SteamOS

SteamOS
Steamデッキ上で動作するKDE Plasmaデスクトップ環境を搭載したSteamOS 3.0「holo」
開発者バルブ
OSファミリーUnixライク
作業状態現在
ソースモデルクローズドソースコンポーネントを備えたオープンソースベースシステム
初回リリース2013年12月13日 (2013年12月13日
最新リリース3.7.19(2026年1月6日[ 1 ][±] (2026年1月6日
最新プレビュー3.7.20 ベータ版(2026年1月8日[ 2 ][±] (2026年1月8日
マーケティングターゲットゲーム
パッケージマネージャー
サポートされているプラ​​ットフォームx86-64ARM64
カーネルタイプモノリシックLinux
ユーザーランドGNU
デフォルトのユーザーインターフェースSteam(ゲームモード) KDE Plasma(デスクトップモード)
公式サイトストア.steampowered .com /steamos

SteamOSはValveがリリースしたゲームに特化したオペレーティングシステムで、同社のビデオゲームストアであるSteamが組み込まれています。Arch LinuxをベースにSteamをサポートするために特別に構築されており、 Steam DeckSteam MachineSteam FrameなどのValveのゲームハードウェアラインのデフォルトのLinuxディストリビューションです。2025年以降、Valveは公式サポートを拡張し、Lenovo Legion GoAsus ROG Allyなどのハンドヘルドなど、「SteamOS互換」と指定されたサードパーティ製デバイスも含めるようになりました。また、Valveからの公式サポートがなくてもパソコンにインストールできます。コアオペレーティングシステムは無料のオープンソースソフトウェアですが、Steamクライアントは独自のままです。

SteamOSは2013年に初めてリリースされ、バージョン1.0と2.0はDebianベースで、ゲーミングPCからローカルネットワーク経由でゲームをストリーミングするためのクライアントとして主に設計され、ネイティブゲームプレイのサポートは限定的でした。[ 5 ] Valveは、Linuxゲーミングを拡張するためのより広範な取り組みの一環として、このプラットフォームを推進しました。2022年、ValveはSteam Deckの発売と同時にSteamOS 3.0を発表しました。このバージョンは、Valveがハードウェアサポートにより適していると判断したローリングリリースモデルを使用するArch Linuxベースに移行しました。SteamのBig Picture UIを搭載したコンソールスタイルのモードと、従来のコンピューティング用途のKDE Plasmaデスクトップ環境のデュアルモードインターフェイスを備えています。SteamOS 3.0にはValveのProton互換レイヤーも組み込まれており、多くのWindowsゲームをLinuxで実行できます。[ 6 ] [ 7 ]

歴史

2013年9月16日のLinuxConのパネルで、Valveの共同設立者兼エグゼクティブディレクターのゲイブ・ニューウェルは、「Linuxとオープンソースはゲームの未来だ」と確信していると述べ、Linux対応のゲームを作りたいゲーム開発者を同社が支援しており、翌週にはリビングルームへのLinuxの導入に関連した発表を行う予定だと語った。[ 8 ] 2013年9月20日、Valveはウェブサイトに「Steamユニバースは2014年に拡大中」と題する声明を掲載し、「リビングルームにSteamを導入したい顧客のために、さらに多くの方法を提供する」ことに関連した3つの新たな発表を予告した。[ 9 ] [ 10 ]最初の発表は9月23日にSteamOSとして行われ、Valveは「顧客に価値を提供するのに最適な環境は、Steam自体を中心に構築されたオペレーティングシステムであるという結論に達した」と述べた。[ 11 ]発表の大きな焦点はオペレーティングシステムのオープン性であり、ユーザーはソフトウェアのどの部分でも変更または置き換えることができ、無料であることが発表されました。[ 12 ]

2013年10月、ValveはSteam Dev Daysを発表しました。これはビデオゲーム開発者がSteamOSとプロトタイプのSteam Machinesをテストし、フィードバックを提供できる2日間の開発者会議です。[ 13 ] 2013年10月、NvidiaもValveと協力して、PhysXOptiXVisualFX、その他のNvidia独自のAPIとその実装を組み込んだNvidia GameWorksと呼ばれる開発スイートの助けを借りてSteamOSをサポートすることを発表しました。[ 14 ]

