センティエント(ビデオゲーム)

知覚力のある
ヨーロッパ版PlayStationのボックスアート
開発者サイグノシス
出版社サイグノシス
プラットフォームプレイステーションDOSWindows
リリースプレイステーション
DOS、Windows
  • WW : 1997年4月30日[ 4 ]
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Sentient は、1997 年にPsygnosisがPlayStation DOS Windows向けに開発、公開した一人称アドベンチャー ゲームです。

宇宙ステーション「イカロス」で放射線病が発生し、ギャリット・シェロヴァが調査に派遣された。ステーションに到着すると、放射線は多くの問題の一つに過ぎないことが明らかになる。船長は死亡し、権力闘争が勃発している。さらに事態を悪化させるのは、イカロスが太陽に衝突する軌道に乗っており、誰も軌道修正できないことだ。

Sentientはリアルタイムで進行します。ゲーム序盤におけるプレイヤーの行動は、その後の展開を左右します。どのクルーメンバーに話しかけ、何を伝えられるかは、ストーリー展開に大きく影響します。ゲーム中のプレイヤーの行動によって、9つのエンディングのうちどれが訪れるかが決まります。[ 5 ]

発達

このゲームは、サイグノシスの外部スタジオであるチェスタースタジオとポンペイスタジオ[ 6 ] [ 7 ]によって1995年から1997年にかけて開発されました[ 8 ]。ゲームに登場するキャラクターは、スタジオのスタッフの顔スキャンに基づいて作成されました。Windows版は3Dアクセラレーションをサポートしていますが、Matrox MystiqueCreative Labs 3D Blasterのみを使用しています。

ゲーム開発初期において、ポンペイ・スタジオのミッチ・ギテルマンは次のように述べました。「有機的な情報伝達は、論理的で非線形的なプロット展開と並んで、私たちの主要な設計目標の一つでした。コンピューター制御のキャラクター間のゴシップや情報伝達は、多層的なシナリオを様々な方向に導きます。この人間同士のインタラクションシステムによって、ゲーム内の様々なストーリーを損なうことなく、最大限のリプレイ性を実現できることを願っています。」[ 7 ]

受付

発売当時、SentientのPlayStation版は、その野心的で複雑なゲームプレイ[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]とリプレイ性[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]が高く評価されたが、雑なグラフィック、特に奇妙なキャラクターの顔については批判された。[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]批評家の多くは、会話システムがかなり複雑なだけでなく、一般的に自然でリアルな会話を生み出すことに驚きを表明した。[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]全体的な評価は概ね肯定的だった。GameSpotSentientを古典的なテキストアドベンチャーになぞらえた。[ 5 ] GameProは「複雑さとサスペンスにより、頭を使う価値が高まり、6つのエンディングでリプレイ性も向上する」と述べた。[ 25 ] [ b ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのショーン・スミスは、「センティエントは独創性において大きなポイントを獲得している。これほど多様な可能性を秘めたゲームをプレイしたことがない」とコメントした。ダン・シューとクリスピン・ボイヤーはペースが遅すぎて多くのゲーマーには魅力的ではないと感じたが、ケン・「スシ-X」・ウィリアムズはスミスのより肯定的な評価に賛同した。[ 15 ]ネクストジェネレーションのレビュアーは、「結局のところ、センティエントはグラフィックアドベンチャーの新たな領域を切り開くという当初の目的を達成している」と結論付けた。[ 21 ]

PC版はより否定的な評価を受け、批評家は、3D BlasterまたはMatrox Mystiqueカードを持っていなければグラフィックがひどいとコメントしました。[ 18 ] [ 20 ]また、インターフェースが扱いにくく退屈で、プレイヤーは応答を選択するためにいくつかのメニューを苦労して選択する必要があります。[ 18 ] [ 20 ] Next Generationは、ゲームは複雑な対話システムのためにテキストパーサーを使用すべきだったと付け加えました。 [ 20 ] GameSpotは、ゲームの野心と没入感を称賛しましたが、扱いにくいインターフェースのせいでプレイするのが面倒だと感じました。[ 18 ] Next Generationも同様に、「全体的に見て、この実行は完全に時間の無駄です。大きくて醜く、操作するのは地獄のようにイライラします。...花崗岩をすり減らすほどの忍耐力がなければ、この作品に煩わされることはありません。」と結論付けました。レビュアーは、グラフィックアドベンチャーがプレイステーションほどPCでは不足していなかったため、 SentientがPCでうまく機能しなかったと述べた。[ 20 ]

