シャイニング・フォースII

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
シャイニング・フォースII
ヨーロッパのボックスアート
開発者ソニック!ソフトウェア企画
出版社セガ
取締役高橋周吾
田口康弘
プロデューサー高橋博之
アーティスト青木文秀
橋本雅之
作曲家竹野内元昭
シリーズシャイニング
プラットフォームセガジェネシス
リリース
  • JP 1993年10月1日[3]
  • NA : 1994年10月19日[1] [2]
  • EU 1994年7月2日[1]
ジャンル戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤー

シャイニング・フォースII(シャイニング・フォースII 古えの封印、Shaining Fōsu Tū: Inishie no Fūin[4]は、1993年にソニック!ソフトウェアプランニングが開発しセガがセガジェネシス向けに発売したタクティカルロールプレイングゲームである。ストーリーはオリジナルのシャイニング・フォースとは直接つながっていないが、ゲームギアのタイトルであるシャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクトが2つのゲームのプロットをリンクしている。ゲームはシャイニング・フォースよりもはるかに長く、より多くのフリーローミングが含まれています。チャプターシステムはないため、プレイヤーは以前訪れた世界の地域に戻ることができます。また、特定のキャラクターを昇進させるには2つの異なる方法があります。

シャイニング・フォースIIは発売後、家庭 ゲーム機やPCで再リリースやリマスター版が発売された。Wiiバーチャルコンソールでは2008年10月3日にヨーロッパで、同年10月6日に北米で配信され、ニンテンドークラシックスでは2022年4月21日に配信された。 [5]また、 2018年10月にはiOSおよびAndroid端末向けに、2011年にはMicrosoft Windows向けにもリリースされた。Xbox 360およびPlayStation 3向けの『ソニック アルティメットジェネシスコレクション』 [6]や、Xbox OnePlayStation 4PlayStation 5向けの『セガジェネシスクラシックス』など、いくつかのゲームコンピレーションにも収録されている

ゲームプレイ

シャイニング・フォースIIは、タクティカルロールプレイングゲームです。プレイヤーはシャイニング・フォースのリーダー、ボウイとして行動します。戦闘中以外は、街やその他の場所を探索し、人々と会話を交わし、軍隊のメンバーや装備を設定することができます。一部の街には司令部があり、プレイヤーはそこで情報を確認したり、仲間と会話したりすることができます。街を歩き回ったり、世界を移動したりすることで、目に見える宝物や隠された宝物を見つけたり、特定のオブジェクトにインタラクトしたりすることができます。

各味方ユニットは、背景と性格を持つキャラクターによって表されます。これらのキャラクターの一部は非表示で、特定のイベントが発生して初めて部隊に参加できます。各味方ユニットにはクラスもあり、クラスによってそのユニットの能力が決まります。これらの能力は、使用可能な武器の種類から習得できる呪文の種類まで多岐にわたります。ユニットは敵と戦ったり、さまざまなアクションを実行したりすることで経験値(EXP) を獲得し、レベルを上げることで強くなることができます。ユニットがレベル 20 に達すると、そのキャラクターは昇格によってより強力なクラスに進むことができます。一部のキャラクターは 2 つの異なるクラスに昇格でき、そのうちの 1 つは特別な隠しアイテムを使用しないとアクセスできません。

戦闘は正方形のグリッド上で行われ、各ユニットは1つのマスを占有します。戦闘はターン制です。各ターンで、キャラクターは移動し、攻撃、呪文の詠唱、アイテムの使用のいずれか1つのアクションを実行できます。ただし、ターン中にアイテムを装備したり捨てたりするなどの一部のコマンドは、アクションとしてカウントされません。

全ての敵を倒すか、敵の指揮官を倒すと戦闘に勝利します。ボウイが戦闘で敗北するか撤退した場合、戦闘は敗北となり、プレイヤーは最寄りの町に戻されます。そこで仲間を回復し、同じ戦闘を再び戦うことができます。

プロット

グランシール城の南にある神殿で、盗賊スレイドが光と闇の宝石を盗み出し、魔法の封印を破ってしまう。これにより、封印されていた魔王ジオンが解かれてしまう。翌日、グランシール王は正体不明の怪物に襲われ、病に倒れる。宮廷顧問のアストラル卿は、弟子の従者ボウイ、治癒師サラ、騎士チェスターと共に城でこの事件の調査にあたる。彼らは、古代の塔への扉が解錠され、開いたままになっていることを発見する。

