| ソウルキャリバーIII | |
|---|---|
| 開発者 | プロジェクト・ソウル |
| 出版社 | |
| 取締役 | 大久保仁二村しのぶ相原泰介 |
| プロデューサー | 寄山博昭 丹下暁子柏木光夫 |
| デザイナー | 赤塚哲也清川誠 市狩良治 |
| プログラマー | 岩永義人腰越隆小浜正 |
| アーティスト | 久保雅史川野拓司伊藤英明 |
| ライター | 中川義洋 |
| 作曲家 | 中鶴淳一小林啓樹高田隆一 |
| シリーズ | ソウルキャリバー |
| プラットフォーム | プレイステーション2、アーケード |
| リリース | プレイステーション2アーケード2006 |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム246 |
ソウルキャリバーIII(ソウルキャリバーIII、Sōrukyaribā Surī)は、ナムコが2005年に開発・発売した格闘ゲームで、ソウルキャリバーII (2002年)の続編であり、ソウルキャリバーシリーズの第4作目です。元々はPlayStation 2向けに発売され、 2006年にはアーケード版が改良され、サブタイトル「Arcade Edition」が付けられました。これはアーケード版が発売された最後のソウルキャリバーゲームであり、ナムコが独立した会社として発売した最後のゲームでもあります。ソウルキャリバーIIIは主に好評を博し、その後ナムコバンダイゲームスから続編のソウルキャリバーIV(2008年)が発売されました。

本ゲームには、ソウルエッジのエッジマスターモードに匹敵するインタラクティブなストーリー重視モード「テイルズ オブ ソウルズ」、合計13種類の職業から様々な武器や戦闘スタイルを持つカスタムキャラクターを作成できる「キャラクタークリエイション」、そして作成したソウルで自分だけの冒険を繰り広げるリアルタイムプレイモード「クロニクル オブ ザ ソード」といった新モードが搭載されています。また、本作は「テイルズ オブ ソウルズ」モードで24キャラクター、その他のモードで18キャラクターをプレイ可能という、シリーズ史上最大のキャラクターラインナップと、ソウルシリーズ史上最大のバトルステージ数を備えています。
キャラクター作成モードでは、プレイヤーは複数のクラス、服装、防具、そして身体的特徴から選択できます。ほとんどのクラスは最大5つのディシプリンを使用でき、そのうち3つは独自のディシプリンで、残りの2つは「ソウル・オブ・…」ディシプリンです。これはメインストーリーのキャラクターの技を忠実に再現したものです。作成したファイターの性格は変更可能で、セリフや戦闘中の行動に影響を与えます。ただし、性格はキャラクターが装備している装備によって決まるものであり、プレイヤーが直接選択するものではありません。
ソウルアリーナは、ストーリーが軽めでアビスとのスピーディーな対決が楽しめる8マッチのクイックプレイ(ゲームの標準アーケードモード)と、標準マッチのバリエーションを含む事前定義されたミッションの両方が楽しめるモードです。CPUとのトーナメントラウンド(エリミネーションまたはラウンドロビン)をシミュレートするために作成されたワールドコンペティションモードもあります。
「テイルズ オブ ソウルズ」モードは、選択されたキャラクターの物語を各章を通して詳細に物語る、1冊の本のような構成になっています。カットシーンムービー中に右上にアイコンが表示されたら、プレイヤーはボタンコンボを入力できます。入力したボタンの成功/失敗によって、カットシーンの展開が異なります。カットシーン終了後、戦闘開始前のムービーでコードを入力しなかった場合、その後の戦闘で不利な状況に陥る可能性があります。
『モータルコンバット』、『デッド・オア・アライブ』、『ストリートファイター』シリーズはいずれもオンラインプレイに対応していますが、 『ソウルキャリバーIII』は未対応です。プロデューサーの鳥山弘明氏は、「現状では、オンラインインフラは国によって大きく異なり、ネットワークゲームを楽しめない方もいらっしゃいます。世界中の人々に楽しんでいただけるよう、オフラインコンテンツとキャラクターの強化に注力することにしました」と述べています。[ 2 ]
