盛曲ゲーム

盛曲ゲーム
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1999
本部上海中国
主要人物
侯暁強(CEO)
浙江世紀華通
Webサイトシャンダゲームオンライン(中国語)

Shengqu Gamesは、中国上海拠点を置くオンラインゲームのパブリッシャー兼運営会社です。1999年にShanda Interactive Entertainment Limitedとして設立され、2009年にShanda Interactiveから分社化し、現在は浙江世紀華通が所有しています。Shandaがパブリッシング・運営するゲームには、『AION』『MapleStory』、 『 The World of Legend』『The Age』『Magical Land』『Ragnarok Online』『Dungeons & Dragons Online』『Crazy Arcade』『GetAmped』、そして『ファイナルファンタジーXIV』中国本土)などがあります。

歴史

シャンダ・インタラクティブ・エンターテインメント・リミテッドは、1999年12月に陳天橋、羅霆、陳ダニアンによって設立されました。[ 1 ]シャンダは2001年9月に韓国の会社WeMade Softからライセンスを受けた最初のゲーム、The Legend of Mir 2热血传奇)を出版しました。[ 1 ] 2003年に利益分配をめぐる争いにより、シャンダとWeMadeの関係が悪化しました。The Legend of Mir 2を運営できなくなったシャンダは、 The World of Legend传奇世界)というゲームを開発し、2003年6月に運営を開始しました。シャンダはThe Legend of Mir 2のすべてのユーザーデータを新しいゲームに移行し、顧客にキャラクター、ポイント、防具、武器は同じままであると約束しました。 2003年10月、 WeMade EntertainmentはThe World of LegendをMir 2のコピーであると判断し、著作権侵害でShandaを訴えた。長い法廷闘争の後、両社は2009年4月26日に和解に達した。[ 2 ] 2004年10月までに、Shandaは8つのゲームを運営し、120万人の同時プレイヤーを抱える中国最大のオンラインゲーム会社となった。[ 3 ]

2008年6月までに、シャンダゲームズリミテッドはシャンダインタラクティブの事業部門となった。[ 4 ] 2009年、シャンダインタラクティブは、その年の米国で最大のIPOでシャンダゲームズをティッカーシンボル:GAMEでスピンオフさせ、[ 5 ] 10億4000万米ドルを調達した。[ 6 ] [ 7 ]当時、シャンダゲームズはシャンダインタラクティブの収益の77%を占めていた。[ 8 ]シャンダグループの創設者であるティエンチャオ・チェンは、その後2014年にシャンダゲームズの株式を売却した。 [ 9 ] 2017年、シャンダゲームズブランドは浙江世紀華通グループに買収された。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

2019年3月30日、浙江世紀華通グループによる買収に伴い、Shanda Gamesは社名をShengqu Gamesに変更した。[ 13 ]

子会社および下部組織

「Aurora Technology」と「Eyedentity Games」は「Shengqu Games」の子会社です。「Actoz Soft」はその下部組織です。

製品

ビデオゲーム

ハードウェア

  • Ez Station、ゲーム機[ 15 ]
  • Ez MINI、携帯型ゲーム機[ 16 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b「ゲームメーカーによるIPO上位10社」チャイナデイリー2014年6月17日 . 2018年11月20日閲覧
  2. ^ Lv, Jiayu (2009年4月26日). 「(簡体字)Shanda MIR著作権侵害訴訟、2009年後半についに和解」 . games.qq.com . Tencent . 2010年1月3日閲覧
  3. ^ロス、ダニエル(2004年10月4日)「中国のビル・ゲイツを探して」CNN2018年11月29日閲覧
  4. ^ 「ダニアン・チェン」ブルームバーグ2018年11月29日閲覧
  5. ^ Sayantani, Ghosh (2011年10月17日). 「Shanda Interactive CEO、非公開化を申し出」 .ロイター. 2018年11月20日閲覧
  6. ^ 「Shanda Entertainment History」 . Shanda.com . 2018年11月29日閲覧
  7. ^ Rege, Alyssa (2017年8月17日). 「中国の億万長者、ティエンチャオ・チェンがビデオゲームへの投資からCHSと神経科学に移行した理由」 . Beckers Hospital Review . 2018年11月29日閲覧。
  8. ^ Barboza, David (2012年2月15日). 「Shanda Interactiveの株主が買収計画を支持」 .ニューヨーク・タイムズ. 2018年11月29日閲覧
  9. ^ 「エンターテインメント・タイタンの新たなキャリア」北京レビュー、2014年12月11日。 2018年11月29日閲覧
  10. ^ 「浙江世紀華通グループの株主がShanda Games Limitedの株式47.9%を取得」ロイター通信2017年7月14日. 2018年4月12日閲覧
  11. ^ 「速報:浙江世紀華通の株主、山達ゲームズの残りの株式を取得へ」ロイター通信2017年8月28日2018年4月12日閲覧
  12. ^ Jourdan, Adam (2018年2月8日). 「中国のテンセント、シャンダゲームズに4億7400万ドルを投資へ」ロイター. 2018年11月20日閲覧
  13. ^ 「Shengqu Games – 中国の元大手ゲーム会社Shanda Gamesが新経営陣のもとブランドイメージを刷新」 MMO Culture 2019年3月30日. 2019年7月9日閲覧
  14. ^ 「Xinhua - English」 . News.xinhuanet.com. 2006年8月29日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月6日閲覧
  15. ^ Dickie, Mure (2007年2月13日). 「Shandaの経営刷新で売上が向上」 . Financial Times . 2018年12月5日閲覧
  16. ^ Dickie, Mure (2006年2月28日). 「Shandaの利益、無料プレイモデルで打撃」 .フィナンシャル・タイムズ. 2018年12月5日閲覧