WWE 2K15

WWE 2K15
白い背景にジョン・シナの写真が描かれ、中央に赤い縞模様が入っています。上部にはゲームのロゴが表示されています。
ジョン・シナをフィーチャーしたカバーアート
開発者ユークスの[ a ] n-Space(モバイル版)
出版社2K
シリーズWWE 2K
プラットフォーム
リリース
  • プレイステーション3Xbox 360
    • NA : 2014年10月28日
    • AU : 2014年10月30日[ 1 ]
    • EU 2014年10月31日
  • プレイステーション4Xbox One [ 2 ]
    • NA : 2014年11月18日
    • AU : 2014年11月20日[ 1 ]
    • EU 2014年11月21日
  • AndroidiOS
    • NA : 2015年4月16日
  • マイクロソフトウィンドウズ[ 3 ]
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

WWE 2K15は、ユークスが開発し、 2KがPlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows向けに発売したプロレスビデオゲームです。WWE 2K14の続編であり、 WWE 2K16の後継作です。第7世代コンソール向けには北米で2014年10月28日、欧州では2014年10月31日に発売され、第8世代コンソール向けには北米で2014年11月18日、欧州では2014年11月21日に発売されました。 2015年4月28日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、2002年にリリースされたWWE Raw以来、このプラットフォームでリリースされた最初のWWEゲームでした。 [ 3 ] [ 4 ]オンラインサーバーのプレイは2016年5月31日にシャットダウンされました。 [ 5 ]これは、もともとWWEネットワークのロゴとして使用されていた新しいWWEロゴが2014年初めに導入されて以来、シリーズで初めて使用されたゲームです。

このゲームはプロレス団体WWEをベースにしており、『WWE 2K15』はシリーズ初となる「新世代」を象徴する作品として、前作で顕著だったアーケード風の戦闘とは異なり、伝統的でリラックスしたゲームプレイを重視しています。また、自然描写を基本としたメインテーマを補完する新機能として、試合開始時のチェーングラップルシステム、試合ペースのスローダウン、そしてWWEテレビ放送の試合の質を反映したスタミナバーの追加など、いくつかの新機能が追加されています。

ゲームプレイ

WWE 2K15は「新世代」の幕開けを象徴する作品であり、このシリーズを「WWEスーパースターが出演する格闘ゲーム」ではなく、真のレスリングゲームへと進化させることに注力しています。試合をよりリアルに再現するため、新たにチェーンレスリングミニゲームが実装されました(第8世代コンソールとPCのみ)。試合開始時にグラップルボタンを押すと、肘と襟によるタイアップが開始されます。タイアップ開始時に、対戦相手は3つのフェイスボタンのいずれかを押し、相手をサイドヘッドロック、リストロック、またはウエストロックにかけ、じゃんけんような勝負を行います(ヘッドロックはリストロックに、リストロックはウエストロックに、ウエストロックはヘッドロックに勝ちます)。勝者は相手を対応するホールドにかけ、両プレイヤーが右アナログスティック(PCではスペースキーと移動キー)を操作して「スイートスポット」を探します。攻撃側が先に見つければ技を繰り出し、防御側が先に見つければ優位に立ちます。さらに、攻撃側のレスラーは相手の手足を叩いたり捻じ曲げたりすることで、相手がスイートスポットを見つけにくくすることができます。このミニゲームは試合中に2~3回しか発生せず、オプションメニューからオフにすることができます。打撃は通常の速度に戻り、衝突と相手からの攻撃アニメーションが改善されました。以前の作品とは異なり、スーパースターはバンプやスラムを受けた後、すぐには立ち上がりません。

