初版本からの各種書籍カバーです。 | |
| デザイナー | ディアドラ・ブルックス、アンドリュー・ベイツ、マー・ラファティ共著(第1版)、マイク・ジョンストン、アンドリュー・ベイツ、ルーク・ジョンソン共著(第2版) |
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| 出版社 | ソード&ソーサリースタジオ |
| 出版物 | 2003年(第1版:Warcraft RPG) 2005年(第2版:World of Warcraft RPG) |
| ジャンル | ファンタジー |
| システム | d20 システム、OGL |
ウォークラフト:ザ・ロールプレイング・ゲームは、ソード&ソーサリー・スタジオが発売したテーブルトップ・ロールプレイング・ゲームシリーズで、ブリザード・エンターテイメントのコンピュータゲーム『ウォークラフト』に登場する架空世界アゼロスを舞台としている。 [ 1 ]ウォークラフトRPGはダンジョンズ&ドラゴンズ改訂第3版ルールと「100%互換性」があり、オープンゲームライセンスの下でリリースされた。 [ 2 ]
ブリザード社は、テーブルトップRPGゲーム『ウォークラフト』(後に『ワールド・オブ・ウォークラフト』 )の一部として9冊の書籍をリストアップしています。WoWのウェブサイトではこれらの書籍が「ウォークラフトの伝承に関する豊富な情報」を提供しているとして推奨されていますが、[ 3 ]コミュニティマネージャーの「Bashiok」氏は後に、これらの書籍はウォークラフトのビデオゲームにおける既存の伝承の正典から逸脱することがあると述べています。ただし、RPG書籍に由来するアイデアの中には、公式のウォークラフト正典に取り入れられているものもあります。[ 4 ]
2005年には、ゲームルールの第2版である『World of Warcraft: The Roleplaying Game』がリリースされ、[ 5 ] World of Warcraftの成功にちなんで改名されました。このプロジェクトは、 WoWをテーブルトップゲームに「翻訳」することで、コンピュータープログラムで構築されたアゼロスの限界を打ち破ろうとしました。例えば、プレイヤーが独自の方法でクエストを完了したり、ゲーム固有の設定を独自のアイデアで変更したりする能力を与えるなどです。[ 6 ]
。RPGブックは魅力的なテーブルトップRPG体験を提供するために制作されましたが、そのためには既存のビデオゲームの正典から逸脱する必要が生じることもありました。ブリザードはRPGブックのコンテンツの制作に大きく貢献したため、RPGのアイデアがゲームや公式の伝承に取り入れられることもありますが、特に明記されていない限り、RPGブックは正典ではないと考えた方が賢明です。