初版の表紙 | |
| 出版社 | SkyRealms Publishing(後にChessex) |
|---|---|
| 出版物 | 1984年(第1版)
1985年(第2版) 1992年(第3版) |
| ジャンル | サイエンスフィクション、サイエンスファンタジー |
『スカイレルムズ・オブ・ジョルン』は、1984年にSkyRealms Publishingから初版が出版されたSFロール プレイングゲームです。このゲームの舞台は、上空に浮かぶ島々が浮かぶ架空の異星ジョルンです。第2版は1986年にボックスセットとして出版され、第3版は1992年にChessex社から出版されました。コンピュータゲーム『エイリアン・ロジック:スカイレルムズ・オブ・ジョルン・アドベンチャー』は1994年に出版されました。これらの各版は、 『Casus Belli』、『White Dwarf』、『White Wolf』、『Different Worlds』、『Dragon』、 『 Polyhedron』、『The Games Machine』、『Challenge』といったゲーム雑誌で好評を博しました。
設定
ジョルーンは、ロールプレイングゲーム「スカイレルムズ・オブ・ジョルーン」の舞台となる架空の惑星です。スカイレルムは、このゲームの主な舞台であり、異星の地殻に謎の水晶によって浮かぶ「島々」です。原住民の生命体(ジョルーン・クリーチャー)と知覚力を持つ先住民族シャンサの進化に伴い、ジョルーンは昆虫型のクリーシュ、奇妙なスリドル、そして概ね人型のラミアンなど、宇宙を旅する移民の波が次々と押し寄せ、最終的に人類によって入植されました。地球との通信が予期せず永久に断絶した後、「取り残された」人類入植者とシャンサの間の誤解が壊滅的な戦争を引き起こし、最終的に惑星上のすべての社会は鉄器時代のレベルにまで衰退しました。
ゲームプレイ開始時、人類とシャンシックの戦争から3000年以上が経過し、人類は体格とイショー(この世界で魔法のようなエネルギー)への適応力によって3つの亜種族へと進化を遂げています。通常の人間、小柄でイショーに精通したムアドラ、そして大柄でイショーに抵抗力を持つボッコードです。(プレイヤーは、地球上の動物(それぞれヒキガエル、クーガー、クマ、オオカミ)の遺伝子操作によって生まれた二足歩行の種族、ブラント、クルーガー、ブロンス、ウォッフェンの4つの種族から1つを選ぶこともできます。)
このロールプレイングゲームはアンドリュー・レーカーが創作したSFファンタジー(惑星ロマンスのサブタイプ)を背景としており、当時の他のロールプレイングゲームとはかなり異なっている。しかし、レビュアーのエドウィン・キングが指摘したように、このゲームには『Empire of the Petal Throne』の舞台であるテクメルとの共通点もいくつかあり、特に、人類が遠くの惑星に入植し、その後他の人類と連絡が取れなくなる(テクメルの場合は次元の裂け目、ジョルネの場合は内戦)ことで入植者の社会が退化し、惑星の先住民との戦争が発生するというアイデアが注目される。[1]剣を振り回す英雄たちが奇妙な異星人やテクノロジーに遭遇する野蛮なファンタジー世界は、エドガー・ライス・バローズのジョン・カーター小説のバルスームにも多少似ており、ジャック・ヴァンスの複雑なファンタジー世界の要素も持っている。
ジョルネにおける様々なエイリアン種族間の衝突や交流は、個々の冒険のドラマの一部を推進するものであり、惑星の表面の探索も同様である。表面上には、初期の人類の定住に由来する強力な先史時代の遺物 (典型的にはブラスター兵器やその他の「先進技術」) や、イショを操作するために設計されたシャンタの器具が散在している。
ゲームマスターを「ショラリ」(先生)と呼んだり、魔法のシステムを「イショ」と 呼んだりするなど、一部のゲーム用語はジョルヌの言語に由来しています。
キャンペーン開始時、全てのプレイヤーキャラクターはドレン(市民)になるという人生の目標を持ちます。この目標を達成するには他のドレンの支援と後援が必要であり、プレイヤーキャラクターはドレンになるにふさわしい人物であることを証明するための課題を達成しなければなりません。[2]
出版履歴
初版
1984年、作家アンドリュー・レーカーとアーティストのマイルズ・ティーヴスは、高校の英語の課題を『スカイレルムズ・オブ・ジョルネ』の初版にするため、スカイレルムズ・パブリッシングを設立しました。ティーヴスとレーカーが執筆し、レーカーの妹エイミー・レーカーが編集したこの本は、176ページの無線綴じの本として出版され、ティーヴスによるアートワークも掲載されました。 [ 4 ]