塔に到着した一行を出迎えたのは、「ギズモ」と呼ばれる悪魔たち。彼らの真の目的は不明だが、襲い掛かってくる。ギズモを倒すと、リーダー格と目されていたギズモは逃走する。その後、ギズモがグランシール王に憑依していたことが判明する。サー・アストラルと新生シャイニング・フォースが王のもとを訪れ、王が憑依されているのを発見する。サー・アストラルは悪魔を祓うと、ギズモはたちまち逃走する。気を失ったアストラルを見守るグランシール王に代わり、大臣はグランシールの兵士小隊にギズモの討伐を命じる。ギズモはその後、隣国ガラム王国の王に憑依する。ボウイたちはガラム軍に捕らえられ、地下牢で盗賊スレイドと遭遇する。パーティが崩壊すると、スレイドはボウイと共に光の宝玉を回収し、ガラム軍に侵略されたグランシールへと戻る。彼らは古代の塔の中で、エリス姫を人質に取ったガラム王を発見する。続く戦闘でボウイはガラム王から闇の宝玉を奪い取るが、エリスを救出することはできず、古代の塔周辺の地面が崩壊する。

グランシールの人々はパルミシア大陸への移住を余儀なくされた。[7]ここで脅威の本質が明らかになり、ボウイと仲間たちはパルミシア中を旅して仲間を集め、宝石の謎を解き明かし、フォースソードを手に入れ、再びジオンを封印しなければならない。

シャイニングシリーズの連続性

『シャイニング・フォースII』は、『シャイニング・フォース外伝 ファイナル・コンフリクト』から40~70年後のどこかを舞台とし、パルミシアとグランズという同じ地を舞台としている。物語は、『ファイナル・コンフリクト』でダークソルを倒すのに一役買った悪魔、ジオンの解放を求める闘いに焦点を当て、ジオンとダークソルの対立の始まりが描かれる。[8]ジオンの筆頭信奉者であるオッドアイも重要な役割を担い、最終的に運命づけられる。[9]

『ファイナル・コンフリクト』終結後に建国されたグランシール国は繁栄を極めている。ハウェルは『ファイナル・コンフリクト』で建国を誓った街に今も住み、数人の子供をもうけている。そのうちの一人、チャズはシャイニング・フォースIIのパーティに加わる。また、彼は『ファイナル・コンフリクト』で得た魔王に関する情報をハウェルに伝え、彼の弟子であるカジンも物語序盤でパーティに加わる。ボルカノン神とミトゥラ神も再び登場する。キャラバンやナスカ船といった『ファイナル・コンフリクト』の遺物も再登場し、クラーケンをはじめとするモンスターも依然としてこの地を恐怖に陥れている。[9]

さらに、ゲーム『シャイニング・ウィズダム』は『シャイニング・フォースII』の続編とも言える作品です『シャイニング・フォースII』では、サラとカジン(ワーキングデザインズ版では「サラ」と「パーン」)が旅の仲間になった経緯や、 『シャイニング・ウィズダム』で何度か言及されているパルメシア戦争の全容が描かれています[9]

翻訳の問題

ゲーム内では三人の魔王は「ダークソル、ダークドラゴン、ジオン」と名付けられている。ファン翻訳者によって、これらの魔王は実際にはダークソル、ルシファー、ジオンであることが明らかにされている(シャイニング・フォースIIの共同ディレクター兼プログラマーである田口康宏氏も確認している)。 [8]公式翻訳では、ダークソルとダークドラゴンに魔王の正体が割り当てられているため、シリーズの他のゲームとの矛盾が生じている。例えば、オリジナルのシャイニング・フォースでは、ダークソルはダークドラゴン(古代人の創造物であり、悪魔ではないと示唆されている)を復活させようとしているが、[8] [10]シャイニング・フォースIIでは、三人の魔王は激しい宿敵同士であるとされている。[9]さらに、『シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト』ではダークソルの魔王としての役割が描かれており、「ダークソル」(原作では「メフィスト」であり、ダークソルとは全く異なるキャラクター)が『シャイニング・フォースII』の1世紀も前に誕生していることが描かれている。[11]

発達

成功を収めたシャイニングシリーズの5作目であるにもかかわらず、セガはシャイニング・フォースIIにシリーズ1作目であるシャイニング・イン・ザ・ダークネスと同じ予算を割り当てた。さらに、プロデューサー兼共同プログラマーの高橋宏之は2009年のインタビューで「我々は当時、本当に危うい立場にありました。もう1作ヒット作を生み出せなければ将来がないと分かっていたからです」と述べている。その結果、シャイニングシリーズの開発チームのほとんどが脱退し、シャイニング・フォースIIの制作のために新しいスタッフに交代する必要があった。[12]高橋は本作を「ストーリーを改良し、ゲームの『RPGらしさ』を高めた実験的なタイトル」と総括した。[12]

『シャイニング・フォースII』の企画・開発は、『シャイニング・フォース外伝』シリーズの最初の2作と密接に絡み合っていた。高橋宏之は、自身とソニックのスタッフの一部は、『シャイニング・フォース外伝』『シャイニング・フォース外伝II』『シャイニング・フォースII』の3作品の開発に集中していたと述べている。[13] [14]

受付

『シャイニング・フォースII』は日本でベストセラーとなった。[18]

