| コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア | |
|---|---|
| 開発者 | インフィニティ・ウォード[a] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| 監督 | ジェイソン・ウェスト |
| プロデューサー | マーク・ルービン |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | ジェシー・スターン |
| 作曲家 | スティーブン・バートン |
| シリーズ | コール・オブ・デューティ |
| エンジン | IW 3.0 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、2007年にInfinity Wardが開発しActivisionが発売した一人称視点のシューティングゲームです。コール オブ デューティシリーズの第4作目です。このゲームは、以前の作品の第二次世界大戦の設定から脱却し、現代を舞台としています。2年かけて開発されたモダン・ウォーフェアは、2007年11月にPlayStation 3、 Xbox 360、 Microsoft Windows向けに発売されました。Treyarchによって開発され、 Reflex Editionというサブタイトルが付けられたWiiへの移植版は、2009年に発売されました。その後、ストーリーを継続する2つの続編、モダン・ウォーフェア2(2009年)とモダン・ウォーフェア3 (2011年)が続きました。
このゲームは批評家から特にゲームプレイとストーリーラインが高く評価され、数々の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、BAFTAビデオゲーム賞を2回受賞しました。2007年には世界中で最も売れたゲームとなり、 2008年1月までに約700万本、 2013年11月までに約1600万本を売り上げました。批評家たちは、シリーズ最高傑作ではないにしても最高のゲームの一つであり、影響力のあるキャンペーンとマルチプレイヤーにより、史上最高のビデオゲームの一つであると評価しています。マルチプレイヤー部分には多数のゲームモードがあり、レベルアップシステムが搭載されています。レベルアップシステムにより、プレイヤーはレベルアップするにつれて追加の武器、武器アタッチメント、迷彩スキームをアンロックすることができます。
Raven Softwareによって開発され、『Call of Duty: Modern Warfare Remastered』と題されたこのゲームのリマスター版は、2016年 11 月に『Call of Duty: Infinite Warfare』の特別版バンドルの一部として、また 2017 年 6 月にスタンドアロン ゲームとしてリリースされました。Modern Warfareゲームのリブートである『 Call of Duty: Modern Warfare』は、2019 年 10 月にリリースされました。
ゲームプレイ
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは一人称視点のシューティングゲームです。キャラクターは、立つ、ひざまずく、うつ伏せの3つの姿勢を取ることができ、それぞれがキャラクターの移動速度、精度、ステルスに影響を与えます。カバーを使用すると、プレイヤーは敵の攻撃を避けたり、大きなダメージを受けた後に体力を回復したりするのに役立ちます。ただし、アーマーや体力のパワーアップはありません。キャラクターがダメージを受けると、画面の端が赤く光り、キャラクターの心拍数が上がります。キャラクターが攻撃を受けなければ、回復することができます。キャラクターが実弾の手榴弾の爆発範囲内にいる場合、マーカーが手榴弾の方向を示し、プレイヤーが逃げるか敵に投げ返すのに役立ちます。[1]
本作はCall of Dutyシリーズで初めて現代的な装備を採用した作品です。また、特にマルチプレイヤーシステムにおいて、プレイヤーが死なずに敵を倒せる特殊能力「キルストリーク」などの新機能も導入されています。[要出典]
キャンペーン
プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンで様々なキャラクターの役割を担います。キャラクターのストーリーへの関与は同時に進行し、ゲーム内の出来事と重なります。そのため、ミッション間でプレイヤーの視点はキャラクターごとに変化します。各ミッションには一連の目標が設定されており、プレイヤーはヘッドアップディスプレイ(HUD)に目的地までの方向と距離が表示され、目標へと導かれます。目標によってはチェックポイントへの到達が求められるものもあれば、指定された場所にいる敵を排除したり、目標を守るために抵抗したり、敵の施設に爆薬を設置したりするものもあります。キャンペーンをクリアすると、特別なエピローグミッション「マイル・ハイ・クラブ」がプレイ可能になります。このミッション自体はキャンペーンのストーリーとは関係がなく、飛行機をハイジャックして要人を人質にしたテロリストと戦うSAS部隊を描いています。メインキャンペーンでは、30種類の収集可能な情報アイテムが用意されており、弾薬無限、クラスターグレネード、コントラスト増加などのチートやビジュアルフィルターを入手できます。[1]