クロニクル・オブ・ザ・ソードは、リアルタイムストラテジー(RTS)のゲームプレイとソウルキャリバーの定番戦闘スタイルを組み合わせたシングルプレイヤーモードのゲームです。プレイヤーはグランダル帝国の新任司令官としてスタートします。20のクロニクル(目標達成のためのマップ)が用意されています。目標を達成すると次のマップへと進み、マップの難易度はプレイヤーの進行に応じて上がっていきます。
このモードでは、プレイヤーとコンピューターがそれぞれ「部隊」と指揮官を送り出します。プレイヤーは敵と戦い、ステージ全体に点在する拠点を奪取しなければなりません。プレイヤーは部隊/指揮官をRTSボード上で戦わせることも、各陣営に様々なキャラクターを配置して従来のソウルキャリバーの戦闘を行うこともできます。RTSボードで敗北した場合、プレイヤーは所有物を失う可能性があります。これは、従来のソウルキャリバーの戦闘では発生しないリスクです。
「クロニクル・オブ・ザ・ソード」と他のモードは相互に連携しています。分野、コスチューム/防具、武器、キャラクター、そして様々な装飾やスキルは、モード間で引き継がれ、それぞれがアイテムのアンロックに相互に依存しています。例えば、特定のスキルや武器を使用するには、適切な分野をアンロックする必要があります。これは、異なるモードをプレイしていることが条件となる場合があります。すべての報酬はすべてのモードで有効です。
本作に登場する主な新戦士は、ザサラメル、ティラ、セツカの3人で、いずれも他のシリーズとは全く異なる戦闘スタイルを持っています。インフェルノ、ネクリッド、ソン・ハンミョン、エッジマスター、そして家庭用ゲーム機限定のソウルキャリバーII特別ゲストキャラクター(ヘイハチ、リンク、スポーン)を除き、ソウルシリーズに登場した戦士のほぼ全員が再登場します。ソウルキャリバーIIのミミックキャラクターであるシャレードは、汎用キャラクターのリザードマンと同様に、非プレイアブルキャラクターとして再登場します。
アンロック可能なキャラクターには、『剣のクロニクル』の登場人物、『テイルズ オブ ソウルズ』の敵キャラクター、武器・防具・アイテムショップの店主などが含まれます。キャラクタークリエイションモードでは、 『ゼノサーガ』シリーズのKOS-MOS 、『源平討魔伝』の平景清、『ドルアーガの塔』のギルガメッシュ、 『ワルキューレの伝説』のワルキューレなど、様々なキャラクターを再現できます。
このゲームはソウルキャリバーIIの出来事の直後、1590年に起こります。 [ 3 ]時間の長さは明記されていませんが、様々なキャラクターのプロフィールを考慮すると、少なくとも4か月が経過しています(キリクとシャンホアを師匠の隠者のところへ連れ戻すのに1か月、キリクが師匠の修行を超えるのに3か月かかりました)。
邪悪なるソウルエッジは、ソウルキャリバーの使い手である香華との宿命的な対決を乗り越え、ジークフリート・シュタウフェンの肉体を再び支配し、彼を蒼騎士ナイトメアへと蘇らせた。4年後、ナイトメアがソウルエッジを蘇らせようとしたその時、突如ラファエルという男が現れ、ソウルエッジを奪おうと企んだ。ナイトメアは襲撃者を倒したが、ジークフリートの肉体を蘇らせようとする潜在的な意志に気を取られてしまう。その隙を突いたラファエルはソウルエッジの片目を貫き、ジークフリートに再びソウルエッジの支配から逃れるために必要な力を与えた。
目覚めたジークフリートは、邪悪な剣に囚われていた聖剣を見つけ、本能のままにソウルエッジを貫いた。その結果、両剣は運命的な抱擁「魂の抱擁」によって一つに結ばれた。ジークフリートは両剣を手に、ソウルエッジを封印する決定的な方法を探し始めたが、かつての殺戮の記憶と、蒼き騎士に恨みを持つ者たちの襲撃が、彼の精神を狂気に駆り立てた。彼自身も知らないうちに、剣の邪悪な魂は逃走し、一時的な殻を手に入れた。そして、その魂の体であるソウルエッジを求め、自らを強化するため、新たな殺戮の狂乱へと突き進んだ。
二人の戦士は知らない。それは、永遠の呪いを終わらせようと、影で彼らの行動を操る男の存在だ。そして、他の多くの戦士たちも同様に、その剣を求めて冒険に出たのだ。
コンソール版は北米で2005年10月25日に発売された。サウンドトラックは『ソウルキャリバーIII オリジナルサウンドトラック - レジェンド・オブ・サウンズ』として発売された。日本では2005年11月から12月にかけて、ファミ通の『ソウルキャリバーIII スターティングガイドブック』とナムコの『ソウルキャリバーIII オフィシャルコンプリートガイド』の2冊のガイドブックが発売された。[ 4 ]
