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| 開発者 | マイクロソフト |
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| メーカー | フレクストロニクス、ウィストロン、セレスティカ、フォックスコン[ 1 ] [ 2 ] |
| 製品ファミリー | Xbox |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 7番目 |
| 発売日 | 2005年11月22日[ 5 ]
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| 導入価格 | |
| 製造中止 |
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| 販売数 | 全世界:8400万人(2014年6月9日現在)[ 8 ](詳細) |
| メディア | DVD、CD、デジタル配信アドオン:HD DVD(廃止) |
| オペレーティング·システム | Xbox 360 システムソフトウェア |
| システムオンチップ | XCGPU (Xbox 360 S および E モデルのみ) |
| CPU | 3.2 GHz PowerPCトライコアキセノン |
| メモリ | |
| ストレージ | ストレージメディア
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| 画面 | ビデオ出力形式
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| グラフィック | 500 MHz ATI / AMD Xenos、240 GFLOPS |
| 音 | |
| コントローラー入力 | 最大4個*(任意の組み合わせ)
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| 接続性 |
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| 現在のファームウェア | 2.0.17559.0 [ 12 ] |
| オンラインサービス | Xboxライブ |
| ベストセラーゲーム | Kinect Adventures!、2400万本( Kinect同梱版) [ 13 ] [ 14 ] Grand Theft Auto V、2295万本(Kinect非対応版) [ 15 ] |
| 下位互換性 | 一部のXboxゲーム[ 16 ] [ 17 ](ハードドライブと最新のアップデートが必要) |
| 前任者 | Xbox |
| 後継 | Xbox One |
| Webサイト | xbox.com |
Xbox 360は、マイクロソフトが開発した家庭用ビデオゲーム機で、初代Xboxの後継機であり、 Xboxシリーズの2番目のゲーム機です。2005年5月12日にMTVの番組「MTV Presents Xbox: The Next Generation Revealed」で正式に発表され、同月後半の2005 Electronic Entertainment Expo (E3)で発売時期とゲームの詳細が発表されました。[ 18 ]第7世代機として、主にソニーのPlayStation 3や任天堂のWiiと競合しました。
Xbox 360 のオンライン サービスであるXbox Liveは、初代 Xbox で提供されていたものから拡張され、本体の発売後も定期的に更新されてきました。無料版と有料版が用意されている Xbox Live では、オンラインでゲームをプレイしたり、ゲーム ( Xbox Live Arcade経由) やゲーム デモをダウンロードしたり、Xbox MusicやXbox Videoポータルで音楽、テレビ番組、映画を購入してストリーミングしたり、メディア ストリーミング アプリケーションを通じてサードパーティのコンテンツ サービスにアクセスしたりできます。オンライン マルチメディア機能に加えて、ローカル PC からメディアをストリーミングすることもできます。ワイヤレスコントローラー、拡張ハード ドライブストレージ、Kinectモーション センサーカメラなど、さまざまな周辺機器もリリースされています。これらの追加サービスと周辺機器のリリースにより、Xbox ブランドはゲーム専用からあらゆるマルチメディアを網羅する存在へと成長し、リビング ルームのコンピューティング エンターテイメントのハブへと変貌を遂げました。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Xbox 360は、主に2005年11月から2006年12月にかけて世界中で発売されましたが、北米やヨーロッパを含む多くの地域で当初は品薄状態となりました。初期のバージョンは、いわゆる「レッドリング・オブ・デス」と呼ばれる高い故障率に悩まされ、機器の保証期間の延長が必要となりました。マイクロソフトは、2010年にXbox 360 S [ 23 ]、2013年にXbox 360 E [ 24 ]という2つの再設計モデルを発売しました。
Xbox 360は、史上9番目に売れた家庭用ビデオゲーム機であり、アメリカ企業およびマイクロソフトによって製造された最も売れたゲーム機である。その世代で最も売れたゲーム機ではないものの、Xbox 360はデジタルメディア配信とXbox Liveでのマルチプレイヤーゲームに重点を置いたことで、 TechRadarによって最も影響力のあるゲーム機とみなされた。[ 22 ] [ 25 ] Xbox 360の後継機であるXbox Oneは、 2013年11月22日に発売された。[ 26 ] 2016年4月20日、マイクロソフトはXbox 360の新規ハードウェアの生産を終了すると発表したが、同社はプラットフォームのサポートは継続する。[ 7 ]マイクロソフトは2023年8月17日、2024年7月29日をもってXbox 360ゲームマーケットプレイスでの新規購入の提供を停止し、Microsoft Movies & TVアプリも機能しなくなると発表した。ただし、コンソールは引き続き以前購入したコンテンツをダウンロードし、マルチプレイヤーセッションに参加することができる。[ 27 ] [ 28 ]
歴史
発達
