英雄の領域

Domain of Heroesは、アメリカのスタジオTandem Gamesが開発した、無料でプレイできるテキストベースのMMORPGです。ブラウザベースのゲームで、他のゲームを起動したり、仕事をしながらプレイできるように設計されています。 [1]無料でプレイでき、オプションでマイクロペイメントのビジネスモデルを採用しています。

ゲームプレイ

Domain of Heroesでは、ゲーム環境を説明するためにテキストとアートワークが使用されました。

『Domain of Heroes』には3つの派閥、27のクラス、30の種族が存在し[2]、その完全なリストはゲーム内の「The Great Codex」に掲載されています。プレイヤーはこれらの中から1つを選択すると、『Domain of Heroes』の世界とその周辺地域を探索することになります。プレイヤーはモンスターや他のプレイヤーと戦ったり、クエストを完了したり、レベルアップしたり、アイテムを集めたり、アイテムを売買したり、アイテムを鍛造したり、あるいはギルドやコミュニティに参加したりすることができました。

各プレイヤーは1つの「願い」を持ってゲームを開始します。戦闘中に戦利品やコインを集め、プレイヤーと取引することで、より多くの願いを手に入れることができます。マイクロトランザクションも利用可能です。プレイヤーは願いを使って、ミュールの収納容量を増やしたり、キャラクターをカスタマイズしたり、より良い装備を手に入れたり、その他多くのことを行うことができました。

Domain of Heroesは必要に応じてバックグラウンドで実行できるように設計されていました。タスクバーのタブでキャラクターのステータスを常に確認できるため、ゲームウィンドウを何度も開く必要はありませんでした。

発達

Domain of Heroesは2008年にTandem Gamesによって制作されました。2008年5月にベータテスト用にリリースされ、同年10月に一般公開されました。このゲームは常に進化を続け、コンテンツ、技術的な改訂、アートワークなどのアップデートが定期的に行われました。プレイヤーはゲームの改善のためのアイデアを共有することが奨励され、ゲームの変更や追加のきっかけになることがよくありました。Tandem GamesはDomain of Heroesの制作中に、Intelのソフトウェアパートナープログラムと提携しました。[3] Domain of Heroesとその親スタジオであるTandem Gamesは、このゲームを利用して慈善団体に寄付も行いました。プレイヤーがゲーム内購入を行うたびに、購入金額の5%が慈善団体に寄付されました。[4]

2017年10月、オーナーはゲームの売却またはサービス終了を発表しました。2017年11月2日、Tandem Gamesはゲームのサービス終了を発表しました。[5]

参考文献

  1. ^ “アーカイブコピー”. Thirteen1 (15): 10–12 . 2009年7月. 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧{{cite journal}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ ベケットマッシブオンラインゲーマー(19):58。2009年7月-8月。 {{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ)
  3. ^ 「Playing with the Whole World」(PDF) (プレスリリース). Intel. 2009年2月1日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2009年8月16日閲覧
  4. ^ MMOが収益を慈善団体に寄付、「Kotaku」2009年4月7日
  5. ^ Tandem Games. 「Final Tweet」. Twitter . 2018年4月18日閲覧
  • ウェブサイトを再起動(廃止)
  • 公式ウェブサイト(閉鎖)
  • Tandem Games はWayback Machineで 2009-02-09 にアーカイブされています(オフラインのようです)
  • インテル ビジュアル アドレナリン – 第3号、14ページ
  • 『Domain of Heroes』売上統計 – GameProducer.net、2009年8月
  • Domain of Heroes - トップピック - Game Vortex
  • Tandem GamesによるWebベースMMO向けマイクロトランザクションモデルに関する考察 – WorldsInMotion.biz
  • [1] [永久リンク切れ]
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