マルチプレイヤー

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、様々なマップでチームベースとデスマッチベースのマルチプレイヤーモードを楽しめます。各モードにはそれぞれ独自の戦略を必要とする目標が設定されています。[2]プレイヤーは、それぞれ3、5、7体の敵を連続で倒すと、UAV 偵察スキャン、空爆、攻撃ヘリコプターを要請できます。 [1]ゲームは、チームまたはプレイヤーが規定のポイント数に達するか、制限時間切れになると終了します。制限時間切れの場合は、最も多くのポイントを獲得したチームまたはプレイヤーが勝利します。制限時間切れ時にポイントが同点の場合は、サドンデスモードが起動します。このモードではリスポーンは行われず、最後の1人になるまで生き残ったチーム、または最初に目標を達成したチームが勝者となります。プレイヤーが2つのマッチのいずれかに参加している場合は、オーバータイムマッチが行われ、次に勝利したチームが勝利となります。[2]
マルチプレイヤーモードでのプレイヤーのパフォーマンスは経験値で記録されます。経験値は、対戦相手を倒したり、チャレンジを達成したり、目標を達成したり、ラウンドや試合を完了したりすることで獲得できます。プレイヤーが経験値を獲得するにつれてレベルが上がり、新しい武器、パーク、チャレンジ、ゲームプレイモードがアンロックされます。到達可能な最高レベルは55ですが、コンソール版では「プレステージ」モードに入るオプションがあり、レベルが1に戻り、蓄積されたアンロック可能なアイテムがすべて削除されます。このプロセスは最大10回まで繰り返すことができ、毎回異なる記章が与えられます。[3]
プレイヤーはレベルアップし、名声(プレステージ)が上がるにつれて、クラスをカスタマイズできるようになります。これには、メインウェポン、サイドアーム、特殊グレネードの種類の選択が含まれます。さらに、プレイヤーは3つの「ティア」からそれぞれ1つずつ、合計3つのパーク(Perk)を選択し、キャラクターをさらにカスタマイズできます。パークの効果には、追加弾薬、プレイヤーの銃撃ダメージ増加、プレイヤーがキルされた際に実弾グレネードを投下することなどが含まれますが、これらに限定されません。プレイヤーは、より多くの経験値を獲得するために、特定の武器で一定数のキルを達成する、ヘリコプターを撃墜する、ヘッドショットを複数回決めるなどのチャレンジを達成することもできます。さらに、サイドアームを除く特定の武器で一定数のヘッドショットを達成すると、その武器で使用できる追加の武器「カモフラージュ」がアンロックされます。[1]
プロット

2011年、ロシアでは政府支持派とソビエト時代の栄光を取り戻そうとする超国家主義者の間で内戦が勃発した。一方、反欧米主義を掲げる軍閥ハレド・アル=アサドは、分離主義勢力を率いてクーデターを起こし、中東のある国で権力を掌握し、ヤシル・アル=フラニ大統領を処刑した。
第22SAS連隊の新兵、ソープ・マクタビッシュ軍曹は、プライス大尉と副官ガズ率いるチームに配属される。チームは2つの作戦を遂行する。最初の作戦はベーリング海峡でエストニアの貨物船への潜入である。チームはアラビア語で書かれた核兵器を確保しようとするが、超国家主義者のMiG-29戦闘機が貨物船を自沈させる。しかしSASはヘリコプターで脱出に成功する。2つ目の作戦は、超国家主義者に潜入捜査を行い、貨物船に関する情報を提供していたロシア人情報提供者ニコライの救出である。カマロフ軍曹率いるロシア忠誠派部隊の支援を受け、プライス率いるチームはニコライを救出する。しかし、彼らのヘリコプターが撃墜され、チームはAC-130ガンシップの支援を受けながら敵地を突破し、救出に成功する。
中東のクーデターを受け、アメリカは全面侵攻を開始した。第1フォース・レコンのポール・ジャクソン軍曹は、グリッグス軍曹とバスケス中尉の指揮下で最初の上陸作戦と地上攻撃に参加した。小隊は沿岸の町でアル=アサドを発見することができず、その後、M1エイブラムス戦車で近隣の都市で戦闘を開始した。SASの情報によると、アル=アサドがロシアの核兵器を保有している可能性が示唆され、首都への総攻撃が開始された。SEALチーム6が大統領官邸で核兵器を解除する間、海兵隊はアル=アサド軍と交戦した。しかし、核兵器は予期せず爆発し、都市は壊滅し、ジャクソン、バスケス、そして侵攻部隊は死亡した。
