Verbot ( Verbal-Robotの略)は、WindowsとWebプラットフォーム用に設計された[ 1 ]チャットボットプログラムと人工知能ソフトウェア開発キット(SDK)でした。
verbotの起源は、マイケル・モールディンがカーネギーメロン大学で大学院生およびポスドク研究員として働いていた頃の研究に遡ります。その創造的な基盤は、ピーター・プランテックの人格心理学とアートディレクションにおける研究にも由来しています
1994年、ライコス社の創設者であるマイケル・ローレン・モールディン氏は、プロトタイプのチャットボット「ジュリア」を開発し、国際的に知られるチューリングテストで優勝し、名誉あるローブナー賞を競いました。チューリングテストは、コンピュータ科学者の審査員と機械を対戦させ、コンピュータと人間を区別できるかどうかを競うものです。ジュリアは改良・開発され、1997年、モールディン博士と臨床心理学者でアニメーターのピーター・プランテック氏は、リアルタイムアニメーション、音声、自然言語処理を組み込んだ仮想ヒューマンインターフェースを作成するために、Virtual Personalities社(現Conversive社)を設立しました。最初のリリースは、スタンドアロンの仮想人物「シルヴィー」で、一般向けにベータテストが行われました。このリリースは好評を博し、最終的にいくつかのバージョンを経て、2000年秋に言語強化ソフトウェアロボット(Verbot)の製品リリース(バージョン3とみなされる)が展開されました
バーチャルパーソナリティの物語は、モールディンがライス大学に通っていた1978年に遡ります。ELIZAのアイデアに魅了された彼は、8キロバイトのコモドールPETコンピュータ用に「PET」と呼ばれるプログラムを書き始めました。PETには、新しい情報を投稿するための単純な帰納法が含まれていました。例えば、
件名: 私は友達が好きです (後で) 件名: 私は食べ物が好きです。 ペット:食べ物は友達だと聞きました。
一方、プランテックは「エンティティ」という仮想人間のための人格を別途設計していました。エンティティは、人間を装うことなく人間と快適に交流できる理論上の仮想人間です。当時、エンティティを実現できるほど技術は進んでいませんでした。モールディンはこの仕事に深く関わり、コンピュータサイエンスを専攻し、言語学を副専攻しました。
1970年代後半から1980年代初頭にかけて、大学で人気のコンピュータゲームがローグでした。これはダンジョンズ&ドラゴンズを実装したもので、プレイヤーはランダムに生成されたダンジョンの26階層を下り、モンスターと戦い、宝物を集め、幻の「イェンダーのアミュレット」を探します。モールディンは、アミュレットを回収してダンジョンから勝利を収めることができる 「 Rog-O-Matic 」と呼ばれるプログラムの構築に多くの時間を費やした4人の大学院生の1人でした
1989年、カーネギーメロン大学のジェームズ・アスプネスが最初のTinyMUD(MUDとAberMUDの後継機)を開発したとき、モールディンはTinyMUDのテキストベースの世界を探索するコンピュータプレイヤーを最初に開発した一人でした。しかし、彼の最初のロボットであるグロリアは、徐々に言語能力を高め、「疑うことを知らない」チューリングテストに合格できるまでになりました。このテストでは、人間は部屋の他の居住者の1人がコンピュータによって制御されていると疑う理由がないため、より礼儀正しく、詮索好きな質問を少なくします。モールディンのTinyMUDロボットの2代目は、1990年1月8日に作成されたジュリアです。ジュリアは徐々に能力の高い会話エージェントへと成長し、ツアーガイド、情報アシスタント、メモ取り、メッセージ中継など、TinyMUDの世界で役立つ役割を担うようになりました彼女は他の人間のプレイヤーと一緒に カードゲームのハートをプレイすることさえできました。
1991年、ジュリアはマサチューセッツ州ボストンで開催された第1回ローブナー賞コンテストに参加しました。結果は3位に終わりましたが、審査員の一人から、他の参加者よりも人間らしいと評価され、世界初の限定チューリングテストで、誰もが羨む人間らしさの証明書を獲得しました。
ジュリアはその後 7 年間にわたり、さまざまな TinyMUD や TinyMucks にログインし続け、インターネット経由で毎月何百人もの人々とチャットをしました。
ジュリアの仕事は、ページ間のリンクを含むテキスト説明の入った仮想世界を探索し、その世界の内部地図を構築し、それに関する質問に答えることでした(ある部屋から別の部屋への最短ルートなどのパス情報や、どの部屋に特定の種類のオブジェクトやテキスト説明が含まれているかなどのマッチング情報を含む)。
そのため、JuliaからLycosへの認知的飛躍はごくわずかでした。Lycosは、ハイパーリンクされたテキストページで構成される仮想世界を探索し、それらのページに関する質問に答えるロボットエージェントです。Sylvieが誕生し、彼女の能力は大きく拡張され、シリアルポートを介してコンピューターや制御システムと連携できるようになりました。
シルヴィーは、世界初の知能を持ったアニメーションバーチャルヒューマンでした。彼女は会話エージェントとして、そして両者の架け橋となるバーチャルヒューマンインターフェースとして設計されました。彼女は会話エージェントとして人気を博しましたが、彼女のデザイナーたちは、シルヴィーがテクノロジーの複雑化に私たち全員が対処するのに役立つ、将来のバーチャルヒューマンインターフェースデザインのプロトタイプとなると信じています
余談だが、プランテックは東南アジアでシルヴィが大量に販売されていることに気づきました。調査の結果、生徒たちが「テスト」モードを発見し、英語の文章を入力するとシルヴィがやや様式化された英語で発音する仕組みになっていることが判明しました。
1997年、モールディン博士とピーター・プランテックは、企業向けの自然言語処理ソリューションを開発するためにVirtual Personalities, Inc.を設立しました。2001年、Virtual Personalities, Inc.は、エンタープライズ市場への顧客サービスとマーケティングの提供に重点を置くため、Conversive, Inc.に社名を変更しました。2012年後半、Avaya , Inc.はVerbotsを含むConversiveの資産を買収しました。[ 2 ]
Verbot 4バージョンは2004年に作成・リリースされました。2005年には、出力や条件文へのC#コードの埋め込みサポートなど、多くの機能強化とバグ修正が施されたVerbotソフトウェアバージョン4.1がリリースされました。2006年初頭、ConversiveはVerbot 4ユーザーが自身の知識をアップロードし、ボットを世界に披露できるVerbots Onlineを立ち上げました。2009年には、完全に無料でフル機能を備えたバージョン5がリリースされました。2012年初頭には、Verbotの最終バージョンである5.0.1.2がWindows 7をサポートして一般公開されました。2012年後半、Verbots Onlineは完全にサービスを停止しました。[ 3 ]
Verbots.com、そのユーザーコミュニティ、そしてフォーラムはもはや存在しませんが、ソフトウェアとユーザーはまだ見つけることができます。2012年初頭のVerbot 5.0.1.2のリリース以降、活発な開発は行われていません。[ 4 ]
Verbot の永久シャットダウン