同年後半、スカイレルムズは46ページの冒険小説『Maustin Caji』を制作した。[5]
第2版
翌年、SkyRealms は次の内容を含む第 2 版のボックス セットを出版しました。
- 64ページのプレイヤーマニュアル:キャラクター生成とゲームのプレイに関するプレイヤー向けの情報
- 72ページのショラリブック:ゲームマスター専用の情報
- 32ページのTautherガイド:プレイヤーとゲームマスターの両方のためのJoruneに関する情報
- 16ページの「スカイレルム コロヴィソンドラ」:ゲームマスターのための初期キャンペーン設定
- 戦闘概要シート2枚
- ルーズリーフのリソース参照シート 1 枚
- 二つ折りの空白のキャラクターシート5枚[5]
1985 年から 1988 年にかけて、SkyRealms は数多くのサプリメントを出版しました。
- コンパニオン・ジョルネ:バードス、1986
- コンパニオン・ジョルネ:アルドス、1987
- Earth-Tec Jorune、ソースブック、1988年
2 冊の追加ソースブック「Playing the Iscin Races」と「Shanthas of Jorune」のプレリリース版は、それぞれ 1989 年と 1990 年のコンベンションで入手可能でしたが、SkyRealms によって出版されることはありませんでした。
第3版
1992年にチェセックス社は第3版「スカイレルムズ・オブ・ジョルネ:ロールプレイングゲーム」を出版した 。ISBN 1-883240-00-Xその後2年間で、チェセックスは数多くのリソースをリリースしました。
- ガウスの無垢な子供たち、冒険のはじまり、1993年、ISBN 1-883240-01-8
- The Sobayid Atlas、ソースブック、1994、ISBN 1-883240-03-4
- ショラリ・パック、ソースブック、アドベンチャー、スクリーン、1994年、ISBN 1-883240-02-6
- The Gire of Sillipus、ソースブック、1994、ISBN 1-883240-04-2
スピンオフ
Jorune の世界観をベースとしたサードパーティ製品が数多く発売されています。
- Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure (1994)、DOS ベースの RPG。
- Sarceen's Knowledge、アレックス・ブレアによる英国のファンジン。
- Sholari は、ジョセフ・K・アダムス(別名ジョー・コールマン)によるアメリカのファンジンです。
- Bokelby's Folly、レイ・ギリアムによるイギリスのファンジン。
- Danstead's Traveler、Danstead Traveler (廃止) によるウェブジン。
- Journal of the Tansoor Historical Society 、ジョセフ・K・アダムスによる米国のファンジン。
- Gomo Guide to Thoneport 、ジョセフ・K・アダムス著、米国ファンジン。
受付
ステファン・ヴィックは1986年10月号のホワイトウルフ誌でこのゲームをレビューした。[6]彼はゲームシステムとコンポーネントの質、そしてアートワークを称賛した。[7]ヴィックは「総じて、ヨルネは素晴らしいゲームだ。私は市場に出回っている主要なゲームをほぼ全てプレイしてきたが、ヨルネはその中でも最高峰だ。活気とアクションに溢れ、まさに古典的名作だ。価格は高いが、その価値はある」と述べた。[8]彼はこのゲームを10点満点中9点と評価した。[9]
ロバート・ネヴィルはホワイト・ドワーフ誌第82号で『スカイレルムズ・オブ・ジョルーン』第2版をレビューし、「総じて言えば、『スカイレルムズ・オブ・ジョルーン』はゲーム業界に新たな価値をもたらしたと言える。ゲームマスターが事前に他のRPGをプレイしている必要があるという点と、入門編となる冒険要素が欠けている点を除けば、欠点はほとんどなく、それらは真に魅力的な背景描写の深さによって補われていると思う」と述べた。[2]
