| 嵐が丘 | |
|---|---|
| 開発者 | クロゲームズ |
| 出版社 | クロゲーム[a] |
| 監督 | ソロン・リー |
| プロデューサー | ソロン・リー |
| デザイナー | FLA ウルフ・ ドン |
| プログラマー | 農家 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング、ガチャ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| 嵐が丘 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | 鳴潮 | ||||||||||||
| 簡体字中国語 | 鸣潮 | ||||||||||||
| 文字通りの意味 | サウンドタイド | ||||||||||||
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『嵐が丘』 [b]は、 Kuro Gamesが開発・発売した2024年の無料オープン ワールド アクションロールプレイングゲームです。
2022年3月23日に初めて発表されたこのゲームは、当初はデス・ストランディングにインスピレーションを受けており、プレイヤーが新旧の文明の融合を体験できる終末後の世界を作り出すことを目指していました。ゲーム開発は、戦闘メカニクスのパニッシング:グレイレイヴンや、エコーシステムのポケモンゲームなど、さまざまなソースからインスピレーションを得ています。[1] [2] 嵐が丘は、原神インパクトなどの同ジャンルの他のタイトルと比較されていますが、前作に比べて戦闘システムをより重視することを目指しています。[3]このゲームは、2024年5月23日(米国では5月22日)にAndroid、iOS、Windowsデバイス向けにリリースされ、続いて2025年1月にPlayStation 5、 2025年3月にmacOSがリリースされました。
ゲームプレイ

『嵐が丘』はオープンワールドを舞台としています。[4]プレイヤーは主人公のローバーと、レゾネーターと呼ばれる仲間を操作します。レゾネーターは4つ星と5つ星のレアリティに分かれています。[3]エンドゲームコンテンツには、キャラクターを一連の戦闘チャレンジで使用できるモードが用意されています。[5]
ゲームの戦闘システムには、イントロスキルとアウトロスキルがあります。イントロスキルはキャラクターが戦闘に入る際に発動し、アウトロスキルはキャラクターが戦闘から離脱する際に発動します。どちらの能力(スキル)も、キャラクターが交代した際に発動します。[6] [7]
ゲームのガチャシステムには、「コンヴェン」と呼ばれるバナーがあり、そこでレゾネーターや武器を入手できます。コンヴェンには、初心者用、イベント用、スタンダード用の3種類があります。また、一定回数引くと5つ星アイテムが必ず手に入る「ピティシステム」も搭載されています。[8]
レゾネーターは、オープンワールドやタセットフィールドと呼ばれるエリアで敵を倒したり、クエストを完了したり、イベントに参加したりすることでエコーを獲得して装備することができ、キャラクターを召喚したり、一時的にモンスターに変身させたりする能力を付与され、レゾネーターのHPやダメージを増加させるステータスを付与します。[6]
プロット
設定
| 国家 | センチネル | 首都 | 国家元首 | 統治機関 |
|---|---|---|---|---|
| 黄龍 | ジュエ・ シン その他5人 |
ミンティン | ジンシ
(錦州) |
指定されていない |
| リナシタ | 皇帝 | 指定されていない | フェンリコ(ラグナ) アウグスタ(セプティモント) |
深淵の騎士団(ラグナ) 長老評議会(セプティモント) |
このゲームの舞台は、未来の終末世界、Solaris-3です。「ラメント」と呼ばれる大災害により、Solaris-3の人類の大部分が壊滅し、「タチェット・ディスコード」と呼ばれる未知の存在やモンスターが出現しました。数千年にわたり、Solaris-3は地域的なラメントを含む複数のラメントを経験し、人類は時を経て脅威に適応し、文明を再建しました。Solaris-3は複数の地域に分かれており、ゲームには少なくとも2つの国家が登場します。1つは黄龍で、7つの都市で構成され、それぞれがセンチネルと呼ばれる超自然的な存在によって守られています。もう1つはリナシタで、複数の統治機関によって統治される都市国家連合です。
物語は、記憶喪失の放浪者ローバーが深い眠りから目覚め、この新たな世界を探検する旅に出るところから始まります。プレイヤーはゲームの主人公であるローバー(男性版または女性版)となり、プレイヤーの選択によって行動します。その後まもなく、アビーという名の小さな浮遊する猫のような生き物が仲間に加わります。アビーは、過去と起源を求めて世界中を旅する仲間たちと 定期的にコミュニケーションを取ります。
