ロックマンX [ a ] は、カプコン から発売されたアクション プラットフォームゲーム のシリーズです。これは、以前同じグループによって開発され、稲船敬二が 主要なスタッフメンバーの1人として活動していたロックマン フランチャイズのサブシリーズです。最初のゲームは、 日本で1993年12月17日にスーパーファミコン 、翌月に北米でスーパーNESでリリースされました。続編のほとんどはMicrosoft Windows 。ゲームプレイではロックマン の後継者X の形でロックマン 、新しいスキルや鎧の形でのパワーアップが含まれますが、どのボスを最初に戦うかを決める機能は保持されています。このフランチャイズは、特定の選択とオプションのコンテンツがゲームプレイとストーリーラインの両方に影響を与え、プレーヤーが別のシナリオを体験できるようにすることで、リプレイ性でも知られています。
オリジナルゲームの100年後を舞台とするこの物語は、ライト博士 の最後の創造物であるエックスを中心に展開する。エックスの自由意志を持つプログラムと知性は、レプロイドと呼ばれる無数の自由意志を持つアンドロイドの生産を可能にする。これらのレプロイドが「異端者」となり、シグマ の指揮下にある人間の同類に反抗し始めると、エックスはハンターに加わることで自らの創造物への埋め合わせをしようと決意する。シリーズを通して、彼は上司のゼロとパートナーを組む。ゼロは ロックマンX3 以降、プレイアブルキャラクターとなる。ロックマンX7 以降、アクセル という3人目のキャラクターがグループに加わる。リメイク版のロックマン マーベリックハンターXでは、敵役のヴィルがプレイアブルキャラクターとして初登場した。ゼロは最初はエックスと同じスキルを持っていたが、 ロックマンX4 では剣士となる。
ビデオゲームは、他の悪役を題材にしたスピンオフ作品も数多く制作され、漫画 化作品も数多く制作されています。ロックマンX シリーズは、オリジナルシリーズに比べてアクションのテンポが速いため、批評家から概ね好評を得ていましたが、シリーズが継続的にリリースされたことで、ロックマンX には革新性に欠けるという批判も起こりました。その後、続編の『ロックマン ゼロ』 が制作され、本作は主人公のロックマンXを中心に展開されました。また、ロックマンXと他のキャラクターをフィーチャーしたクロスオーバー作品も複数制作されています。
プロット 繰り返し登場するキャラクター:X(前景)、Vile(左)、Zero(右)、Sigma(背景) 物語はトーマス・ライト博士 によって創造された機械生命体であり、初代ロックマン の後継者である「 X 」に焦点を当てています。Xは考え、感じ、そして 自ら決定を下す 能力を持つ新しいタイプのロボットです。このモデルの潜在的な危険性を認識したライトは、Xを診断カプセルに封印し、30年以上の試験を行いました。[ 1 ] Xのカプセルは、Xの創造から約100年後にケイン博士 という考古学者によって発見されました。Xがもたらす可能性に興奮したケインは、ライトがカプセルに記録した警告を無視し、Xの自由意志を複製したロボットの軍団を創造しました。これらのロボットは「レプリロイド」(日本では「レプリロイド」)と呼ばれてい まし た 。[ 2 ]
反抗的なレプリロイド、シグマ に率いられた多くのレプリロイドが人類に反旗を翻した。これらのレプリロイドは「マーベリック」(日本では「イレギュラー」 (イレギュラー ) )と呼ばれ、彼らに対抗するためにマーベリックハンター(「イレギュラーハンター」 (イレギュラーハンター ) )と呼ばれる部隊が結成された。マーベリックハンターはシグマに率いられていたが、シグマ自身もマーベリックとなり、人類に宣戦布告し、マーベリック戦争が始まった。[ 3 ] エックスは上司のゼロ の下でマーベリックハンターに加わることを決意する。シリーズを通して、エックスとゼロは人類を滅ぼそうとするマーベリックたちの陰謀を阻止するために戦う。[ 4 ] シグマは自身の力とウイルスを使い続けてマーベリックハンターとのさらなる衝突を引き起こし、その過程で惑星を破壊しようとしている。[ 5 ] エックスとゼロにも新たな仲間が加わり、『ロックマンX7』 では行方不明の異端児アクセルと協力し、相棒となる。最新作『ロックマンX8』 では、ニュージェネレーションレプリロイドはシグマのコピーになる運命にあることが明らかになり、オリジナルのシグマはハンターとの最終決戦で命を落とす。[ 6 ]