アル=アサドが死亡したとは考えず、プライス率いるチームはロシア支持派の支援を受け、アゼルバイジャンの隠れ家を急襲し、アル=アサドを発見・逮捕する。尋問中、プライスは処刑前にアル=アサドの電話に出て、発信者が超国家主義者の指導者、イムラン・ザカエフだったことを明かす。ザカエフとは過去にも関係があった。
1996年、チェルノブイリ原発事故とソ連崩壊の余波の中、ザカエフは核拡散から利益を上げ、その新たな富を利用して元ソ連軍人を誘い込み、自らの超国家主義政党を結成した。当時中尉だったプライスと上官のマクミラン大尉は、ウクライナのプリピャチで開かれた集会でザカエフを暗殺するよう命じられた。プライスはザカエフに発砲したが、銃弾は腕を切断しただけで済んだ。プライスとマクミランはザカエフの部隊からかろうじて逃れた。
現在、プライスのチームは、アル=アサドの死を復讐するために現れた超国家主義派の勢力に抵抗し、グリッグス率いるフォース・レコン海兵隊に救出される。その後、SASとフォース・レコンの合同任務部隊が結成され、ザカエフの息子ヴィクターを捕らえ、父親の居場所を突き止めようとする。任務部隊と忠誠派は検問所でヴィクターを待ち伏せし、追い詰める。ヴィクターは降伏を拒否し、自殺する。激怒したザカエフは報復として、アルタイ山脈の核発射施設を占拠する。
任務部隊は施設を奪還する作戦を開始するが、ザカエフはすかさずアメリカ東海岸に向けて核大陸間弾道ミサイルを発射する。任務部隊は施設に侵入し、大西洋上でミサイルを遠隔破壊した後、ザカエフの部隊に追われて脱出する。超国家主義者のMi-24 ハインドが橋を破壊し、任務部隊を閉じ込める。続く銃撃戦で、任務部隊はたちまち死傷者を出し、グリッグスが銃撃戦で戦死する。ザカエフ自ら到着し、ガズと他の負傷兵を処刑するが、その時到着した忠誠派のMi-28 ハボックが彼のMi-24 ハインドを破壊する。ザカエフの注意が逸れた隙に、プライスはソープに拳銃を突きつけ、ソープはザカエフとその護衛を殺害する。忠誠派の部隊が負傷者の手当てをするために到着する。
発達
Call of Duty 4: Modern Warfare は、2 年をかけて 100 人のチームによって開発されました。Call of Duty 2の後、Infinity Wardチームはシリーズの以前のゲームの第二次世界大戦の環境から離れることを決定しました。これにより、 Call of Duty 4: Modern Warfare、Call of Duty: Modern Warfare 2、Call of Duty: Modern Warfare 3の 3 つのゲームコンセプトが生まれました。 Call of Duty 4のストーリーを開発している間、Infinity Ward は現在の現実の戦争への言及を避け、同様の強さの 2 つの対立する勢力というシリーズの共通テーマを維持することを選択しました。 ゲームのリアルな感触を高めるために、開発チームはカリフォルニアの砂漠にある訓練施設である海兵隊航空地上戦闘センター トゥエンティナイン パームスでの実弾射撃演習に参加しました。チームはまた、最近戦闘に参加した米海兵隊員と面談し、海兵隊員の戦闘中の背景、感情、そして態度を理解しようとしました。また、モーションキャプチャーセッションとゲームの人工知能設計を監督するために、退役軍人も採用されました。 [4]
開発チームは、オンラインマルチプレイヤー要素を、新規プレイヤーにとってバランスの取れたやりがいのある要素と、経験豊富なプレイヤーにも楽しめる要素の両方を備えた設計とした。航空支援(空爆や攻撃ヘリコプター)を実装する初期のアイデアでは、敵に対する航空支援のトリガーにアクセスするために、プレイヤーが特別なゾーンをめぐって争うというものだった。しかし、このアイデアは、開発チームが意図していたデスマッチのゲームプレイを阻害するものであったため、却下された。プレイヤーのスキル向上を促すため、キルストリーク報酬システムが導入された。プレイヤーは試合前に武器を選択できるようになり、武器に慣れやすくなり、武器探しの手間が軽減された。マップは主にデスマッチゲーム向けに設計されたが、開発者はそのようなデザインが他のタイプのゲームプレイにも適していると考えた。マップレイアウトは、プレイヤーが敵の銃撃から隠れられる場所を最小限に抑えるように設計された。[5]
『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』の音楽の大部分は、イギリスの作曲家スティーブン・バートンによって作曲されました。彼はハリー・グレッグソン=ウィリアムズの映画音楽にも参加しており、グレッグソン=ウィリアムズはゲームのメインテーマを作曲しました。ゲームの音楽トラックのいくつかは、Infinity Wardの「7 Days of Modern Warfare」ウェブサイトで公開されており、一部はバートン自身のウェブサイトでも公開されています。[6]エンドクレジットで流れるラップソングは、Infinity Wardのリードアニメーター、マーク・グリグスビーが歌っています。[7]