開発中は Xbox Next、Xenon、Xbox 2、Xbox FS、あるいは NextBox と呼ばれていた[ 29 ] Xbox 360 は 2003 年初頭に構想された。[ 30 ] 2003 年 2 月、Xenonソフトウェア プラットフォームの計画が開始され、マイクロソフトの副社長J Allardが指揮を執った。[ 30 ]その月、マイクロソフトはシステムのサポートを募るためワシントン州ベルビューで 400 人の開発者を対象としたイベントを開催した。 [ 30 ]またその月、セガ・オブ・アメリカの元社長であるピーター・ムーアがマイクロソフトに入社した。 2003 年 8 月 12 日、ATI は新しいコンソールのグラフィックス プロセッシング ユニットを製造する契約を締結し、その 2 日後にこの契約が公表された。[ 31 ] Xbox 360 の発売前に、アップルのPower Mac G5ハードウェアを使用したいくつかのAlpha開発キットが目撃された。これは、システムのPowerPC 970プロセッサが、Xbox 360が最終的にIBMのXenonプロセッサで動作することになるPowerPCアーキテクチャと同じだったためです。Xenonプロセッサのコアは、PlayStation 3のCellプロセッサPPEアーキテクチャをわずかに改良したものを使用して開発されました。David Shippy氏とMickie Phipps氏によると、IBMの従業員は、 Cellプロセッサの開発パートナーであるソニーと東芝から自分たちの仕事を「隠していた」とのことです。[ 32 ] Jeff Minter氏は、 Xbox 360に付属する音楽視覚化プログラムNeonを開発しました。 [ 33 ]
打ち上げ
Xbox 360は、2005年11月22日にアメリカ合衆国とカナダで発売されました。[ 5 ]ヨーロッパでは2005年12月2日、日本では2005年12月10日に発売されました。その後、メキシコ、ブラジル、チリ、コロンビア、香港、シンガポール、韓国、台湾、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、インド、ロシアでも発売されました。発売初年度には36カ国で発売され、これは他のどのゲーム機よりも多くの国で発売されたことになります。[ 34 ]
批評家の反応
2009年、IGNはXbox 360を25機種の中から史上6番目に優れたビデオゲーム機に選出した。[ 35 ]第7世代で最も売れたゲーム機ではなかったものの、Xbox 360はデジタルメディア配信とXbox Liveを通じたオンラインゲームを重視し、ゲーム功績賞を普及させたことで、 TechRadarによって最も影響力のあるゲーム機とみなされた。[ 22 ] PC MagazineはXbox 360を「オンラインゲームコミュニティがゲーム機の分野で繁栄できることを証明した」オンラインゲームのプロトタイプとみなした。[ 19 ] Xbox 360のデビューから5年後、好評を博したKinectモーションキャプチャカメラが発売され、史上最も早く売れた消費者向け電子機器という記録を樹立し、ゲーム機の寿命を延ばした。[ 36 ] EdgeはXbox 360を1993年から2013年までの期間で2番目に優れたゲーム機にランク付けし、「独自のソーシャルネットワーク、クロスゲームチャット、毎週新しいインディーゲーム、そしてほぼすべてのマルチフォーマットゲームの最高バージョンを備えていた… KillzoneはHaloではないし、今でこそGran TurismoはForzaではないが、それは独占タイトルの問題ではない。結局のところ、ノーティードッグのPS3での作品に勝るものはない。むしろ、Microsoftが初代Xboxの生涯で行った選択が重要だ。PCのようなアーキテクチャにより、初期のEA SportsゲームはPS3の30fpsに対して60fpsで動作し、Xbox Liveはすべての熱心なプレイヤーにフレンドリストが存在し、HaloはMicrosoftがキラーな次世代独占タイトルを持つことを意味した。そして今、開発者がPCでゲームのデモを行うときは、360パッドを使用している。これはもう1つの業界のベンチマークであり、非常に重要なものだ。」と述べています。[ 37 ]
販売
| 地域 | 販売数 | 最初に利用可能 |
|---|---|---|
| アメリカ合衆国 | 4270万台(生涯売上)[ 38 ] [ 39 ] | 2005年11月22日 |
| EMEA地域(ヨーロッパ、中東、アフリカ) | 2011年3月31日現在1370万人[ 40 ](英国での販売を含む) | 2005年12月2日 |
| イギリス | 900万台(生涯売上)[ 41 ] [ 42 ] | |
| 日本 | 162万台(生涯売上)[ 43 ] | 2005年12月10日 |
| オーストラリアとニュージーランド | 2010年4月19日現在100万[ 44 ] | 2006年3月23日 |
| 全世界 | 2014年6月9日現在8400万[ 8 ] | (もっと...) |
Xbox 360の生産は発売日のわずか69日前の2005年9月14日に開始され、[ 45 ] [ 46 ]、マイクロソフトはヨーロッパや北米での初期の消費者需要を満たすのに十分なシステムを供給できず、日本を除くすべての地域で発売時に完売しました。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]発売の最初の週に、オークションサイトeBayで4万台が売りに出され、これは総供給量の10%に相当します。[ 51 ]年末までに、マイクロソフトは北米で90万台、ヨーロッパで50万台、日本で10万台を含む150万台を出荷しました。[ 52 ]
2008年5月、マイクロソフトはXbox 360の販売台数が1000万台に達し、米国で1000万台を超えた「現世代ゲーム機として初」となったと発表した。[ 53 ]米国では、Xbox 360は2008年6月にWiiに抜かれるまで、現世代家庭用ゲーム機の売上トップだった。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] 2011年3月末までに、米国におけるXbox 360の販売台数は2540万台に達した。[ 40 ] 2011年1月から2013年10月まで、Xbox 360は32か月連続で米国で最も売れたゲーム機となった。[ 57 ] 2014年末までに、Xbox 360の売上はWiiの売上を上回り、Xbox 360は再び米国で第7世代のゲーム機の中で最も売れたゲーム機となった。[ 58 ]カナダでは、Xbox 360は2008年8月1日時点で合計87万台を販売している。[ 59 ] Circanaのデータによると、米国におけるXbox 360の生涯販売台数は4,270万台に達した。[ 38 ] [ 39 ]
ヨーロッパでは、2008年11月20日時点でXbox 360の販売台数が700万台に達している。[ 60 ]イギリスではXbox 360の販売台数200万台に到達するまでに110週間かかり、5億700万ポンドの収益を上げた。[ 41 ] GfK Chart-Trackによると、イギリスでの販売台数は2009年1月までに320万台に達した。[ 61 ]イギリスでは2013年2月までに800万台の大台を超えた。 [ 62 ]その年の後半にはXbox 360の販売台数がWiiを抜いて900万台を超え、イギリスでは第7世代ゲーム機の中で最も売れたゲーム機となったほか、この地域ではPS2とニンテンドーDSに次いで史上3番目に売れたゲーム機となった。[ 63 ] [ 41 ] [ 42 ]スペインでは、このゲーム機のライフサイクルを通じて100万台以上が販売されました。[ 64 ]
