ワウペディア

ウォークラフト ウィキ
サイトの種類
ファンウィキ
前任者ワウペディア
所有者ウィキ.gg
作成者複数
URLウォークラフト.wiki .gg
コマーシャルいいえ
登録オプション
発売2023年10月12日 ( 2023-10-12 )
現在の状況アクティブ
コンテンツライセンス
クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際

Warcraft Wiki(旧称WowpediaWoWWiki)は、Warcraftの架空世界に関するファンWikiです。MMORPG World of Warcraft」を含む、Warcraftシリーズのすべてのゲームを網羅しています。Warcraftの世界専門に扱うWikiであると同時に、プレイヤーがWarcraftゲームの戦略を考案・公開するための共同スペースでもあります。2010年10月25日に公式発表されました。[ 1 ]

歴史と説明

Warcraft Wiki は、RTSゲーム、小説、RPG リファレンス ブック、マンガ、その他の資料、The Burning Crusadeから The War Within までのWoW拡張パック、およびClassic リリースを含む、 World of Warcraft の世界に関する情報源として、2004 年11 月 24 日に WoWWikiとして始まりました。

WoWWiki

WoWWiki
サイトの種類
ファンウィキ
所有者ファンダム
作成者複数
URLwowwiki-archive.fandom.com
コマーシャルはい
登録オプション
発売2004年11月24日 (2004年11月24日
現在の状況アーカイブ済み
コンテンツライセンス
クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 非移植

WoWWiki.comは、 World of Warcraft (WoW)の発売翌日である2004年11月24日に、 WoWインターフェース変更スイートCosmosに関する情報源として開設されました。開発の歴史の中で、WoWWiki.comは「最も有名なMMO wiki」、 Wikipediaに次ぐ世界で2番目に大きい英語wiki」、「あらゆるWoW情報源の母」[4]などと評さまし

2007年5月2日、WoWWikiが営利目的のウィキホスティング会社であるWikiaに移行することが発表されました。[ 5 ] 2009年9月、WoWWikiは当時Wikia最大のウィキとして注目されました。[ 6 ]

2010年11月1日、トロント・スター紙のインタビューで、ジミー・ウェールズは、エンターテイメントとゲームのサイトがウィキアで最も人気のある部分であると述べ、「ゲームでは、主要なビデオゲームには必ず巨大なウィキがあります。ワールド・オブ・ウォークラフトがおそらく最大のものです。…そのウィキだけでも、月に400万から500万人がアクセスしていると思います。」と述べました。[ 7 ]

2010年後半、Wikiaは新しい固定幅スキンを導入しました。これにより、多くの記事でレイアウトの問題が発生し、ツールチップなどのJavaScriptベースの機能が動作しなくなりました。 [ 8 ]また、眼精疲労や頭痛の報告も出ました。[ 9 ] Wikiaとの論争により、WoWWikiコミュニティの一部のメンバーは別のホストを探すことになりました。WoWWikiの管理者のほとんどと、その他のアクティブな貢献者は、その後まもなく発表されたWowpediaという新しいサイトに移行しました。[ 10 ]

2020年5月、WoWWikiはアーカイブされ、Wikiのユーザーベースはより活発なWowpediaに統合され、2つのコミュニティは再び統合されました。[ 11 ]

Wowpediaが始まる

ワウペディア
サイトの種類
ファンウィキ
所有者ファンダム
作成者複数
URLwowpedia.fandom.com
コマーシャルいいえ
登録オプション
発売2010年10月20日 (2010年10月20日
現在の状況アクティブ
コンテンツライセンス
クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 非移植

コンテンツと記事の履歴は、 2010年10月20日にCurseがホストするWowpedia.orgにフォークされ、WoWWikiの管理者のほとんどと他の多くのアクティブな貢献者がWowpediaに移行しました。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

2010年12月4日、ブリザード・エンターテイメントは、 WowpediaとデータベースサイトWowheadへのリンクを、World of Warcraftコミュニティサイトの新バージョンに組み込み始めた。[ 15 ]

