デジタルブラザーズ

デジタルブラザーズSpA
会社の種類公共
BIT:  DIB FTSEオールシェアインデックス
ISINIT0001469995
業界ビデオゲーム
設立1989 (1989年
創設者アブラモとラファエレ・ガランテ
本部
イタリア
サービスエリア
全世界
主要人物
  • アブラモ・ガランテ
  • (会長、CEO
  • ラファエレ・ガランテ
  • (最高経営責任者(CEO)
  • ダヴィデ・ガランテ
  • (監督)
  • ダリオ・イタロ・トレヴェス
  • (監督)
  • ステファノ・サルベ
  • (最高財務責任者)
子会社§ 子会社
Webサイトデジタルブロス.com

Digital Bros SpAは、ゲームの開発、出版、配信を行うイタリアのビデオゲーム会社です。 [ 1 ] 2007年から505 Gamesという子会社ブランドでゲームを出版しており、 2014年にはビデオゲーム開発学校のDigital Bros Game Academyを設立しました。 [ 2 ] Digital Brosは1989年にHalifaxとして設立され、その名前は現在も配信に使用されています。

デジタルブラザーズはミラノに本社を置き、英国、米国、フランス(2024年まで)、スペイン(2024年まで)、ドイツ(2024年まで)、中国、香港、日本にオフィスを構えています。[ 3 ] [ 4 ]

歴史

1989~2000年: 創業と成長

ハリファックスSpAは、1989年にアブラモとラファエレ・ガランテ兄弟によってイタリアのミラノで設立されました。[ 5 ] 1990年代には、ハリファックスブランドを通じて、プロエボリューションサッカートゥームレイダーバイオハザードなど、国際的な出版社のゲームをイタリア市場で配信する権利を取得しました。[ 6 ] 2000年にはイタリア証券取引所のSTARセグメントに上場しました。[ 7 ]

デジタルブラザーズは1999年から2006年までヨーロッパのテレビチャンネルGame Networkを運営しており[ 8 ] 、2009年までGame NetworkブランドでThe Legend of Mirシリーズやその他のさまざまなオンラインゲームのヨーロッパサーバーを運営していました。

2001~2014年:国際化とデジタル化

2006年、Digital Brosは子会社505 Games(505 GameStreet [ 9 ])を設立しました。2012年には、SteamPlayStation NetworkXbox Liveなどのデジタルプラットフォームでゲームの配信を開始しました。[ 6 ] 2013年には、モバイルゲーム部門である505 Games Mobileを設立しました。[ 6 ]

2015~2020年:買収と投資

2015年、デジタルブラザーズはイギリスのミルトン・キーンズに拠点を置く開発会社DR Studiosを買収し、同社の無料ゲームの開発担当することになった。[ 6 ]同社はヴァレーゼに拠点を置く開発会社Ovosonicoの株式49%を取得した。[ 10 ] [ 6 ] 2017年には、イタリアのローマに本社を置く運転シミュレーションに特化した開発会社Kunos Simulazioniを買収した。[ 11 ] [ 12 ]

2020年には、収益の50%を自社ゲームから得る意向を発表した。[ 13 ] 2020年3月3日、Digital BrosはMassimo GuariniからOvosonicoスタジオの残りの株式の51%を取得した。[ 14 ] OvosonicoブランドはMassimo Guariniの所有物のままであり、Guarini Designが管理しているが、開発スタジオとその従業員はDigital Brosに買収された。

2023年11月、デジタルブラザーズは組織再編の結果、全世界で従業員の約30%、約130名を解雇する計画を発表しました。この決定は、パンデミック以降の世界的なゲーム業界の変化と消費者行動の変化、そして確立された知的財産への選好の高まりを背景としています。同社は、成功作の続編や新バージョンに重点を置く戦略を調整し、大規模予算の新規プロジェクトを削減すると述べています。[ 15 ]人員削減は2024年まで続き、ドイツ、スペイン、フランスの505 Gamesオフィスは閉鎖されました。[ 16 ] [ 17 ]

子会社

参照

参考文献

  1. ^ Calvin, Alex. 「出版社兼教育者:イタリア最大のゲーム会社、Digital Brosに会う」pcgamesinsider.biz . 2017年10月20日閲覧
  2. ^ Cozzi, Emilio (2015年3月26日). 「More Than a Game: Italy RISES!!!」(イタリア語). Red Bull .
  3. ^ 「Digital Bros SpA」ブルームバーグ。 2020年7月2日閲覧
  4. ^ 「Digital Bros」 . Il Sole 24 Ore . 2020年7月1日閲覧
  5. ^ 「Halifax - Company Informations」 。1998年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ a b c d e 「デジタルエンターテイメント業界のグローバル企業の概要」。digitalbros.com。digitalbros.com
  7. ^ 「Digital Bros」 . borsaitaliana.it . 2020年7月1日閲覧
  8. ^ 「Digital Bros.、新メディアを通じたエンターテイメントに集中」(PDF)。Digital Bros. 2006年1月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ2013年3月17日閲覧。
  9. ^ “505 Games” . 2007年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ Calvin, Alex (2015年9月14日). 「505 Gamesの親会社がMurasaki BabyのスタジオOvosonicoに投資」MCV . Intent Media . 2015年10月10日閲覧
  11. ^ 「BRIEF-Digital Bros 、Kunos Simulazioniの株式100%を買収する仮契約に署名」ロイター通信、2017年1月20日。
  12. ^ “Digital Bros. が Assetto Corsa のスタジオ、Kunos Simulazioni を買収” .マルチプレイヤー.it。マルチプレイヤー.it 2020 年7 月 1 日に取得
  13. ^ “Digital Bros は独自のビデオを提供します。” . ilsole24ore.com。 ilsole24ore.com。 2020 年 4 月 27 日2020 年7 月 2 日に取得
  14. ^ “オヴォソニコ、マッシモ グアリーニ ラスシア。デジタル ブラザーズを獲得し、前衛的な人物になれる” . ilmessaggero.it。 ilmessaggero.it。 2020 年 3 月 8 日2020 年7 月 2 日に取得
  15. ^ 「505 Gamesの親会社であるDigital Brosが従業員の30%を解雇」 www.gameshub.com 2023年11月15日2023年11月15日閲覧
  16. ^ Kennedy, Victoria (2024年2月29日). 「『ゴーストランナー2』のパブリッシャー505 Gamesがドイツ、スペイン、フランスのオフィス閉鎖」 . Eurogamer.net . 2024年3月6日閲覧
  17. ^デビッド・キャバレロ ​​(2024 年 2 月 29 日)。「Digital Bros の記録: Assetto Corsa 2 と Project Iron の関係?」Gamereactor España (スペイン語) 2024 年3 月 6 日に取得