な訴求力のあるプロジェクトとなり、StarbreezeはSwing Entertainment、Conspiracy Entertainment、Vivendiなど様々な出版社と提携することができた。[ 7 ]しかし、当時Swing Entertainmentは倒産の危機に直面し、できるだけ早く市場に出すことを目標にシングルプレイヤーのアクションアドベンチャービデオゲームにすることを決定した。 [ 3 ]ゲームは2002年にリリースされ、Starbreezeはリリース後にスタッフを解雇しなければならなかった。[ 6 ] Enclave IIも開発中だった。続編ではより精巧なストーリー、28の異なるマップ、10人のプレイアブルキャラクター、改良された戦闘システムが特徴と言われていた。[ 10 ]しかし、Starbreeze社が出版社との法廷闘争に巻き込まれたため、これらの機能は廃止され、ゲームはキャンセルされました。[ 3 ]別のゲーム、Knights of the Temple: Infernal Crusadeは、出版社TDK Mediactiveの協力を得て成功裏にリリースされました。しかし、その続編は別の開発会社に移管されました。[ 3 ] Starbreeze社は別のスタジオであるRock Solid Gamesの買収を試みました。しかし、両者の合意は破綻し、両社は財政難に陥りました。[ 6 ]
「私たちの周りの会社は閉鎖に向かっていました。これはあまり誇りに思えないことですが、リディックチームは実際に会社から切り離されました。私たちは3階に引っ越しました…上の階で人が解雇されていることなど知っていました。しかし、私たちはドアを閉めて、そのことについては何も話さず、ゲームを完成させることに集中し続けました。
当時スターブリーズが取り組んでいたもう一つのプロジェクトは『リディック:ブッチャー・ベイからの脱出』だった。 『リディック:ブッチャー・ベイからの脱出』は、映画『リディック』の世界を舞台に、ヴィヴェンディがパブリッシングを担当した。開発チームは『アルカトラズからの脱出』などの映画や、 『ゴールデンアイ 007』、『スプリンターセル』シリーズなどのビデオゲームからインスピレーションを得ていた。[ 11 ]しかし、同社は財政難から人員削減を進めており、従業員数は80人から25人に減少した。開発チーム全員が、士気の低下を防ぎゲーム開発に集中できるよう、スターブリーズのメインフロアから離れた。このゲームは18ヶ月の開発期間を要したが、これは一般的なライセンスゲームよりも大幅に長かった。PlayStation 2版も開発中だったが、ヴィヴェンディのパブリッシング部門の当時の責任者、マイケル・ポールが「名を馳せる」ため開発中止を命じたため、最終的には中止された。[ 3 ]ユニバーサル・モーション・ピクチャーズが介入し、ゲームのXbox版は維持された。『ブッチャー・ベイからの脱出』は発売と同時に批評家から絶賛され、多くの批評家が史上最高のライセンスゲームの一つと評した。パズルやステルスといったゲームプレイ要素、そして時代を先取りしたビジュアルも批評家から高く評価された。[ 3 ]批評家から高い評価を得たにもかかわらず、Starbreezeにとって商業的には成功しなかった。[ 6 ]
『エスケープ・フロム・ブッチャー・ベイ』の発売後、スターブリーズはヴィヴェンディから多額のロイヤリティを受け取れず、再び財政難に陥った。モーションキャプチャーとアニメーション部門の一部をイギリスのセントロイド社に売却した。 [ 6 ]しかし、このゲームはスターブリーズが良質なライセンスタイトルを作れるスタジオであるという評判を確立するのに役立った。仲介会社のユニオン・エンターテインメントの助けを借りて、スターブリーズは2004年7月16日、トップ・カウ・コミックスが所有するザ・ダークネスの世界を舞台にした新作タイトルについてマジェスコ・エンターテインメントと契約を結んだ。 [ 12 ]ゲーム開発の途中で、マジェスコは財政難によるリストラを受け、開発の焦点を転換し、ゲームの開発を中止した。[ 13 ] 2Kゲームズが名乗り出て出版権を取得した。2Kはゲームの開発サイクルを延長し、スターブリーズにマルチプレイヤーモードの開発を依頼した。『ザ・ダークネス』は2007年に公開された。批評家からは予想以上に評価が低かったものの、商業的には満足のいく結果となり、世界中で100万本以上を売り上げた。[ 3 ]
2つの異なるライセンスゲームに取り組んだ後、チームは独自のゲームを開発するつもりだった。読心術を含む『Kano』というゲームが開始されたが、完成することはなかった。 『The Darkness』のリリース後、会社はVivendiと2つのプロジェクトの契約を結んだ。ゲームの1つは『Polaris』という新しいプロパティだった。このゲームは終末後の環境を舞台としていた。プレイヤーは吹雪を克服し、他のプレイヤーと協力してテロリストやモンスターを倒すという任務を負った。Vivendiはこのゲームが成功するとは確信していなかったので、契約を『Escape from Butcher Bay』のリメイクである『The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena』に変更した。Vivendiは当初このゲームに『Riddick 2』という名前を付けたが、Starbreezeは、その名前ではリメイクが期待に応えられないかもしれないという期待をゲーマーの間で抱かせることになるとして反対した。[ 3 ] Vivendiの子会社であるSierra Entertainmentがゲームを発売する予定だった。[ 14 ]アクティビジョンとヴィヴェンディの合併後、新会社はヴィヴェンディの合理化を開始し、このゲームをブリュタルレジェンドやゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲームとともに売りに出した。[ 15 ]最終的にアタリが出版権を取得し、ゲームは2009年に発売された。[ 16 ]
