| ストームブリンガー | |
|---|---|
![]() 表紙アート | |
| 開発者 | デビッド・ジョーンズ |
| 出版社 | Mastertronic (MADレーベル) |
| プラットフォーム | ZX Spectrum (48K版と128K版が別々)、コモドール64、アムストラッドCPC、MSX、アタリST |
| リリース | 1987年、1988年 |
| ジャンル | プラットフォームゲーム、グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ストームブリンガー』は、デイビッド・ジョーンズが開発し、1987年にマスタートロニック社からマスタートロニック・アディッド・ディメンション・レーベルで発売されたコンピュータゲームです。当初はZXスペクトラム、コモドール64、アムストラッドCPC、 MSXで発売されました。Atari ST版は1988年に発売されました。マジックナイトシリーズの4作目にして最終作です。ゲーム内音楽はデイビッド・ウィテカーが担当しています。
プロット
ナイト・タイムの終盤、マジックナイトはタイム・ガーディアンから中古のタイムマシンを手に入れ、故郷へと帰還する。しかし、帰還中に事故に遭い、マジックナイトは二人に分かれてしまう。もう一人は「オフホワイト・ナイト」、恐るべきストームブリンガー(マジックナイトを滅ぼすために使う嵐の雲からそう呼ばれる)である。マジックナイトはオフホワイト・ナイトを殺すには、自らも滅ぼさなければならない。彼に残された唯一の選択肢は、オフホワイト・ナイトを見つけ出し、彼と融合することだ。
ゲームプレイ
ゲームプレイはグラフィック アドベンチャーの形式をとり、コマンドは前 2 つのゲーム、 SpellboundおよびKnight Tyme (1986) のスタイルで、「Windimation」メニュー ドリブン インターフェイスを介して入力されます。
マジックナイトにも体力の限界があり、アクションの実行や画面間の移動に加え、ストームブリンガーの嵐雲や、部屋の中で跳ね回る回転する斧やボールなど、様々な敵によって体力が消耗します。プレイヤーはマジックナイトの体力を監視し、敵を避けながらプレイする必要があるため、ストームブリンガーのゲームプレイは、ナイトタイムのようなより純粋なグラフィックアドベンチャーというより、スペルバウンドのようなアーケードアドベンチャーに近いものとなっています。
過去2作のマジックナイトシリーズと同様に、マジックナイトが交流し、助けを求めることができるキャラクターが登場します。マジックナイトの呪文能力も、オフホワイトナイトを見つける際に使用する「マージ」呪文など、ゲームのパズルを解く上で重要な役割を果たします。
受付
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | C+VGヒット[1] |
| あなたのシンクレア | メガゲーム[2] |
参考文献
- ^ ゲームレビュー、コンピュータ&ビデオゲーム第69号、1987年7月、47ページ
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair誌第19号、1987年7月、77ページ
外部リンク
- Atari LegendのStormbringer
- SpectrumComputing.co.uk の Stormbringer
- レモン64のストームブリンガー
- MobyGamesのStormbringer