ゲームエンジン
『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』はIWエンジン、特にIW 3.0を搭載し、リアルワールドダイナミックライティング、HDRライティングエフェクト、ダイナミックシャドウ、被写界深度といった要素を備えています。[8] [9]弾丸の貫通力は、表面の種類や物体の厚さといった要素を考慮してエンジンによって計算されます。Xbox 360とPS3では、ネイティブ解像度600pで動作します。 [10]
車や一部の建物など、特定のオブジェクトは破壊可能です。そのため、カバーと隠蔽を区別することが重要になります。木製のフェンスや薄い壁などのオブジェクトによる防御は、プレイヤーを完全に危険から守るわけではないからです。弾丸のストッピングパワーはオブジェクトを貫通すると低下し、その低下幅はオブジェクトの厚さと表面の種類に依存します。このゲームでは、以前のCall of Dutyシリーズには実装されていなかった動的物理エンジンが採用されています。死亡アニメーションは、プリセットアニメーションとラグドール物理演算を組み合わせたものです。コンソール版のCall of Duty 4: Modern Warfareは、常に60フレーム/秒で動作し、Wii版は30フレーム/秒で動作します。[8]近くの武器と、敵の位置とポイントまでの視線の関係に基づいてスポーンポイントを決定するコードが組み込まれています。これらの様々な基準は、プレイヤーがマッチに再参加した直後に死亡したり、他のプレイヤーが「リスポーン」するのを待つだけで「スポーンキル」されたりするのを最小限に抑えることを目的としています。[5]しかし、敵は依然として無限に復活する可能性があり、これはコールオブデューティのゲームエンジンの注目すべき特徴である。[11]
このゲームエンジンは、アクティビジョンの他の2つのゲームの開発にも使用されています。オリジナルのエンジンの強化版は、 『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』に続くコール オブ デューティシリーズの第5作目である『コール オブ デューティワールド・アット・ウォー』で使用され、[12]また、若干の改良版がジェームズ・ボンドのビデオゲーム『007 慰めの報酬』や『ゴールデンアイ 007』で大幅に改良されたバージョンが使用されました。 [13]
マーケティングとリリース
コール オブ デューティ4の現代設定は、2006年3月にJoystiqに初めてリークされました。[14]ゲームのトレーラーが公開される前日の2007年4月27日、Infinity Wardはゲーム情報を提供するため「Charlie Oscar Delta」というウェブサイトを立ち上げました。Charlie Oscar Deltaにはランキングシステムがあり、ユーザーはミッションを完了することでランクを上げて賞品を競うことができます。Charlie Oscar Deltaは、NATOのフォネティックアルファベットとCall of Dutyの頭文字に由来しています。[15]ゲーム映像をフィーチャーした最初のコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアのトレーラーは4月28日に公開されました。[16] Xbox 360コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアのパブリックベータテストは8月30日に発表されました。ベータテストはサーバーのテスト、不具合の発見、武器のバランス調整を目的としていました。当初は米国居住者のみが対象でしたが、後に他の国でも利用可能になりました。ベータ版は9月30日に終了しました。[17]ベータ版の最高ランクは当初レベル16でしたが、[18]ベータ版の終盤にレベル25に引き上げられました。マルチプレイヤーマップは「Crash」、「Vacant」、「Overgrown」の3種類が用意されていました。[19] PC版のシングルプレイヤーデモは10月11日にYahoo!ダウンロードとしてリリースされました。デモには「The Bog」というレベルが含まれており、高度なナイトビジョンとそれに伴うグラフィック性能を披露しています。[20]
小売版