Xbox 360は、2009年3月に日本での販売台数100万台を突破し[ 65 ]、2011年6月には150万台を突破した[ 66 ]。Xbox 360の日本での累計販売台数は1,616,218万台である。Xbox 360は日本での売れ行きは振るわなかったものの、初代Xboxの販売台数474,992台を上回った。[ 43 ]さらに、Xbox 360は、2008年9月14日までの週と、日本でのXbox 360独占タイトルである『インフィニット アンディスカバリー』[ 67 ]と『スターオーシャン:ザ ラスト ホープ』 [ 68 ]がそれぞれ発売された2009年2月22日までの週に、プレイステーション3とWiiの両方を売り上げで上回った。最終的に、エッジ誌は、マイクロソフトが国内のライバルであるソニーと任天堂の優位に本格的に食い込むことができなかったと報じ、日本での販売不振により小売店がXbox 360の販売を縮小し、場合によっては完全に販売を中止したと付け加えた。[ 69 ]日本の売上不振の重要性は、国際全体の売上と比較すると、メディアによって誇張されている可能性がある。[ 70 ]
遺産
Xbox 360 は前世代機よりもはるかに売れ行きがよく、第 7 世代のゲーム機の中で最も売れたゲーム機ではないものの、既存のライバルを犠牲にしてゲーム機市場における主力として Microsoft を強化したため、成功と見なされています。[ 25 ]安価なWiiは確かに最も多くの販売台数を誇ったが、発売後数年でサードパーティ製ソフトウェアのサポートが行き詰まり、後継機であるWii Uが2012年に不振に終わったため、一時の流行り物と捉える者もいる。 [ 22 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] PlayStation 3は高価で当初は良質なゲームが不足していたため、しばらくの間苦戦した。[ 75 ]そのため、前身機であるPlayStation 2に比べて優位性ははるかに低く、PlayStation 3の販売台数とゲーム数はXbox 360と同等になるまでには、発売後もかなり時間がかかった。TechRadarは「Xbox 360が王者の座を譲り、後継機であるXbox Oneへのプレッシャーはさらに増すだろう」と評した。[ 22 ]
Xbox 360 が競合機に対して優位に立ったのは、ファーストパーティとサードパーティ両方の開発者から注目を集めるゲームがリリースされたためである。2007 年のGame Critics Awardsでは、このプラットフォームが 38 のノミネートと 12 の受賞という栄誉を受けた。これは他のどのプラットフォームよりも多い。[ 76 ] [ 77 ]マイクロソフトによると、2008 年 3 月までに Xbox 360 のソフトウェアアタッチ率は米国でコンソール 1 台あたり 7.5 本に達し、ヨーロッパでは 7.0 本だったのに対し、競合機は 3.8 本 (PS3) と 3.5 本 (Wii) だった。[ 78 ] 2008 年のゲーム開発者会議でマイクロソフトは、年末までに Xbox 360 で 1,000 本以上のゲームが利用可能になると予想していると発表した。[ 79 ] HaloシリーズやGears of Warなどの独占タイトルを楽しめるだけでなく、Xbox 360では、当初PS3専用として計画されていたデビル メイ クライ 4、[ 80 ]エースコンバット6、 [ 81 ]バーチャファイター5、 [ 82 ]グランド・セフト・オートIV、[ 83 ]ファイナルファンタジーXIII、[ 84 ]鉄拳6、[ 85 ] メタルギア ライジング リベンジェンス、[ 86 ] LAノワールなどのゲームも同時にリリースすることができました。[ 87 ]さらに、クロスプラットフォームゲームのXbox 360バージョンは、 PS3向けのプログラミングの難しさもあって、2006年と2007年にはPS3版よりも優れていると一般的に考えられていました。[ 88 ]
TechRadarは、Xbox 360がデジタルメディア配信、Xbox Liveオンラインゲームサービス、ゲーム実績機能を重視していることから、最も影響力のあるゲームシステムであると評価しました。 [ 22 ] Xboxブランドは、ゲーム専用からあらゆるマルチメディアを網羅する製品へと成長し、「リビングルームのコンピューティング環境」のハブへと変貌を遂げました。 [ 89 ] [ 20 ] [ 21 ]
マイクロソフトは2013年5月21日にXbox 360の後継機であるXbox Oneを発表した。 [ 90 ] 2016年4月20日、マイクロソフトは新しいXbox 360ハードウェアの生産終了を発表したが、一部のXbox 360ゲームはXbox Oneでプレイできるため、同社はプラットフォームのハードウェアとソフトウェアのサポートを継続する予定である。[ 91 ] Xbox 360は、Xbox Oneのライフサイクルに入ってからも、大手出版社による新作ゲームのサポートを受け続けた。2018年になっても新作タイトルがリリースされ続けた。[ 92 ] Xbox 360は、システムの製造中止後も何年もアクティブなプレイヤーベースを持ち続けている。Xbox Oneの次世代XboxコンソールであるProject Scarlettの発表後、 E3 2019でEngadgetのインタビューに応じたフィル・スペンサーは、 Xbox 360ではまだ「何百万人ものプレイヤー」がアクティブであると述べた。[ 93 ] 2020年末のXbox Series XとSの発売後も、Xbox 360はメキシコで使用されているすべてのコンソールの17.7%の市場シェアを維持していた。比較すると、Xbox OneやPlayStation 4などの新しいシステムの市場シェアはそれぞれ36.9%と18.0%であった。[ 94 ]
ハードウェア

Xbox 360本体は、マットホワイトまたはブラックで、わずかに凹んだ二重構造になっています。ホワイトモデルの正式カラーは「アークティック・チル」です。縦置き時は本体上部(横置き時は左側)にポートがあり、専用のハードディスクドライブユニットを接続できます。
SlimおよびEモデルでは、ハードドライブベイは縦置き時には下側(横置き時には右側)にあり、アクセスするには隠し扉を開ける必要があります(これにより保証が無効になることはありません)。Xbox 360 Slim/Eのハードドライブは、標準的な2.5インチSATAラップトップドライブですが、[ 95 ] Xbox 360が認識できるように、専用の筐体とファームウェアが搭載されています。[ 96 ]
