パイプマニア

パイプマニア
オリジナルボックスアート
開発者組立ライン
出版社Lucasfilm Games (NA) Empire Interactive (EU)ビデオ システム (アーケード)
デザイナーアキラ・レッドマーステファン・L・バトラー
プラットフォームAmigaAmstrad CPCApple IIApple IIGSMacアーケードArchimedesAtari STBBC MicroCommodore 64ゲームボーイPC-88PC-98NESMS-DOSWindows 3.1xPsion 3aSAM CoupéX68000スーパーファミコンZX Spectrum
リリースアミガ、アタリST、MS-DOS 1989年6月[ 1 ]エレクトロン、アーケード、CPC、Apple II、IIGS、BBC、C64、GB、Mac、NES、ZX 1990スーパーファミコン
  • JP : 1992年8月7日
ウィンドウズ1992
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

パイプマニアは、 The Assembly Line社がAmiga向けに開発し、1989年に発売されたパズルビデオゲームです。ルーカスフィルムゲームズによって「パイプドリーム」として複数のプラットフォームに移植され、同社が米国で販売しました。プレイヤーは、グリッド上にランダムに出現するパイプを制限時間内に指定された長さで繋げなければなりません。

Windows版はMS Windows Entertainment Packに収録されていました。1990年には日本のビデオシステム株式会社からアーケードゲームとして発売されましたが、ゲームプレイが若干変更され、ランダムに出現するパイプピースを使って水源と排水口を接続するというタスクがプレイヤーに与えられました。

ゲームプレイ

Windows 3.x バージョン

ゲームはマス目に沿って進みます。マス目の1つは緑色のスライム(ゲーム内ではバージョンによって「flooz」または「goo」と呼ばれます)の流れの入口としてマークされています。片側には5つのパイプセクションが並んだディスペンサーが表示されます。プレイヤーが空のマス目をクリックすると、ディスペンサーの一番下のピースがその場所に配置され、上から新しいピースが落ちてきます。ピースは回転したり反転したりすることはできず、元の向きで使用する必要があります。目的は、入口から指定された最小数のマス目まで、floozが流れる途切れのないパイプラインを形成することです。

フローズは一定時間後に流れ始め、パイプの端に到達するまで流れ続けます。パイプの端は開いているか、正方形/プレイフィールドの端で塞がれています。パイプラインが最小長さに達するか超えた場合、プレイヤーは次のレベルに進みます。そうでない場合はゲームが終了します。

フローズがまだパイプセクションに入っていない場合、プレイヤーはそれをクリックしてディスペンサー内の次のフローズと置き換えることができます。ただし、これを行うとスコアペナルティが発生し、次のフローズを配置できるようになるまでに少し時間がかかります。

後のレベルでは、次のような追加の複雑さが導入されます。

  • 最小パイプライン長が長くなり、フローズが流れ始めるまでの遅延が短くなります。
  • より高い流速。
  • すでにフィールド上にある障害物またはパイプセクション。これらは置き換えることはできません。
  • フローズを通すためのエンドピース。長さの要件を満たしていても、通さなかった場合はゲームオーバーとなります。
  • グリッドの反対側の端に開口部​​があり、フローズが一方から他方へ巻き付くようになっています。
  • 貯水池は、フローズが入ると満水になるまでに数秒かかるため、プレイヤーはパイプを配置する時間が増えます。
  • 指定された方向にのみ流れを許可する一方向のパイプセクション。

プレイヤーは、フローズが通過したパイプセクションごとにポイントを獲得し、各レベル終了時にフィールド上の未使用セクションのポイントを失います。ボーナスポイントは以下の場合に獲得できます。

  • 最小数を超えるパイプセクションを使用する。
  • フローズを四つ角の交差点で交差させる。1つのレベルでこれを5回行うと、大きなボーナスが得られます。
  • 貯水池に水を充填します。
  • 事前に設置されたボーナス パイプを通じてフローズをルーティングします。

4レベルごとにボーナスラウンドがプレイされます。ボーナスラウンドでは、プレイヤーはパイプセクションのグリッドに1つの空きスペースが表示されます。このスペースに隣接するピースをクリックすると、ピースがスライドします。目標は、できるだけ長いパイプラインを構築し、使用したセクションごとにポイントを獲得することです。ボーナスラウンドごとにパスワードが提供され、プレイヤーはすぐに次のレベルからゲームを開始できます。

受付

日本では、ゲームマシン誌はパイプマニアのアーケード版を1990年10月の最も成功したアーケード用テーブルゲーム機としてリストした。 [ 2 ]