このゲームは通常版とコレクターズエディションの2種類が発売されました。コレクターズエディションには、通常のゲーム本体に加え、「Great SAS Missions」と題されたドキュメンタリー映画を収録したDVDが同梱されています。このドキュメンタリー映画は、SASの活動記録や元SAS隊員の証言を収録しています。DVDには、メイキング映像と開発者によるステージ攻略ガイドが収録されています。さらに、限定版ポスターと、未公開のコンセプトアート、開発風景、そして最終アートワークを掲載したハードカバーアートブックも付属しています。これらの特典は、通常のパッケージよりも大型の段ボール箱に収められています。コレクターズエディションは当初米国でのみ販売されていましたが、後に他の国でも発売されました。[21]「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」エディションは後にPC、Xbox 360、PlayStation 3で発売された。PlayStation 3版にはバラエティマップパックがディスクに収録されており、Xbox 360版のゲーム・オブ・ザ・イヤーエディションには当初、Xbox Liveマーケットプレイスでバラエティマップパックをダウンロードするための封入物が同梱されていたが、その後のリリースでは封入物がなくなり、ゲームの最初のリリースと変わりはなくなった。[22]
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、 2007年11月5日に北米で、2007年11月7日にオーストラリアで、2007年11月9日にヨーロッパでコンソールとWindows向けにリリースされました。[23]このゲームのMac OS XバージョンはAspyrによって開発され、2008年9月26日にリリースされました。[24] 2011年1月16日にMac App Storeでリリースされました。BBFCでは15歳以上、 [ 25] ESRBでは成人向け(M)、OFLCでは15歳以上(MA )、PEGIでは16歳以上(MA)、USKでは18歳以上と評価されました。[28] このゲームのWii移植版である「コールオブ デューティ モダン・ウォーフェア リフレックス・エディション」はTreyarchによって開発され、2009年11月10日に「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」および「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア モビライズド」と同時にリリースされた。[29] [信頼できない情報源? ]
ダウンロード可能なコンテンツ
マイクロソフトとアクティビジョンの独占契約の一環として、『コール オブ デューティ』シリーズのマルチプレイヤーマップパックは、 『モダン・ウォーフェア』からXbox 360で最初にリリースされました。この契約は最終的に、ソニーとPlayStationプラットフォームとの新たな契約が導入される2015年の『ブラックオプスIII』まで続きました。 [30]
インフィニティウォードは2008年4月4日にXbox 360用マップパック「バラエティマップパック」をリリースした。このマップパックにはマルチプレイヤーマップ「キルハウス」、「クリーク」、「チャイナタウン」、「ブロードキャスト」が含まれている。同じマップパックが2008年4月24日にプレイステーション3用にもリリースされた。バラエティマップパックはリリース後9日間で100万人以上がダウンロードし、Xbox Liveの有料ダウンロードコンテンツとしては記録的な額となり、その価値は1000万ドルに達した。 [31] 2008年6月5日には、 Nvidiaのスポンサーにより、パッチ1.6と共にWindows向けの無料ダウンロードとしてリリースされた。 [32]プレイステーション3版とXbox 360版のゲームのさらなるパッチは1年以上後の2009年8月に発表され、このパッチは主にオンラインマルチプレイヤーの脆弱性に対処するものであった。[33]パッチ1.7は2008年6月にリリースされました。このパッチは、以前のパッチを適用することなく、Game of the Yearエディションに直接適用できます。以前のバージョンでは、まずパッチ1.6を適用する必要があります。[34]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)92/100 [35] (PS3)94/100 [36] (Wii)76/100 [37] (X360)94/100 [38] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 9/10 [39] |
| ゲームインフォーマー | 10/10 [40] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 9/10 [42] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームトレーラー | 9.4/10 [43] |
| IGN | 9.4/10 [45] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 10/10 [46] |
| Xプレイ |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ゲーム批評家賞 | 最優秀アクションゲーム [48] |