1987年3月~4月号の『Different Worlds』(第45号)で、エドウィン・キングは『ヨルネ』の設定を称賛し、「現実味があり、かつ楽しめる異星世界でありながら、デザイナー以外誰もプレイできないほど個人的な創作物ではない」と評した。しかし、キングは戦闘システムについては批判し、一部のルールの不公平さや複数の内部矛盾を指摘した。また、多くの誤植についても「『ヨルネ』は校正の精度向上が急務だ」と指摘した。一方で、キングはゲームのビジュアル面を高く評価し、「『ヨルネ』のアートは素晴らしく、適切な雰囲気作りに大きく貢献している。特にモンスターや知的生命体のイラストは素晴らしく、キャプションも興味深いものが多い」とコメントした。彼は最後に4点満点中3点の評価を与え、「ルールの要素についてはもう少し配慮があっても良かったと思うが、ジョルネの面白さはシステムの洗練さではなく、その環境の構想にある。全く異なるファンタジーの世界に足を踏み入れたい人には、ジョルネを強くお勧めする」と述べた。[1]
1987年12月号のDragon誌(第128号)で、ケン・ロルストンはこのゲームの第2版を称賛し、「これは素晴らしい。他のほとんどのファンタジーRPGとは一線を画している」と述べた。しかし、ロルストンはルールが不正確で構成が悪く、戦闘メカニクスは「複雑でぎこちない」と感じた。また、キャラクター生成機能の欠如やゲームマスター向けのヒントが不十分だとも指摘した。ロルストンは魔法システムとキャンペーンの背景を高く評価し、イラストを「素晴らしい」と評した。最後に彼は「スカイレルムズ・オブ・ジョルンは素晴らしく独創的で刺激的なFRPGキャンペーン設定だ。それだけでも、間違いなく購入する価値がある」と強く推薦した。[10]
ゲームズ・マシン誌第20号で、ポール・リードは本作を「素晴らしく複雑な世界。幻想的なもの、未来的なもの、そして奇抜なものが混ざり合い、冒険の豊かな可能性を生み出している」と評した。彼は特にイラストを高く評価し、「最も印象的な特徴であり、全体的なプレゼンテーションの質を高めている」と評した。索引がない点は気に入らなかったものの、「スカイレルムズ・オブ・ジョルーンは価格に見合った豊富な素材を提供し、想像力豊かで独特かつ説得力のある舞台設定を提示している。すべてのロールプレイヤーがプレイすべき、真に印象的なゲームだ」と結論付けた。[11]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このゲームを「悪い知らせと良い知らせ」の2つに分類している。悪い知らせは、ゲームの仕組みが「せいぜい適当…最悪の場合は曖昧」で、「プレイはできるが、努力が必要で、曖昧なルールは初心者の多くを挫折させるだろう」ということだ。良い知らせは、「独創性、ディテール、そして質感において『エンパイア・オブ・ザ・ペタル・スローン』に次ぐ、傑出したファンタジー設定」だ。スワンは最後に、このゲームに4点満点中3点という高い評価を与え、「この設定は典型的なファンタジーRPGとは驚くほど異なり、中世ヨーロッパの無限のバリエーションに飽き飽きしている人にとっては、購入する価値がある」と述べている。[12]
ステファン・ウィックはホワイトウルフ#33(1992年9/10月号)でスカイレルムズ・オブ・ジョルーン第3版をレビューし、10点満点中4点と評価し、「第2版をプレイしている熱心なファンにとって、第3版はジョルーンの知的種族の文化の詳細な説明といくつかの新しい地球の技術以外には、実際にはあまり目新しいものを提供していない」と述べた。[13]
1996年にイギリスのゲーム雑誌『アーケイン』が読者投票で史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選を選出したところ、『スカイレルムズ・オブ・ジョルネ』は30位にランクインした。編集者のポール・ペッテンゲイルは次のようにコメントした。「狂気の沙汰だ。雰囲気、システム構造、プレゼンテーション、そして背景の奥深さといった点では確かに良いゲームだが、狂気の沙汰だ。」[14]
RPG史家ステュー・ホーヴァスは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、このゲームを「史上最も容赦なく奇妙で発音が難しいRPGの一つ」と評した。ホーヴァスはこのゲームの欠点として、「システムはぎこちなくスキルベースで、矛盾に満ち、恐ろしいほどの参照チャートが散りばめられている」と指摘した。しかし、ホーヴァスはこの点を脇に置き、「スカイレルムズが他のどのRPG設定よりも成功しているのは、異質性の積極的な追求である…細部の積み重ねは、架空の事実のコラージュから一種の自己強化的な真実性を生み出している」とコメントした。ホーヴァスは次のように結論付けている。「この世界設計へのアプローチは、ジャンルの慣習がプレイヤーに期待させる範囲をはるかに超えた世界を構築するときに最も効果的である…細部には、不可解であるはずの世界を、果てしなく興味深い世界へと変える力がある。」[15]