ブレイ・ワイアットがCMパンクにフィニッシャーのシスター・アビゲイルを繰り出すゲームプレイのスクリーンショット

このゲームでは、試合のペースをコントロールする3段階のスタミナメーターも導入されています。プレイヤーが技、特に打撃や走りを行うたびに、スタミナメーターが消費されます。第1段階では、レスラーはエネルギーに満ち溢れ、技を軽々と繰り出せます。第2段階では、レスラーの動きが鈍くなります。第3段階では、レスラーは完全に疲れ果て、スタミナメーターが減りすぎるとフィニッシュ技さえ繰り出せなくなります。スタミナメーターはオフにしたり、消費速度を調整したりすることも可能です。メーターが空になるまでは、ゆっくりと回復します。ゲームのサブミッションシステムも刷新されました。「限界点」ゲージは2つの部分からなる円形ゲージに変更されました。システムの仕組みはほぼ変わっていませんが、プレイヤーは4つのボタンすべてではなく、1つのボタンを連打するだけで済みます。起床時の挑発フィニッシャーは「チャージフィニッシャー」に名称が変更され、挑発とフィニッシャーが1つのアニメーションに統合されます。相手が地面に倒れている時にフィニッシャーボタンを押し続け、立ち上がった時にボタンを離すと、そのアニメーションが再現されます(PC版ではキーの長押しは不要です)。また、得意技も保存できるようになりました。キャッチとカタパルトのフィニッシャーも復活しました。キャラクターが現実世界の人物に近づくよう、戦闘スタイルとスキルセットの両方が取り入れられました。例えば、レイ・ミステリオのようなハイフライヤーはパワームーブを使わず、ダイビングやスプリングボードムーブに集中します。一方、ビッグ・ショーのような巨漢はターンバックルを登ることができず、パワームーブに集中します。トップロープに登れないスーパースターはセカンドロープに登り、ブレット・ハートのエルボードロップやビッグ・ショーのスリングショット・ボディスプラッシュといった技を繰り出せます。

PlayStation 3版とXbox 360版のゲームプレイは、シリーズの過去作、特にWWE 2K14とほぼ同じです。ただし、新しいロスター、新しいアリーナ、新しいチャンピオンシップタイトル、そして新しいコンテンツが導入されています。

ストーリーモード

2Kショーケース

2014年8月4日、IGNは本作にWWEの過去のライバル関係に焦点を当てたヒストリカルモードが搭載されることを発表した。[ 6 ]「2Kショーケース」と呼ばれるこのストーリーモードは、歴史的な出来事に焦点を当てている点でWWE 2K1430 Years of WrestleManiaモードに似ているが、一般論よりも具体的な内容に重点を置いたWWE '13のAttitude Eraモードに近いものになる。このモードでは、個人的なライバル関係をより深く掘り下げ、ミニドキュメンタリーのように扱い、試合中のカットシーン(再収録された実況解説付き)と達成すべき歴史的目標が用意されている。

2K ショーケースでは合計 33 試合が行われ、2 つのライバル関係がハイライトとなります。

最初のライバル関係「ハッスル、忠誠、無礼」は、 2011年から2013年にかけてジョン・シナCMパンクの間で繰り広げられたものです。このライバル関係は、パンクがWWE会長のマクマホン氏とその経営手法に反発し始めたことに始まり、後にパンクが自分が当然受けるべき尊敬を得ていないと主張したことで、マネー・イン・ザ・バンク2011でシナとWWE王座をかけて対戦することになりました。この試合後、シナとWWEとの契約は満了する予定でした。このライバル関係は、 RAWでパンクがシナに敗北し​​たことで終わりました。

2つ目のライバル関係「ベスト・フレンズ、ビター・エネミーズ」は、トリプルHショーン・マイケルズ、そしてレスリングチーム「エボリューション」の確執を描いています。ショーケースは、 2002年のサマースラムでのトリプルHとマイケルズの対戦から始まり、RAWやPPVの様々な試合を網羅し、最後は2004年のバッド・ブラッドでのヘル・イン・ア・セル戦でトリプルHがマイケルズを破る場面で締めくくられます。

2K ショーケースでは、トリプル H の 2003 年と 2004 年の衣装や、2004 年の安定したエボリューションなど、各ライバル関係の期間のさまざまなアリーナ、レスラー、衣装をプレイヤーがアンロックすることもできます。

DLCコンテンツショーケース

WWE 2K15には 3 つの追加ショーケースがあり、DLCとして利用できました。

「ワン・モア・マッチ」は、2011年のクリスチャンランディ・オートンのライバル関係を特集し、エクストリーム・ルールズ2011でのアルベルト・デル・リオとのラダーマッチからサマースラム2011での対戦まで、クリスチャンの世界ヘビー級王座獲得への挑戦に焦点を当てています。