このゲームの主な敵対勢力は、秘密組織「フラクトシダス」です。彼らの目的は、次なる最後のラメント(彼らが「真のラメント」と呼ぶ)を激化させることです。彼らはラメントを終末的な出来事ではなく、ソラリス3全土の人類の進化と向上に必要な一歩と捉えています。人類の現状と運命に関する独自の見解に基づき、この組織はソラリス3全土で規模の異なる複数の攻撃を引き起こしています。
話
ゲームのストーリーは、世界を旅しながらゆっくりと過去と起源を明らかにしていくローバーたちを中心に展開します。旅の途中で仲間や敵と出会い、ゲーム全体を通してストーリーに影響を与えていきます。
第1章
ゲームの第 1 章は、黄龍国の辺境の省である錦州で行われます。
| 章 | タイトル | リリース日 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プロローグ | 驚異の発言 | 2024年5月23日 | ||||||||||||||||||||||
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女性の姿をした超自然的存在がローバーを原始スープからソラリス3へと追い出す。過去、記憶、そして自身の名前を思い出せないまま、ローバーは黄龍省錦州の一部の地域に着陸する。彼らはすぐにレンジャーのヤンヤン、パトロールのチシア、研究者で学者のバイジーに出会い、皆ローバーが誰なのか不思議に思い、すぐに3人に加わる。一行が道中、ローバーは錦州の番人を務めるドラゴンのような存在、ジュエと対峙した時のフラッシュバックを覚える。その後まもなく、彼らは新しく生成されたタセットフィールドに迷い込み、そこでローバーは高レベルのタセット ディスコードを殺してそのエコーを吸収し、右手にタセットのマークが現れる。旅を続けると、錦州の知事である金時(ジンシ)のホログラムが現れ、省都の錦州市で行われる追月祭の準備について話し、ローバーを重要な訪問者として紹介するつもりだと答える。 | ||||||||||||||||||||||||
| 第 1 章: 錦州の勃興 | 第1幕:最初の共鳴 | 2024年5月23日 | ||||||||||||||||||||||
| 第2幕:エコー・マルケ | ||||||||||||||||||||||||
| 第3幕: 不吉な星 | ||||||||||||||||||||||||
| 第4幕:激突する刃 | ||||||||||||||||||||||||
| 第5幕:雨粒を巻き戻す | ||||||||||||||||||||||||
| 第6幕:グランド・ウォーストーム | ||||||||||||||||||||||||
| 第7幕: 永劫の雪解け | ||||||||||||||||||||||||
| 第8幕:岸辺の果てまで | ||||||||||||||||||||||||
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ローバー、ヤンヤン、チシア、バイジーは錦州城に入り、チシアの案内で市内を巡る。一行は金紫に会うために知事公邸に向かうが、秘書兼副官のサンフアから不在を告げられる。サンフアは、金紫が残したローバーに関する「真実」の手がかりとして、3枚のコインと日時計を一行に渡す。その後、ローバーはバイジーとタセタイト兵器部門長のモルテフィによる身体検査を受ける。彼らは、自分たちの到着が、錦州で以前倒したような高レベルのタセタイト・ディスコードの再出現を引き起こしたのではないかと疑っている。ヤンヤンはローバーに関する懸念を共有し、ローバーが以前倒して吸収したタセタイト・ディスコードは、かつて金州がセンチネル・ジュエと戦った際に戦ったものと似ていると説明する。バイジーとモルテフィと共に手がかりを分析した後、ローバーとヤニガンはチシアと合流し、食事の前に発見したことを話し合う。その後、彼らはノーフォール荒野へと向かう。フラクシダスの監督官であるスカーとフロロヴァが威嚇するように見張っており、サンフアは上空から二人を見守る。 錦州市を出発する途中、ローバーのヤンヤンとチシアは、デソロック高原のどこかで誰かの孫を探している道士で武術家のジャンシンと合流した。 ミッドナイトレンジャーの将軍、ジヤンが指揮する物資の不足しているキャンプオーバーウォッチに到着する間、ローバーは別のフラッシュバックも経験している。今回は、ノーフォール荒野のどこかでジヤン率いる軍と過去の戦いに関与したタセットディスコードの視点からである。