バージョン1.0と2.0

2013年11月、ValveはSteamOS専用のゲームを作らないことを確認し、顧客がいる場所ならどこでもゲームを販売するという同社の理念に反するとして、他の開発者にもSteamOS専用のゲームを作らないよう勧めた。[ 15 ] 12月、ValveはSteamOSのベータ版を2013年12月13日にリリースすると発表した。[ 16 ]このベータ版(SteamOS 1.0と呼ばれる)がリリースされたとき、ValveはLinuxに馴染みのない顧客に対して、2014年のSteamOS 2.0のリリースまで待つよう勧めた。[ 17 ]

当初、テレビ、映画、音楽などのビデオコンテンツは、少数の映画やローカルに保存されたコンテンツのみを提供するSteamのストアを通じてSteamOSでのみ利用可能でした。2015年10月、アップデートによりNetflixやその他のDRMで保護されたコンテンツがネイティブの組み込みブラウザで機能できるようになりました。[ 18 ] SteamOS 2.0のインストールでは、IntelまたはAMDの64ビット対応プロセッサ、少なくとも4ギガバイトRAM、200GBのハードディスクAMD Radeon 8500以降またはNvidia Fermiグラフィックカード(GeForce 400シリーズGeForce 500シリーズ)以降、[ 19 ] USBポートとUEFIブートサポートが推奨されていました。[ 20 ] Valveのリポジトリを通じてカスタムインストーラー方式も利用可能になりました。これは追加の構成手順を必要とする可能性があり、より小さなハードディスクサイズと非UEFIマザーボードを可能にします。[ 21 ] [ 22 ]

2015年10月中旬、Steamコントローラー[23]、[24]、およびAlienwareブランドのSteam Machinesの予約注文可能なりまし [ 25 ] Steam Machines公式発売2015年11月10日でした。[ 26 ]その後数年間、ゲームエンジンが独自のWindows APIに依存し、コンピュータハードウェアが着実に効率化されたことで、SteamOSはSteam Machinesの成功の障害となり、モバイルゲームハンドヘルドコンソールなどのプラットフォームに比べて10年後半には人気が低下しました。[ 27 ]

バージョン3.0

2021年7月15日、ValveはSteam Deck [ 28 ]発表した。これはSteamOSのバージョン3.0という大幅に異なる新しいバージョンを実行する、全く新しい携帯型PCゲーム機である。この新しいバージョンはArch Linuxをベースとしており、ユーザーがシステムをカスタマイズできるようにKDE Plasma 5デスクトップ環境がプリインストールされている。[ 7 ] DebianからArch Linuxに移行する決定は、これらのディストリビューションの更新スケジュールの違いに基づいていた。サーバー構成向けのDebianは、既知のバグやセキュリティ修正のための中間パッチを適用した1つの大きなリリースでコアOSソフトウェアを更新するのに対し、Archはすべてのパーツにローリングアップデート方式を採用している。Valveは、Archのローリングアップデートをベースとして使用する方がSteam Deckに適しており、Debianよりもはるかに迅速に問題や修正に対処できることを突き止めた。[ 29 ] SteamOS自体はローリングリリースではない。Valveは更新システムの構築をCollaboraと契約した。 [ 30 ] ValveはSteamOS 3.0が引き続き無料で利用可能であり、他のハードウェア開発者がそれを利用してDeckのような同様のハンドヘルドコンピューティングデバイスを構築できるようにすることを約束した。[ 31 ]バージョン3.0には、アプリケーション管理用のFlatpak 、コントローラの再マッピングツール、およびVulkanグラフィックドライバのサポートも含まれていた。

