| イルカ | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| プログラマー | マシュー・ハバード |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース | 1983年5月 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ドルフィンは、マシュー ハバードがAtari 2600用に開発し、 1983 年にアクティビジョンからリリースされた横スクロール ビデオ ゲームです。ドルフィンでは、プレイヤーは生き残るために音声キューを使用する必要があります。
ゲームプレイ
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プレイヤーはイルカを操作し、巨大イカから逃げようとします。イルカはタツノオトシゴの群れとの衝突を避けながら、イルカの速度を加速または減速させる前進または後進の流れ(それぞれイルカの方向と反対を指す矢印で示されます)をうまく利用しなければなりません。時折、水面上にカモメが現れ、触れるとプレイヤーは短時間無敵状態になります。この間、イルカはイカに触れて追い払うことができます。
イルカのソナー音はタツノオトシゴを避ける方法を知らせるものです。高い音は水面近くの開口部を示し、低い共鳴音は海底通路を示します。
発達
[編集]ドルフィンはマシュー・ハバードによってデザインされました。ハバードは1980年にアタリでビデオゲーム業界に入り、1982年にアクティビジョンに入社しました。[ 1 ]子供の頃、ハバードは動物、特にクジラとイルカに魅了されていました。アクティビジョンに入社したばかりの頃、イルカのアニメーションを作り始めたとき、スタッフにそれが何なのかわかるか尋ねたことを覚えています。[ 1 ]
ハバードは、イルカの動物エコーロケーション能力を利用して、プレイヤーが次にどこへ向かうべきかを聴覚的にヒントとして伝えようとした。また、ハバードはゲームに典型的なAtari 2600ゲームよりもはるかに大きなキャラクターを登場させた。この効果をゲームで実現するために、ハバードはボブ・ホワイトヘッドの協力を得た。[ 1 ]
リリース
[編集]ドルフィンは1983年1月に発表され、4月に出荷され、1983年5月に小売店で購入できるようになる予定でした。[ 2 ] ドルフィンは1983年5月に発売されました。 [ 3 ] 6月までに、その月のビデオゲームの売上第5位になりました。[ 4 ]
Dolphinは、IBM互換機向けのAtari 2600 Action Pack 2やActivision Anthology(2002年)など、様々なコンピレーションパックで再リリースされている。 [ 5 ] [ 6 ]
受付
[編集]Video Game Update誌は、このゲームを好意的に評価し、ゲームのグラフィックはActivisionの高い基準を満たしていると評価しました。イルカの泳ぎのリアルさは特筆すべき点ですが、カモメの描写は物足りないとしています。このレビューでは、 Dolphinは「魅力的だが、アクション重視のビデオファンには少々頭でっかちすぎるかもしれない。アクションとサスペンス要素は豊富だが、水中を舞台にしているため、どこか物憂げな雰囲気も漂っている」と結論づけています。 [ 7 ] Video Games誌のダン・パーソンズも同様の見解を示し、「グラフィックが素晴らしい」と評し、「ActivisionはDefenderの水中版をまたもや作り出すのではなく、サウンドをゲームのアクティブな要素として巧みに取り入れたチェイスゲームを作り上げている」と評しました。 [ 8 ]
ドルフィンは、エレクトロニックゲームズ1984アーケードアワードの「最優秀ビデオゲームオーディオ/ビジュアルエフェクト(16K ROM未満)」部門を受賞しました。 [ 9 ]ブレット・ワイスは著書『クラシックホームビデオゲーム1972-1984』 (2007年)の中で、回顧的なレビューから、シークエストのようなゲームのファンはシューティングアクションを懐かしむかもしれないが、全体的にはゲームは革新的で、ほとんどのプレイヤーが満足できる体験だと感じるだろうと述べています。[ 10 ]
参照
[編集]参考文献
[編集]- ^ a b c Activision (1995). Activision's Atari 2600 Action Pack 2 (Macintosh). Activision. レベル/エリア: ヘルプ > 履歴 > Matthew Hubbardによる「Dolphin」について。
- ^ 「ActivisionがDolphinを発表」Activisionニュースリリース、1983年1月6日。
- ^ Video Game Update には Computer Entertainer 1983b が含まれています。
- ^ Video Game Update には Computer Entertainer 1983a が含まれています。
- ^ ディメンション3 1995年。
- ^ ハリス 2003 .
- ^ ビデオゲームアップデート 1983。
- ^ パーソンズ 1983年、70~71頁。
- ^ エレクトロニックゲームズ 1984 .
- ^ ワイス 2007、53~54頁。
出典
[編集]- 「一度でうまくいけば…」ディメンション3、第1巻第3号、ディメンション出版、1995年8月、 26~ 27ページ。
- 「1984アーケード」.電子ゲーム. リース・コミュニケーションズ. 1984年1月. p. 70. ISSN 0730-6687 .
- ハリス、クレイグ (2003年12月11日). 「Activision Anthology」 . IGN . 2023年11月28日閲覧。
- 「ビデオ・テイクアウトのトップ10」。ビデオゲーム・アップデートには、コンピュータ・エンターテイナー誌が掲載されています。第2巻第3号、1983年6月a、p.48。
- 「アベイラビリティ・アップデート」。ビデオゲーム・アップデートには、Computer Entertainer 誌第2巻第3号(1983年6月b号)、48ページが含まれます。
- 「批評的に言えば…Atari 2600互換」。ビデオゲーム・アップデート誌第2巻第2号、1983年5月。
- パーソンズ、ダン(1983年9月)「ソフトスポット」ビデオゲーム誌第1巻第12号69頁。
- ワイス、ブレット(2007年)『クラシック・ホーム・ビデオゲーム 1972-1984』マクファーランド・アンド・カンパニー社ISBN 978-0-7864-3226-4。
外部リンク
[編集]- AtariHQ の Keita Iida によるDolphinレビュー