プレイステーションスタジオ

プレイステーションスタジオ
以前は
  • SCEワールドワイド・スタジオ(2005~2016年)
  • SIE ワールドワイド スタジオ (2016–2020)
会社の種類分割
業界ビデオゲーム
設立2005年9月1日 (2005年9月1日
本部
カリフォルニア州サンマテオ、イギリス・ロンドン、日本・東京
主要人物
  • ハーメン・ハルスト (PlayStation Studios 責任者)
  • スコット・ローデ(社内制作責任者)
  • ジョン・ロストロン(外部制作責任者)
従業員数
≈4,000 [ 1 ]  (2022)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
子会社§スタジオを参照
Webサイトplaystation.com/en-us/corporate/playstation-studios/

PlayStation Studios(旧称SCEワールドワイド・スタジオおよびSIEワールドワイド・スタジオ)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)傘下のスタジオにおけるビデオゲーム開発を統括する部門です。2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStationブランドを統合しPlayStation Studiosにブランド変更されました。

歴史

2005年9月14日、ソニーのビデオゲーム部門であるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)は、同月初めにSCEが当時所有していたすべてのスタジオを統合し、SCEワールドワイド・スタジオを設立すると発表しました。フィル・ハリソンが部門の社長に任命されましたが、[ 2 ]彼は2008年2月に辞任しました。[ 3 ]平井一夫が社長代行となり、[ 4 ] 2008年5月に吉田修平が後任となりました。 [ 5 ]吉田がSIEのインディーゲーム開発の責任者に就任すると、以前SIEのゲリラゲームスタジオに所属していたハーメン・ハルストが、2019年11月にSIEワールドワイド・スタジオの社長に就任しました。[ 6 ]スタジオの制作は、一般的に2007年にサンディエゴで設立されたビジュアルアーツサービスグル​​ープによってサポートされています。[ 7 ]

SIEは、2020年5月にPlayStation 5の発表の一環として、同年後半に発売されたPlayStation Studios部門をPlayStation Studiosにリブランディングすると発表した。PlayStation Studiosは、ソニーのファーストパーティ開発スタジオ、およびソニーが請負契約で委託したスタジオが開発したゲームのパブリッシングブランドとして機能している。[ 8 ]

ソニーは2022年、自社のPlayStation Studiosのファーストパーティゲームの半数を2025年までにパソコンとモバイル向けにリリースすると発表した。 [ 9 ] 2022年8月、SIEはPlayStation Studiosモバイル部門の設立を発表し、同時に同社初のモバイル開発チームであるSavage Game Studios([ 10 ]後にNeon Koiに改名)を買収した。[ 11 ] 2024年2月、ソニーはSIEとPlayStation Studiosの従業員の8%にあたる900人の人員削減を発表した。これらの削減にはロンドンスタジオの閉鎖も含まれていた。[ 12 ] [ 13 ]

2024年7月、ソニーとバンジーは、バンジーの再編の一環として、スタジオのインキュベーションプロジェクトの1つをスピンアウトし、そのゲームの背後にあるチームがPlayStation Studios内に新しいスタジオを設立すると発表した。2025年5月には、このスタジオがteamLFGとして発表された。[ 14 ] [ 15 ] 2024年10月、ソニーはNeon KoiとFirewalk Studiosの閉鎖を発表した。[ 16 ] [ 17 ] 2025年3月、ソニーはPlayStation Studiosの下に、ジェイソン・ブランデルが率いる新しいスタジオ、Dark Outlaw Gamesを設立した。[ 18 ] 2025年8月の財務説明会で、ソニーのCFOであるリン・タオは、SIEは2022年の買収以来、独立した子会社として機能することを当初認めていたバンジーを、PlayStation Studiosの中核ラインナップ内の開発会社として完全に統合し、監督する予定であると述べた。[ 19 ]