バージョン 3.0 のリリースにより、古いバージョンの SteamOS はサポートされなくなり、メンテナンスも行われません。Valve は Steam Deck 以外のデバイス向けの SteamOS 3.0 バージョンをリリースしていませんが、公式サポートのないパソコンにインストールするためのコミュニティリソースは存在します。 [ 32 ] 2024年8月のアップデートで、Valve はAsus ROG Allyの追加ボタンへのマッピングのサポートを導入しました。Valve のデザイナーである Lawrence Yang によると、同社はその他のハンドヘルドシステムへのサポート拡大を検討しているとのことです。[ 33 ] Valve は 2024年 12 月に、他のメーカーがオペレーティングシステムのサポートを示すために使用する SteamOS のブランドガイドラインをリリースしました。 [ 34 ] 2025年1月、Lenovo は SteamOS を使用して操作できる最初の公式サードパーティ製ハンドヘルドデバイスである Legion Go S をリリースしました。[ 35 ] Valveは2025年5月にSteamOSのアップデートをリリースし、正式にLegion Go Sをサポートした。[ 36 ] 5月22日のSteamOS 3.7.8のリリースに続き、ValveはAMD搭載ハンドヘルドコンピューター向けにSteamOSを正式に登録した。[ 37 ] 2025年11月、ValveはARMベースのSteam Frame VRヘッドセットを発表し、Fexと呼ばれるx86エミュレーションレイヤーを介してARMデバイスをサポートすることを示唆した。[ 38 ]

特徴

SteamOSは、主にPC向けのビデオゲームを、テレビや携帯機器などの従来のコンピュータを必要とせずにプレイするために設計されています。これは、あらゆるフォームファクタに収容可能な汎用PCハードウェアを対象としたオペレーティングシステム上で、「ゲームモード」と呼ばれるコンソールのようなエクスペリエンスを提供することで実現されています。このエクスペリエンスには、QOL(生活の質)機能と合理化されたユーザーインターフェイスが含まれています。SteamOSの最初のバージョンでは、Linux用にネイティブに開発されたゲームを実行できるだけでなく、Windows、Mac、Linuxコンピュータからゲームをストリーミングすることができました。バージョン3.0では、ValveのProton互換レイヤーを利用して、もともとWindows用に開発されたさまざまなゲームを実行できます。SteamOSはLinuxネイティブのパッケージマネージャーをサポートしていますが、SteamOSの主なソフトウェア配布方法は、他のオペレーティングシステムへのゲームの配布にも使用されるSteamストアフロントです。ファミリー共有やペアレンタルコントロールなど、他のオペレーティングシステムではSteamのデスクトップクライアントによって処理される一部の機能は、SteamOSに移行されました。[ 39 ] Valveは、 Protonが成熟する前のSteamOSの最初の2つのバージョンで「グラフィック処理のパフォーマンスが大幅に向上した」と主張した。[ 40 ]このオペレーティングシステムはオープンソースであり、ユーザーはソースコードに基づいて構築したり、適応したりすることができるが、実際のSteamクライアントはクローズドである。[ 41 ] [ 42 ]

SteamOSはマウスやキーボードを使わずにゲームをプレイすることを目的としていたため、最初の2つのバージョンではウェブ閲覧とゲームプレイ以外の組み込み機能は多くありませんでした。バージョン3.0では、ユーザーは「デスクトップモード」として知られるKDE Plasma 5デスクトップ環境に自由にアクセスし、他のソフトウェアのインストールなどのタスクを実行できます。[ 43 ]バージョン3.0は依然として不変のファイルシステムを使用しており、ユーザーのホームディレクトリのみが書き込み可能ですが、コンテナ化chrootなどのソリューションに対して、ルートアクセスを必要とするユーザープログラムに対して完全な権限を許可しています。OSは、 NvidiaIntelAMDのグラフィックプロセッサをネイティブでサポートしています。[ 44 ] [ 45 ]バージョン3.0では周辺機器の完全なサポートが追加され、DeckなどのSteamOSデバイスを従来のPCとして使用できるようになりました。

バージョン3.0はDebianではなくArch Linuxをベースにしており、いくつかのカスタマイズが施されています。OSには、Steamデッキの表示を最適化するために設計されたゲーム指向のマイクロコンポジターであるGamescopeが含まれています。 [ 46 ] [ 47 ]プリインストールされたSteamクライアントをGamescopeを使用して起動すると、ゲームモードが有効化されます。