| ゲームスポット | 最優秀グラフィック賞、最優秀シューティングゲーム賞、最優秀Xbox 360ゲーム賞、最優秀PlayStation 3ゲーム賞 [49] [50] [51] |
| ゲームトレーラー | 最高のグラフィック、最高のPS3ゲーム [52] |
| ゲームプロ | 年間最優秀ゲーム [53] |
| IGN | 2007年のベストXbox 360ゲーム、ベストシューティングゲーム [54] [55] [56] |
| ゲームスパイ | ベストPS3ゲーム、ベストXbox 360ゲーム、ベストPCゲーム、ゲーム・オブ・ザ・イヤー [57] [58] [59] [60] |
| Xプレイ | 最優秀シューター賞、最優秀サウンドデザイン賞 [61] |
| スパイク・ビデオゲーム・アワード | ベストシューター、ベストミリタリーゲーム [62] |
| インタラクティブ芸術科学アカデミー | オンラインゲームプレイにおける優れた業績、年間最優秀アクションゲーム、年間最優秀コンソールゲーム、年間最優秀ゲーム [63] |
| ゴールデンジョイスティック賞 | ゲーム・オブ・ザ・イヤー [64] |
批判的な反応
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レビュー集約サイトMetacriticによると、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、プレイステーション3、Xbox 360、PC版で「普遍的な称賛」を受け、Wii版では「概ね好評」を得た。[35] [36] [37] [38]レビュー担当者は、そのゲームプレイが「これまでに見たことのない没入感と緊張感の新たなレベル」をこのジャンルにもたらしたと述べている。[65] GameSpotはコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアに好意的なレビューを与え、「そのキャンペーンの高品質と素晴らしいマルチプレイヤーオプションにより、コール オブ デューティ4は素晴らしいパッケージになっている」と述べた。[42] Official Xbox Magazineはシングルプレイヤーキャンペーンを称賛し、ゲームを「インスタントクラシック」にしたマルチプレイヤーモードをさらに高く評価した。[66] X-Playは「シューティングゲームのジャンルに革命を起こすことはないかもしれないが、完璧に近いと言えるだろう」とコメントした。[47] GameProは「驚くほど奥深いマルチプレイヤーは、その範囲とスケールの点でHalo 3に匹敵する」と主張している。 [41]
このゲームのストーリーは、レビュアーからかなりの賞賛を受けている。GameProは「緊迫感のあるシングルプレイヤーキャンペーンは、非常に魅力的な物語を特徴とするアクション満載の体験を提供し、背筋が凍るような瞬間もある」と評している。[41] GameSpotは、「シングルプレイヤーキャンペーンが一瞬で終わってしまう」点を唯一の大きな欠点として挙げている。[42] IGNは、キャンペーンを前作と同様に「依然として非常に直線的」で「サンドボックスゲームプレイの概念を避けている」と評したが、その結果、「美しく脚本化されたセットピース」を備えた「はるかに豊かで集中力のある体験」が生まれたと指摘している。[67] IGNのVoodoo Extremeも同様に、「事実上レールの上でプレイしているが、それが魅力の一部だ」と評している。[68]
Xbox World 360は「これは煙幕と鏡、そして安っぽいトリックの集まりだ」と述べ、このゲームがジャンルに革命をもたらしたわけではないとコメントした。 [69] ペリットはまた、「シングルプレイヤーゲームの構造は…更新されるべきだった」と述べ、「キャンペーン全体を通して、見えないチェックポイントから次のチェックポイントへと押し寄せるだけではもはや十分ではない」と述べた。 [70]
Wii版
Modern Warfare – Reflex EditionはTreyarchによって移植された。Wii版のCall of Duty 4: Modern Warfareは他のコンソール版よりも機能が少ない。分割画面マルチプレイヤーには対応しておらず、グラフィックもそれほど発達していない。しかし、単一画面でのキャンペーンでは協力ゲームプレイに対応している。いつでも2台目のWiiリモコンを起動して、2人目のプレイヤーに専用の照準十字線を与えることができる。このゲームはMetacriticで総合点76%を獲得した。[71] IGNはWii版のゲームに7.0のスコアを与え、ビジュアルとポインターコントロールはWorld at WarのWii版ほど洗練されていないと述べたが、カスタマイズオプションとマルチプレイヤーは印象的だと言及した。[72] Official Nintendo Magazineは80%の評価を与え、次世代機のすべてを詰め込んだ点を称賛したが、やはりビジュアルについては批判した。