シリーズが未解決のクリフハンガーに達した後、Capcom Taiwan からMega Man X Dive というゲームがリリースされました。このゲームでは、人間がロックマン X をプレイしますが、マーベリックデータと呼ばれる破損したデータが原因で、すべてのロックマンゲームのデータが保存されている大規模なデータベースであるディープログに転送されます。プレイヤーは、マーベリックウォーズ、エルフウォーズ 、運命のゲーム のスクランブルされたコードを進んで、ディープログのゆっくりとした破損を引き起こしているマーベリックデータを破壊する必要があります。[ 7 ] ロックマンゼロ とZX の 続編シリーズとは対照的に、スピンオフのロックマン X: コマンドミッション では、X が反乱に対処するベテランのマーベリックハンターである未来に設定されています。[ 8 ] カプコンは、このスピンオフで、視聴者には性格が合わないように見えても、X とゼロを以前の化身のより強いバージョンとして描写したいと表明しました。[ 9 ]
ゲーム
メインゲーム
スピンオフ
中止された試合
ロックマンX インタラクティブ (1995–1996)ロックマンXインタラクティブ として知られるインタラクティブムービーゲームは、1995年 12月から1996年にかけて開発されていました。[ 55 ] このゲームにはいくつかの新しいキャラクターが登場し、 1998年に公開されたもう1つのインタラクティブムービーであるスーパーアドベンチャーロックマン の方向性に大きな影響を与えたと言われています。 [ 55 ] [ 56 ] 設計書のコピーはかつてYahoo!オークションジャパン で販売されていましたが、売り手がどのように入手したかについての懸念から、後に削除されました。[ 55 ]
マーベリック・ハンター (2010)2010年、 『メトロイドプライム』 のクリエイターによって設立された開発スタジオ、アーマチュアスタジオは、 『ロックマンX』 の神話を基にした一人称視点シューティングゲーム 三部作『マーベリックハンター』 を開発していました。しかし、カプコンは同社にとって「大きな賭け」とみなされたため、開発から6ヶ月後に開発を中止しました。[ 57 ] このゲームは、2010年代に中止されたいくつかのロックマン ゲームの1つであり、 『レジェンズ3』 、『オンライン』 、『ユニバース』 、『スターフォース4』 も含まれています。[ 58 ] [ 59 ]
ロックマンXZ 時空の裂け目 (2020年~2021年)『ロックマンXZ 時裂き』 は2020年9月にNebulaJoyの公式サイトで初めて公開され、ゲームのロゴも掲載された。[ 60 ] これはX シリーズとZero シリーズの携帯電話向けクロスオーバーゲームで、 X DiVE に似た内容だった。ゲームの映像がオンラインで流出した直後、[ 61 ] 『デビル メイ クライ ピラー オブ コンバット』 の不振により、8月に開発中止が発表された。[ 62 ]
ゲームプレイ ロックマンX2 では、プレイヤーはエックスの脚パーツを使って高い場所にアクセスし、腕パーツを使ってより強力なエックスバスターショットを実行します。ファミコン の初代ロックマン シリーズは、ランアンドガンの ゲームプレイに重点を置いた2D プラットフォームゲーム でした。ロックマンXは 前作と同じ基本原理を採用していますが、多くのオプションが追加されています。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] XはX2 以降、デフォルトで地面をダッシュする、壁に張り付く、壁から飛び降りる、ダッシュジャンプで通常のジャンプよりも長い距離を移動するなどの能力を持っています。これにより、Xは初代シリーズよりも機動力が向上しています。特定の状況では、プレイヤーは攻撃メカ や攻撃ホバーサイクル などの乗り物を操縦することができます。[ 66 ]
Xは、装甲を永続的に強化するカプセルやタンクを見つけることもできます。これらの強化はすべて隠されているか、特別な技を習得する必要があります。[ 67 ] 各ゲームに共通する強化は、最大ヒットポイントの増加、余剰体力アイテムを詰め込んでいつでもキャラクターのヒットポイントを補充できる「サブタンク」、そしてボスから獲得した武器をチャージして強化されたセカンダリ射撃モードを付与する能力です。後期のゲームでは、複数の装甲タイプが用意されており、組み合わせたり、追加の装甲セットボーナスを得るために完成させたりすることができます。[ 66 ]