キャンプオーバーウォッチを通過した後、彼らは廃村に進み、そこで過去の住民の助けを求める叫び声をエコーするボールの形をしたタセットディスコードを発見する。村を調査している間に、フラクトシダスの監督官スカーによって幻想のポータルでヤンヤンが拉致され、羊についての寓話を通じて世界の真実についてローバーに直接話し、フラクトシダスに加わるように懇願される。ローバーは拒否し、スカーと戦う。ローバーは戦いでスカーを圧倒するが、幻影を破ったヤンヤンにさらに傷つけられる。その後、スカーはローバーを含む誰かを傷つけようとしたとしてフロロヴァに叱責される。その後、スカーは再びローバーにフラクシダスに加わるよう懇願し、二人のフラクシダスはポータルへと退却する。 | ||||||||||||||||||||||||
| 2 | エコー・マルケ | 2024年5月23日 | ||||||||||||||||||||||
第2章
ゲームの第 2 章は、リナシタ国を舞台としています。
| 章 | タイトル | リリース日 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プロローグ | 驚異の発言 | 2025年1月2日 | |||||||||||||||||||||||||
| 第2章:すべての沈黙の魂は歌うことができる | 第1幕:聖なるそよ風はしばしば吹き抜ける | 2025年6月12日 | |||||||||||||||||||||||||
| 第2幕:太陽か影かのベール | |||||||||||||||||||||||||||
| 第三幕:昨日泣いたものを今日歌う | |||||||||||||||||||||||||||
| 第4幕: 乙女、反抗者、死を呼ぶ者 | |||||||||||||||||||||||||||
| 第5幕:栄光の影 | |||||||||||||||||||||||||||
| 第6幕: 心の炎 | |||||||||||||||||||||||||||
| 第7幕: 秘密の花園のドリームキャッチャー | |||||||||||||||||||||||||||
| 第8幕:太陽の燃える手によって | |||||||||||||||||||||||||||
| 第9幕:月の運命の光によって | |||||||||||||||||||||||||||
|
ローバーは、ブラックショアとカルテシアからの情報により、スレノディアのリヴァイアサンの残留エネルギーが世界の海域にまだ残っていることを知った。調査中、フェンリコと出会い、協力を申し出る。過去の出来事を理由にローバーが拒否すると、フェンリコは二人を海に投げ込む。海底の謎の領域に辿り着くと、重傷を負ったフロロヴァに助けられ、実はフェンリコこそがスレノディアンの残留エネルギーを握っているのだと告げられる。フロロヴァは、深海の騎士団に追われながらスレノディアンの残留エネルギーを回収するという二人の目的から、二人に協力を提案し、ローバーは同意する。二人が共に冒険を進める中で、フロロヴァは過去に亡くなった人々の思考を受け継ぐことに苦しみ、道中で仲間のフラクツィディを殺害し、自身も重傷を負う。そして、スレノディアンの残留エネルギーが内部に蓄えられ、コモンエコーが生成されたと語るロストビヨンドへと辿り着く。彼女は、フェンリコの裏切りと陰謀によって深淵の騎士団との同盟が破棄され、一時的にスレノディアンのエネルギーを領域内に封じ込めざるを得なくなったことを明かす。その結果、彼女は無防備になり、ほぼ無力になった。ローバーにロスト・ビヨンドがなぜ作られたのかと尋ねられたフロロヴァは、エコーを作り出し、過去に亡くなった者たちの周波数を保管するという目的に加え、彼女にとって特別な何かがそこに隠されていると説明した。 ロスト・ビヨンドでフロロヴァが急速に回復する中、二人は捜索を続けていたが、誤ってセキュリティシステムを作動させてしまい、二人は二手に分かれざるを得なくなる。フロロヴァは自身のバトンを渡し、ローバーに裏切らないことを納得させる。ローバーはフロロヴァの所有物である楽譜を見つける。アビーは、ローバーからタセット・マークに戻るよう指示される前に、この楽譜には奇妙な周波数が含まれていると警告していた。そして、フロロヴァがかつてフェンリコの宝石を使ってタセット・ディスコードを人間の意識と融合させようとしたが失敗したことを知る。一方、フロロヴァは、亡き妹の姿をしたフラクシダスの偉大な設計者と遭遇する。設計者はフロロヴァに、海底の乱流が続く間、スレノディアンの残留エネルギーを確保し、ロスト・ビヨンドに封じ込めるため、ローバーを捕らえるよう命じる。更なる抵抗と困難を経て、ローバーはついにフェンリコの裏切りの理由を知る。彼はスレノディアンの残留エネルギーとロスト・ビヨンドを用いて、ダーク・タイド侵攻時のラグナ住民の集合意識を保存しようとしていたのだ。