[73] GameTrailersは8.8点を付け、いくつかの犠牲はあるものの、オリジナル版の良い点はすべて引き継いでいると評した。[74] Game Informerは6.5点を付け、Wiiの基準から見てもグラフィックは劣っているものの、Wiiリモコンのボタン数が不足しており、Modern Warfareの操作方法をサポートするには不十分だと指摘した。また、PlayStation 3とXbox 360版で採用されているデュアルアナログシステム、そしてWindows版のマウスとキーボードシステムと比較すると、操作精度がかなり低いと指摘した。GameSpotは8.5点を付け、オンラインモードは他のバージョンと同様に中毒性が高いと評価し、操作は「正確でカスタマイズ性に優れているため、プレイヤーの潜在能力を最大限に発揮できる」と評した。[75]
販売
『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』の予想では、同年9月の時点でHalo 3を上回る興行収入が見込まれていた。Halo 3と同等の高い評価を受けたものの、発売機種は1機種ではなく3機種だった。このゲームへの需要は高く、一部の小売店では予約注文に対応できるだけの在庫しか確保できなかった。[76]
この予測は的中し、NPDグループによると、Xbox 360版は2007年11月から2008年1月まで米国で最も売れたビデオゲームとなった。Xbox 360版とPlayStation 3版は、2007年11月に米国でそれぞれ157万台と44万4千台を売り上げた。[77] Xbox 360版は2007年12月に147万台を売り上げた。[78]このゲームは、2008年1月にXbox 360版で33万1千台、PlayStation 3版で14万台を売り上げた。[79] NPDグループによると、Xbox 360版は304万台を売り上げ、 482万台を売り上げたHalo 3に次ぐ、 2007年の米国で3番目に売れたビデオゲームとなった。[78] 2008年1月までに、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』は全世界で700万本以上を売り上げ、2007年のベストセラーゲームとなった。[80] 2008年6月3日、インフィニティ・ワードは同ゲームの売り上げが1000万本を超えたと報告した。[81] 2009年5月の電話会議で、アクティビジョンは同ゲームの売り上げが1300万本に達し、2007年11月の同週に発売されたゲームの中で最も売れたゲームとして『スーパーマリオギャラクシー』を上回ったと発表した。[82] 2013年11月までに、同ゲームの売り上げは1570万本に達した。[83]
受賞歴
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、様々なゲームサイトや出版物から賞を受賞しました。GameSpotとGameTrailersは、このゲームにE3 2007のベストグラフィック賞と2007年のベストPlayStation 3ゲーム賞を与えました。 [49] [51] [52]また、後に「トップ10 FPSゲーム史上!」リストで3番目に優れたファーストパーソンシューティングゲームにランクされました。[84]ビデオゲーム雑誌GameProとGameSpyの両方から高い評価を受け、前者からは2007年のベストゲームに、後者からはゲームオブザイヤーに選ばれました。 [ 57] [58] [59] [60]ゲーム批評家もこのゲームを「ベストアクションゲーム」に選びました。[48] IGNやX-play、 Spike Video Game Awardsなどの他の権威あるサイトやSpike Video Game Awardsからも、ベストサウンドデザイン、2007年のベストシューター、ベストミリタリーゲームなどの分野で賞を受賞しました。インタラクティブ芸術科学アカデミーが2007年のゲームの功績を称える賞で、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』は10部門にノミネートされ、「オンラインゲームプレイにおける傑出した功績」、「年間最優秀アクションゲーム」、「年間最優秀コンソールゲーム」、「年間最優秀ゲーム」を受賞した。[63]英国アカデミービデオゲーム賞では、最優秀ゲームプレイ賞、最優秀ストーリー&キャラクター賞、ピープルズチョイスゲームオブザイヤーを受賞した。[85] 2007年、ビデオゲーム賞ゲームオブザイヤーを受賞。2010年、 PlayStation Official Magazineの読者投票で、PlayStation史上7番目に優れたタイトルに選ばれた。[86]
遺産
続編とリブート
