レイマン・レイビング・ラビッツ

2006 party video game

2006 video game
レイマン・レイビング・ラビッツ
ヨーロッパ版Wiiのボックスアート
開発者ユービーアイソフト モンペリエ ユービーアイソフト
ソフィア(PC)
出版社ユービーアイソフト
取締役パトリック・ボダール ジャック
・エクセルティエ
ヨアン・ファニース
フロラン・サクレ
プロデューサーピエール=アルノー・ランベール
アーティストフロラン・サクレ
ライタージャック・エクセルティエ
作曲家マーク・グリスキー
シリーズレイマン
ラビッツ
エンジンジェイド
プラットフォームWii
PlayStation 2
Windows
Xbox 360
Mac OS X
リリース
2006年11月19日
  • Wii
    • NA : 2006年11月19日
    • AU : 2006年12月7日
    • EU 2006年12月8日[1]
    プレイステーション2
    • NA : 2006年12月5日
    • AU : 2006年12月7日
    • EU 2006年12月8日[1]
    ウィンドウズ
    • AU : 2006年12月7日
    • EU 2006年12月8日[1]
    • NA : 2006年12月11日[2]
    Xbox 360
    • EU 2007年4月6日
    • NA : 2007年4月24日
    マックOSX
    • WW : 2008年11月30日[3]
ジャンルパーティー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

レイマン・レイビング・ラビッツフランス語 Rayman contre les lapins crétins)は、2006年にユービーアイソフト・モンペリエが開発しユービーアイソフトが発売したパーティビデオゲームです。 2006年にWii向けに初登場し、その後携帯型ゲーム機版を含む様々なゲーム機版が発売されました。レイマンシリーズのスピンオフであり、ラビッツフランチャイズのデビュー作

このゲームは当初フェニックス・インタラクティブ・エンターテインメントによって開発され、PlayStation Portable版『キングコング』の移植版を完成させた後、『レイマン4』と仮称されていました 。本作は『レイマン』(1995年)の要素を取り入れ、登場人物が現実世界プレイヤーによって操作されているビデオゲームの中にいるという自意識を表現することを目的としていました任天堂がWiiを発表した後、ユービーアイソフトのメンバーは、より従来的な3Dプラットフォームゲームにすることでゲームの売り上げに悪影響を与える可能性があることを懸念し、開発を再開することを決定しました。『レイマン4』のプロトタイプソースコードは、 2022年12月に 4chanでオンラインに流出しました。

Rayman Raving Rabbids は批評家から概ね好評を得ており、その熱狂的なゲームプレイ、ユーモア、Wii の機能の実装が称賛されているが、他のバージョンはそれほど好評ではなかった。

ゲームプレイ

レイマン・レイビング・ラビッツはパーティービデオゲームです。プレイヤーはレイマンを操作し、一連のミニゲームに参加します。ハブワールドでは、プレイヤーは三人称視点でレイマンを操作し、5つのミニゲームが提示されます。3つのランダムミニゲーム、ポップカルチャーの楽曲をフィーチャーしたダンスリズムゲーム、そしてストーリーを進めるための最後のチャレンジです。最後のチャレンジに進むには、3つのミニゲームをクリアする必要があります。

各ミニゲームはそれぞれ異なるプレイ方法で、Wiiリモコンとヌンチャク(Wii)を駆使して必要なスコアを達成することが主な目的です。ミニゲームは、筋肉記憶ゲームからスポーツ、パズルまで多岐にわたります。最終チャレンジは「バニーハント」または「イボイノシシレース」です。バニーハントでは、レイマンが一人称視点でラビッツをプランジャーで撃ち、ヒットポイントを維持しながらハイスコアを目指します。イボイノシシレースでは、レイマンがイボイノシシとレースをし、限られたブーストを駆使しながら3周で1位を目指します。

一日の終わりに、レイマンは報酬としてプランジャーを持って独房に連れて行かれます。そこでプレイヤーはレイマンをカスタマイズしたり、サウンドトラックを聴いたり、記録を閲覧したり、以前のミニゲームを再プレイしたりできます。[4]獲得したプランジャーの数に応じて、プレイヤーは独房の窓に到達でき、ゲームを終了します。一日の終わりには進行状況も保存されます。一部のミニゲームはマルチプレイヤー機能をサポートしており、最大4人のプレイヤーがハイスコアを目指して協力プレイできます。

PC、PS2、Xbox 360版は、Wii版とは異なり、ボタン操作によるゲームプレイが特徴です。例えば、ダンスミニゲームでは、Wiiリモコンとヌンチャクを振るのではなく、トリガーボタンを押す必要があります。Xbox 360版には独自のミニゲームも用意されています。

プロット

レイマンがグロボックスの子供たちとピクニックをしていると、地震で中断され、ベビーグロボックスが地面に沈み、3体のラビッツが姿を現す。ラビッツの指揮官セルゲイはレイマンを誘拐し、ラビッツたちと一緒に闘技場に放り込む。生き延びてベビーグロボックスを救出するため、レイマンは渋々彼らの試練を受ける。しばらくして、セルゲイは彼を独房に連れて行き、プランジャーを渡す。当初はレイマンに敵対していたラビッツだったが、次第に退屈になり、応援するようになり、最終的にはラビッツの応援でレイマンは人気者になる。さらに、彼らは彼の独房をより居心地の良いものにしてくれた。[5]

15日後、レイマンは試練をクリアしたご褒美として、たくさんのプランジャーを集めた。[4]プランジャーで梯子を作って窓まで登り、鼻に糞をしようとした鳥を追い払ったレイマンは、なんとか脱出に成功した。解放されたレイマンはピクニック場所に戻ると、羊たちがピクニックの残り物を食べているのを見つけたが、ベビー・グロボックスを置き忘れたことに気づき、ラビッツの穴の一つを通って戻ろうとするが、そこで閉じ込められてしまう。エンドクレジット後のシーンでは、レイマンは夜通し穴に閉じ込められ、羊たちが顔を舐めている。