また、フロロヴァ自身の回想を通して、深淵の騎士団がフラクトシダスとの協力関係を神性計画の進め方を巡る意見の相違で潰したことに加え、ロスト・ビヨンドはフロロヴァにとって、遠い昔にラメントで亡くなった家族の魂を再び訪ねる手段でもあったことを知る。その喪失が、彼女をフラクトシダスに入団させるほどの苦い思いをさせたのだ。そしてついに、彼女とローバーはかつて親しい友人で、一緒に音楽を演奏していたが、ローバーが約束を「破った」とされ、彼女の恨みはさらに深まったことが明らかになる。現在のフロロヴァが現れ、ローバーに「現在は変えられない」とだけ告げる。 二人はついに、リヴァイアサンの呪縛にかかっていたフェンリコと、彼に憑依された宝石を発見し、共に戦いの末にフェンリコを倒して宝石を手に入れた。ローバーは死者を蘇らせるというフロロヴァの空想を叱責するが、フロロヴァは頑なに抵抗を続け、二人は宝石の所有権を巡って争う。フロロヴァが宝石を手に入れようとしたまさにその時、ローバーは宝石に向かって剣を投げつけようとするが、誤って彼女を刺し殺し、彼女は海に溺れてしまう。瀕死のフェンリコはローバーに、問題はスレノディアンの残留エネルギーではなく、リナシタを救うにはローバーの助けが必要だと説明し、二人はリナシタの捜索を中止する。戦いの後、ローバーは赤いユリの花が咲いたロスト・ビヨンドへのポータルを目撃し、アビーがフロロヴァの意識がすでにロスト・ビヨンドと融合していることを思い出させると、ポータルに入り、フロロヴァが彼女の周波数形態で家族と共にいるのを発見する。そこで彼女は、自分の行動に対する憎しみはすべて自分が受けるに値すると家族に告げた。 | |||||||||||||||||||||||||||
発達
『嵐が丘』は2022年3月23日にKuro Gamesによって発表されました。iOS版は2024年3月25日に発表されました。開発は広州のメインスタジオではなく、 Kuro Gamesが最近香港にオープンした施設で行われました。[要出典]
このゲームは2回のクローズドベータテストを受け、2回目は2024年3月に終了した。最初のクローズドベータテストの後、プレイヤーからの「違和感」というフィードバックを受けて、ストーリーの内容が大幅に改訂された。[5]
2024年3月29日には、『嵐が丘』が5月下旬にEpic GamesストアでiOS、Android、PC向けにリリースされることが発表された。 [9] 2024年5月には、『嵐が丘』が将来的にMac App Storeでも利用可能になることが発表された。 [10] 2025年3月21日には、 Steamで2025年4月29日にリリースされることが発表された。 [11]
PlayStation 5版は2025年1月2日にバージョン2.0で発売され、[12] Mac版は2025年3月27日に発売された。[13]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | iOS: 73/100 [14] PC: 69/100 [15] |
| オープンクリティック | 71% [17] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 34/40 [18] |
『嵐が丘』は100以上の地域で3000万人以上の事前登録ユーザーを獲得し、発売当初は賛否両論の反応があったものの、肯定的なフィードバックもいくつかありました。[19] [20] [21]発売当初、一部のプレイヤーは問題点を指摘しましたが、ガチャゲームの中で「最高のゲームプレイ」だと称賛するプレイヤーもいました。[22]発売後1週間で、100の地域で最もダウンロードされたゲームとなりました。[19]一部のプレイヤーは、システムクロックを変更することで未リリースコンテンツにアクセスできました。[23] [24] [25]その他のバグには、キャラクターの動きに問題が発生するなどのアニメーションエラーが含まれていました。[26] Epic Gamesストアからゲームを起動しようとした一部のプレイヤーは、「致命的なエラー」という画面に遭遇し、後に問題の解決方法を説明したガイドが公開されました。[27]
同時に、批評家たちは『Lustrous Tides』の豊富な報酬がこれらのバグを補っていると述べた。[19] 2024年5月23日、Kuro Gamesはプレイヤーに謝罪し、ゲームの問題の補償としてゲーム内報酬を受け取ることを約束した。[28] 5月29日にゲームのバグを修正するパッチ1.0.19がリリースされたとき、プレイヤーはパッチによってゲームからすべての音楽が削除されていることに気づき、バグを修正する方法に関するガイドが公開された。[29] [30] [31]同日、ゲームのオーディオが遅延したり完全に削除されたりするバグが発見された。その後、両方のバグを修正する方法に関するガイドが公開された。[32]