ロックマンX3 は、シリーズで初めてプレイヤーがXの仲間であるゼロとしてプレイできるゲームですが、シリーズの後期作品と比較すると、そのプレイアビリティは制限されています。[ 68 ] X4 以降、彼はほぼ専らサーベルに頼っています。[ 69 ] ゼロは「Zセイバー」を使用することで、Xよりも近接戦闘に重点を置いています。ボスから武器を入手する代わりに(ギガアタックを除く)、ゼロは「飛燕脚」空中ダッシュや「空炎舞」ダブルジャンプなど、弾薬を必要としない特殊な技を習得します。[ 69 ] しかし、このゲームではゼロは体のパーツをアップグレードすることはできません。[ 69 ] X6 とX7 では、プレイヤーはレプリロイドを救出して体力を回復したり、他の方法では入手できないアップグレードを入手したりすることができます。[ 70 ] X7 では、プレイアブルキャラクターのアクセルが登場します。アクセルはアクセルバレットと呼ばれる2丁の銃を使用します。X8 では、タグシステムが導入され、選択された2人のキャラクターが同時に攻撃できる新しいダブルアタック機能が追加されました。[ 71 ]
マーベリックはボス のような役割を担う。ステージボスのマーベリックは、クラシックシリーズのボスのほとんどが人間型であったのとは異なり、様々な生物 (通常は動物だが、植物や菌類も表現されている)をベースとしている。ただし、攻撃や名前は、元のゲームと同様に、機械的または化学的現象や物理法則に基づいていることが多い。マーベリックを倒すと、Xはそのマーベリックの専用武器を使用できるようになる。[ 72 ] 各ボスは1つの特殊武器に対して特に弱いため、プレイヤーはこれらの弱点を最もよく利用した順番でステージをクリアすることができる。[ 73 ]
生産 長年カプコンの開発者として活躍する稲船敬二氏は、オリジナルのロックマンシリーズの改良の一環として、 ロックマン X シリーズの制作に一部携わりました。 ロックマンX は、長年ファミコンで ロックマン シリーズを手がけてきたチームによって開発された。リードアーティストの稲船敬二氏(プランナーとしてクレジットされているのはイネムリヤール)は、 ロックマンX の開発ではストーリーや内容について多くのブレインストーミングが必要だったと回想している。チームの目標は、オリジナルのロックマン ゲームから分岐し、その基本要素を維持しつつその要素を維持することだった。[ 10 ] オリジナルのロックマン シリーズでは、稲船氏が主人公をデザインし、弟子の梶隼人が脇役を担当するのが一般的だった。しかし、ロックマンX では彼らの役割が逆転した。[ 10 ] 稲船氏と梶氏は、異なる鎧を装着したXの様々なデザインを同時に手がけた。鎧パーツのアイデアは、このゲームがロールプレイングビデオゲームの 人気が高まりつつあった時期に企画されたことから生まれた。稲船氏は、ロックマンは 常に、主人公が倒した敵の能力を獲得するという古典的なアクションゲームの 方式を表していると感じており、鎧パーツはこのコンセプトを補完するために追加された。[ 10 ]
開発チームはさらに、 『ロックマンX』 の世界を初代『ロックマン』 シリーズよりもはるかに洗練されたものにしたいと考えていた。彼らは、ゼロの「ハードコア」な性格と、ゲームの敵役であるシグマによってこれを実現しようとした。稲船氏によると、初代シリーズの悪役であるDr.ワイリー には「憎めない一面」があったという。しかし、シグマはかつて善良だったキャラクターが「予期せぬミス」によって完全な悪へと変貌を遂げるという設定だった。[ 74 ] 稲船氏は『ロックマンX2』 から、コンピューターウイルスをプロットの仕掛けとして用いることを希望した。これは、実在する悪役よりも興味深いアイデアだと考えた。これが『ロックマンX3』 以降に登場するシグマウイルスの誕生につながった。[ 75 ]