リリースとパフォーマンス

リリースコードネーム基本分布日付注記
1.0錬金術師[ 48 ]Debian 7 (Wheezy)2013年12月
2.0醸造長[ 48 ]Debian 8 (ジェシー)2015年11月SteamOS 1.0と比較した主な変更点[ 49 ]
  • さまざまなサードパーティ製ドライバーと更新されたグラフィックスタック
  • 4.1 長期ブランチを追跡するカーネルを更新しました
  • カスタムグラフィックコンポジター
  • Valve SteamOSリポジトリからの自動アップデート
3.0クロックワーク[ 48 ]Debian 9 (ストレッチ)未発表2019年まで開発中だったが、Arch LinuxベースのHoloに取って代わられた。[ 50 ]
ホロ[ 51 ] [ 52 ]アーチリナックス[ 50 ]2022年3月Proton Windows 互換レイヤーと、従来のコンピューティング用途向けのKDE Plasmaデスクトップ環境が含まれています。

SteamOS 1.0

2013年12月、PhoronixはSteamOS 1.0ベータ版とWindows 8.1 Proで3枚のNvidiaグラフィックカードを比較しました。[ 53 ]全体的に、Nvidia独自のLinuxグラフィックドライバーは、プラットフォームの大部分が共有されているコードベースのおかげで、Windowsドライバーに匹敵するパフォーマンスを発揮しました。

2014年1月、GameSpotはWindows 7 x64とSteamOS 1.0ベータ版で動作する3つのゲーム( Dota 2Left 4 Dead 2Metro: Last Light )のパフォーマンスを比較した。AMDのグラフィックカードを使用した場合、SteamOS上では全てのゲームが1秒あたりのフレームレートが大幅に低下し、Left 4 Dead 2はカクツキが生じたが、これはデバイスドライバーの問題によるものとGameSpotは指摘した。一方、Nvidiaのグラフィックカードを使用した場合、Metro: Last Lightのフレームレートはわずかに上昇し、Dota 2は動作が安定していた。[ b ]どちらのグラフィックカードブランドでも、Left 4 Dead 2Dota 2はSteamOS上での読み込み時間が長かった。[ 54 ]

SteamOS 2.0

2015年11月にSteam Machinesが正式にリリースされたとき、Ars Technicaは、同じマシンで実行されているSteamOS 2とWindows 10上のクロスプラットフォームゲームのレンダリングパフォーマンスを、平均フレームレートの測定値を使用して比較し、ゲームのレンダリングがSteamOS 2で21%から58%遅くなることを発見しました。Ars Technicaは、これはDirectXとは対照的にOpenGLを最適化する開発者の経験不足が原因である可能性があり、将来のタイトルでパフォーマンスが向上する可能性があると示唆しました。[ 55 ]彼らは、1台のコンピューターで6つのゲームを使用したベンチマークテストは包括的なものではないと指摘しました。

SteamOS 3.0

2022年3月、Linus Tech TipsはSteam Deck上でSteamOS 3.0とWindows 10のパフォーマンスを3つのゲームベンチマーク(ヒットマン3ドゥームエターナルエルデンリングを含む)を使用して比較し、3つのタイトルすべてでSteamOSのほうがWindows 10よりも平均フレームレートが高いことが示されました。ヒットマン3はWindows 10で平均19 fps、SteamOS 3で平均34 fpsを達成しました。ドゥームエターナルでは、SteamOS 3が平均60 fpsを達成したのに対し、Windowsは平均47 fpsを達成しました。エルデンリングはSteamOS上で平均37 fpsに達し、Windows 10では平均30 fpsでした。[ 56 ] [ 57 ]ハンドヘルド向けのSteamOSベータ版は、2025年5月のレノボのLegion Go S発売前にリリースされる予定です。 [ 58 ]