不安定な発売にもかかわらず、批評家やプレイヤー全体は『嵐が丘』の「爽快な」戦闘システム、オープンワールド、移動メカニクス、そして「寛容な」ガチャシステムを高く評価した。[20] [21]
受賞歴
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | ポケットゲーマーモバイルゲームアワード | 最優秀オーディオ/ビジュアル賞 | 勝利した | [33] |
| ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート | |||
| ギャラクシー賞 | 最優秀SFゲーム | 勝利した | [34] | |
| ザ・ゲーム・アワード 2024 | 最優秀モバイルゲーム | ノミネート | [35] | |
| プレイヤーの声 | ノミネート | |||
| タップタップゲームアワード | プレイヤーの選択 | 勝利した | [36] | |
| センサータワーAPACアワード | 最高のオープンワールドアドベンチャーゲーム | 勝利した | [37] | |
| 2025 | 第28回DICEアワード | モバイルゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート | [38] [39] |
参照
注記
参考文献
- ^ Reyes, Jess (2024年8月26日). 「『嵐が丘』インタビュー:Kuro Gamesがローンチを振り返り、未来へ」Epic Games . 2024年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月26日閲覧。
- ^ Siddarth, N. (2024年7月10日). 「『最初のコンセプトは『デス・ストランディング』にインスパイアされた』 - 『嵐が丘』の開発者が開発、課題、そして今後の計画について語る [独占]」. Sportskeeda . 2024年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月26日閲覧。
- ^ ab Moorcroft-Sharp, Jamie (2024年3月28日). “Wuthering Waves release window, platforms, trailer, and more”. Destructoid . 2024年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
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- ^ ab Orr, Brett Michael (2024年5月23日). 「『嵐が丘』レビュー:原神風だが、原神愛はない」. Anime Corner . 2024年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧。
- ^ Dean, Grace (2024年5月28日). 「Wuthering Waves Resonator Intro and Outro Skills explained」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月30日閲覧。
- ^ Elona, Jules (2024年3月8日). 「『嵐が丘』はガチャゲーム? 何が期待できるのか」ONE Esports . 2024年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
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- ^ 「PS5 批評家レビュー」Metacritic . 2025年5月24日閲覧。
- ^ 「『嵐が丘』レビュー」OpenCritic 2024年5月22日. 2025年5月24日閲覧。
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- ^ “《鸣潮》获"银河奖最佳科幻游戏奖", "科不科幻"国内外玩家吵翻天" [『Wuthering Waves』はギャラクシー賞最優秀 SF ゲーム賞を受賞し、国内外のゲーマーはこれが SF かどうかについて憤慨している]。GameLook (中国語)。 2024 年 9 月 30 日。2024 年10 月 1 日に取得。
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外部リンク
- 公式サイト