当初、『ロックマンX3』 開発チームは、カプコンの上司がX シリーズを新しいハードウェアで試作しようとした時点では、続編を出す予定はありませんでした。チームはゼロをXとは異なるキャラクターにすることを目指し、Xのように射撃ではなく、Zセイバーを操る、正真正銘のサムライのような戦士としてリメイクしました。ゼロをプレイアブルキャラクターにするために、開発チームはXの能力の欠如を補うため、ストリートファイター シリーズ をベースにした特殊技をゼロに与えました。特にカプコンは当初、背景の描画量に苦労しましたが、結果には満足しています。スプライトアニメーションのパターン数は従来の2倍に増加したのです。[ 76 ] レプリフォースをシグマのような露骨な悪役として描くのではなく、脚本スタッフはレプリフォースにある程度「道徳的な余裕」を持たせることにしました。彼らはレプリフォースとマーベリックハンターの理想をあまり白黒はっきり させたくなかったのです。[ 10 ]
シリーズが始まって以来、稲船はDr.ワイリーをストーリーに加えたいと考えており、それがロックマンX4 の展開に繋がり、稲船がゼロを創造してシリーズのクライマックスを飾ったことが明らかになった。[ 77 ] ロックマンX5は元々 ロックマンX シリーズの最終作となる予定だった。稲船によると、彼はこのタイトルにはほとんど関わっておらず、スタッフに自分のアイデアを伝えたという。[ 10 ] 稲船の落胆をよそに、カプコンは翌年ロックマンX6 を発売することを決定し、その中でゼロはX5 との戦いで生き残った。[ 78 ] 末次氏は、ロックマンX4 の悲劇的なアイリスとは対照的に、ナビゲーターのアリアがこのシリーズで最もふさわしいヒロインかもしれないと考えた。[ 79 ] アリアは唯一の女性キャラクターとして目立っていたが、末次氏はこのゲームが若い層を対象としているため気にしなかった。落ち着いた女性をナビゲーターにするというアイデアは実現が難しかったため、『ロックマン レジェンズ』 のもう一人のナビゲーター、ロール・キャスケットを参考にした。[ 80 ]
北林氏は、 『ロックマンX』 のキャラクターモデルを2D から3Dグラフィック に移行するのは難しかったが、2Dと3Dのゲームプレイを同数ずつ取り入れる予定だったため、両方の要素を取り入れることは難しくなかったと説明した。[ 81 ] 開発チームは『ロックマンX6』 の評判が芳しくなかったことを考慮し、単に3Dグラフィックで新しい斬新なゲームを作るのではなく、「3Dを正しく表現すること」に注力することを決めた。[ 81 ] 開発チームはまた、 『ロックマン』 シリーズの特徴であるアクションスタイルのゲームプレイと、 『ロックマンX』 シリーズのより大人向けのストーリーラインを融合させようとした。これには、物語をより深く、より良くするために、新しく非伝統的なキャラクターであるアクセルを追加することも含まれていた。北林氏は「彼は若く、逃げ出している。彼はグループの新しい若いキャラクターのようなもので、だからこそ彼をそこに入れたかったのです」と強調した。[ 81 ] しかし、開発チームはグラフィックスタイルの問題から、ロックマンX8では3Dゲームプレイを採用しないことを選択した。 [ 10 ] ゲームのメインイラストレーターである吉川達也はX7 ではアシスタントを務めており、より大きな役割を担っていた。彼は主人公、マーベリックのボス、新しい補助キャラクターのデザインを担当した。吉川は、キャラクターがおもちゃになったらどのように見えるかを考慮し、リボルテックのフィギュアの関節を模倣することさえした。X7 で の前作と同様に、吉川は、自分のアイデアに従いながらも、最初のロックマンX ゲームに対する感情に迎合するデザインを望んでいた。 [ 82 ] 吉川は、性格を対比させるために、よりユニークな特徴を与える計画であったため、ロックマンX8 では3人のメインキャラクターが改訂された。 [ 83 ]
アニメーション マーベリックハンターX では、プレイヤーはシグマがマーベリックに変身するなど、最初のレベルに至るまでの出来事を詳述する「シグマの日」 というOVAをアンロックすることができます。 [ 84 ] これはジーベック社( ロックマンNTウォリアー やロックマンスターフォース も制作)によって制作され、 [ 85 ] [ 86 ] 後にレガシーコレクション に収録されました。[ 87 ] X シリーズのキャラクターは、ロックマン アニメシリーズの エピソード「メガX」にも登場しました。これは、実現しなかったX アニメの企画でした。 [ 88 ] [ 89 ]