受付

プレリリース

SteamOSの最初の発表後、多くのビデオゲーム開発者が熱意を示した。Minecraft開発者Markus Perssonはこれを「素晴らしいニュース」と表現し、Thomas Was Aloneの開発者Mike Bithellはこれをインディーゲームにとって「励みになる」と呼んだ。[ 59 ] [ 60 ] Battlefieldシリーズの開発者DICETotal Warシリーズの開発者The Creative Assemblyなどの他の開発者は、SteamOSのリリース後に自社のゲームにLinuxサポートを追加する可能性があると述べた。[ 61 ] [ 62 ]

オペレーティングシステムに関しては、ギアボックス・ソフトウェアのランディ・ピッチフォード氏は、開発者を引き付けるためにはオペレーティングシステムに独自のアプリケーションが必要だとの考えを示し、「私たち全員をこの製品に向かわせる、あのマストバイな製品がなければ、業界全体は好奇心を持って見守るだろうが、ほとんど影響を受けないだろう」と述べた。[ 63 ]フリーソフトウェア財団の元会長リチャード・ストールマン氏は、慎重な支持を表明したが、非フリーゲームやDRMの使用を容認しなかった。[ 64 ]

SteamOS 1.0

SteamOSのベータ版リリースは賛否両論の評価を受けた。TechRadarレビューで、ヘンリー・ウィンチェスター氏は操作しやすいインターフェースと将来性について称賛した一方で、インストールの難しさやSteamソフトウェアに比べて追加機能が少ない点を批判した。[ 65 ] Eurogamerトーマス・モーガン氏はインストールの問題は経験しなかったものの、モニター解像度やオーディオ出力の検出オプションの不足、そしてOSにネイティブで対応しているゲームの少なさについて否定的なコメントを残した。しかし、ユーザーインターフェースには好意的な反応を示し、「前向きなスタート」と評した。[ 66 ]

SteamOS 2.0

それ以来、 Ars TechnicaなどのメディアはSteamOSのデビュー当初から再検証し、プラットフォームの成長、長所、短所についての見解を提供している。[ 67 ] Steam Machineハードウェアの提供を計画していたコンピュータメーカーのFalcon NorthwestOrigin PCは、Windowsに対するSteamOSの制限のため、2015年にSteamOS対応マシンを出荷しないことを選択した。Falcon Northwestは、パフォーマンスが向上しれば将来的にSteamOS搭載マシンの出荷を検討すると述べた。[ 68 ] [ 69 ]

SteamOS 3.0

SteamOS 3.0はSteam Deckと同時にシステムの組み込みOSとしてリリースされましたが、Valveは将来的にはあらゆるハードウェアで公開できるようになるとも述べています。[ 70 ]概ね好評を博しました。

PCGamerWes FenlonはSteamOSの使いやすさを称賛し、「機能性と使いやすさの点で現行のどのコンソールにも匹敵するSteamOSの新バージョン」と評した。また、スリープモードの安定性も称賛し、「とにかく動く」と述べた。 [ 71 ] PCMagはSteamOSのデフォルトのゲームモードを「アクセスしやすいスキンのLinux」であり「携帯ゲームに適している」と評し、全体的な使いやすさを称賛したが、Protonで動作するソフトウェアでビデオゲームのMODを使用する際の互換性の問題を指摘した。 [ 72 ] IGNSeth G. MacyはSteamOSに対してより批判的だった。彼はOSの「Steam Input」コントローラーサポート(システムレベルのジャイロコントロールなどの機能を含む)の柔軟性を賞賛する一方で、Proton互換性レイヤーの急速なアップデートによるパフォーマンスの変動、代替デジタルゲームストアの利用能力の低さ、 Destiny 2Easy Anti-Cheatを使用するゲームなどカーネルレベルのアンチチートを使用するゲームとのSteamOSの一般的な非互換性を指摘した。 [ 73 ]