その他のレビュー
- Casus Belli #33 (1986 年 6 月) [16]
- ポリヘドロン#42(1988年7月;「クリティカルヒット:ジョルネを探る」) [17]
- カサス・ベリ#72 (1992 年 11 月) [18]
- オーストラリアン・レルムズ#9 (1993年1月/2月) [19]
- チャレンジ#74(1994)
- アイザック・アシモフのSFマガジンv11 n4 (1987 04) [20]
参考文献
- ^ ab キング、エドウィン(1987年3~4月)「ゲームレビュー」『ディファレント・ワールドズ』第45号、 26~ 27頁。
- ^ ab ロバート・ネヴィル(1986年10月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ誌第82号4ページ。
- ^ Leker, Amy (1986年8月). 「Laundry」. Games . No. 78. p. 5.
実はこのゲームはアンドリューとマイルズの二人の手によるものです。サンフランシスコ州立大学での私の時間は、彼らのアイデアを投資家やゲーマーに販売可能な形にまとめることに費やされました。
- ^ シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 281. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ ab “Skyrealms of Jorune”. Acaeum . 2017年1月7日. 2020年10月1日閲覧。
- ^ Wieck, Stephan (1986年10月). 「Jorune」. White Wolf 3号. pp. 3– 7.
- ^ Wieck, Stephan (1986年10月). 「Jorune」. White Wolf . No. 3. p. 5.
- ^ Wieck, Stephan (1986年10月). 「Jorune」. White Wolf . No. 3. p. 6.
- ^ Wieck, Stephan (1986年10月). 「Jorune」. White Wolf . No. 3. p. 7.
- ^ ロルストン、ケン(1987年12月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』第128号、 22~ 23頁。
- ^ リード、ポール(1989年7月)「ファンタジーの領域」ゲームズ・マシン誌第20号、エンフィールド、66ページ。
- ^ スワン、リック(1990年)『ロールプレイングゲーム完全ガイド』ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス、pp. 183-184。
- ^ Wieck, Stephan (1992年9~10月). 「カプセルレビュー」. White Wolf Magazine . No. 33. pp. 72-73 .
- ^ ペッテンゲール, ポール (1996年クリスマス). 「Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996」. Arcane 誌第14号. pp. 25– 35.
- ^ ホルヴァス、スチュ(2023年)『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス pp. 130– 131. ISBN 9780262048224。
- ^ 「Casus Belli #033」。1986年。
- ^ 「多面体105」。
- ^ 「Casus Belli #079」。1994年。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - コンプリート・コレクション」1988年6月。
- ^ “アシモフのv11n04 (1987 04)”.
外部リンク
- MobyGamesのAlien Logic