その後、スターブリーズはエレクトロニック・アーツと提携して2つの異なるゲームを開発した。1つはプロジェクト・レッドライムとして知られ、もう1つはボーン・ユニバースを舞台にしたアクションアドベンチャー・ビデオゲームだった。ボーン・ゲームは、マット・デイモンと監督のポール・グリーングラスが4作目のボーン映画に参加しなかったことが直接の原因でキャンセルされた。[ 17 ]プロジェクト・レッドライムはボーン・ゲームよりも規模が大きかった。エレクトロニック・アーツのフランチャイズの1つの再発明と言われていた。[ 18 ]同社は技術志向の会社から、新しいプロジェクトの中核となるゲームプレイの仕組みにもっと焦点を当てる会社へと転換した。シンジケートは2011年9月に発表された。[ 19 ]ゲームの開発は困難に見舞われ、スターブリーズは最初の開発から1年後にゲームを完全に作り直した。[ 20 ]開発者とパブリッシャーの間には創造的な面での相違点も多く、2つの会社は不和に悩まされていた。ゲーム開発中に、ホグダールを含む7人の上級メンバーが会社を去り、独自の小規模スタジオを設立した。そのうちの何人かは、独自のオリジナルゲームを開発するためにマシンゲームズを設立した。 [ 3 ]他の典型的なAAAビデオゲームよりも少ない予算で制作されたシンジケートは、平均的なレビューしか得られず、商業的には失敗に終わった。[ 21 ]グレフバーグはゲーム完成後に会社を去り、[ 7 ] 25人の従業員が解雇された。[ 22 ]
MachineGamesが人材を採用した際に多くの従業員がStarbreezeを去った。当時のCEOであるヨハン・クリスチャンソンも辞任し、ミカエル・ネマークが後任となった。ネマークはスタジオを新たな方向に導いた。AAAビデオゲームに注力するほか、会社のポートフォリオを拡大するために、小規模なダウンロード可能なゲームの開発にもリソースを割り当てることになった。これらの新しいゲームでは、Högdahlが作成したエンジンは使用されなくなった。2011年、StarbreezeはEpic Gamesと提携し、同社の最初の小規模タイトルに同社のエンジンであるUnreal Engineを使用すると発表。2012年、StarbreezeはCold Mercuryという無料ビデオゲームを発表した。このプロジェクトはP13というコードネームが付けられていた。[ 23 ]それ以前には、受賞歴のあるスウェーデン人ディレクターのヨゼフ・ファレスが、複数のスウェーデン人開発者にゲームのアイデアを売り込んでいたが、うまくいかなかった。Starbreezeは新しく独自のゲームを必要としており、ファレスの提案を受け入れた。[ 24 ] P13は後にBrothers: A Tale of Two Sonsへと改名されました。感情豊かで「パーソナル」な体験の創造に重点を置き、[ 25 ] Starbreezeはパブリッシャーの505 Gamesと提携してこのゲームを発売しました。2013年に発売され、批評家から高い評価を受け、数々の賞や称賛を受けました。[ 26 ] Brothersの知的財産権は、後に505 Gamesが2015年に取得しました。[ 27 ] Brothersの成功後、ファレスはHazelightという新しいスタジオを設立し、エレクトロニック・アーツとのプロジェクトに取り組んでいることを発表しました。 [ 28 ]
2012年、Starbreezeは『Payday: The Heist』の開発元であるOverkill Softwareを買収し、 Overkillの特許技術および知的財産権のすべてを取得したことを発表しました。[ 29 ]当時、Overkillは続編の『Payday 2』に取り組んでおり、これは「 Paydayのテンプレートを拡大する」ゲームでした。[ 30 ]公式にはStarbreezeがOverkillの親会社になりましたが、Eurogamerの取材に応じた関係者によると、Overkillの創設者であるBoとUlf Andersson兄弟を含むOverkillの投資家がStarbreezeの筆頭株主になったというよりも、経営難に陥っていたStarbreezeに資金を注入し、Overkillが『Payday 2』を開発するための資金を提供するために行われたとのことです。[ 31 ] Payday 2は商業的に大成功を収め、予約販売だけでも利益を上げた。[ 32 ] Payday 2はStarbreeze社の史上最も売れたゲームにもなり、1998年から2013年6月の間に1440万ドルの累積損失を被った後、同社が初めて記録的な利益を上げるのに貢献した。 [ 33 ]このゲームの成功により、パブリッシャーの505 Gamesは2015年3月にStarbreeze社に500万ドルを投資し、20か月間Payday 2の追加コンテンツの開発と改善を継続した。 [ 34 ]このゲームはPayday 2: Crimewave EditionというタイトルでPlayStation 4とXbox Oneに移植された。[ 35 ] Starbreeze社はオフィスをウプサラからストックホルムのOverkill社に移転し、[ 31 ] Bo Andersson氏がOverkill買収後の2013年にStarbreeze社のCEOに任命された。