参照

参考文献

  1. ^ OSイメージの書き込み保護を無効にした後に動作します。pacmanでインストールされたパッケージは、アップデート後には保持されない可能性があります。 [ 4 ]
  2. ^ GameSpot はLeft 4 Dead 2に関して矛盾する調査結果を発表しました。
  1. ^ 「SteamOS 3.7.19」 . Steam Deckストアページ. Valve Corporation. 2026年1月6日. 2026年1月9日閲覧
  2. ^ 「SteamOS 3.7.20 Beta: Last Call」 . Steam Deckストアページ. Valve Corporation. 2026年1月8日. 2026年1月9日閲覧
  3. ^ “SteamOS” . 2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月12日閲覧。
  4. ^ 「Steam サポート :: Steam Deck デスクトップ: FAQ」 . Steam サポート. flatpak で利用可能な機能以上のことをしたい場合はどうすればよいですか?. 2023年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月3日閲覧
  5. ^ Makuch, Eddie (2013年9月25日). 「ValveがSteam Machinesを発表」GameSpot . 2013年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月30日閲覧
  6. ^ Duckett, Chris (2021年7月16日). 「Steam Deckは、Arch LinuxでKDEが動作するValveのAMD搭載ハンドヘルドPCです」 . ZDNet . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧
  7. ^ a b “Tech Specs” . Steam Deck . Valve Corporation . 2023年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧
  8. ^ Vandell, Perry (2013年9月16日). 「Gabe Newell: Linuxとオープンソースはゲームの未来だ」 . PC Gamer . 2013年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月25日閲覧。
  9. ^ Wilde, Tyler (2013年9月20日). 「来週Valveから3つの大きな発表、おそらくLinuxベースのSteam Box」 . PC Gamer . 2013年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月25日閲覧
  10. ^ 「Steam Universeは2014年に拡大」2013年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月25日閲覧。
  11. ^ Makuch, Eddie (2013年9月23日). 「Valve、SteamOSを発表」GameSpot . 2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月25日閲覧
  12. ^ 「ValveがSteamOSを発表。リビングルームのPC向けの無料オペレーティングシステムが「まもなく利用可能」」。PC Gamer。2013年9月23日。2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月25日閲覧
  13. ^ Grubb, Jeffrey (2013年10月10日). 「Valve、スタジオにSteam OS、Steam Machines、Steam Controllerへのアクセスを提供するSteam Dev Daysを発表」 . Venture Beat . 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月18日閲覧
  14. ^ 「Nvidia、モントリオール2013でGameWorksプログラムを発表。SteamOSをサポート」。NVIDIA。2013年。2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月29日閲覧。
  15. ^ Goldfarb, Andrew (2013年11月4日). 「ValveはSteamOS専用ゲームをリリースしない」 . IGN . 2014年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月8日閲覧
  16. ^ Hollister, Sean (2013年12月11日). 「SteamOSは12月13日にダウンロード可能になります」 . The Verge . 2013年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月11日閲覧。
  17. ^ Wilde, Tyler (2013年12月14日). 「SteamOSを今すぐダウンロード - Valveの無料Linuxベースオペレーティングシステムリリース」 . PC Gamer . 2013年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月15日閲覧
  18. ^ 「ゼウスの髭にかけて…ネイティブブラウザ経由でSteamOSでNetflixが利用可能に! :: Steam Universe」steamcommunity.com2015年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月23日閲覧
  19. ^ Michael Larabel (2015年5月6日). 「SteamOS 159、NVIDIAのPre-Fermiグラフィックカードのサポートを終了」 . phoronix.com . Phoronix . 2015年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月9日閲覧
  20. ^ 「Build your own Steam Machine」 . Valve . 2014年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年1月15日閲覧。
  21. ^ “Steam コミュニティ :: グループ :: Steam Universe” . steamcommunity.com . 2015年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月23日閲覧
  22. ^ 「SteamOS ダウンロード」 . Valve. 2015年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月23日閲覧。
  23. ^ 「ValveはSteamコミュニティに独自のコントローラーの開発を要求」 Engadget 2015年10月15日。2015年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月23日閲覧。
