Rog-O-Maticは、1981年にピッツバーグのカーネギーメロン大学のコンピュータサイエンス学部の4人の大学院生、アンドリュー・アペル、レナード・ハメイ、ガイ・ジェイコブソン、マイケル・ローレン・モールディンによって、ビデオゲーム Rogueをプレイして勝つために開発されたボットです。[1]
「好戦的なエキスパート システム」と評される Rog-O-Matic は、熟練したRogueプレイヤーとの対戦で優れたパフォーマンスを発揮し、ゲームに勝利することさえあります。
1983 年の 3 週間にわたるテストでは、Rog-O-Matic はカーネギーメロン大学の上位 15 人のRogueプレイヤーの誰よりも高い平均スコアを獲得し、テキサス大学オースティン校では 26 階の通路でイェンダーのアミュレットを発見し、地上まで進んで日光の中に姿を現しました。
Rogueのすべての情報はASCIIテキストでプレイヤーに伝えられるため、Rog-O-Maticは人間のプレイヤーと同じ情報に自動的にアクセスできます。このプログラムは今でも学術的な関心を集めており、2005年の論文では次のように述べられています。
Rog-O-Maticは、ランダムに生成される地形や敵といった動的な環境下で動作できるという点で、従来のエキスパートシステムとは異なります。さらに重要なのは、このシステムは限られた情報量でも動作するように設計されており、環境に関する知識を随時記録・統合していくことです。[2]
注記
- ^ AK Dewdney. 「エキスパートシステムが凡人を凌駕し、恐れられるダンジョン・オブ・ドゥームを制覇」『サイエンティフィック・アメリカン』第252巻第2号、1985年2月、18-21ページ。 2014年3月12日閲覧。
- ^ G. Henderson、E. Bacic、M. Froh (2005年11月). 「動的資産保護およびリスク管理抽象化研究」(PDF) .カナダ国防研究開発局. 2011年7月6日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年11月9日閲覧。
参考文献
- Mauldin M.、Jacobson G.、Appel A.、Hamey L. (1984年5月16日). 「ROG-O-MATIC:好戦的なエキスパートシステム」.カーネギーメロン大学コンピュータサイエンス学部. 2007年10月2日閲覧。
外部リンク
- 「ローグライクアーカイブ」。Rogue
とRog-O-Matic
の
両方の情報源
- 「Rogue Archive」。GitHub 。