技術仕様
Xbox 360は、 IBMが設計したトリプルコアのXenonをCPUとして搭載しており、各コアは2つのスレッドを同時に処理できるため、最大6つのスレッドを同時に処理できます。[ 97 ]グラフィックス処理は、 10MBのeDRAMを搭載した ATI Xenosによって行われます。メインメモリプールのサイズは512MBです。
当初、Xbox 360は256MBのRAMしか搭載されていませんでしたが、『Gears of War』の開発元であるEpic Gamesは、Microsoftに対し、パフォーマンスを大幅に向上させるには512MBのRAMを搭載する必要があると説明しました。この件についてEpic Gamesのエグゼクティブバイスプレジデント、マーク・レイン氏は2006年に次のように語っています。「彼らが決定を下した日、どうやら最初に連絡をくれたのは我々だったようです。2年前、Game Developers Conference(MGS)に出席していた時のことです。その時、MGSの最高財務責任者から電話があり、『君たちのせいで10億ドルの損失を出したとだけ言ってくれ』と言われました。私は『10億人のゲーマーのために貢献したんだ』と答えました。」[ 98 ]
20、60、120、250、320、500 GB のオプションを含むさまざまなハードディスク ドライブが製造されています。
アクセサリー
コンソールには、有線および無線コントローラー、カスタマイズ用のフェイスプレート、チャット用のヘッドセット、ビデオチャット用のウェブカメラ、エクササイズ用のダンスマットおよびGamercize 、3種類のサイズのメモリユニット、6種類のサイズのハードドライブ(20、60、120、250(当初は日本のみ[ 99 ]、後に他の地域でも利用可能[ 100 ] [ 101 ])、320、および500 GB)など、コンソールに合わせたスタイルの多くのアクセサリが用意されています。
2006年、マイクロソフトはXbox 360 HD DVDプレーヤーを発売しました。このアクセサリは、フォーマット戦争がBlu-rayに勝利したことを受けて、2008年に販売が中止されました。[ 102 ]
キネクト

Kinectは、Xbox 360向けの「コントローラー不要のゲーム&エンターテイメント体験」です。2009年6月1日、Electronic Entertainment ExpoでProject Natalというコードネームで初めて発表されました。[ 103 ]この追加周辺機器により、ユーザーはゲームコントローラーを使わずに、ジェスチャー、音声コマンド、表示されたオブジェクトや画像を使ってXbox 360を操作・操作できます。KinectアクセサリはすべてのXbox 360モデルと互換性があり、 [ 104 ]新しいモデルには専用コネクタを介して、古いモデルにはUSBとACアダプターを介して接続できます。[ 105 ] CES 2010の基調講演で、ロビー・バック氏とマイクロソフトCEOのスティーブ・バルマー氏は、Kinectがホリデーシーズン(11月から1月)に発売され、すべてのXbox 360本体で動作すると述べました。Kinectは2010年11月4日に発売されました。[ 106 ]

AV出力
内蔵
- HDMI(2007年以降に製造されたもののみ)
- S/PDIF(スリムのみ)
- ステレオオーディオ、コンポジットビデオ- 3.5 mmジャック(スリムEのみ)
AVコネクタ経由
小売構成
Xbox 360は発売当初、2つの構成で提供されていました。「Xbox 360」パッケージ(非公式には20GB ProまたはPremiumと呼ばれていました)は399米ドルまたは279.99ポンドで、もう1つの「Xbox 360 Core」は299米ドルと209.99ポンドでした。Xbox 360版の初回出荷時には、プロモーションとしてメディアリモコンの簡易版が同梱されていました。[ 6 ]エリートパッケージは後に479米ドルで発売されました。 「Xbox 360 Core」は2007年10月に「Xbox 360 Arcade」に置き換えられ[ 107 ]、Xbox 360 Proの60GBバージョンは2008年8月1日に発売されました。Proパッケージは2009年8月28日に製造が中止され、在庫がなくなるまで249ドルに値下げされました。一方、Eliteも299ドルに値下げされました。[ 108 ]
Xbox 360 には、オリジナルモデルの後継となる2つの主要なハードウェア改訂版があります。Xbox 360 S(「Slim」とも呼ばれる)は、2010年にオリジナルの「Elite」および「Arcade」モデルの後継機となりました。Sモデルは、角張った筐体に小型で流線型の外観を特徴とし、以前のモデルで発生していたハードウェアおよび過熱の問題を軽減するために再設計されたマザーボードを採用しています。また、Kinectセンサー用の専用ポートも搭載されています。[ 23 ] [ 109 ] [ 110 ] Xbox 360 Eは、 Xbox Oneにインスパイアされたツートンカラーの長方形筐体を採用した、360 Sのさらに流線型のバリエーションであり、2013年に発売されました。外観の改良に加え、Xbox 360 EではUSBポートが1つ少なく、S/PDIFもサポートされなくなりました。[ 111 ]
タイムライン

アメリカ合衆国
2005年11月22日[ 112 ]
2007年4月29日
2007年8月6日[ 114 ]
2007年10月27日
| 2008年7月13日
2008年8月1日[ 116 ]
2008年9月5日[ 117 ]
2009年8月28日
| 2010年6月19日[ 23 ]
2010年8月3日
2013年6月10日[ 118 ]
2016年4月20日
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技術的な問題

Xbox 360のオリジナルモデルは、数々の技術的問題を抱えてきました。2005年の発売以来、ユーザーからは信頼性と故障率に関する懸念が報告されています。[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]
マイクロソフトは、欠陥のあるコンソールを持つ顧客を支援するために、Xbox 360のハードウェア障害の問題で「一般的なハードウェア障害」エラーレポートが生成された場合のメーカー保証を3年に延長した。Xbox 360 Sより前にリリースされたすべてのモデルでは、「一般的なハードウェア障害」は、電源ボタンの周りのリングの3つの象限が赤く点滅することで認識される。このエラーは「レッドリングオブデス」としてよく知られている。[ 122 ] 2009年4月、保証はE74エラーコードに関連する障害にも適用されるように延長された。[ 123 ]これらの特定のエラーコードを生成しない他の種類の障害については、保証の延長は認められない。