ソウルキャリバーIII アーケードエディションは、2006年4月3日にアーケードで初登場したソウルキャリバーIIIの、再調整と不具合修正版です。家庭用版のほぼ全キャラクターがプレイアブルキャラクターとして再登場しますが、アビスはナイトテラーと共にボスキャラクターとして非プレイアブルとなっています。17体のボーナスキャラクターのうち、アーケード版に登場したのはファン・ソンギョン、リー・ロン、エイミー・ソレルの3体のみで、これらはリワークされ、より奥深いプレイスタイルへと拡張されています。アーケード版では、選択可能なキャラクターは合計27体に増加しました。
ゲームには 3 つのモードがあります。一定時間キャラクターの動きを試すことができるトレーニング モード、カットシーンやエンディングのない 9 連続バトルの伝統的なアーケード モードであるスタンダード モード、そしてスタミナの増加や格闘からの自動脱出能力など、家庭用バージョンの Chronicles of the Sword モードから取得したスキルを蓄積してカスタマイズされたキャラクターの作成とそれらのキャラクター間の競争をベースにした複雑な 8 ラウンド モードであるレジェンド モードです。
スタンダードモードでは、インフェルノがサブボスキャラクター(ステージ8)として復活します。唯一の違いは、インフェルノがランダムにキャラクターの技を使うのではなく、セルバンテスと同様の技セットのみを使用する点です。
プレイヤーが『クロニクル・オブ・ザ・ソード』のセーブファイルより前に作成されたメモリーカード上のデータを移動、削除、あるいは何らかの操作を行うと、セーブファイルは破損して読み取り不能になり、場合によっては『ソウルキャリバーIII』のセーブデータ全体が破損する可能性があります。また、メモリーカード上に削除できない破損データブロックが残る可能性もあります。その場合、プレイヤーはゲームを最初からやり直すことになります。これを防ぐ唯一の方法は、プレイヤーのメモリーカードに最初に『ソウルキャリバーIII』のセーブファイルを保存することです。 [ 5 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 86/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | あ[ 7 ] |
| 角 | 8/10 [ 6 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [ 6 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 8 ] |
| ゲームプロ | 4/5 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 8.2/10 [ 10 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 11 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| インタラクティブ芸術科学アカデミー(2006年) | 年間最優秀格闘ゲーム |
このゲームはMetacriticで86/100という総合評価を得ており、概ね好評を得ている。[ 6 ] IGNは「素晴らしい世界観」と「魅力的なキャラクター」を称賛したが、サウンドエフェクトの多様性をもう少し強化してもよいと考えた。[ 11 ] GameSpotは「楽しくテンポの速いゲームプレイ」を称賛したが、オンラインプレイがないことを批判した。[ 10 ]
2011年、Complex誌は本作を史上34番目に優れた格闘ゲームとしてランク付けした。[ 16 ]
ソウルキャリバーIIIは、セイバートゥースゲームズが開発し、後にファンタジーフライトゲームズが発売したユニバーサルファイティングシステム(UFS)トレーディングカードゲームの一つです。 2006年4月の発売当時、ストリートファイターに次ぐ、このカードゲームの公式創設フランチャイズの一つでした。UFSには、ソウルキャリバーIIIのキャラクターと歴史に基づいた5つの拡張版がリリースされています。