スタジオ

名前 場所 設立 取得した 注目のリリース
ベンドスタジオオレゴン州ベンド1993年[ 20 ]2000年[ 20 ]サイフォンフィルターレジスタンス:リトリビューションアンチャーテッド 黄金刀と消えた船団デイズゴーン[ 20 ]
ブルーポイントゲームズテキサス州オースティン2006年[ 21 ]2021年[ 22 ]アンチャーテッド ネイサン・ドレイク コレクションワンダと巨像デモンズソウル[ 20 ]
ダークアウトローゲームカリフォルニア州ロサンゼルス2025年[ 18 ]
ファイアスプライトリバプール2012年[ 23 ]2021年[ 24 ]走れサックボーイ!走れ!ホライゾン・コール・オブ・ザ・マウンテン[ 20 ]
ゲリラゲームアムステルダム2000年[ 20 ]2005年[ 20 ]キルゾーンホライゾン[ 20 ]
ヘイブンスタジオ ケベック州モントリオール2021年[ 25 ]2022年[ 25 ]フェアゲーム$ [ 26 ]
ハウスマークヘルシンキ1995年[ 27 ]2021年[ 28 ]スーパースターダストHDデッドネイションレゾガンエイリアンマターフォールリターンアルサロス[ 20 ]
インソムニアックゲームズカリフォルニア州バーバンク1994年[ 20 ]2019年[ 29 ]スパイロラチェット&クランクレジスタンスマーベルのスパイダーマンマーベルのウルヴァリン[ 20 ]
ノースカロライナ州ダーラム[ 30 ]
マレーシアスタジオ クアラルンプール2020年[ 31 ]The Last of Us Part IMLB The Show 22などのファーストパーティタイトルのサポート[ 32 ]
メディア分子ギルフォード2006年[ 20 ]2010年[ 20 ]リトルビッグプラネットティアアウェイドリームス[ 20 ]
ノーティードッグカリフォルニア州サンタモニカ1984年[ 20 ]2001年[ 20 ]クラッシュ・バンディクージャックとダクスターアンチャーテッドラスト・オブ・アスインターギャラクティック:異端の預言者[ 20 ]
ニクシーズソフトウェアユトレヒト1999年[ 20 ]2021年[ 33 ]様々なファーストパーティPlayStationタイトルのWindows移植とサポート作業、 Xbox Series X/SへのHelldivers 2の移植[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
ポリフォニー・デジタル東京1998年[ 20 ]グランツーリスモモータートゥーングランプリオメガブーストツーリストトロフィー[ 20 ]
サンディエゴスタジオカリフォルニア州サンディエゴ2001年[ 20 ]クリの印 NBA MLB:ザ・ショー[ 20 ]
サンマテオスタジオ カリフォルニア州サンマテオ1998年[ 37 ]セカンドパーティ開発者向けサポートスタジオ[ 38 ]
サンタモニカスタジオカリフォルニア州ロサンゼルス1999年[ 20 ]キネティカゴッド・オブ・ウォー[ 20 ]
サッカーパンチプロダクションズワシントン州ベルビュー1997年[ 20 ]2011年[ 20 ]スライ・クーパーインファマスゴースト・オブ・ツシマゴースト・オブ・ヨテイ[ 20 ]
チームアソビ東京2021年[ a ]プレイルームアストロボット[ 40 ]
チームLFG ワシントン州ベルビュー2025年[ 41 ]
ヴァルキリーエンターテインメント ワシントン州シアトル2002年[ 42 ]2021年[ 42 ]インファマスゴッド・オブ・ウォーツイステッドメタルなど様々なフランチャイズのサポートスタジオ[ 20 ]
XDev リバプール2000年[ 43 ]ヨーロッパ各地の外部開発者と協力し、 Until DawnDetroit: Become HumanSarosなどのプロジェクトに携わる[ 44 ]
東京2020年[ 45 ]日本と韓国の外部開発者と協力し、『Rise of the Ronin』『Stellar Blade』『Death Stranding 2: On the Beach』『Marvel Tōkon: Fighting Souls』などのプロジェクトに携わる[ 43 ] [ 46 ]

前者

名前 位置 設立 取得した 売却 運命
ビッグビッグスタジオレミントンスパ2001年[ 47 ]2007年[ 48 ]2012年[ 47 ]閉鎖[ 47 ]
エボリューションスタジオランコーン1999年[ 48 ]2007年[ 48 ]2016年[ 49 ]閉鎖[ 49 ]
ファイアウォーク・スタジオワシントン州ベルビュー2018年[ 50 ]2023年[ 50 ]2024年[ 51 ]閉鎖[ 51 ]
ゲリラ・ケンブリッジケンブリッジ1997年[ 52 ]2017年[ 52 ]閉鎖[ 52 ]
インコグニート・エンターテインメントユタ州ソルトレイクシティ1999年[ 53 ]2002年[ 53 ]2009年[ 54 ]閉鎖[ 54 ]
ジャパンスタジオ東京2005年[ 55 ]2021年[ 56 ]SIE内で再編され、主にTeam Asobiに所属[ 39 ]
ロンドンスタジオロンドン2002年[ 20 ]2024閉鎖[ 13 ]
マンチェスタースタジオ マンチェスター2015年[ 20 ]2020年[ 57 ]閉鎖[ 57 ]
ネオンコイ ベルリン2020年[ 10 ]2022年[ 10 ]2024年[ 51 ]閉鎖[ 51 ]
ヘルシンキ
ピクセロプスカリフォルニア州サンマテオ2014年[ 20 ]2023閉鎖[ 58 ]
スタジオリバプールリバプール1984年[ 48 ]1993年[ 48 ]2012年[ 59 ]閉鎖[ 59 ]
ジッパーインタラクティブワシントン州レドモンド1995年[ 60 ]2006年[ 48 ]2012年[ 60 ]閉鎖[ 60 ]

参照

注記

  1. ^チームアソビは2012年にJAPANスタジオの社内チームとして設立され、2021年に独立したスタジオとして分社化されました。 [ 39 ]

参考文献

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