これらの問題が表面化した後、マイクロソフトはコンソールの信頼性向上のために改造を試みた。改造内容には、部品の数、サイズ、配置の削減、CPUとGPUの角と縁に接着剤として少量のエポキシを塗布して熱膨張時に基板に対して動かないようにすること、[ 124 ]、より多くの熱を放散させるために2つ目のGPUヒートシンクを追加することなどがあった。[ 125 ]再設計されたXbox 360 Sの発売に伴い、新型モデルの保証には「一般的なハードウェア故障」に対する3年間の延長保証は含まれなくなった。[ 126 ]新しいXbox 360 SとEモデルでは、本体の電源ボタンが赤く点滅し始めるとシステムが過熱していることが示される。これは、過熱が発生すると電源ボタンの周りのリングの第1象限と第3象限が赤く点灯していた以前のモデルと異なる。システムは、システムが冷却されるまで、差し迫ったシステムシャットダウンをユーザーに警告します。[ 127 ]一方、緑と赤が交互に点滅する電源ボタンは、「一般的なハードウェア障害」を示しています。これは、3つの象限が赤く点灯する旧モデルとは異なります。[ 128 ]
ソフトウェア
ゲーム

Xbox 360は、北米で14タイトル、ヨーロッパで13タイトルのゲームとともに発売された。2005年にこのゲーム機で最も売れたゲームは、コール オブ デューティ2で、100万本以上を売り上げた。[ 129 ]他の5つのゲームは、このゲーム機が市場に出た最初の年に100万本以上を売り上げた:ゴーストリコン アドバンスドウォーファイター、[ 130 ]エルダースクロールズIV: オブリビオン、[ 131 ]デッドオアアライブ4、[ 132 ]セインツロウ、[ 133 ]そしてギアーズオブウォー[ 134 ] 。ギアーズオブウォーは、2006年に300万本を売り上げてこのゲーム機で最も売れたゲームになったが、[ 135 ] 2007年には800万本を超えるHalo 3に抜かれた。 [ 136 ]
日本で最初に発売されたのは6つのゲームで、Dead or Alive 4やEnchanted Armsなど、待ち望まれていたゲームがコンソールの発売から数週間後にリリースされました。[ 137 ] Chromehounds、Ninety-Nine Nights、Phantasy Star Universeなど、特にこの地域をターゲットにしたゲームも、コンソールの最初の年にリリースされました。[ 138 ] Microsoftは、ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信が設立した日本のゲーム開発者であるミストウォーカーからも支援を受けていました。ミストウォーカーの最初のゲームであるブルードラゴンは2006年にリリースされ、限定版バンドルが1万件を超える予約注文ですぐに完売しました。[ 139 ]ブルードラゴンは、テイルズ オブ ヴェスペリアとスターオーシャン: The Last Hopeとともに、日本で20万本を突破した3つのXbox 360ゲームの1つです。ミストウォーカーの2作目である『ロストオデッセイ』も10万本以上を売り上げた。[ 140 ]
2007年のゲーム批評家賞では、Xbox 360プラットフォームが38のノミネートと11の受賞を果たしました。[ 141 ]
2015年までに、ほとんどのパブリッシャーがXbox Oneに注力するようになり、ゲームのリリースは減少し始めました。Xbox One向けにリリースされた最後の公式ゲームは、2018年10月23日に北米で、10月25日にヨーロッパとオーストラリアでリリースされた『 Just Dance 2019』でした。
マイクロソフトは、ソフトウェアの廃止後の最新のアップデートの1つとして、 2020年11月のXbox Series XとSeries Sの発売前に、Xbox 360ユーザーがXbox Live Goldを持っていなくてもクラウドセーブを使用できる機能を追加します。新しいコンソールは、Xbox Oneで既に下位互換性があるすべてのXbox 360ゲームとの下位互換性を持ち、このアップデートを通じてXbox 360ゲームのクラウドセーブを使用できるようになり、新しいコンソールへの移行が容易になります。[ 142 ]
インタフェース
Xbox 360 のオリジナルのグラフィカル ユーザー インターフェイスはXbox 360 ダッシュボードでした。これは 5 つの「ブレード」(以前は 4 つのブレード)を備えたタブ付きのインターフェイスで、 AKQA [ 143 ]とAudiobrainによって設計されました。コンソールにディスクが入っていない状態で起動した場合やディスク トレイが取り出された場合に自動的に起動しますが、起動時にトレイにゲームがある場合や、すでに起動している状態でディスクが挿入されている場合の動作をユーザーが選択できました。また、ゲームパッドの Xbox ガイド ボタンからいつでも簡易版にアクセスできました[ 144 ] 。この簡易版では、ユーザーのゲーマー カード、Xbox Live メッセージ、フレンド リストが表示されました。また、個人設定や音楽設定、音声チャットやビデオ チャット、ゲームから Xbox ダッシュボードに戻ることもできました。
2008年11月19日、Xbox 360のダッシュボードは「ブレード」インターフェースからZuneやWindows Media Centerに見られるダッシュボードを彷彿とさせる「New Xbox Experience」またはNXEと呼ばれるものに変更された。[ 145 ]
本体の発売以来、マイクロソフトはダッシュボードソフトウェアのアップデートを複数回リリースしてきました。[ 146 ] [ 147 ]これらのアップデートには、本体への新機能の追加、Xbox Live機能とマルチメディア再生機能の強化、新しいアクセサリーとの互換性の追加、ソフトウェアのバグ修正などが含まれています。これらのアップデートは、Xbox Liveを利用したいユーザーにとって必須です。アップデートが実行されるまでXbox Liveへのアクセスは無効になります。
新しい Xbox エクスペリエンス
2008年のE3、マイクロソフトショーで、マイクロソフトのアーロン・グリーンバーグ氏とマーク・ウィッテン氏は、Xbox 360の新しいインターフェース「New Xbox Experience」(NXE)を発表しました。このアップデートは、コンソールのメニュー操作を容易にすることを目的としていました。GUIには、Windows Media CenterやZuneで以前使用されていたTwist UIが採用されています。新しいXboxガイドは、ダッシュボードのすべての機能(マーケットプレイスブラウザやディスクイジェクトを含む)と、オリジナルの「ブレード」インターフェース(ただし、配色はNXEダッシュボードに合わせて変更されています)を維持しています。[ 148 ]