このゲームは1994年にDragon誌第211号の「Eye of the Monitor」欄でジェイとディーによってレビューされた。ジェイはゲームを評価しなかったが、ディーはMacintosh版に5つ星のうち2.5、Windows版に4.5を与えた。[ 3 ] Macworld誌はPipe DreamのMacintosh版を1990年のベストアーケードゲームに選出し、Macintoshゲームの殿堂入りを果たした。また、「中毒性のある戦略ゲーム」と評した。[ 4 ]

Game Player's PC Strategy Guideの編集者は、Pipe Dreamに1989年の「ベストPCストラテジーゲーム」賞を授与しました。彼らは次のように評しています。「 Pipe Dreamは、テトリスブレイクアウトと並ぶ名作となる運命にある」[ 5 ]

レビュー

遺産

Pipe Maniaのクローンゲームは数多く制作されており、 WallpipeOilcapOilcap ProMacPipesPipe MasterPipeworksDragonSnotPipeNightDreamsFun2Linkといったタイトルが付けられています。多くのNokia製携帯電話には、Canal Controlというゲームの無料版が付属しています。

2000年にPlayStation向けに3Dグラフィックバージョンがリリースされ、米国では『Pipe Dreams 3D』 、英国では 『Pipe Mania 3D』というタイトルが付けられた。

2008年9月、エンパイア・インタラクティブはWindowsPlayStation 2ニンテンドーDSPlayStation Portable向けにパイプマニアのリメイクをリリースした。[ 29 ]これはRazorworksによって開発された。[ 30 ]

バイオショックには、自動販売機、ロボット、カメラをハッキングする手段としてのゲームのバリエーションが存在する。 [ 31 ]

参考文献

  1. ^ 「ゲーム」 。2006年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 391. Amusement Press, Inc. 1990 年 11 月 1 日。 25.
  3. ^ Jay; Dee (1994年11月). 「Eye of the Monitor」(PDF) . Dragon . No. 211. p. 40. 2021年9月3日閲覧
  4. ^ Levy, Steven (1990年12月). 「ゲームの殿堂」 . Macworld . International Data Group . p. 213. 2021年9月3日閲覧
  5. ^ Game Player ' s First Annual PC Game Awards 1989」。Game Player's PC Strategy Guide。第3巻第2号。Signal Research。1990年3月~4月。12ページ。 2021年9月3日閲覧
  6. ^ 「ロジャー・フレームス」 49ページ。
  7. ^ 「CVGマガジン第099号」 1990年2月。
  8. ^ 「ゼロマガジン 第05号」 1990年3月。
  9. ^ 「ACEマガジン第40号」 1991年1月。
  10. ^ 「ACEマガジン第31号」 1990年4月。
  11. ^ 「シンクレアユーザーマガジン第132号」 1993年2月。
  12. ^ 「ACEマガジン第37号」 1990年10月。
  13. ^ 「Your Sinclair Magazine Issue 54」 1990年6月。
  14. ^ 「CRASH 77 - パイプマニア」
  15. ^ 「Your Sinclair Magazine 61号」 1991年1月。
  16. ^ 「TheOne Magazine 18号」 1990年3月。
  17. ^ 「ゼロマガジン 第17号」 1991年3月。
  18. ^ 「クラッシュマガジン第84号」 1991年1月。
  19. ^ 「Pipe Dream - Nintendo Gameboy - Mean Machines レビュー」 。 2020年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月20日閲覧
  20. ^ 「ゲームマシン第31号」
  21. ^ “GamePower - アノ 1 No. 04 (1992-10) (Nova Culture) (BR) (pt)” . 1992年10月。
  22. ^ “TOS :05/1990 パイプマニア: ライトゥングスバウアーのデンクシュピール” . www.stcarchiv.de
  23. ^ “ビデオゲーム - アノ 1 ヌメロ 05 (1991-07) (Sigla Editora) (BR) (pt)” . 1991年7月。
  24. ^ "Kultpower.de - パワープレイと ASM ファン サイト" .
  25. ^ 「Pipe Dream (スーパーNES) - NinRetro (New is not Retro) v3+」
  26. ^ 「Empire Pipe Mania」(PDF) 37ページ。
  27. ^ "Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームを楽しむために、カルトの世界を満喫しましょう!"www.kultboy.com
  28. ^ “ビデオゲーム - アノ 1 ヌメロ 09 (1991-12) (Sigla Editora) (BR) (pt)” . 1991年12月。
  29. ^ 「Pipe Mania 2008 リメイク版ウェブサイト」 . Empire Interactive . 2008年9月3日. 2008年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月3日閲覧
  30. ^ 「Games」 . Razorworks . Empire Interactive . 2010年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月23日閲覧
  31. ^ Qualls, Eric. Xbox.about.comのBioShockレビュー(X360)」 About.com Tech . About.com . 2007年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月4日閲覧