Wowpediaのウィキとしての有用性と強みは、「参加型文化」の試金石として確立されていることにあります。「経験豊富な投稿者や様々なタイプの管理者が編集プロセスにおいて多かれ少なかれ強い役割を果たし、編集内容について質問したり、提案したりする談話コミュニティ」です。[ 14 ] Wowpediaの成功は、編集者の「卓越した生産性、勤勉さ、そして献身的なプレイ」の結果であると説明されています。[ 16 ] WowpediaのフォーマットとWarcraftゲームとその中の伝承のカバー範囲は、「ブリザードの公式ドキュメントがゲームプレイ機能やゲームとの関わり方について十分なガイダンスを提供していない場合、コミュニティの献身とファンがどのように互いに助け合うか」の例として挙げられています。[ 17 ]

2013年7月、WowpediaはCurseのゲームベースWikiホスティングサービスであるGamepediaに移行しました。2014年12月、WowpediaのURLはGamepediaドメインに変更されましたが、ロゴなどの画面上のWowpediaのアイデンティティは保持されました。

ファンダム

2018年12月現在、CurseからGamepediaを買収したため、Wowpediaの管理権は再びWikia(現在はFandomとして知られている)の傘下となった。

2023年9月、Wowpediaの管理者は、ページ途中の邪魔な広告など、 Fandomの運営方法に対する懸念を理由に、WikiをFandomから移行するための投票を開始しました。投票は2023年10月2日に終了し、「移行賛成」が多数を占めました。[ 18 ]

ウォークラフト ウィキ

2023年9月の投票後、Wowpediaは2023年10月12日にFandomからwiki.ggホスティングサービスにフォークし、Warcraft Wikiとして知られるようになりました。[ 19 ] [ 20 ]