NXEには多くの新機能が搭載されています。ユーザーはディスクからハードドライブにゲームをインストールし、読み込み時間を短縮し、ディスクドライブのノイズを軽減してプレイできるようになりました。ただし、ゲームを実行するには、各ゲームのディスクをシステム内に挿入しておく必要があります。新たに搭載されたコミュニティシステムでは、写真の共有や1対100などのアーケードゲームなど、様々な用途に使用できるデジタルアバターを作成できます。このアップデートは2008年11月19日にリリースされました。[ 149 ]
これまでのシステムアップデートは内部メモリに保存されていましたが、NXEアップデートはストレージデバイス(少なくとも128MBのメモリカードまたはハードドライブ)を必要とする初めてのアップデートでした。[ 150 ]
マイクロソフトは、2011年12月6日からXbox 360ダッシュボードのさらなるアップデートをリリースしました。[ 151 ]このアップデートには、マイクロソフトのメトロデザイン言語を活用した完全に新しいユーザーインターフェイスが含まれ、ゲームのセーブやプロフィールのクラウドストレージ、ライブテレビ、Bing音声検索、[ 152 ] YouTubeビデオへのアクセス、Kinect音声コマンドのより優れたサポートなどの新機能が追加されました。[ 153 ]
マルチメディア
Xbox 360は、Windows Media Video (WMV)形式(高解像度およびPlaysForSureビデオを含む)、H.264およびMPEG-4メディアのビデオをサポートしています。2007年12月のダッシュボードアップデートでは、 MPEG-4 ASP形式のビデオ再生のサポートが追加されました。[ 154 ]また、コンソールは写真の表示や、様々なトランジション効果を用いた写真コレクションのスライドショーの実行も可能で、オーディオ再生もサポートしており、 Xbox 360ガイドボタンから音楽プレーヤーのコントロールにアクセスできます。ユーザーは、ゲームをプレイ中やダッシュボードを操作中に、独自の音楽を再生したり、インタラクティブなビジュアルシンセサイザーで音楽を再生したりできます。
音楽、写真、ビデオは、標準の USB大容量記憶装置、Xbox 360 独自の記憶装置(メモリ カードや Xbox 360 ハード ドライブなど)、およびローカル エリア ネットワーク内のWindows Media CenterまたはService Pack 2 以降のWindows XPを搭載したサーバーやコンピューターからストリーミング モードで再生できます。 [ 155 ] [ 156 ] Xbox 360 は UPnP AVプロトコルの修正版を使用しているため、[ 157 ] uShare ( GeeXboXプロジェクトの一部) やMythTVなどの一部の代替 UPnP サーバーも Xbox 360 にメディアをストリーミングすることができ、Windows 以外のサーバーからでも同様の機能を利用できます。これは、HD 解像度までのビデオ ファイルと、いくつかのコーデック(MPEG-2、MPEG-4、WMV) およびコンテナー形式(WMV、MOV、TS) で可能です。[ 158 ]
2009年10月27日現在、[ 159 ]英国とアイルランドのユーザーもSkyテレビ番組のライブおよびオンデマンドストリームにアクセスできるようになりました。[ 160 ]
2007年、2008年、2009年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、マイクロソフトは、IPTVサービスがまもなくXbox 360で利用できるようになると発表した。2007年に、マイクロソフト会長ビル・ゲイツは、 Microsoft TV IPTV Editionプラットフォームを使用して、ホリデーシーズンまでにXbox 360のIPTVが消費者に利用可能になる予定であると述べた。[ 161 ] 2008年に、ゲイツとエンターテイメント&デバイス部門社長ロビー・バックは、英国でBTとの提携を発表した。この提携により、 BT Visionの高度なTVサービスは、新しいMicrosoft Mediaroom IPTVプラットフォームを使用して、Xbox 360経由でアクセス可能になり、その年の中頃に計画されていた。[ 162 ] BT VisionのDVRベースの機能は、ハードドライブ容量の制限により、Xbox 360では利用できない。[ 163 ] 2010年、マイクロソフトのCEOであるスティーブ・バルマーは、Microsoft Mediaroomのバージョン2.0を発表した際、 AT&TのU-verse IPTVサービスにより、その年の後半にはXbox 360をセットトップボックスとして使用できるようになると述べた。[ 164 ] 2010年1月現在、Xbox 360上のIPTVは限定的な試験運用を除けばまだ展開されていない。
2012年、マイクロソフトはLive Event Playerをリリースしました。これにより、ビデオゲームショー、美人コンテスト、授賞式、コンサート、ニュース、スポーツイベントなどのイベントをXbox Live経由でコンソールにストリーミング配信できるようになりました。Liveでストリーミング配信された最初のライブイベントは、2012 Revolver Golden Gods、マイクロソフトのE3 2012メディアブリーフィング、そしてミス・ティーンUSA 2012美人コンテストでした。
XNAコミュニティ
XNAコミュニティは、Xbox 360ユーザーがXNA Creators ClubからMicrosoft XNA Game Studioで作成されたコミュニティ制作のゲームを受け取ることができる機能です。ゲームはコミュニティが管理するポータルを通じて開発、公開、配布されます。XNAコミュニティは、ロイヤリティ、パブリッシャー、ライセンス料を支払わずにXbox Live経由でデジタルビデオゲームを配信できるチャネルを提供します。[ 165 ] [ 166 ] XNAゲームの売上は当初の期待には達しませんでしたが、[ 167 ] Xbox Live Indie Games (XBLIG) はいくつかの「ヒット作」を生み出しました。
サービス
Xboxライブ
