This section needs additional citations for verification. (June 2023) |
| レイマン・レイビング・ラビッツ | |
|---|---|
ヨーロッパ版Wiiのボックスアート | |
| 開発者 | ユービーアイソフト モンペリエ ユービーアイソフト ソフィア(PC) |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 取締役 | パトリック・ボダール ジャック ・エクセルティエ ヨアン・ファニース フロラン・サクレ |
| プロデューサー | ピエール=アルノー・ランベール |
| アーティスト | フロラン・サクレ |
| ライター | ジャック・エクセルティエ |
| 作曲家 | マーク・グリスキー |
| シリーズ | レイマン ラビッツ |
| エンジン | ジェイド |
| プラットフォーム | Wii PlayStation 2 Windows Xbox 360 Mac OS X |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
レイマン・レイビング・ラビッツ(フランス語: Rayman contre les lapins crétins)は、2006年にユービーアイソフト・モンペリエが開発し、ユービーアイソフトが発売したパーティビデオゲームです。 2006年にWii向けに初登場し、その後携帯型ゲーム機版を含む様々なゲーム機版が発売されました。レイマンシリーズのスピンオフであり、ラビッツフランチャイズのデビュー作。
このゲームは当初フェニックス・インタラクティブ・エンターテインメントによって開発され、PlayStation Portable版『キングコング』の移植版を完成させた後、『レイマン4』と仮称されていました 。本作は『レイマン』(1995年)の要素を取り入れ、登場人物が現実世界のプレイヤーによって操作されているビデオゲームの中にいるという自意識を表現することを目的としていました。任天堂がWiiを発表した後、ユービーアイソフトのメンバーは、より従来的な3Dプラットフォームゲームにすることでゲームの売り上げに悪影響を与える可能性があることを懸念し、開発を再開することを決定しました。『レイマン4』のプロトタイプのソースコードは、 2022年12月に 4chanでオンラインに流出しました。
Rayman Raving Rabbids は批評家から概ね好評を得ており、その熱狂的なゲームプレイ、ユーモア、Wii の機能の実装が称賛されているが、他のバージョンはそれほど好評ではなかった。
ゲームプレイ
レイマン・レイビング・ラビッツはパーティービデオゲームです。プレイヤーはレイマンを操作し、一連のミニゲームに参加します。ハブワールドでは、プレイヤーは三人称視点でレイマンを操作し、5つのミニゲームが提示されます。3つのランダムミニゲーム、ポップカルチャーの楽曲をフィーチャーしたダンスリズムゲーム、そしてストーリーを進めるための最後のチャレンジです。最後のチャレンジに進むには、3つのミニゲームをクリアする必要があります。
各ミニゲームはそれぞれ異なるプレイ方法で、Wiiリモコンとヌンチャク(Wii)を駆使して必要なスコアを達成することが主な目的です。ミニゲームは、筋肉記憶ゲームからスポーツ、パズルまで多岐にわたります。最終チャレンジは「バニーハント」または「イボイノシシレース」です。バニーハントでは、レイマンが一人称視点でラビッツをプランジャーで撃ち、ヒットポイントを維持しながらハイスコアを目指します。イボイノシシレースでは、レイマンがイボイノシシとレースをし、限られたブーストを駆使しながら3周で1位を目指します。
一日の終わりに、レイマンは報酬としてプランジャーを持って独房に連れて行かれます。そこでプレイヤーはレイマンをカスタマイズしたり、サウンドトラックを聴いたり、記録を閲覧したり、以前のミニゲームを再プレイしたりできます。[4]獲得したプランジャーの数に応じて、プレイヤーは独房の窓に到達でき、ゲームを終了します。一日の終わりには進行状況も保存されます。一部のミニゲームはマルチプレイヤー機能をサポートしており、最大4人のプレイヤーがハイスコアを目指して協力プレイできます。
PC、PS2、Xbox 360版は、Wii版とは異なり、ボタン操作によるゲームプレイが特徴です。例えば、ダンスミニゲームでは、Wiiリモコンとヌンチャクを振るのではなく、トリガーボタンを押す必要があります。Xbox 360版には独自のミニゲームも用意されています。
プロット
レイマンがグロボックスの子供たちとピクニックをしていると、地震で中断され、ベビーグロボックスが地面に沈み、3体のラビッツが姿を現す。ラビッツの指揮官セルゲイはレイマンを誘拐し、ラビッツたちと一緒に闘技場に放り込む。生き延びてベビーグロボックスを救出するため、レイマンは渋々彼らの試練を受ける。しばらくして、セルゲイは彼を独房に連れて行き、プランジャーを渡す。当初はレイマンに敵対していたラビッツだったが、次第に退屈になり、応援するようになり、最終的にはラビッツの応援でレイマンは人気者になる。さらに、彼らは彼の独房をより居心地の良いものにしてくれた。[5]
15日後、レイマンは試練をクリアしたご褒美として、たくさんのプランジャーを集めた。[4]プランジャーで梯子を作って窓まで登り、鼻に糞をしようとした鳥を追い払ったレイマンは、なんとか脱出に成功した。解放されたレイマンはピクニック場所に戻ると、羊たちがピクニックの残り物を食べているのを見つけたが、ベビー・グロボックスを置き忘れたことに気づき、ラビッツの穴の一つを通って戻ろうとするが、そこで閉じ込められてしまう。エンドクレジット後のシーンでは、レイマンは夜通し穴に閉じ込められ、羊たちが顔を舐めている。
発達
2005年、 PlayStation Portable向けに『キングコング』も開発したフェニックス・インタラクティブ・エンターテインメントが、『レイマン4』の開発に着手しました。本作は1995年のビデオゲーム『レイマン』の要素を取り入れることを目指しており、登場人物たちは自分がビデオゲームの中に存在し、外の世界のプレイヤーによって操作されていることを自覚しています。プロットの主なインスピレーション源としてピクサー作品が用いられました。 [6] [7]
ゲームの開発中に任天堂が新型Wiiを発表したが、ユービーアイソフトは第7世代機がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性を懸念し、開発を再開することを決定した。 [6] [7]レイマン4のプロトタイプのソースコードは2022年12月24日に4chanでオンラインリークされ、レイマンシリーズのファンはすぐにファイルを入手した。[8] [9] [10] [11] [12] [13]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | Wii: 76/100 [14] PS2: 64/100 [15] PC: 58/100 [16] X360: 67/100 [17] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 8/10 (Wii) 7.1/10 (X360) |
