| 知覚力のある | |
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ヨーロッパ版PlayStationのボックスアート | |
| 開発者 | サイグノシス |
| 出版社 | サイグノシス |
| プラットフォーム | プレイステーション、DOS、Windows |
| リリース | プレイステーションDOS、Windows
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Sentient は、1997 年にPsygnosisがPlayStation、 DOS、 Windows向けに開発、公開した一人称アドベンチャー ゲームです。
宇宙ステーション「イカロス」で放射線病が発生し、ギャリット・シェロヴァが調査に派遣された。ステーションに到着すると、放射線は多くの問題の一つに過ぎないことが明らかになる。船長は死亡し、権力闘争が勃発している。さらに事態を悪化させるのは、イカロスが太陽に衝突する軌道に乗っており、誰も軌道修正できないことだ。
Sentientはリアルタイムで進行します。ゲーム序盤におけるプレイヤーの行動は、その後の展開を左右します。どのクルーメンバーに話しかけ、何を伝えられるかは、ストーリー展開に大きく影響します。ゲーム中のプレイヤーの行動によって、9つのエンディングのうちどれが訪れるかが決まります。[ 5 ]
このゲームは、サイグノシスの外部スタジオであるチェスタースタジオとポンペイスタジオ[ 6 ] [ 7 ]によって1995年から1997年にかけて開発されました[ 8 ]。ゲームに登場するキャラクターは、スタジオのスタッフの顔スキャンに基づいて作成されました。Windows版は3Dアクセラレーションをサポートしていますが、Matrox MystiqueとCreative Labs 3D Blasterのみを使用しています。
ゲーム開発初期において、ポンペイ・スタジオのミッチ・ギテルマンは次のように述べました。「有機的な情報伝達は、論理的で非線形的なプロット展開と並んで、私たちの主要な設計目標の一つでした。コンピューター制御のキャラクター間のゴシップや情報伝達は、多層的なシナリオを様々な方向に導きます。この人間同士のインタラクションシステムによって、ゲーム内の様々なストーリーを損なうことなく、最大限のリプレイ性を実現できることを願っています。」[ 7 ]
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| パソコン | 追伸 | |
| オールゲーム | 該当なし | |
| CNET ゲームセンター | 7/10 [ 10 ] | 7/10 [ 11 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | |
| 角 | 該当なし | 6/10 [ 14 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 7.375/10 [ 15 ] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 6.75/10 [ 16 ] |
| ゲームファン | 該当なし | 84% [ 17 ] [ a ] |
| ゲームスポット | 5.1/10 [ 18 ] | 7.5/10 [ 5 ] |
| IGN | 該当なし | 5/10 [ 19 ] |
| 次世代 | ||
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 該当なし | 7/10 [ 22 ] |
| PCゲーマー(米国) | 56% [ 24 ] | 該当なし |
| PC パワープレイ | 68% [ 23 ] | 該当なし |
発売当時、SentientのPlayStation版は、その野心的で複雑なゲームプレイ[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]とリプレイ性[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]が高く評価されたが、雑なグラフィック、特に奇妙なキャラクターの顔については批判された。[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]批評家の多くは、会話システムがかなり複雑なだけでなく、一般的に自然でリアルな会話を生み出すことに驚きを表明した。[ 15 ] [ 5 ] [ 21 ] [ 25 ]全体的な評価は概ね肯定的だった。GameSpotはSentientを古典的なテキストアドベンチャーになぞらえた。[ 5 ] GameProは「複雑さとサスペンスにより、頭を使う価値が高まり、6つのエンディングでリプレイ性も向上する」と述べた。[ 25 ] [ b ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのショーン・スミスは、「センティエントは独創性において大きなポイントを獲得している。これほど多様な可能性を秘めたゲームをプレイしたことがない」とコメントした。ダン・シューとクリスピン・ボイヤーはペースが遅すぎて多くのゲーマーには魅力的ではないと感じたが、ケン・「スシ-X」・ウィリアムズはスミスのより肯定的な評価に賛同した。[ 15 ]ネクストジェネレーションのレビュアーは、「結局のところ、センティエントはグラフィックアドベンチャーの新たな領域を切り開くという当初の目的を達成している」と結論付けた。[ 21 ]
PC版はより否定的な評価を受け、批評家は、3D BlasterまたはMatrox Mystiqueカードを持っていなければグラフィックがひどいとコメントしました。[ 18 ] [ 20 ]また、インターフェースが扱いにくく退屈で、プレイヤーは応答を選択するためにいくつかのメニューを苦労して選択する必要があります。[ 18 ] [ 20 ] Next Generationは、ゲームは複雑な対話システムのためにテキストパーサーを使用すべきだったと付け加えました。 [ 20 ] GameSpotは、ゲームの野心と没入感を称賛しましたが、扱いにくいインターフェースのせいでプレイするのが面倒だと感じました。[ 18 ] Next Generationも同様に、「全体的に見て、この実行は完全に時間の無駄です。大きくて醜く、操作するのは地獄のようにイライラします。...花崗岩をすり減らすほどの忍耐力がなければ、この作品に煩わされることはありません。」と結論付けました。レビュアーは、グラフィックアドベンチャーがプレイステーションほどPCでは不足していなかったため、 SentientがPCでうまく機能しなかったと述べた。[ 20 ]