WoWWikiの調査

2008年3月、SXSWは「ゲーマーはWikiをどのように取り入れているのか」と題したパネルディスカッションを開催した。このパネルではWoWWikiが大きく取り上げられ、プレイヤーのための共同戦略スペースとしてのWikiに焦点が当てられた。[ 3 ] [ 21 ] 2009年の記事で、リー・シャーロックはWoWWikiはフォーラムやウォークスルー(GameFAQsなど)とは異なる共同執筆のジャンルであると主張した。 [ 22 ]リック・ハンターはWoWWikiをファンの「親和性空間」とみなした。シャーロックとハンターは共に、WoWWikiは消費者とユーザーが情報の生産者になるというデジタルメディアのより広範なトレンドの代表的な例であると主張した。[ 23 ] [ 24 ]最近では、ハンターはトークページで共同執筆のパターンを分析し、「WoWWikiでの共同執筆の成功は、執筆者が共通の『思考習慣』を共有している結果であり、テキストの所有権についてより作者中心の視点を持つ人々によって共同執筆が妨げられる可能性がある」と示唆している。[ 25 ] ハンターはその後の記事でトークページをさらに分析し、「読者が書き手であることを考慮した執筆モデルを説明した」。[ 26 ]ファルティン・カールセンはWoWWikiの規模と複雑さを、 World of Warcraftのような大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)における出現する複雑性の規模の証拠とみなした。[ 27 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「元WoWWiki管理者がCurseに加わりWowpediaを作成」 . Curse. 2010年10月25日. 2010年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年10月26日閲覧。
  2. ^ 「Tip of the Day: Wikia Network」 . Massively . 2008年6月26日. 2008年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月13日閲覧
  3. ^ a b「SXSW08:ゲーマーはWikiをどのように活用しているのか」 Massively . 2008年3月8日. 2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月13日閲覧
  4. ^ Zenke, Michael (2007年12月31日). 「Adventures from the Back Row: World of Warcraft priestly resources」 . Massively . 2008年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月13日閲覧
  5. ^ Warschauer, Mark; Grimes , Douglas (2007). 「オーディエンス、オーサーシップ、そしてアーティファクト:Web 2.0の出現記号論」Annual Review of Applied Linguistics 27 : 1– 23. CiteSeerX 10.1.1.540.2850 . doi : 10.1017/S0267190508070013 . S2CID 62103795 .  
  6. ^ Oshiro, Dana (2009年9月8日). 「WarcraftとTwilightのファンがWikiaを収益性の高いものに」 . ReadWriteWeb . 2009年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月13日閲覧。
  7. ^ 「創設者ジミー・ウェールズ氏によるウィキの世界 - the star.com」トロント・スター2010年10月1日. 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月3日閲覧
  8. ^ 「フォーラム:WoWWikiはWikiaから脱退すべきか?」 WoWWiki、2010年9月29日。2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年10月2日閲覧。
  9. ^ 「The Obscurecast Ep 23: A Room With A Moose」 The Obscurecast、2010年10月30日。2010年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月30日閲覧
  10. ^ 「元WoWWiki管理者がCurseに参加しWowpediaを作成 - Curse」2012年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月4日閲覧。
  11. ^ 「このウィキはアーカイブされました。今後はWowpediaにご投稿ください!」 2021年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月12日閲覧
  12. ^ Henry, Alan (2010年10月21日). 「WoWWikiはWowpediaに移行しています」 . 2010年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年10月25日閲覧。
  13. ^ 「元WoWWiki管理者がCurseに参加しWowpediaを作成 - Curse」2012年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月4日閲覧。
  14. ^ a b Hunter, Rik (2014年11月). 「ハイパーソーシャル・インタラクティブ・ライティング:読者を作家とするオーディエンス」 . Literacy in Composition Studies . 2 (2): 17– 43. doi : 10.21623/1.2.2.3 . 2018年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月4日閲覧
  15. ^ 「World of Warcraft: The New World of Warcraft Community Site」 . Blizzard Entertainment . 2010年12月6日. 2016年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月4日閲覧。
  16. ^ The Smashing Book #2 . Smashing Media GmbH. 2011年3月. p. 231. ISBN 9783943075229
  17. ^ビショップ、サラ(2013年5月)。「壮大な現実:大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームにおける依存症と技術的コミュニケーション」(PDF)(修士号)。テキサス州立大学サンマルコス校。2018年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年3月4日閲覧
  18. ^ “Vote to Leave Fandom” . 2023年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月14日閲覧。
  19. ^ MyMindWontQuiet (2023年10月12日). 「Wowpediaは移転しました。Warcraft Wikiになりました!」 r /wow . 2023年11月1日閲覧
  20. ^ DiscordianKitty (2023年11月1日). 「Wowpediaが移転しました - 現在はWarcraft Wikiです」 . Wowhead . 2023年11月1日閲覧
  21. ^ JC Fletcher { 2008年3月8日午前11時 } (2008年3月8日). 「SXSW08: Edit Me! ゲーマーがWikiの活用法を採用する方法」 Joystiq.com . 2009年10月13日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  22. ^シャーロック・リー(2009年7月1日)「World of Warcraftにおけるジャンル、アクティビティ、そして共同作業とプレイ」ビジネス・テクニカル・コミュニケーションジャーナル23 ( 3): 263– 293. doi : 10.1177/1050651909333150 . S2CID 61518805 . 
  23. ^スクワイア, カート; ダンカン, ショーン; デヴェイン, ベン; ウルフェンシュタイン, モーゼス; ハンター, リック (2008). 2008 ACM SIGGRAPH ビデオゲームシンポジウム議事録. ACM SIGGRAPH ビデオゲームシンポジウム. Association for Computing Machinery . pp.  31– 33. ISBN 978-1-60558-173-6
  24. ^シャーロック 2009、276ページ
  25. ^ Hunter, Rik (2011年3月). 「所有権の境界線の消去:ファンWikiにおける著作権とテキスト所有権の共同概念」. Computers and Composition . 28 (1): 40– 56. doi : 10.1016/j.compcom.2010.12.004 .
  26. ^ハンター、リック(2014年11月)「ハイパーソーシャル・インタラクティブ・ライティング:読者としての作家の聴衆」作文研究におけるリテラシー。2 ( 2): 17– 43. doi : 10.21623/1.2.2.3
  27. ^カールセン、ファルティン (2007)。出現、ゲームルールとプレイヤー。オスロ大学、中等教育機関。オスロ: Nordisk メディアフォースカーカンファレンス。2010 年 6 月 15 日にオリジナルからアーカイブされました2023-03-12に取得