「ホール・オブ・ペイン」では、 2011年から2012年初頭にかけてマーク・ヘンリーが圧倒的な強さを見せ、世界ヘビー級王座を獲得するまでの道のり、そして2013年初頭にWWE王座に挑戦した短い復活劇が描かれ、マネー・イン・ザ・バンク2011でのビッグ・ショーとの対戦からレッスルマニア29でのライバックとの対戦までが描かれています。

「Path of Warrior」は、 The Ultimate Warriorのキャリアに焦点を当て、1980年代の The Ultimate Warrior の台頭を記録し、ハルク・ホーガンがWrestleMania VIで示したバトンの引き継ぎについてコメントし、ジミー・ハートを傍らに置いた1988 年の SummerSlamでのホンキー・トンク・マンとの対戦から、Wrestlemania XIIでのハンター・ハースト・ヘルムズリーとの対戦 まで、 WWE内での Warrior の功績を詳しく説明します。

マイキャリア

このゲームには、 NBA 2K15に似た「MyCareer」モードもあります。プレイヤーはクリエイティブスイートで作られたスーパースターの役割を担い、WWEパフォーマンスセンターNXTからレッスルマニアのメインイベントまで、WWEでのキャリアの進化を追い、その後、15年後のキャリアをシミュレートして、最後の試合に臨みます。WWE 2Kシリーズにキャリアモードが搭載されるのはこれが初めてであり、シリーズ全体ではSmackDown vs. Raw 2010以来です。プレイヤーの行動が未来に影響を与える、分岐しつつも直線的なストーリーラインとなるように設計されたMyCareerは、決定が結果に影響を与えた初期のSmackDownゲームやWWF No Mercyのストーリーモードを彷彿とさせます。このモードにはモラルシステムもあり、プレイヤーはフェイス(ファンのお気に入り)としてプレイするかヒール(ルールブレーカー)としてプレイするかを決めることができ、それぞれの選択がメーターに影響します。 1~5つ星の試合評価システムも搭載されており、テクニック、ペース、勢いに基づいて試合を評価します。スカッシュの試合は評価が低く、攻守交替の試合は評価が高くなります。勝敗は試合評価にほとんど影響せず、最高の試合をすることが目標です。このモードはPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows版でのみ利用可能です。

PlayStation 3とXbox 360専用モード

NXT を手に入れたのは誰?

PlayStation 3とXbox 360のMyCareerに代わるモードは「Who Got NXT?」と呼ばれるもので、ゲーム内でプレイ可能な5人のNXTスーパースターである、NXTの新進気鋭の選手、エイドリアン・ネヴィルボー・ダラスコーリー・グレイブスルセフサミ・ゼインに焦点を当てたストーリーモードである。[ 7 ] NXT ArRivalアリーナもPS3/360版のゲーム専用であった。

実験場

WWE 2K14の「Defeat The Streak」の精神的後継として設計された「Proving Ground 」では、プレイヤーはWWEのトッププレイヤー、ジョン・シナとRAWアリーナで対戦します。このモードは、「Who Got NXT?」モードをクリアすることでアンロックされます。プレイヤーはプレイ可能な5人のNXTスーパースターから1人を選び、30分の制限時間内でシナと1対1の対戦を行います。5人のNXTスーパースター全員でシナを倒すと、全ロスター(作成したスーパースターを含む)がアンロックされ、このモードをプレイできるようになります。

クリエイティブスイート

ストーリーデザイナー、クリエイト・ア・フィニッシャー、カスタムサウンドトラックなど、以前のゲームに存在していたいくつかの機能は、理由は不明ですがゲームから削除されました。クリエイト・ア・ディーバ、ペイントツール、クリエイト・ア・チャンピオンシップ、クリエイト・アン・アリーナは引き続き利用可能です。

「スーパースター作成」機能は、Xbox One版とPlayStation 4版では25スロットのみの状態で復活したが、PC版ではプレイヤーがSteamでゲームをアップデートすると50スロットになる。[ 8 ] Superstar HeadsはWWE Raw 2以来初めてゲーム内のレスラー全員を完全に編集できるように作り直され、スーパースターの作成や編集にはスロットが1つ必要になる。Xbox One、PlayStation 4、PC版ではペイントツールが削除され、「スーパースタースタジオ」という新機能に置き換えられた。この機能では、プレイヤーはカスタムロゴをインポートしたり、スーパースターの衣装を完全に編集・変更したりすることができる。