  24. ^ 「ValveのSteam Link:50フィートのHDMIケーブルよりも優れている」 Engadget 2015年10月15日。2015年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月23日閲覧。
  25. ^ 「Alienware Steam Machine:ついにリビングルームにゲーミングPCが登場」 Engadget 2015年10月15日。2015年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月23日閲覧。
  26. ^ Crossley, Rob (2015年11月11日). 「Steamマシン最初の3機種が発売、価格とスペックの詳細」 GameSpot . 2015年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月11日閲覧
  27. ^ Tyler Wilde (2018年4月2日). 「Steam Machinesに何が起きたのか?」 . PC Gamer . 2018年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月13日閲覧。
  28. ^ "「スチームデッキ」" . Steamdeck . 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月16日閲覧。
  29. ^ Dexter, Alan (2021年8月9日). 「これがValveがSteam DeckのLinux OSをDebianからArchに切り替える理由」 . PC Gamer . 2023年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月9日閲覧
  30. ^ 「Steam DeckでポータブルLinuxゲーム」Collabora . 2023年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月11日閲覧
  31. ^ Purslow, Matt (2021年7月29日). 「ValveはSteam Deckは将来性があると述べているが、新世代機も追加される可能性がある」 IGN . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月29日閲覧
  32. ^ holoiso-staging/releases、 holoiso-staging、2024年2月13日、2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月13日閲覧。
  33. ^ Hollister, Sean (2024年8月13日). 「Valve、Steam DeckオペレーティングシステムでROG Allyをサポートすることを発表」 The Verge . 2024年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月13日閲覧
  34. ^ Orland, Kyle (2024年12月5日). 「Steam Machinesの復活? Valveが新しい「Powered by SteamOS」ブランドを展開」 Ars Technica . 2024年12月6日閲覧
  35. ^ Hollister, Sean (2025年1月7日). 「Lenovo、SteamOS対応初のサードパーティ製ハンドヘルドデバイス、Legion Go Sを発売」 The Verge . 2025年1月7日閲覧
  36. ^ Washenko, Anna (2025年5月22日). 「SteamOSが2台目の携帯型ゲーム機を公式にサポート」 Engadget . 2025年5月22日閲覧
  37. ^ Steamニュース (2025年5月22日). 「SteamOS 3.7.8: Go Country」 . Steam . 2025年5月24日閲覧
  38. ^ Peters, Jay (2025年11月12日). 「Steam FrameはVRに驚くべき新たな展開をもたらす」 . The Verge . 2025年11月12日閲覧
  39. ^ Statt, Nick (2013年9月23日). 「Valve、SteamOSを発表、リビングルームPCゲーム市場への参入」 . CNET . 2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月28日閲覧
  40. ^ Wilde, Tyler (2013年9月24日). 「SteamOSの長所と短所」 . PC Gamer . 2013年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月28日閲覧。
  41. ^ Lee, Dave (2013年9月23日). 「Valve、リビングルームでの展開を刷新するためSteamOSを発表」 BBC . 2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月28日閲覧
  42. ^ Statt, Nick (2014年1月7日). 「ValveのSteam Machineラインナップはゲームの現状に大きな脅威をもたらす」 . CNET . 2014年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月25日閲覧
  43. ^ Dawe, Liam (2022年2月25日). “Steam Deck デスクトップモードとその他のストア — Epic Games Store” . GamingOnLinux . 2024年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月4日閲覧。
  44. ^ Pitcher, Jenna (2014年1月6日). 「SteamOSはIntelグラフィックを標準でサポート、AMDサポートも近日中に」 . Polygon . 2014年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月6日閲覧
  45. ^ Sarkar, Samit (2014年1月9日). 「Valve、SteamOSをアップデートしAMDカードのサポートを追加」 . Polygon . 2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月9日閲覧
  46. ^ “SteamOSのLinuxエコシステムへの貢献” . 2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月21日閲覧。
  47. ^ “Gamescope” . 2023年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月21日閲覧。
  48. ^ a b c “Index of /steamos/dists/” . repo.steampowered.com . 2021年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月17日閲覧。