GameProは本作を酷評し、明るくアップビートなサウンドトラックが場違い、メニューシステムが分かりにくい、スタイルがRPGに偏りすぎている、リアルタイム戦闘ではなくターン制戦闘を採用しているため戦闘が「遅くて面倒」だと批判した。 [19] Electronic Gaming Monthlyマイク・ウェイガンドは、ストーリーには「もう少しひねりがあっても良かった」としながらも、音楽は良く、操作設定は非常にユーザーフレンドリーで、探索エリアが広くなったことで初代『シャイニング・フォース』から進化していると評した。彼は「本作は間違いなく初代ファンだけでなく、RPGファン全般にアピールするだろう」と総括した。 [16] Santa Cruz Sentinelのスタン・ホジナッキは本作を「人気作となった初代にふさわしい続編」と評し、推薦した。 [20]

1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、魅力的なストーリーと頭脳を駆使した戦闘の難しさから、本作を歴代コンソールゲームランキングで60位にランクインさせた。[21] 2007年には、IGN誌が、戦術RPGの中でも爽快なシンプルさと根底にある難しさから、本作を歴代ビデオゲームランキングのトップ100に選出し、48位にランクインさせた。 [22]また、Retro Gamer誌は、メガドライブゲームのトップ10に本作をランクインさせた。[23]

参考文献

  1. ^ ab リリースデータは2021年7月9日にWayback Machine、GameFAQs.comにアーカイブされています。
  2. ^ Mickelson, Mike (1994年10月25日). 「Shining Force II Just In」.ニュースグループ: rec.games.video.marketplace. 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月25日閲覧
  3. ^ “ソフトウェア一覧(発売元:セガ)”.セガ製品情報サイト.セガ2023 年5 月 15 日に取得
  4. ^ “シャイニング・フォースII 古代の封印 攻略ガイドノート”. 2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月17日閲覧
  5. ^ 「Wiiウェアゲーム2本とバーチャルコンソールゲーム2本がWii ShopsChannelに追加されました」2008年10月6日。2008年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月6日閲覧
  6. ^ “Sonic's Ultimate Genesis Collection Review - IGN”. Uk.ign.com. 2009年2月12日. 2014年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月8日閲覧
  7. ^ ドワイヤー、ジェームズ&ブレンダン・ドワイヤー(2014年)『カルトフィクション』ポーズド・ブックス、147頁。ISBN 9780992988401
  8. ^ abc 「田口康宏インタビュー」.シャイニング・フォース・セントラル. 2015年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月20日閲覧
  9. ^ abcd 「シャイニング・フォースII スクリプト」.シャイニング・フォース・セントラル. 2016年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月20日閲覧
  10. ^ “シャイニング・フォース スクリプト”.シャイニング・フォース・セントラル. 2016年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月20日閲覧
  11. ^ 「シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト スクリプト」.シャイニング・フォース・セントラル. 2016年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月20日閲覧
  12. ^ ab (2009年11月). 「舞台裏:シャイニング・フォース」GamesTM (90): 136-41.
  13. ^ 交響組曲 シャイニング・フォースII ~古江の封印~ [ Symphonic Suite Shining Force II ~Ancient Sealing ] (ライナーノーツ)。パイオニアLDC株式会社 1993-10-27。3~ 4ページ 。(翻訳:Shmuplations、2020年9月20日Wayback Machineアーカイブ
  14. ^ 「アタックスペシャル シャイニング・フォースII 攻略本下巻」メガドライブファン第47巻 第1号徳間書店インターメディア 1993年11月.(翻訳:Shmuplations、2021年5月30日Wayback Machineアーカイブ
  15. ^ 「シャイニング・フォースII ジェネシス版」GameRankings . CBS Interactive . 2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月24日閲覧
  16. ^ ab 「レビュークルー:シャイニング・フォースII」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第62号。仙台出版。1994年9月。36ページ。
  17. ^ 「VideoGames Best of '94」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第74号 (1995年3月). 1995年2月. pp.  44–7 .
  18. ^ 1994年1月メガドライブの公式売上チャート( メガ16号掲載)
  19. ^ 「ProReview: シャイニング・フォースII」GamePro . No. 72. IDG . 1994年9月. p. 124.
  20. ^ ホジナッキ、スタン(1995年2月22日). ホニグ、トム(編). 「シャイニング・フォースII:行く価値のある旅」.サンタクルーズ・センチネル. 第139巻第52号. カリフォルニア州サンタクルーズ. D6ページ – Newspapers.comより.
  21. ^ 「史上最高のゲーム100選」。Electronic Gaming Monthly誌、第100号、Ziff Davis社、1997年11月、122ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭では、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれていると明記されており、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外です。
  22. ^ “IGN Top 100 Games 2007 | 48 シャイニング・フォースII”. IGN . 2007年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月8日閲覧。
  23. ^ 「メガドライブゲーム トップ10」Retrogamer.com. 2014年1月7日. 2021年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月8日閲覧。
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