| 善治 | |
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表紙はリビングコンピュータ博物館の提供です | |
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン(英国)リミテッド |
| デザイナー | マシュー・ハバード[ 1 ] |
| プラットフォーム | Atari 5200、Atari 8ビット、ColecoVision、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | パズル |
Zenjiは、マシュー・ハバードが設計し、1984年にアクティビジョン社から発売されたパズルビデオゲームです。 [ 1 ] Atari 5200、 Atari 8ビットコンピュータ、 ColecoVision、 Commodore 64、 MSX、 ZX Spectrum向けにリリースされました。ハバードは以前、 Atari 2600向けにDolphinを開発していました。 [ 1 ]

Zenjiは迷路をベースにしたゲームで、プレイヤーは「体から切り離された北京語風の頭」を操作します。課題は、ランダムに回転する迷路の各セグメントを繋ぎ合わせ、各迷路の焦点となる「光源」と呼ばれる光る物体と一直線になるようにすることです。プレイヤーは迷路の各セグメントに移動し、光源の緑色の光がその領域に当たるように回転させて、正しい位置合わせを示します。タイマーが切れる前に迷路のすべてのセグメントを繋げることができた場合、プレイヤーはポイントを獲得し、次のステージに進みます。次のステージに進むにつれて、より複雑で危険な状況がプレイヤーの生存にもたらされます。[ 2 ]
Compute! Gazette誌の著者は、コモドール64版Zenjiのレビューの結論として、「出典の最終的な理解は依然として不明だが、Zenjiは紛れもなく楽しめるゲームだ」と述べている。注目すべきは、レビューの最終段落で「Zenjiはマルチプレイヤーゲームのようだ…最大8人の侍者まで同時プレイ可能…しかし、これに関する資料はない」とも述べられている点である。[ 2 ]
グレッグ・ウィリアムズはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「幾何学的なパズルやオセロのようなゲームが好きなら、Zenjiも気に入るはずだ。これは古典になる可能性を秘めたゲームであり、価格に見合った優れた価値がある」と述べた。[ 3 ]
1989年にコンピュータ&ビデオゲーム誌はColecoVision版を90%の評価で評価した。 [ 4 ]