映像と音声

PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows版のゲームでは、NBA 2K14で使用されたのと同じ顔と体のスキャン技術が採用されており、モデルが現実の人物にできる限り近くなるようにしている。[ 9 ]衣服、ひげ、長い髪のテクスチャが更新され、2Kはひげをよりリアルに表現するためにまったく新しい開発ツールを作成した。[ 10 ]ただし、PlayStation 3とXbox 360版は前作と同様のグラフィックだが、衣服のテクスチャが改良され、スーパースターモデルの輝きを抑える新しい照明システムが採用されている。PlayStation 4とXbox One版は1080pの解像度で表示され、フレームレートも向上している。[ 11 ] Visual Conceptsは、40日間にわたり実際のWWEリングでレスラーが技を行う様子をモーションキャプチャーし、各衝撃の音も録音して、誰かがマットにぶつかる一般的な音ではなく、実際の技のように聞こえるようにした。[ 6 ] [ 12 ]本作のアニメーションデータは前作の5倍に増加しました。[ 6 ]マイケル・コールジェリー・ローラーはそれぞれ約30時間分の新しい解説を収録しました。より自然な会話や掛け合いを生み出すため、コールとローラーは同時に収録されました。[ 9 ]

サウンドトラック

WWE 2K15: サウンドトラック
サウンドトラックアルバム
様々なアーティスト
リリース2014年10月21日[ 13 ]
ラベル
プロデューサー
[ 13 ]

2010年のビデオゲーム『Smackdown vs. Raw』以来初めて、 『WWE 2K15』にはライセンス契約済みのサウンドトラックが収録されています。『WWE 2K15: The Soundtrack』はジョン・シナがキュレーションを担当し、ヒップホップ、ロック、カントリーなど様々なジャンルのアーティストによる楽曲が収録されています。サウンドトラック収録曲に加え、ゲームには4曲の追加曲が収録されています。アルバム版には、シナとウィズ・カリファによる2曲の限定曲が収録されています。[ 14 ]

いいえ。タイトルアーティスト長さ
1."終日"ウィズ・カリファとジョン・シナ3:59
2."準備ができて"BoB featuringフューチャー3:41
3."無料"Rudimental featuringエメリ・サンデナズ4時30分
4.ウィ・デム・ボーイズウィズ・カリファ3:45
5.ワイルド・ワンズレッスルマニアXXVIIIバージョン)」フロー・ライダーfeaturingシーア3:56
6.「焚き火」ナイフパーティー4:32
7.「仕事中」ビッグ・スモfeaturing アレクサンダー・キング3:35
8."おばけ"ミステリースカル4:21
9.おいでよ王家の血2:53
10.「休憩」ウィズ・カリファとジョン・シナ4:04

ゲーム内サウンドトラック

リリース

2014年7月、スティングがゲームの予約特典として2人のプレイアブルキャラクターとして提供されることが発表された。1人はクロウ風の白黒のペルソナで、もう1人は金髪フラットトップのサーファー風のキャラクターである。[ 15 ]ゲームのコレクターズエディションは8月4日に発表された。プレミアムパッケージ、ハルク・ホーガン直筆サイン入りのコレクタブルアートカード、ファンコの限定版「ハリウッド」ハルク・ホーガンビニールフィギュア、2014年3月10日のWWE Monday Night Rawに出演したホーガンのリングキャンバスの一部、予約開始限定のプレイアブルハルク・ホーガンキャラクター2体(nWo「ハリウッド」ハルク・ホーガンと現代のハルク・ホーガン)、そして2人のプレイアブルスティングキャラクターが含まれる。コレクターズエディションはPlayStation 4とXbox One向けに合計25,000個が販売された。[ 16 ] CMパンクがゲームに登場したことで、リリース前に法的な問題が発生した。パンクはリリースまでに会社を辞めていたが、2Kとパンクはリリース前に合意に達した。[ 17 ]

PlayStation 4とXbox One

PlayStation 4版とXbox One版のゲームは、当初の発売日である10月28日から3週間延期された。[ 18 ] 2Kは「追加の開発時間により、当社の才能あるチームはWWE 2K15の次世代体験が当社の期待に完全に応えられることを保証できます」と述べた。[ 19 ]次世代版は2014年11月18日に発売された。