講談社 の児童向け雑誌『コミックボンボン』 やその季刊増刊、姉妹誌の『デラックスボンボン』 などで、数々のタイアップ 漫画が連載されている。岩本嘉宏によるシリーズ最初の4作品を原作とした漫画は1994年から1998年にかけて全12巻で刊行された。[ 90 ] 池原しげとによる、ロックマンX 初代ゲームの要素を取り入れたオリジナルストーリー『イレギュラーハンター ロックマンX』 は1994年[ 91 ] から1995年にかけて全2巻で刊行された。同誌には、有賀ヒトシによるメガミッション カードダスシリーズを原作とした読み切り作品 [ 92 ] や、井上大輔によるオリジナルのストーリー『チームX 出陣せよ!!』 など、いくつかの読み切り作品も掲載されている。[ 93 ] 嘉宏は2018年に『ロックマンX5』 の別エンディングを執筆した。 [ 94 ]
Xというキャラクターは、あまり知られていないブラジルのコミック『Novas Aventuras de Mega Man』 (邦題:ロックマン新冒険 )に登場した。このコミックでは、クラシックロックマンとロール の弟として登場する。このコミックでは、3人のキャラクターが性的に惹かれ合っているという悪名高い描写がある。[ 95 ] 同様に、ドリームウェーブ・プロダクションの コミックシリーズの第4号で最終号には、巻末にロックマンXの短編ストーリーが掲載されており、Xはクラシックロックマンとライト博士の助けを借りるために過去へ旅立つ。当初は ロックマンX を題材にしたコミックを出版する予定だったが、ドリームウェーブは刊行される前に廃刊となった。[ 96 ]
ロックマンX のキャラクターはアーチー・コミックスシリーズ に2回登場している。1回目は「Dawn of X」 編、2回目はソニック・ザ・ヘッジホッグの クロスオーバー作品『ソニックとロックマン2 ワールド・ユナイト 』である。[ 88 ] 脚本家たちは、Xの登場前に多くのファンから、よりダークなキャラクターとして描いてほしいというメッセージが寄せられたと指摘している。そのため、Xがよりリーダー的なキャラクターとして描かれていたコマンドミッション 版から始めることは避けた。[ 97 ]
クロスオーバー エックスとゼロは他のビデオゲームにも登場している。『デッドライジング』 では、主人公の写真家フランク・ウェスト がエックスの衣装をアンロックして着用することができる。[ 98 ] ゼロは『タツノコ VS. カプコン ULTIMATE ALL-STARS 』に隠しキャラクターとして、 『マーベル VS. カプコン3 フェイト オブ トゥー ワールズ』 、『アルティメット マーベル VS. カプコン3』 、『マーベル VS. カプコン インフィニット』 、『テッペン』 ではプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 99 ] [ 100 ] 『マーベル VS. カプコン インフィニット』 では、ゼロと並んで欧米の観客に非常に人気があったエックスが登場した。[ 101 ] [ 102 ] 彼らはまた、2つのロールプレイングゲーム『プロジェクト X ゾーン』 と『プロジェクト X ゾーン 2』 にも登場した。[ 103 ] [ 104 ]
受付 いくつかのウェブサイトは、振り返ってロックマンX を、NESでのますます陳腐化していた存在からSNESへとロックマン シリーズを移行させる上での成功したマイルストーンとしました。 [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] IGNは、2011年に独自のトップ100 SNESゲームリストでそれを12番目に優れたものに選びました。[ 122 ] 続編のロックマンX2は、 プレイヤーに新しいコンテンツをもたらしたとしてしばしば称賛されました。GameSpot編集 者のクリスチャン・ナットとジャスティン・スピアーは、カプコンがロックマンX2を すべての面で前作よりも拡張しようとした試みを高く評価しました。[ 123 ] ロックマンX4 がリリースされる頃には、批評家はエックスまたはゼロのどちらででもゲームをプレイできる追加オプションを称賛し、キャラクターが同じレベルをプレイする方法の劇的な違いがゲームの再プレイ価値を高めていると指摘しました。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] 英語版の声優陣の演技は依然として下手だと批判された。