2014年より、Starbreezeはパブリッシャーとしての事業を拡大し始めた。2014年9月25日、Starbreeze Studiosはロサンゼルスを拠点とするスタジオGeminoseを700万ドルで買収したと発表した。このスタジオは現在、トイ・トゥ・ライフゲームを制作中である。[ 36 ]また、OverkillからOverkill's The Walking Dead ( OTWD )のライセンスを取得したことも発表した。これはウォーキング・デッドの世界を舞台とし、 Paydayのゲームプレイコンセプトを使用しているゲームで、2016年にリリースする予定である。[ 31 ] 2015年5月、Starbreezeは独立系開発者によるビデオゲームのパブリッシングを開始すると発表した。Starbreezeによってパブリッシングされる最初の独立系タイトルは、Lion Game Lionが開発中の4人用第二次世界大戦シューティングゲーム、Raid: World War IIである。 [ 37 ] 2015年のE3で、Starbreeze Studiosは仮想現実(VR)ヘッドセット「Project StarVR」を発表しました。これは現在、Starbreezeが買収したInfinitEyeによって開発されています。 [ 38 ]また、IMAXと提携してIMAX VR「体験センター」を建設しました。また、同社は2015年7月にPayday Productionsと映画『 Payday』の権利を買収しました。 [ 39 ]同社は2015年に開発中のVR対応プラットフォーム「Valhalla」ゲームエンジンを約7300万クローネで買収し、その後のすべてのゲームに使用する予定でした。[ 40 ]
2016年2月、StarbreezeはBehavior Interactiveが開発した非対称マルチプレイヤーサバイバルホラーゲーム、Dead by Daylightをパブリッシングすると発表した。[ 41 ]同年5月、505 GamesはPaydayフランチャイズと知的財産を3000万ドル相当の株式と引き換えにStarbreezeに売却したと発表した。[ 42 ] Starbreezeはその翌日、Cinemawareの名称とフランチャイズを買収したことも発表した。 [ 43 ] 2016年12月16日、同社はインドに拠点を置くDhruva Interactiveの支配株90.5%を850万ドルで買収した。 [ 44 ]
Starbreezeの中核チームは、韓国のパブリッシャーSmilegateからも投資を受け、『 Crossfire』の世界を舞台にした新たな一人称視点協力型ゲームの開発に着手しました。 [ 45 ]同スタジオは、『Psychonauts 2』と『System Shock 3』のパブリッシングを支援するため、それぞれ800万ドルと1200万ドルの「パブリッシングのみ」の投資を2件行いました。どちらの場合も、開発元のDouble Fine ProductionsとOtherSide Entertainmentがすべての知的財産権を保持し、Starbreezeは投資額全額の回収と収益からの少額の追加回収を求め、その後、開発元と収益を分配します。[ 46 ] [ 47 ]
Starbreezeはまた、WEVRとGrabが仮想現実プラットフォーム向けに開発したジョン・ウィックのゲームであるJohn Wick Chroniclesを出版し、[ 48 ] 2017年2月にリリースしました。[ 49 ] 2017年10月、StarbreezeはStarVR Corporationの過半数株式の66.7%をAcer Inc.に売却しました。 [ 50 ]
2015年の発表以降、スターブリーズは、スターブリーズ自身のコールドマーキュリーから合併したストームと並んで、 OTWDを財政的に支援することに重点を置いていた。[ 51 ]しかし、OTWDの開発はいくつかの遅延に見舞われた。 Valhallaエンジンの買収により、OTWDはDieselエンジンからValhallaエンジンに変更されましたが、これは作業が非常に困難であることが判明し、リリース時期を2016年から2017年に延期しました。[ 31 ] [ 52 ] 2017年初頭までに、開発者は依然としてValhallaに苦戦しており、過去2年間の作業を破棄してUnreal Engineで新たに開発を再開することを決定し、ゲームのリリースをさらに2018年に延期しました。[ 31 ] [ 53 ]マイクロマネジメントに関連する問題、これ以上の遅延なくゲームをリリースするための「正念場」、およびStarbreezeとOverkillのスタッフの大部分がUnrealを習得するのに苦労したことで、ゲームの完成が急がれました。[ 31 ] 2018年11月にOTWDがパソコン向けにリリースされたが、批評家からの評価は賛否両論で、商業的には期待外れで、約10万本しか売れなかった。[ 31 ] [ 54 ] 2019年2月、スカイバウンド・エンターテインメントは、ゲームが期待された基準と品質要件を満たさなかったため、 OTWDのライセンス契約を取り下げ、Windows版の開発を正式に停止し、コンソールへの移植をキャンセルしました。[ 55 ]