マイクロソフトウィンドウズ

2015年4月21日、WWEは2015年春にWindows PC版をリリースすると発表しました。[ 3 ] 1週間後、2Kは2015年4月28日にリリースすることを発表しました。[ 4 ]これはWWE 2KシリーズでPCでリリースされる最初のゲームであり、2002年にリリースされたWWE Raw以来、PCでリリースされる最初のWWEゲームでもあります。

携帯

n-Spaceが開発したモバイルデバイス向けゲームのバージョンは、 2015年4月16日にAndroidとiOS向けにリリースされました。[ 20 ] 2Kはこれを「モバイルデバイス向けの最初のシミュレーションベースのWWEビデオゲーム」と呼びました。[ 21 ]モバイル版には、10人のプレイ可能なスーパースター、3つの試合タイプ、完全な入場と動きのセット、スーパースターの作成、ライブマルチプレイヤー、キャリアモードが搭載されています。[ 22 ] 2015年7月には、コントロールと応答性を向上させるアップデートがリリースされました。[ 23 ]

ダウンロード可能なコンテンツ

2014年10月14日、今後のDLCに、ゲーム内コンテンツをすべてアンロックする「アクセラレーター」と、2Kショーケースモード用の3つの追加ライバル関係が含まれることが発表されました。2011年のクリスチャンとランディ・オートンの抗争を描いた「ワン・モア・マッチ」は、マーク・ヘンリーの2011年から2013年までの圧倒的な活躍を描いた「ホール・オブ・ペイン」、そしてWWE殿堂入りアルティメット・ウォリアーのキャリアを振り返る「パス・オブ・ザ・ウォリアー」に続く最初の追加コンテンツです。

「ワン・モア・マッチ」DLCでは、クリスチャンとエッジがプレイアブルキャラクターとして追加されます。「ホール・オブ・ペイン」DLCでは、グレート・カリとマスクを外したケインがプレイアブルキャラクターとして追加されます。さらに、マーク・ヘンリー、ビッグ・ショー、シェイマス、ランディ・オートン、ダニエル・ブライアンウーソズのコスチュームも追加されます。「ザ・パス・オブ・ウォリアー」DLCでは、アルティメット・ウォリアーのコスチュームが新たに追加され、ハルク・ホーガン、リック・ルードアンドレ・ザ・ジャイアントムスタファ大佐、アドナン将軍、サージェント・スローターホンキートンク・マン、そして「マッチョマン」ランディ・サベージがプレイアブルキャラクターとして追加されます。

スーパースター、レジェンド、マネージャー、新技などを含む様々なパックが、日付は未定だが配信された。最初のパックは「NXT ArRival」DLCで、アセンションアダム・ローズエマ、ジョン・「ブラッドショー」・レイフィールドがプレイアブルキャラクターとして追加された。2つ目のパックはWCW Pack DLCで、WCWのレジェンドであるフィット・フィンレーロード・スティーブン・リーガルバン・バン・ビガロダイヤモンド・ダラス・ペイジ、レックス・ルガーが追加された。[ 24 ]ペイジはシーズンパス限定で追加され、それ以外のDLCパックはすべてPC版に無料で収録されていた。[ 3 ]

2015年7月27日、ハルク・ホーガンの予約DLCは、ホーガンによる人種差別発言をめぐる論争を受けて、PlayStation NetworkXbox Games Storeでの販売から削除された。 [ 25 ] [ 26 ]それから4年後、ホーガンが2019年にWWE 2K20で復帰することが発表された。

シーズンパス

シーズンパスには、2KショーケースストーリーモードDLC3つすべて、アクセラレーターDLC、WWEディーバペイジへの限定アクセスが含まれています。[ 27 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、WWE 2K15はすべてのプラットフォームで「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

プレイステーション3とXbox 360

IGN はPlayStation 3 版と Xbox 360 版に 10 点満点中 5.9 点を付け、「 WWE 2K15 は、ブロック・レスナーがアンダーテイカーの連勝記録を破った後、レッスルマニアのプレショーでホーンズウォグルに敗れるのを見ているようなものだ。驚くべきだけでなく、とても悲しい。私は昨年のグラップラー版のコピーを頻繁に手に取り、いくつかの変更点をざっと確認するつもりだったが、はるかに優れたロスターとシングルプレイヤー体験のために、戻すのをためらってしまう。自分のためにお金を節約して、 WWE 2K14を買った方がいい。2K15の戦闘と解説の小さな改善は、失われたものを補うにはほど遠い。」と述べている。 [ 39 ] Game Informerは、このゲームに10点満点中7点を与え、「 WWE 2K15のこのバージョンは、すぐに新世代コンソールを購入する予定がない場合はうまく機能します...一方、カスタムクリエイターは2K14で作品を作り続けたほうがよいでしょう。 」と述べています。 [ 34 ]

