アーセンゲームズ

アメリカのビデオゲーム開発者
アーセンゲームズ
会社の種類LLC
業界ビデオゲーム
設立2009
本部アメリカ合衆国
主要人物
  • クリス・マケリゴット・パーク
  • パブロ・ベガ
  • キース・ラモテ
  • ダニエット・シンクル
製品AI戦争: フリートコマンド
タイダリス
風のない谷1&2
シャッタードヘイブン スカイ
ワードコラプス
バイオニックデューズ ラスト
フェデレーション
スターズビヨンドリーチ
スターワードローグ
緊急時にはラプターを解放せよ
AI戦争2
従業員数
  • 1 (2019) [1]
  • 3 (2016) [2] [3]
  • 6(2015)[4]
  • 2(2009)[5]
Webサイトwww.arcengames.com

Arcen Gamesは、2009年にクリス・マケリゴット・パークによって設立された小規模なビデオゲーム会社です。[6]同社は2009年半ばにWindows PC向けに最初の製品であるAI War: Fleet Commandを発売しました。[7]

同社は、ほぼ全てのゲームで高度な手続き型生成を採用した初期の注目すべき例の一つとなった。[8]また、独特なジャンルで独特なゲームプレイのアイデアを取り入れ、[9]それぞれのアイデアを極限まで追求することでも知られている。[10] Arcenのタイトルのほとんどには、プレイヤーがどのようにその目標を達成するかについて大きな自由度が与えられた、何らかの包括的な目標が含まれている。[11]同社の創設者は、特定のジャンルに縛られることを嫌うと公言している。[12]

Arcen Gamesはリアルタイムストラテジーゲーム『AI War: Fleet Command[13]で最もよく知られており、2010年から2014年の間に6つのDLC拡張がリリースされました。[14] Arcenは2010年7月にパズルゲーム『Tidalis』をリリースしました。 [15] [16] 2Dサイドスクロールゲーム『A Valley Without Wind』を2012年4月にリリースしました。 [ 17 ]その分岐続編『 A Valley Without Wind 2』を2013年2月にリリースしました。[18]環境パズルゲーム『Shattered Haven』を2013年3月にリリースしました。[19]ターンベースのゴッドゲーム 『Skyward Collapse』を2013年5月にリリースしました。[20]同年後半に拡張版『Nihon no Mura』をリリースしました。[21]そして戦術メカゲーム『Bionic Dues』を2013年10月にリリースしました。 [22]

2014年4月、Arcenは宇宙をテーマにした戦略/シミュレーションゲームであるThe Last Federationをリリースしました。 [23] [24] [25]このタイトルは2015年末までに2つの拡張版がリリースされるほどの成功を収めました。[26] The Last Federationにより、同社は「比較的資金力のある立場」になり、その後、Stars Beyond Reachという主要プロジェクトに着手しました。[27] 2016年10月、同社最大規模のスタッフと請負業者による18か月の開発サイクルの後、他のタイトルの長期的な売上が減少するにつれて資金が減少するため、Stars Beyond Reachは無期限に保留されました。[28]

その後、アーセンはローグライクシューティングゲーム『スターワード・ローグ』を2016年1月に急ピッチで開発・リリースした [ 29 ] 商業的には失敗に終わり、3名を除く全スタッフが解雇された。[30] 2016年8月には、3D恐竜対ロボットゲーム『イン・ケース・オブ・エマージェンシー・リリース・ラプター』をリリースしたが、販売不振のため販売中止となった。[31] 2018年1月には、元請け業者で構成されたほぼ独立したグループ「エクステンデッド・チーム」[32]が、『スターワード・ローグ』の「愛情のこもった」拡張版の作業を終えたが、これも大きな収益にはつながらなかったものの、好評を博した。[33]

2016年後半に一度Kickstarterが失敗に終わり、翌月に続いたKickstarterが成功し[34]、2018年10月から早期アクセス期間が延長された後[35] 、 Arcen Gamesは2019年10月にAI War 2をリリースし[36]、好評を博しました[37] 。AI War 2の最初の拡張版は2020年2月にリリースされました[38]。

参考文献

  1. ^ ロブ、ホナカー (2019 年 11 月 14 日)。 「Arcen Games の Chris Park インタビュー」。調べる2020 年4 月 17 日に取得
  2. ^ Wawro, Alex (2016年1月28日). 「Arcen、最新ゲームの売上不振を受け「ほぼ全員」のスタッフを解雇へ」Gamasutra . 2020年4月13日閲覧
  3. ^ 「Arcen Gamesにとって悲しいニュース、スタッフのほとんどを解雇」Linux Game Consortium、2016年1月29日。 2020年4月13日閲覧
  4. ^ オコナー、アリス(2015年4月8日)「Have A Gander At Arcen's Space 4X Stars Beyond Reach」Rock, Paper, Shotgun . 2020年4月13日閲覧
  5. ^ Hillier, Brenna (2012年8月4日). 「Living the Dream: Arcen Games and the Indie Recipe, Pt 1」. vg247 . 2020年4月17日閲覧
  6. ^ “v2.012リリース!「Populous」”. 2020年3月26日. 2020年4月13日閲覧
  7. ^ Love, Jason (2009). 「AI戦争リードデザイナー、クリストファー・パーク氏へのインタビュー」Co-Optimus . 2020年4月13日閲覧
  8. ^ Sigl, Rainer (2012). 「"The Process"-Footnotes: Arcen GamesのChris Park氏へのインタビュー」. Video Game Tourism . 2020年4月13日閲覧
  9. ^ ピアソン、クレイグ(2014年4月12日)「宇宙開発競争に勝利せよ:最後の連邦は間もなく消滅」『ロック・ペーパー・ショットガン』誌。 2020年4月17日閲覧
  10. ^ パーカー、ロブ(2016年2月17日)「First Person Podcast Interviews Chris Park」First Person Scholar . 2020年4月17日閲覧
  11. ^ Ellison II, Scott (2014年4月25日). 「The Last Federation Review」. Saving Content . 2020年4月17日閲覧
  12. ^ Cameron, Phill (2011年2月8日). 「Arcen Games Talk A Valley Without Wind」Kotaku . 2020年4月17日閲覧
  13. ^ Chick, Tom (2009年8月13日). 「Rush, Boom, Turtle: And Now for Something Completely Different」. Crispy Gamer . 2009年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月5日閲覧
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  32. ^ Tarason, Dominic (2018年1月28日). 「Starward Rogueの拡張パック『Augmented』がシューティングゲーム風ローグライクをさらに強化」Rock, Paper, Shotgun . 2020年4月17日閲覧
  33. ^ Barnhart, M. Charles (2018年1月25日). 「Starward Rogue AuGMENTED レビュー – ローグライトから真のローグライクまで」BagoGames . 2020年4月17日閲覧
  34. ^ O'Connor, Alice (2016年12月20日). 「AI War 2、Kickstarterの成功を受け2017年10月に発売を目指す」Rock, Paper, Shotgun . 2020年4月13日閲覧
  35. ^ Haselden, Stephen (2018年10月18日). 「AI War 2 早期アクセスリリースとArcenが模範的なインディー開発会社である理由」. PixelJudge . 2020年4月17日閲覧
  36. ^ Williams, Alexander (2019年10月22日). 「AI WAR 2 レビュー」. Strategy Gamer. 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月13日閲覧。
  37. ^ 「AI War 2 PC版レビュー」Metacritic . 2020年4月13日閲覧
  38. ^ Williams, Alexander (2020年3月11日). 「AI War 2: The Spire Rises レビュー」. StrategyGamer . 2020年4月17日閲覧
  • 公式サイト
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