OTWDの破綻により、Starbreezeは2018年12月に流動性不足により再建を申請した。[ 56 ] Starbreezeはまた、この期間中にPayday 2の進行中の開発作業を中止した。[ 57 ]
CEOのボー・アンダーソンは再建申請後に辞任し、ミカエル・ネルマークがCEO代行に就任した。ボー・アンダーソンはクリストファー・アルウィンと共に取締役会からも辞任した。[ 58 ]スターブリーズの財政危機はスウェーデン経済犯罪対策局の注目を集めた。2018年11月中旬、ボー・アンダーソンはスターブリーズが財政難を発表する前に、所有していたスターブリーズの株式を約1,860万クローナで売却していた。スターブリーズの再建発表後、経済犯罪対策局はインサイダー取引に関連し、スターブリーズ本社を含む数か所を家宅捜索した。[ 59 ]アンダーソンは拘束されたが、後に釈放され容疑は晴れた。これは、アンダーソンの銀行であるカーネギー投資銀行がアンダーソンに株式売却を圧力をかけていたことが判明したためである。[ 31 ]同社の元CFOであるセバスチャン・アールスコグは、2020年2月にインサイダー取引の罪で有罪判決を受け、約70万クローネの罰金を科せられました。[ 60 ]しかし、アールスコグはその後、2021年9月までの控訴で無罪となりました。[ 61 ]
この調査の結果、Starbreezeの財務状況は悪化し、2019年5月にはスタジオ自身の見積もりで翌年の運営継続に必要な資金が不足しているという結果になった。[ 62 ]この期間中、スタジオは企業再編を完了するために2回にわたり3か月の延期を要請した。[ 63 ] Starbreezeは複数のスタジオとゲームを売却した。OtherSide Entertainmentは2019年2月にSystem Shock 3の出版権を買い取り、[ 64 ] Mohawk Gamesは4月に10 Crownsの出版権を再取得した。[ 65 ] 2019年5月、StarbreezeはDhruva Interactiveの株式をRockstar Gamesに790万ドルで売却し、Rockstar Gamesはその後Dhruvaを傘下のRockstar Indiaスタジオに合併した。[ 66 ]スターブリーズは2019年6月、追加のコスト削減策として、従業員の約25%にあたる約60人の人員削減を行った。[ 67 ] [ 68 ]同月、スターブリーズはPsychonauts 2の出版権をマイクロソフトに800万ドルで売却した。[ 69 ] 3度目の延長は2019年9月に申請・承認され、2019年12月3日に期限が切れた。[ 70 ]
スターブリーズは2019年10月、財務状況の改善のため、New Starbreeze Publishing ABとNew Starbreeze Studios ABという2つの新会社に分割すると発表した。スターブリーズの資産の大部分、特に『Payday』の知的財産権は、パブリッシング部門に帰属する。和解が成立した場合、同社は2022年から2023年にかけて『Payday 3』をリリースすることに注力し、これが主な収益源となる予定だ。[ 71 ]また、同社は『Payday 2』の新たなダウンロードコンテンツ制作のための開発も開始したが、これは有料コンテンツになると発表し、数年前に約束した「永久無料コンテンツ」の約束を破ったことを謝罪した。収益は同社の財務改善に充てる計画だ。[ 57 ]
スターブリーズのリストラは、最初の財務上の懸念が提起されてから約1年後の2019年12月までに完了し、裁判所の承認を得た。[ 72 ]リストラの年間純損失は約1,200万米ドルと推定された。2020年2月に発表されたこのリストラに関する財務報告書の中で、スターブリーズは、現在、収益は主にペイデイ2のコンテンツ販売に依存していると述べ、さらなる成長のために近い将来にペイデイ3をリリースする意向を改めて表明した。 [ 73 ]
イタリアのパブリッシャーDigital Bros( Payday 2のパブリッシャー505 Gamesも所有)は、2020年1月に、当時Smilegateが保有していたStarbreezeの資産を約2,120万ドルで買収する意向を発表した。Digital BrosはStarbreezeの筆頭株主であったが、SmilegateのStarbreezeの株式を取得することで、Digital BrosはStarbreezeの開発戦略に対するコントロールを強化することになる。[ 74 ] 2020年3月、Mats JuhlがClaes Wenthzelに代わりStarbreezeの最高財務責任者に任命された。[ 75 ]