| IGN | 8.3/10 (Wii) 5/10 (Windows) |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| インタラクティブ芸術科学アカデミー | 年間最優秀ファミリーゲーム賞およびアニメーション部門優秀賞[18] |
レイマン・レイビング・ラビッツは批評家から概ね好評を得た。IGNのライター、マット・カサマッシーナは、ゲームの印象的なユーモアセンスと楽しさを重視した作り、そしてラビッツのデザインとゲーム全体を称賛した。一方、レビュー担当者は、ゲームの操作性がWii向けに最適化されているため、これらのバージョンはWii版よりもプレイ感が劣ると総じて評価した。[19] [20] GameSpotも同様の見解を示し、ゲームの独創性、Wiiの機能の実装、そしてサウンドトラックを称賛したが、Xbox 360版は操作性の問題で劣っていると認めた。[21] [22]
未来
2017年10月、シリーズのクリエイターであるミシェル・アンセルは、インスタグラムで『レイマン4』の制作を希望していると投稿した。[23]
参考文献
- ^ abc 「Release Dates - 2006」Eurogamer . 2006年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月10日閲覧。
- ^ “Rayman Raving Rabbids Invades Stores”. IGN (プレスリリース). Ubisoft . 2006年12月11日. 2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月4日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2008年11月30日). 「Rayman's Raving Rabbids ゲームがMacに登場」. Macworld . 2024年9月29日閲覧。
- ^ ab Rayman Raving Rabbids - Manual (Wii) (ドイツ語)、ドイツ語: Ubisoft、2006年12月、 2025年5月24日閲覧。
- ^ Rayman Raving Rabbids - Manual (Wii) (ドイツ語)、ドイツ語: Ubisoft 、2006年12月、 7~ 8ページ 、 2025年5月24日閲覧。
- ^ ab Mejia, Ozzie (2015年8月12日). 「Unseen64のドキュメンタリー動画で、実現しなかった『レイマン4』が明らかに」Shacknews . 2024年5月7日閲覧。
- ^ ab Whitehead, Thomas (2015年8月12日). 「ビデオ:『Rayman 4』の試作版が『Raving Rabbids』に取って代わられた経緯について詳しく知る」Nintendo Life . 2024年5月7日閲覧。
- ^ Ferguson, Liam (2022年12月27日). 「Rayman 4 Leaks Explained」. Game Rant . 2025年5月24日閲覧。
- ^ Noren, Krista (Chary) (2022年12月24日). 「開発中止となった『レイマン4』のアルファ版とソースコードがオンラインで流出」GBAtemp.net - The Independent Video Game Community . 2025年5月24日閲覧。
- ^ Silva, João (2022年12月26日). 「『レイマン4』の初期ビルドがソースコードとレベルエディター付きでオンラインに流出」KitGuru . 2025年5月24日閲覧。
- ^ Foster, George (2022年12月24日). 「『レイマン4』のソースコードがオンラインに流出」TheGamer . 2025年5月24日閲覧。
- ^ Levine, Alex (2022年12月28日). 「報告:レイマン4のソースコードが流出」Mxdwn Games . 2025年5月24日閲覧。
- ^ Bari, Muhammad Ali (2022年12月26日). 「『レイマン4』PC版早期ビルドがリーク、ラビッツの初期ルックを公開」TwistedVoxel . 2025年5月24日閲覧。
- ^ “Rayman Raving Rabbids for Wii レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月22日閲覧。
- ^ “PlayStation 2版『Rayman Raving Rabbids』レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧。
- ^ “Rayman Raving Rabbids PC レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月22日閲覧。
- ^ “Xbox 360版『Rayman Raving Rabbids』レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Rayman: Raving Rabbids」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月6日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2006年11月16日). 「Rayman Raving Rabbids Review」. IGN . 2024年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月22日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2007年1月11日). 「Rayman Raving Rabbids Review」. IGN . 2011年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月22日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2006年12月11日). 「Rayman Raving Rabbids レビュー」GameSpot . 2024年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2007年4月27日). 「Rayman Raving Rabbids レビュー」GameSpot . 2013年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ Pramath. 「『レイマン』のクリエイター、ミシェル・アンセルが『レイマン4』制作への意欲を語る」GamingBolt . 2024年5月7日閲覧。