| 会社の種類 | 公共 |
|---|---|
| BIT: DIB FTSEオールシェアインデックス | |
| ISIN | IT0001469995 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1989 (1989年) |
| 創設者 | アブラモとラファエレ・ガランテ |
| 本部 | 、 イタリア |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 |
|
| 子会社 | § 子会社 |
| Webサイト | デジタルブロス |
Digital Bros SpAは、ゲームの開発、出版、配信を行うイタリアのビデオゲーム会社です。 [ 1 ] 2007年から505 Gamesという子会社ブランドでゲームを出版しており、 2014年にはビデオゲーム開発学校のDigital Bros Game Academyを設立しました。 [ 2 ] Digital Brosは1989年にHalifaxとして設立され、その名前は現在も配信に使用されています。
デジタルブラザーズはミラノに本社を置き、英国、米国、フランス(2024年まで)、スペイン(2024年まで)、ドイツ(2024年まで)、中国、香港、日本にオフィスを構えています。[ 3 ] [ 4 ]
歴史
1989~2000年: 創業と成長
ハリファックスSpAは、1989年にアブラモとラファエレ・ガランテ兄弟によってイタリアのミラノで設立されました。[ 5 ] 1990年代には、ハリファックスブランドを通じて、プロエボリューションサッカー、トゥームレイダー、バイオハザードなど、国際的な出版社のゲームをイタリア市場で配信する権利を取得しました。[ 6 ] 2000年にはイタリア証券取引所のSTARセグメントに上場しました。[ 7 ]
デジタルブラザーズは1999年から2006年までヨーロッパのテレビチャンネルGame Networkを運営しており[ 8 ] 、2009年までGame NetworkブランドでThe Legend of Mirシリーズやその他のさまざまなオンラインゲームのヨーロッパサーバーを運営していました。
2001~2014年:国際化とデジタル化
2006年、Digital Brosは子会社505 Games(505 GameStreet [ 9 ])を設立しました。2012年には、Steam、PlayStation Network、Xbox Liveなどのデジタルプラットフォームでゲームの配信を開始しました。[ 6 ] 2013年には、モバイルゲーム部門である505 Games Mobileを設立しました。[ 6 ]
2015~2020年:買収と投資
2015年、デジタルブラザーズはイギリスのミルトン・キーンズに拠点を置く開発会社DR Studiosを買収し、同社の無料ゲームの開発を担当することになった。[ 6 ]同社はヴァレーゼに拠点を置く開発会社Ovosonicoの株式49%を取得した。[ 10 ] [ 6 ] 2017年には、イタリアのローマに本社を置く運転シミュレーションに特化した開発会社Kunos Simulazioniを買収した。[ 11 ] [ 12 ]
2020年には、収益の50%を自社ゲームから得る意向を発表した。[ 13 ] 2020年3月3日、Digital BrosはMassimo GuariniからOvosonicoスタジオの残りの株式の51%を取得した。[ 14 ] OvosonicoブランドはMassimo Guariniの所有物のままであり、Guarini Designが管理しているが、開発スタジオとその従業員はDigital Brosに買収された。
2023年11月、デジタルブラザーズは組織再編の結果、全世界で従業員の約30%、約130名を解雇する計画を発表しました。この決定は、パンデミック以降の世界的なゲーム業界の変化と消費者行動の変化、そして確立された知的財産への選好の高まりを背景としています。同社は、成功作の続編や新バージョンに重点を置く戦略を調整し、大規模予算の新規プロジェクトを削減すると述べています。[ 15 ]人員削減は2024年まで続き、ドイツ、スペイン、フランスの505 Gamesオフィスは閉鎖されました。[ 16 ] [ 17 ]
子会社
- 505 Games(旧505 GameStreet)
- アヴァンガーデン
- インゲームスタジオ
- クノス・シミュラツィオーニ
- ネストゲーム
- スーパーノヴァゲームズ
参照
参考文献
- ^ Calvin, Alex. 「出版社兼教育者:イタリア最大のゲーム会社、Digital Brosに会う」pcgamesinsider.biz . 2017年10月20日閲覧。
- ^ Cozzi, Emilio (2015年3月26日). 「More Than a Game: Italy RISES!!!」(イタリア語). Red Bull .
- ^ 「Digital Bros SpA」ブルームバーグ。 2020年7月2日閲覧。
- ^ 「Digital Bros」 . Il Sole 24 Ore . 2020年7月1日閲覧。
- ^ 「Halifax - Company Informations」 。1998年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b c d e 「デジタルエンターテイメント業界のグローバル企業の概要」。digitalbros.com。digitalbros.com 。
- ^ 「Digital Bros」 . borsaitaliana.it . 2020年7月1日閲覧。
- ^ 「Digital Bros.、新メディアを通じたエンターテイメントに集中」(PDF)。Digital Bros. 2006年1月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2013年3月17日閲覧。
- ^ “505 Games” . 2007年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Calvin, Alex (2015年9月14日). 「505 Gamesの親会社がMurasaki BabyのスタジオOvosonicoに投資」MCV . Intent Media . 2015年10月10日閲覧。
- ^ 「BRIEF-Digital Bros 、Kunos Simulazioniの株式100%を買収する仮契約に署名」ロイター通信、2017年1月20日。
- ^ “Digital Bros. が Assetto Corsa のスタジオ、Kunos Simulazioni を買収” .マルチプレイヤー.it。マルチプレイヤー.it 。2020 年7 月 1 日に取得。
- ^ “Digital Bros は独自のビデオを提供します。” . ilsole24ore.com。 ilsole24ore.com。 2020 年 4 月 27 日。2020 年7 月 2 日に取得。
- ^ “オヴォソニコ、マッシモ グアリーニ ラスシア。デジタル ブラザーズを獲得し、前衛的な人物になれる” . ilmessaggero.it。 ilmessaggero.it。 2020 年 3 月 8 日。2020 年7 月 2 日に取得。
- ^ 「505 Gamesの親会社であるDigital Brosが従業員の30%を解雇」 www.gameshub.com 2023年11月15日2023年11月15日閲覧。
- ^ Kennedy, Victoria (2024年2月29日). 「『ゴーストランナー2』のパブリッシャー505 Gamesがドイツ、スペイン、フランスのオフィス閉鎖」 . Eurogamer.net . 2024年3月6日閲覧。
- ^デビッド・キャバレロ (2024 年 2 月 29 日)。「Digital Bros の記録: Assetto Corsa 2 と Project Iron の関係?」。Gamereactor España (スペイン語) 。2024 年3 月 6 日に取得。