スターブリーズは2020年10月、ミカエル・ネルマーク氏が個人的な理由によりスターブリーズABのCEOを即時辞任したと発表した。スターブリーズの取締役会はトビアス・シェーグレン氏をCEO代行に任命し、後任探しを開始した。[ 76 ] 2021年3月、トビアス・シェーグレン氏はスターブリーズの常任CEOに任命された。[ 77 ]
スターブリーズは2021年3月にコッホメディアと5000万ユーロの出版契約を結び、 Payday 3の残りの開発、出版、発売後のサポートに全額資金を提供し、ゲームは2023年の発売を目標としている。[ 78 ] Payday 3の発売と業績不振を受けて、スターブリーズはシェーグレン氏を解雇し、取締役のユルゲン・ゴールドナー氏を暫定CEOに就任させた。[ 79 ] [ 80 ]
同社は2024年11月から2025年1月の間に従業員の約15%を削減した。[ 81 ]数ヶ月にわたる噂の後、スターブリーズは2025年3月にパリチームを解雇した。[ 82 ] [ 83 ] 2025年3月、アドルフ・クリスチャンソンが同社の常任CEOに任命された。[ 84 ]
| 年 | タイトル | 出版社 | プラットフォーム | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プレイステーション2 | Xbox | 勝つ | GCN | X360 | プレイステーション3 | XBO | PS4 | NS | PS5 | XBSX/S | |||
| 2000 | アウトフォース[ a ] | 戦略第一 | いいえ | いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2002 | エンクレイブ | 陰謀エンターテイメント | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2004 | テンプル騎士団:地獄の十字軍 | TDKメディアクティブ | はい | はい | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2004 | リディック・クロニクルズ:ブッチャー・ベイからの脱出 | ヴィヴェンディゲームズ | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2007 | 闇 | 2Kゲームズ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2009 | リディック・クロニクルズ:ダーク・アテナへの襲撃 | アタリ | いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2012 | シンジケート | エレクトロニック・アーツ | いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2013 | 兄弟:二人の息子の物語 | 505 ゲーム | いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | はい | はい | はい | はい | いいえ | いいえ |
| 給料日2 [ b ] | 505 ゲーム | いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | はい | はい | はい | はい | いいえ | いいえ | |
| 2018 | オーバーキルのウォーキング・デッド[ b ] | スターブリーズスタジオ、505ゲーム | いいえ | いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ | キャンセル | キャンセル | いいえ | いいえ | いいえ |
| 2023 | 給料日3 | ディープシルバー | いいえ | いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい | はい |
注記
| |||||||||||||
| 年 | タイトル | 開発者 | プラットフォーム | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 勝つ | XBO | PS4 | |||||||||
| 2016 | デッド・バイ・デイライト | ビヘイビアインタラクティブ | はい[ a ] | はい[ b ] | はい[ b ] | ||||||
| 2017 | ジョン・ウィック・クロニクルズ | Starbreeze Studios、Grab Games、GamecoStudios、Big Red Button | はい | いいえ | いいえ | ||||||
| 反球 | ソープインタラクティブ、ライオンゲームライオン | はい | いいえ | いいえ | |||||||
| 襲撃:第二次世界大戦 | ライオンゲームライオン | はい | はい | はい | |||||||
| 2018 | エイプ-X VR | ラッキーハンマーズ | はい | いいえ | いいえ | ||||||
| インク | ソムニウムゲームズ | はい | いいえ | いいえ | |||||||
| 2024年[ ] | 悪評:PAYDAY®体験[ 86 ] | ムーンストーンゲームズ | はい | はい | はい | ||||||
| 注記 | |||||||||||