Xbox 360 が発売された際、マイクロソフトのオンライン ゲーム サービス Xbox Live は 24 時間停止され、メジャー アップグレードが実施されました。このアップグレードでは、既に確立されていたプレミアム サブスクリプション ベースのサービス (後に Gold に改名) に、Xbox Live Silver (後に Xbox Live Free に改名) と呼ばれる基本的な非サブスクリプション サービスが追加されました。Xbox Live Free は、このコンソールのすべてのSKUに含まれています。ユーザーは、ユーザー プロフィールの作成、メッセージ ボードへの参加、マイクロソフトの Xbox Live Arcade および Marketplace へのアクセス、他のユーザーとの会話が可能です。[ 168 ] [ 169 ] Live Free アカウントは、通常、マルチプレイヤー ゲームをサポートしていません。ただし、既にオンライン機能がかなり制限されているゲーム ( Viva Piñataなど) や独自のサブスクリプション サービスを備えたゲーム ( EA Sportsゲームなど) は、Free アカウントでプレイできます。Xbox Live は、Xbox Live Vision で可能になる機能である音声もサポートしています。[ 170 ]
Xbox Live Gold には、Free と同じ機能に加え、サードパーティのサブスクリプションとは別にオンライン ゲームをプレイできる機能が統合されています。マイクロソフトは、以前の Xbox Live 加入者がXbox Live Gold に移行する際に、プロフィール情報、フレンド リスト、ゲーム履歴を維持できるようにしています。Xbox Live アカウントを新しいシステムに転送するには、ユーザーはWindows Live ID をXbox.com のゲーマータグにリンクする必要があります。[ 171 ]ユーザーが Xbox Live 対応プロフィールをコンソールに追加する場合、パスポート アカウント情報とクレジットカード番号の下 4 桁をコンソールに提供する必要があります。これらの情報は、確認と課金に使用されます。Xbox Live Gold アカウントの年間費用は、US$59.99、C$ 59.99、NZ$ 90.00、£ 39.99、または €59.99 です。2011 年 1 月 5 日、Xbox Live の加入者数は 3,000 万人を超えました。[ 172 ]
Xbox Live マーケットプレイス
Xbox Live マーケットプレースは、Xbox Live ユーザーが購入またはプロモーション コンテンツをダウンロードできる、コンソール向けに設計された仮想マーケットです。このサービスでは、映画やゲームのトレーラー、ゲームのデモ、Xbox Live アーケード ゲーム、Xbox 360 ダッシュボード テーマ、および追加ゲーム コンテンツ (アイテム、コスチューム、レベルなど) を提供しています。これらの機能は、Xbox Live の無料メンバーとゴールド メンバーの両方が利用できます。Xbox Live マーケットプレースから購入した製品を保存するには、ハード ドライブまたはメモリ ユニットが必要です。[ 173 ]有料コンテンツをダウンロードするには、ユーザーはスクリプトとして使用するためにマイクロソフト ポイントを購入する必要があるが、[ 174 ]一部の製品 (トレーラーやデモなど) は無料でダウンロードできます。マイクロソフト ポイントは、1,600 ポイントと 4,000 ポイントの単位でプリペイド カードを通じて取得できます。マイクロソフト ポイントは、Xbox Live を通じてクレジットカードで 500、1,000、2,000、5,000 ポイント単位で購入することもできます。ユーザーは、 Xbox Liveマーケットプレイスのウェブサイトを通じて、PCからサービスでダウンロード可能なアイテムを閲覧することができます。[ 175 ] Xbox Liveユーザーの約70%がマーケットプレイスからアイテムをダウンロードしています。[ 176 ] Xbox 360マーケットプレイスは2024年7月29日に廃止されました。[ 177 ]
Xbox Live アーケード
Xbox Live Arcade は、Microsoft が運営するオンライン サービスであり、Xbox および Xbox 360 所有者にダウンロード可能なビデオ ゲームを配信するために使用されます。Ms. Pac-Manなどの古典的なアーケード ゲームに加えて、このサービスでは、 Assault Heroesなどの新しいオリジナル ゲームも提供しています。Xbox Live Arcade では、 PlayStationゲームCastlevania: Symphony of the NightやZumaなどのPC ゲームなど、他のコンソールのゲームも取り上げられています。このサービスは、DVD をロードする方式で最初に 2004 年 11 月 3 日に開始され、[ 178 ]約 5 〜 15 ドルでゲームを提供していました。アイテムは、クレジットカードの取引手数料を削減するために使用される独自通貨である Microsoft Points を使用して購入されます。2005 年 11 月 22 日、Xbox 360 のリリースに合わせて Xbox Live Arcade が再開され、Xbox 360 のダッシュボードに統合されました。ゲームは一般に、よりカジュアルなゲーマーを対象としています。人気ゲームの例としては、Geometry Wars、ストリートファイターII Hyper Fighting、UNOなどが挙げられます。[ 179 ] 2010年3月24日、マイクロソフトはXbox LiveにGame Roomを導入しました。Game Roomは、Xbox 360とMicrosoft Windows向けのゲームサービスで、プレイヤーは仮想アーケードでクラシックなアーケードゲームや家庭用ゲーム機のゲームで競い合うことができます。[ 180 ]

映画とテレビ
2006 年 11 月 6 日、マイクロソフトは Xbox 360 からアクセスできる専用ビデオ ストア、Xbox ビデオ マーケットプレースを発表しました。Xbox 360 の発売 1 周年にあたる 2006 年 11 月 22 日に米国で開始されたこのサービスでは、米国のユーザーが高解像度および標準解像度のテレビ番組や映画を Xbox 360 本体にダウンロードして視聴できます。短いクリップを除き、コンテンツは現在ストリーミングでは利用できず、ダウンロードする必要があります。映画はレンタルも可能です。ダウンロード後 14 日以内、または映画の再生開始後 24 時間以内のいずれか早い方で期限切れとなります。テレビ番組のエピソードは購入して所有することができ、無制限の数の本体に転送できます。ダウンロードしたファイルは 5.1サラウンド オーディオを使用し、ビデオ用にVC-1を使用して720p、ビット レート6.8 Mbit/sでエンコードされます。 [ 181 ]テレビ番組はMTV、VH1、コメディ・セントラル、ターナー・ブロードキャスティング、CBSから提供され、映画コンテンツはワーナー・ブラザース、パラマウント、ディズニーなどの出版社から提供されています。[ 182 ]
2007 年春のアップデート以降、次のビデオ コーデックがサポートされます。