発達

2005年、 PlayStation Portable向けに『キングコング』も開発したフェニックス・インタラクティブ・エンターテインメントが、『レイマン4』の開発に着手しました。本作は1995年のビデオゲーム『レイマン』の要素を取り入れることを目指しており、登場人物たちは自分がビデオゲームの中に存在し、外の世界のプレイヤーによって操作されていることを自覚しています。プロットの主なインスピレーション源としてピクサー作品が用いられました。 [6] [7]

ゲームの開発中に任天堂が新型Wiiを発表したが、ユービーアイソフトは第7世代機がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性を懸念し、開発を再開することを決定した。 [6] [7]レイマン4のプロトタイプのソースコードは2022年12月24日に4chanでオンラインリークされ、レイマンシリーズのファンはすぐにファイルを入手した。[8] [9] [10] [11] [12] [13]

受付

レイマン・レイビング・ラビッツは批評家から概ね好評を得た。IGNライター、マット・カサマッシーナは、ゲームの印象的なユーモアセンスと楽しさを重視した作り、そしてラビッツのデザインとゲーム全体を称賛した。一方、レビュー担当者は、ゲームの操作性がWii向けに最適化されているため、これらのバージョンはWii版よりもプレイ感が劣ると総じて評価した。[19] [20] GameSpotも同様の見解を示し、ゲームの独創性、Wiiの機能の実装、そしてサウンドトラックを称賛したが、Xbox 360版は操作性の問題で劣っていると認めた。[21] [22]

未来

2017年10月、シリーズのクリエイターであるミシェル・アンセルは、インスタグラム『レイマン4』の制作を希望していると投稿した[23]

参考文献

  1. ^ abc 「Release Dates - 2006」Eurogamer . 2006年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月10日閲覧
  2. ^ “Rayman Raving Rabbids Invades Stores”. IGN (プレスリリース). Ubisoft . 2006年12月11日. 2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月4日閲覧。
  3. ^ Cohen, Peter (2008年11月30日). 「Rayman's Raving Rabbids ゲームがMacに登場」. Macworld . 2024年9月29日閲覧
  4. ^ ab Rayman Raving Rabbids - Manual (Wii) (ドイツ語)、ドイツ語: Ubisoft、2006年12月、 2025年5月24日閲覧。
  5. ^ Rayman Raving Rabbids - Manual (Wii) (ドイツ語)、ドイツ語: Ubisoft 、2006年12月、 7~ 8ページ 、 2025年5月24日閲覧。
  6. ^ ab Mejia, Ozzie (2015年8月12日). 「Unseen64のドキュメンタリー動画で、実現しなかった『レイマン4』が明らかに」Shacknews . 2024年5月7日閲覧
  7. ^ ab Whitehead, Thomas (2015年8月12日). 「ビデオ:『Rayman 4』の試作版が『Raving Rabbids』に取って代わられた経緯について詳しく知る」Nintendo Life . 2024年5月7日閲覧
  8. ^ Ferguson, Liam (2022年12月27日). 「Rayman 4 Leaks Explained」. Game Rant . 2025年5月24日閲覧
  9. ^ Noren, Krista (Chary) (2022年12月24日). 「開発中止となった『レイマン4』のアルファ版とソースコードがオンラインで流出」GBAtemp.net - The Independent Video Game Community . 2025年5月24日閲覧。
  10. ^ Silva, João (2022年12月26日). 「『レイマン4』の初期ビルドがソースコードとレベルエディター付きでオンラインに流出」KitGuru . 2025年5月24日閲覧
  11. ^ Foster, George (2022年12月24日). 「『レイマン4』のソースコードがオンラインに流出」TheGamer . 2025年5月24日閲覧
  12. ^ Levine, Alex (2022年12月28日). 「報告:レイマン4のソースコードが流出」Mxdwn Games . 2025年5月24日閲覧
  13. ^ Bari, Muhammad Ali (2022年12月26日). 「『レイマン4』PC版早期ビルドがリーク、ラビッツの初期ルックを公開」TwistedVoxel . 2025年5月24日閲覧
  14. ^ “Rayman Raving Rabbids for Wii レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月22日閲覧。
  15. ^ “PlayStation 2版『Rayman Raving Rabbids』レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧
  16. ^ “Rayman Raving Rabbids PC レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月22日閲覧。
  17. ^ “Xbox 360版『Rayman Raving Rabbids』レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧
  18. ^ 「DICE Awards By Video Game Details Rayman: Raving Rabbids」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月6日閲覧
  19. ^ Casamassina, Matt (2006年11月16日). 「Rayman Raving Rabbids Review」. IGN . 2024年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月22日閲覧。
  20. ^ Casamassina, Matt (2007年1月11日). 「Rayman Raving Rabbids Review」. IGN . 2011年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月22日閲覧。
  21. ^ Navarro, Alex (2006年12月11日). 「Rayman Raving Rabbids レビュー」GameSpot . 2024年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧
  22. ^ Navarro, Alex (2007年4月27日). 「Rayman Raving Rabbids レビュー」GameSpot . 2013年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧
  23. ^ Pramath. 「『レイマン』のクリエイター、ミシェル・アンセルが『レイマン4』制作への意欲を語る」GamingBolt . 2024年5月7日閲覧
  • MobyGamesのRayman Raving Rabbids (2006)
  • MobyGamesのレイマン レイビング ラビッツ (JSME)
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