『モダン・ウォーフェア』には2つの続編、『モダン・ウォーフェア2』と『モダン・ウォーフェア3』が作られ、それぞれ2009年と2011年にリリースされました。[87]インフィニティ・ワードによって開発され、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』というタイトルの3つのモダン・ウォーフェア作品をリブートした作品が2019年10月にリリースされました。[88]
リマスター
モダン・ウォーフェアのリマスター版であるコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスターは、レイヴン・ソフトウェアによって開発された。[89]リマスターは、コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェアがMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された際に、いくつかの特別版の一部として最初にリリースされ、その後、2017年6月にPlayStation 4向けに、2017年7月にMicrosoft WindowsとXbox One向けにスタンドアロン版が発売された。[90] [91] このゲームは、オリジナルのシンガープレイヤーキャンペーンと、後のコール オブ デューティゲームで紹介されたものと類似点を持つマルチプレイヤー モードの更新バージョンを保持している。[92] [93] [94]マルチプレイヤーの新コンテンツは、チャレンジの完了、クラフト、またはマイクロトランザクションによるゲーム内通貨の購入を通じてロックを解除できる。[95] [96]リマスター版では、テクスチャとライティングの強化、新モデルの追加、ヘッドアップディスプレイの変更、リマスターされたオーディオなどが追加されている。[97] [98]このゲームでは、PlayStation NetworkのトロフィーとXbox Liveの実績をフルサポートしている(トロフィーはModern Warfareでは導入前にリリースされていたため、存在しなかった)。このゲームでは、いくつかの新しいチャレンジが追加されている。[99]
回顧的な称賛
コールオブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、シリーズ最高のゲームの一つとして評価されており、 [100] [101] [102] [103]最高ではないにしても。[104] [105 ] [106] [107] [108] [109]批評家は、このゲームを古典的作品、[103] [108]なゲームを変えた作品、[109]史上最高のビデオゲームの一つと評している。[110] [111]モダン・ウォーフェアは、キャンペーン、キャラクター、ミッション(特に「All Ghillied Up」)、そしてシリーズの第二次世界大戦というルーツからの脱却に成功した点が批評家の称賛を受けている。[104] [105] [106] [108] [103] ComicBook.comのケイド・オンダーは、モダン・ウォーフェアには「ゲーム史上最も度肝を抜かれる瞬間がいくつかある[...]。常に勢いを増し、最初から最後までハラハラさせられるゲームであり、まさに永遠の名作だ」と主張した。[103] Complexのダン・ウェネロヴィッチは、このゲームがコール オブ デューティの「黄金時代」の始まりを象徴していると述べた。[100]
モダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーは革命的であると考えられており、[104] [108] [107] 、 XPレベルアップ、「プレステージ」システム(プレイヤーがランク1から再スタートできる)、クラス作成システム、パーク、キルストリーク、迷彩グラインドなど、後のコール オブ デューティゲームやその他の一人称視点シューティング ゲームの特徴となる数多くの慣習を導入しました。[100] [105] [102] [107]デジタル トレンドは次のようにまとめています。「モダン・ウォーフェアの競争的なマルチプレイヤーは、個々の試合に勝つことよりも個人のパフォーマンスに新たな重点を置き、プレイヤーはカスタム サイトやグリップで武器を改造しながら、キルデス比を注意深く監視するようになりました。コール オブ デューティはもはや他のどのシリーズにも劣らず、その君臨は次の10年間続きました。」[106]他の評論家は、シリーズの後継作がモダン・ウォーフェアによって確立された慣習を改善したと主張しました。[104] [100] [101]
注記
- ^ Wii版のゲームはTreyarchによって開発されました。
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外部リンク
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- IMDbの『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』