[ 127 ] [ 128 ] ロックマンX5は 魅力的な横スクロールアクションとして概ね好評だったが、いくつかのサイトではシリーズに新たな大きなアイデアをもたらしていないと評された。[ 120 ] [ 129 ] [ 130 ] 次の2作は貧弱なデザインによる厳しい難易度や[ 131 ] [ 132 ] 使い古された物語などについて批判された。[ 133 ] [ 134 ] 3Dグラフィックスへの移行に伴い、2Dと3Dのゲームプレイが混在するゲームは意図は良いものの、実行が下手だという一般的な見解となった。[ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] 最新作のロックマンX8 は、ロックマンのゲームプレイのより古典的なスタイルに戻り、ロックマンX7 で批判されたゲームプレイ要素を削除したことで、前2作よりもはるかに魅力的なゲームになったと一般的に賞賛されました。[ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]
ロックマンX は商業的に成功を収めた。スーパーファミコン版は2001年時点で世界中で116万5000本を売り上げた[ 141 ]。
IGNのジェレミー・ダナムは、ゲームのより成熟したストーリーラインと、オリジナルのロックマン シリーズを超える多数のゲームプレイの拡張機能が、「ユニークなファン層」を生み出すのに役立ったと推測しています。[ 142 ] ストーリーは前作よりも暴力的であることが特徴で、ステージとボスもより恐ろしく見えます[ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] カプコンのプロデューサー土屋和宏は若い頃に最初のロックマンX をプレイし、新しいユニークなスキルを持っているため、最初のロックマンキャラクターであるXの後継を楽しんでおり、「アクションゲームの黄金時代」の普及に貢献しました。[ 147 ] エックスのキャラクター設定は、宮崎駿 作品や一般的なディストピア作品に見られるような独特の悲劇の英雄として描かれていることで高く評価され、攻殻機動隊 やキャシャーンと比較されることが多かった。 [ 148 ] また、ニーアオートマタの2Bやメタルギアの雷電など、エックスの使命の本質に疑問を抱く有名なゲームキャラクターと比較 され た。 アレクサンダーは 、最後のナレーションで戦争の混乱に対するエックスの憂鬱が強調されたため、ゲームをクリアした際に罪悪感を表明した。[ 149 ] 彼の人気は、ロックマンX7 で彼がアンロック可能になった最初で唯一の作品であり、プレイヤーは代わりに彼の代わりのアクセルを使わなければならないという批判につながった。 [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]
一方、ゼロはプレイアブルキャラクターとしてデビューした当初から、独自の象徴的な技を持っていることから目立っていました。[ 153 ] さらに、 GamesRadar のブレット・エルストンは、ゼロがX シリーズの人気を博した理由の1つであり、ゲーマーの間での彼の人気が彼自身のビデオゲームシリーズを生み出すきっかけになったと述べています。[ 154 ] ゼロと比較すると、Xは魅力に欠けるキャラクターと見なされることが多く、ゼロの方が記憶に残るキャラクターでした。[ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] 悪役のシグマはそのバックストーリーが高く評価され、ロックマンX のストーリーの道徳観が曖昧になってしまいました。[ 158 ] しかし、 The AV Club のパトリック・リーは、シグマは「まさに反進歩の寓話の元となるブギーマン の一種だ」と述べています。彼はシグマを「ロックマン シリーズが、開発の失敗を示唆する最初の技術」と呼び、技術は究極的には人類に有益であり、ロボットは「道徳的に中立な道具」であるというシリーズのこれまでの楽観的なテーマとは相反するものだと述べた。 [ 159 ] 彼はこの「よりシニカルな世界観」を「反テクノロジー的な脅し文句」と表現した。[ 159 ]
注記
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