ウォークラフト:ロールプレイングゲーム

ウォークラフト:ロールプレイングゲーム
初版本からの各種書籍カバーです。
デザイナーディアドラ・ブルックス、アンドリュー・ベイツ、マー・ラファティ共著(第1)、マイク・ジョンストン、アンドリュー・ベイツ、ルーク・ジョンソン共著(第2
出版社ソード&ソーサリースタジオ
出版物2003年1版:Warcraft RPG) 2005年(第2:World of Warcraft RPG)
ジャンルファンタジー
システムd20 システムOGL

ウォークラフト:ザ・ロールプレイング・ゲーム、ソード&ソーサリー・スタジオが発売したテーブルトップ・ロールプレイング・ゲームシリーズで、ブリザード・エンターテイメントのコンピュータゲーム『ウォークラフト』に登場する架空世界アゼロスを舞台としている。 [ 1 ]ウォークラフトRPGはダンジョンズ&ドラゴンズ改訂第3版ルールと「100%互換性」があり、オープンゲームライセンスの下でリリースされた。 [ 2 ]

ブリザード社は、テーブルトップRPGゲーム『ウォークラフト』(後に『ワールド・オブ・ウォークラフト』 )の一部として9冊の書籍をリストアップしています。WoWのウェブサイトではこれらの書籍が「ウォークラフトの伝承に関する豊富な情報」を提供しているとして推奨されていますが、[ 3 ]コミュニティマネージャーの「Bashiok」氏は後に、これらの書籍はウォークラフトのビデオゲームにおける既存の伝承の正典から逸脱することがあると述べています。ただし、RPG書籍に由来するアイデアの中には、公式のウォークラフト正典に取り入れられているものもあります。[ 4 ]

第2版

2005年には、ゲームルールの第2版である『World of Warcraft: The Roleplaying Game』がリリースされ、[ 5 ] World of Warcraftの成功にちなんで改名されました。このプロジェクトは、 WoWをテーブルトップゲームに「翻訳」することで、コンピュータープログラムで構築されたアゼロスの限界を打ち破ろうとしました。例えば、プレイヤーが独自の方法でクエストを完了したり、ゲーム固有の設定を独自のアイデアで変更したりする能力を与えるなどです。[ 6 ]

レビュー

  • ドラゴンスレイヤーコレクション[ 7 ]

参考文献

  1. ^ Mike Swierczek. 「World of Warcraft: The Roleplaying Gameのレビュー」
  2. ^ 「Warcraft RPG Home」 . Warcraft: The Roleplaying Game . 2004年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ 「History of Warcraft」 . World of Warcraft . 2010年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Bashiok (2011年6月23日). 「クリエイティブ開発に聞く -- 第2ラウンドの回答」 . World of Warcraft . 2015年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。RPGブックは魅力的なテーブルトップRPG体験を提供するために制作されましたが、そのためには既存のビデオゲームの正典から逸脱する必要が生じることもありました。ブリザードはRPGブックのコンテンツの制作に大きく貢献したため、RPGのアイデアがゲームや公式の伝承に取り入れられることもありますが、特に明記されていない限り、RPGブックは正典ではないと考えた方が賢明です。
  5. ^ “World of Warcraft (1-58846-781-3)” (フランス語). 2023年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ジョンソン、ルーク(2008年1月8日)「World of Warcraftをテーブルトップロールプレイングゲームに翻訳する:コンテンツの課題」ゲーム開発者2024年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^「ウォークラフト RPG」. Coleção Dragon Slayer (ポルトガル語)。 No.2.マンティコラ。 2002.p. 10.