注記

  1. ^ GameFanの批評家3人はPlayStation版にそれぞれ81、88、82のスコアを与えた。
  2. ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィック、コントロール、楽しさの点で 4/5 の評価を、サウンドでは 3/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ "SENTIENT - (PAL)" . PSX Datacenter . 2025年6月16日閲覧
  2. ^ "SENTIENT - (NTSC-U)" . PSX Datacenter . 2025年6月16日閲覧
  3. ^ Grazer (1997年4月20日). 「PlayStation Mega-Sale!!」 .ニュースグループrec.games.video.marketplace . 2012年7月25日閲覧
  4. ^ 「プレスリリース:Sentient for PC CD-ROM [日付が「1996年4月30日」と誤って表示されています]」Psygnosis 。1997年4月30日。 1997年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月25日閲覧
  5. ^ a b c d e f g Robertson, Ed (1997年4月17日). 「Sentient Review (PS) [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . CBS Interactive . 2005年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月20日閲覧
  6. ^ Salvador, Phil (2019年1月18日). 「Sentient」 . The Obscuritory . 2023年2月20日閲覧
  7. ^ a b「手紙(ミッチ・ギテルマンの手紙)」『ネクスト・ジェネレーション』第14号。イマジン・メディア。1996年2月。192ページ。 2021年7月20日閲覧
  8. ^ 「Next Wave: Sentient」 . Electronic Gaming Monthly . No. 74. 仙台出版. 1995年9月. p. 84. 2021年7月20日閲覧
  9. ^ Sutyak, Jonathan. 「Sentient (PS) - レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月21日閲覧
  10. ^ Brenesal, Barry (1997年5月27日). 「Sentient (PC)」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月21日閲覧。
  11. ^ Ham, Tom (1997年5月9日). 「Sentient (PS)」 . Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月21日閲覧。
  12. ^ Royal, Tim (1997). 「Sentient」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月21日閲覧。
  13. ^ Coffey, Robert (1997年8月). 「Space Junk ( Sentient Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 157. Ziff Davis . p. 138. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年7月21日閲覧
  14. ^ Edgeスタッフ(1997年4月)。「Sentient(PS)」(PDF)。Edge第44号。Future Publishing。p.782021年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年7月21日閲覧
  15. ^ a b c d e fショーン・スミス、ダン・スー、クリスピン・ボイヤー、ケン・ウィリアムズ「Sushi-X」(1997年4月)。「Sentient」。Electronic Gaming Monthly 誌第93号、Ziff Davis、56ページ。
  16. ^ 「Sentient (PS)」 . Game Informer . No. 48. FuncoLand . 1997年4月. 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月21日閲覧
  17. ^ Hobbs, Michael「Substance D」、Jevons, Dan「Knightmare」、Griffin, Mike「Glitch」(1997年4月)。「Sentient (PS)」GameFan。第5巻第4号。メトロポリスメディア。22ページ。 2021年7月21日閲覧
  18. ^ a b c d Poole, Stephen (1997年5月20日). 「Sentient Review (PC)」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年3月28日閲覧
  19. ^ IGNスタッフ (1997年5月1日). “Sentient (PS)” IGN . Ziff Davis. 2021年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月21日閲覧
  20. ^ a b c d e「Sentient (PC)」 . Next Generation . 第33号 . Imagine Media . 1997年9月 . p. 143 . 2021年7月21日閲覧
  21. ^ a b c d e f「Sentient (PS)」 . Next Generation . No. 30. Imagine Media. 1997年6月. pp. 118, 120. 2021年7月21日閲覧
  22. ^「Sentient」.英国公式PlayStationマガジン. 第18号. Future Publishing. 1997年4月.
  23. ^シャープ、ピーター(1997年7月)「センティエント」 PC PowerPlay(14):60-61
  24. ^ Williamson, Colin (1997年8月). 「Sentient」 . PC Gamer . 第4巻第8号. Imagine Media. 2000年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月21日閲覧。
  25. ^ a b c d eボーンヘッド (1997 年 5 月)。「PlayStation Proreview: センティエント」ゲームプロ。 No. 104. IDG。 p. 86 2021 年7 月 21 日に取得