  49. ^ “SteamOS FAQ” . 2013年12月13日. 2016年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月19日閲覧。
  50. ^ a b Erskine, Donovan (2021年7月15日). 「Steam DeckはValveのProton互換レイヤーを搭載したSteamOSの新バージョンを搭載」 Shacknews . 2021年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月15日閲覧
  51. ^ “Steam Deck Recovery Instructions” . help.steampowered.com . 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月2日閲覧
  52. ^ “Index of /steamos-holo/recovery/” . steamdeck-images.steamos.cloud . 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月2日閲覧
  53. ^ 「SteamOS vs. Windows 8.1 NVIDIAパフォーマンス」 2013年12月16日. 2016年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月14日閲覧。
  54. ^ Walton, Mark (2014年1月27日). 「SteamOSのインストール方法」GameSpot . 2015年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月25日閲覧
  55. ^ Orland, Kyle (2015年11月13日). 「SteamOSゲームのパフォーマンスはWindowsよりも大幅に劣っている、Arsの分析で判明」 Ars Technica . 2015年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月16日閲覧
  56. ^ 「Steam DeckにWindowsをインストールしたけど後悔している」 Linus Tech Tips 2022年3月12日。
  57. ^ Klotz, Aaron (2022年3月13日). 「SteamOSはSteamデッキでWindowsを上回る」 . Tom's Hardware . 2022年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月14日閲覧
  58. ^ 「SteamOS ベータ版は、4月にはお好みのハンドヘルド ゲーム PC にダウンロードできるようになる予定です」
  59. ^ Jackson, Mike (2013年9月23日). 「SteamOSは『素晴らしいニュース』だとMinecraftのクリエイターが語る」 . CVG . 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月19日閲覧
  60. ^ Lee, Ben (2013年10月4日). 「ValveのSteamOSはインディーにとって『励みになる』と『Thomas Was Alone』のクリエイターが語る」 . Digital Spy . 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月19日閲覧
  61. ^ Pitcher, Jenna (2013年10月12日). 「Linuxが爆発的に普及するには、キラーゲームが1つあれば十分だとBattlefieldのディレクターが語る」 . Polygon . 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月19日閲覧
  62. ^ Peel, Jeremy (2013年10月9日). 「Creative Assembly、『Total War: Rome II』のSteamOS移植は可能と確信」 . PCGamesN .オリジナルより2013年10月19日時点のアーカイブ。 2013年10月19日閲覧
  63. ^ Brightman, James (2013年9月30日). 「Steamニュースは『Half-Life 3』のような必携タイトルがなく、単なる『好奇心』に過ぎない - Pitchford」Gamesindustry . 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月19日閲覧
  64. ^リチャード・ストールマン「GNU/Linux上の非フリーDRMゲーム:良いのか悪いのか?」フリーソフトウェア財団2021年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月28日閲覧
  65. ^ Winchester, Henry (2013年12月20日). 「Hands on: SteamOS Beta review」 . TechRadar . 2013年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月26日閲覧。
  66. ^ Morgan, Thomas (2013年12月19日). 「SteamOSを体験」 . Eurogamer . 2013年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月26日閲覧
  67. ^ 「SteamOS時代のLinuxゲームの現状」Ars Technica、2015年2月26日。2017年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月23日閲覧。
  68. ^ Takahashi, Dean (2015年11月13日). 「あるPCメーカーが今年Steam Machineを出荷しないことにした理由」 . Venture Beat . 2015年11月16日閲覧
  69. ^ Futter, Mike (2015年11月11日). 「Origin PC、Steam Machines向けSteam OSの採用を決定」 Game Informer . 2016年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月16日閲覧
  70. ^ Steam Deck 開発ライブストリーム. Steamworks 開発. 2021年11月12日. 2024年12月23日閲覧– YouTube経由。
  71. ^ Fenlon, Wes (2022年2月25日). 「Steam Deckレビュー」 . pcgamer . 2024年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧
  72. ^ 「Valve Steam Deck レビュー」 . PCMag . 2024年8月1日閲覧
  73. ^ Macy, Seth G. (2022年2月25日). 「Steam Deck Review」 . IGN . 2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年8月1日閲覧。