- H.264 ビデオ サポート: 最大 15 Mbit/s、ベースライン、メイン、および高 (最大レベル 4.1) プロファイル、2 チャネルAAC LC およびメイン プロファイル。
- MPEG-4 Part 2 ビデオ サポート: 最大 8 Mbit/s、2 チャネル AAC LC およびメイン プロファイルを備えたシンプル プロファイル。
12月のXbox 360アップデートの後期に、2007年12月11日にヨーロッパのXbox 360ビデオマーケットプレースに25本の映画が追加され、映画のSDバージョンは250マイクロソフトポイント、映画のHDバージョンは380ポイントでした。[ 183 ] カナダのXbox Liveメンバーは、2007年12月11日の時点でXbox Liveマーケットプレースにアクセスして、約30本の映画を同数のマイクロソフトポイントでダウンロードできるようになりました。[ 184 ]
2009年5月26日、マイクロソフトはZune製品ラインの次期製品となるZune HD(2009年秋発売)をリリースすると発表した。これはXbox Liveビデオストアにも影響を与え、ZuneビデオマーケットプレイスとXbox Liveビデオストアが統合され、Zuneマーケットプレイスが設立されることも発表された。Zuneマーケットプレイスは、当初は英国、米国、フランス、イタリア、ドイツ、アイルランド、スペインの7カ国でXbox Liveに登場予定であった。[ 185 ]詳細はE3 2009のマイクロソフト記者会見で発表された。[ 186 ]
2012年10月16日、Zuneマーケットプレイスに代わるXbox VideoとXbox Musicがリリースされました。Xbox Videoは、Xbox 360、Windows 8、Windows RT PCおよびタブレット、Windows PhoneでフルHDの映画やテレビ番組を購入またはレンタルできるデジタルビデオサービスです。[ 187 ]
2015年8月18日、マイクロソフトはWindows 10アプリに似た「映画とテレビ」に名前を変更するアップデートをリリースしました。[ 188 ]
グルーヴミュージック
Xbox Musicは、3,000万曲の音楽トラックを有料またはサブスクリプションで提供しています。2012年のElectronic Entertainment Expoで発表され、 Windows 8およびWindows Phoneにも統合されています。[ 189 ]
2015 年 8 月、Microsoft は Windows 10 アプリに似た Groove Music に名前を変更するアップデートをリリースしました。
Xbox スマートグラス
Xbox SmartGlassは、Xbox 360本体とタブレットやスマートフォンなどのモバイル機器との連携を可能にします。[ 190 ] Android、Windows Phone 8、iOS向けのアプリが利用可能です。この機能を利用すると、プレイ中のゲームや視聴中のテレビ番組や映画に合わせて追加コンテンツを視聴できます。また、モバイル機器をリモコンとして使用し、Xbox 360を操作することもできます。[ 191 ] SmartGlassの機能は、Xbox 360の後継機であるXbox Oneにも搭載されています。
ゲーム開発
PartnerNetは開発者専用のXbox Live代替ネットワークで、開発者がXbox Live Arcade向けに開発したゲームコンテンツをベータテストするために使用しており、[ 192 ] Xbox 360デバッグキット上で動作し、開発者とゲーム報道関係者の両方が使用している。2007年2月12日に公開されたポッドキャストで、ある開発者がPartnerNetの秘密保持契約(NDA)に違反し、PartnerNetでAlien Hominidのプレイ可能なバージョンとIkarugaのプレイ不可能なバージョンを見つけたとコメントした。数人のビデオゲームジャーナリストは、このNDA違反をNDAの無効化と誤解し、 JetpacのリメイクなどPartnerNet経由でテストされている他のゲームについて直ちに報道し始めた。[ 193 ](Xbox 360用Alien Hominidはその年の2月28日にリリースされ、 Ikarugaは1年以上後の2008年4月9日にリリースされました。JetpacはJetpac Refuelledとして2007年3月28日にXbox 360用にリリースされました)。PartnerNetではゲーム映像のビデオやスクリーンショットのリークも多数あり、Sonic the Hedgehog 4: Episode Iの完全版もあったため、2010年4月3日の一夜にしてPartnerNetサービス全体がシャットダウンしました。[ 194 ]その後数日で、マイクロソフトは開発者とジャーナリストに対して、PartnerNetコンテンツに関する情報を共有することでNDAに違反していることを注意し、サービス上で発見された開発中のゲームのリストを削除するようにウェブサイトに求めました。[ 195 ]セガは、Sonic the Hedgehog 4: Episode Iのリークされたバージョンに関するファンからのフィードバックを使用して、最終的にリリースする前に改良しました。[ 196 ]さらに、2人のハッカーがPartnerNetでHalo 3の改造ゲームをプレイしていたことが判明しました。さらに、PartnerNetは未リリースでテストされていないソフトウェアを見つけるためにも利用されていました。ハッカーたちはこの情報を友人たちに伝えていましたが、最終的にBungieに捕まりました。その結果、BungieはPartnerNetのハッカーたちに「勝者はPartnerNetに侵入するな」というメッセージを残しました。[ 197 ] PartnerNetの騒動でリークされた他のゲームには、 『シェンムー』と『シェンムーII』があります。[ 198 ]
参照
さらに読む
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ブロードバンドの全顧客は、Xbox 360本体を通じて、パワフルなオールインワン・エンターテイメント体験として、最高の高解像度ゲーム、テレビ、映画を楽しめるという特別な機会を得ることになります。マイクロソフトのMediaroomインターネットプロトコルTV(IPTV)プラットフォームを搭載したBT Visionは、この初となるデバイスとサービスを2008年半ばに顧客に提供開始する予定です。
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Power and Associatesは最近、AT&T Uverse TVを米国南部および西部地域における住宅向けテレビ満足度で2年連続最高評価に選出しました。また、AT&Tは今年後半に
U-Verse
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