PlayStation 4とXbox One

IGNはPlayStation 4版とXbox One版に10点満点中7点を付け、「 PlayStation 4版とXbox One版のWWE 2K15は、シリーズ過去作の期待に応えられていない。レスラーのビジュアルは素晴らしく、戦闘も大幅に向上しているものの、「マイキャリア」モードはまさに退屈で、その他の要素は過去作の方が優れている。ヒストリカルモードの狭さ、クリエイションスイートの閉鎖、そして大規模グループ向けの戦闘オプションの不足などにより、WWE 2K15は過去作をメインイベントへと押し上げた要素の一部を失っている」と述べている。[ 38 ] Eurogamerは10点満点中3点を付け、「WWE 2K15は期待外れだ。グラフィックは確かに優れているが、15年の歴史を持つシリーズのほぼ全ての要素が削られ、無意味に改変され、あるいは完全に台無しにされている。シリーズ自体は長らく良い出来ではなかったが、今年は初めて明らかに悪い出来だ。素晴らしいWWEの新作ゲームを待ち続けるしかない。」と述べている。 [ 33 ] Hardcore Gamerは5点満点中3点を付け、「一部のプレイヤーは、このフランチャイズの昔の、ゲームプレイが熱狂的でテンポが速かった時代を懐かしむかもしれない。WWE 2K15はその手法から離れ、より慎重にペース配分されたゲームを提供し、リング上で繰り広げられるドラマを真に1対1で再現することに注力している。」と述べている。[ 42 ]

マイクロソフトウィンドウズ

PC GamerはMicrosoft Windows版に100点満点中67点を付け、「WWEの魔法を取り戻そうとする有能な試みだが、コンソール版のどの要素もアップデートしないという決定によって失望させられた」と評した。 [ 40 ] Rock, Paper, Shotgunは「残念なゲームだ」と述べ、「 WWE 2K15はWWEそのものによく似ている。女性パフォーマーを埋もれさせ、ロスターの取り扱いを誤り、独自のブッキングを台無しにし、キャラクターを確立できていない」と付け加えた。 [ 43 ] GameWatcherは10点満点中7.5点を付け、「コンソール版とは異なり、MODサポートの存在はWWE 2K15がPC版で積極的に進化していくことを意味する。しかし、MODコミュニティが活発化し、ゲームの粗削りな部分が許容範囲内であると仮定すると、 WWE 2K15はPCプレイヤーがこれまで、いや、永遠に味わえなかったような、楽しめるレスリングストーリーであり続けるだろう。過去最高ではないかもしれないし、現在最高ではないかもしれないし、将来最高になることはまずないだろうが、それでも良いスタートであり、結局のところ、伝説はより少ないものから作られてきたのだ。」と述べている。 [ 41 ]

モバイル版

Pocket Gamerはモバイル版に10点満点中7点を付け、「かなりしっかりした体験で、深く入り込むほどに魅力が増す」とコメントしながらも、ゲームの価格を批判した。 [ 44 ] Gamezeboは5つ星中3.5点と評価し、グラフィック、マルチプレイヤー、操作性を高く評価する一方で、全体的なコンテンツの不足を嘆いた。 [ 45 ] Technology Tellはアルバムに「D」評価を与え、「怠惰で、反応が鈍く、完全に浅い体験」と評した。 [ 46 ] 148Appsは5つ星中4点と評価し、「驚くほど複雑」と評した。 [ 47 ] Game Informerは「必要最低限​​の機能しか備えていないが、メカニカルに機能するモバイルタイトル」であり、次回作への良い土台を築いたと評した。 [ 48 ]

販売

2015年8月時点で、WWE 2K15は300万本以上出荷されている。[ 49 ]

参照

注記

  1. ^ Visual Conceptsによる追加作業。PC 版は QLOC によって開発されました。

参考文献

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