マルチマジックスクエア

Type of magic square

数学においてP多重魔法方陣(サタニック方陣とも呼ばれる)は、1 ≤ k ≤ P の k 乗でそのすべての数字を置き換えても魔法のままである魔法方陣です2多重魔法方陣バイマジック 3多重魔法方陣トライマジック 4多重魔法方陣はテトラマジック5 多重魔法方陣はペンタマジックと呼ばれます。

通常の平方数の定数

平方が正規分布の場合、累乗平方の定数は次のように決定できます。

バイマジック スクエアのバイマジック シリーズの合計は、正方形ピラミッドの数のシーケンスにもリンクされています。シーケンスは次のとおりです :-
スクエア 0、1、4、9、16、25、36、49、.... ( OEISのシーケンスA000290 ) スクエアの合計 0、1、5、14、30、55、91、140、204、285、... ( OEISのシーケンスA000330 ) ) 正方形ベースのピラミッドの単位の数) バイマジック シリーズは、このシリーズの 1 番目、4 番目、9 番目 (1、2、3、nで割った値) などです。したがって、順序 1、順序 2、順序 3 のバイマジック スクエアの行と列の値は 1、15、95、374、 1105、2701、5775、11180、…(OEISの配列A052459

トリマジックシリーズは、入れ子になった立方体の超ピラミッド型シーケンスと同様の関係があります。
立方体0、1、8、27、64、125、216、…(OEISのシーケンスA000578 立方体0、1、9、36、100、…の合計(OEISのシーケンスA000537 トリマジックの正方形1、50、675、4624、…の値(OEISのシーケンスA052460

同様に、テトラマジックのシーケンス
4-Power 0、1、16、81、256、625、1296、... ( OEISのシーケンスA000583 ) 4-Power 0、1、17、98、354、979、2275、... の合計 ( OEISのシーケンスA000538 ) テトラマジックの正方形 0、1、177、... の合計 ( OEISのシーケンスA052461 )

バイマジックスクエア

二重魔方陣とは、その中の数字をすべてその平方数に置き換えても魔法のままである魔方陣のことです

最初に知られているバイマジック スクエアは、次数が8、マジック定数が260、バイマジック定数が 11180 です。

ベンセンとヤコビーは、8以下の位数の非自明な[説明が必要]双魔方陣は存在しないと予想した。これは、ボイヤーとトランプによって、1からn 2までの元を含む魔方陣について示された

しかし、J.R.ヘンドリックスは1998年に、同じ数が9回出現する自明なバイマジックスクエアを除いて、位数3のバイマジックスクエアは存在しないことを証明しました。証明は非常に単純です。次のものをバイマジックスクエアとします。

1つの b c
d e f
グラム h

魔方陣の性質として、 であることはよく知られています。同様に、です。したがって、 となります。中心を通るすべての線について、同じことが当てはまります。 a + i = 2 e {\displaystyle a+i=2e} a 2 + i 2 = 2 e 2 {\displaystyle a^{2}+i^{2}=2e^{2}} ( a i ) 2 = 2 ( a 2 + i 2 ) ( a + i ) 2 = 4 e 2 4 e 2 = 0 {\displaystyle (a-i)^{2}=2(a^{2}+i^{2})-(a+i)^{2}=4e^{2}-4e^{2}=0} a = e = i {\displaystyle a=e=i}

4×4の正方形については、ルーク・ピーボディは同様の方法で、対称性を除いて4×4の双魔方陣は次の形式のみであることを示すことができた。

1つの b c d
c d 1つの b
d c b 1つの
b 1つの d c

または

1つの 1つの b b
b b 1つの 1つの
1つの 1つの b b
b b 1つの 1つの

8 × 8 のバイマジック スクエア。

16 41 36 5 27 62 55 18
26 63 54 19 13 44 33 8
1 40 45 12 22 51 58 31
23 50 59 30 4 37 48 9
38 3 10 47 49 24 29 60
52 21 32 57 39 2 11 46
43 14 7 34 64 25 20 53
61 28 17 56 42 15 6 35

非自明なバイマジック スクエアは現在 (2010 年)、8 から 64 までの任意の次数で知られています。中国の Li Wen は、最後の未知の次数のギャップを埋める、次数 34、37、38、41、43、46、47、53、58、59、61、62 の最初の既知のバイマジック スクエアを作成しました。

2006 年に、Jaroslaw Wroblewski は、次数 6 の非正規な二重魔方陣を構築しました。非正規とは、連続しない整数を使用することを意味します。

また、2006 年に Lee Morgenstern は、次数 7 の非正規な二重魔方陣をいくつか構築しました。

トライマジックスクエア

三魔方陣とは、その数字をすべてその立方体に置き換えても魔法の力が残る魔方陣です。

これまでに、12、32、64、81、128 の位数の三魔方陣が発見されています。以下に示す唯一知られている 12 の位数の三魔方陣は、2002 年 6 月にドイツの数学者Walter Trumpによって発見されました。

1 22 33 41 62 66 79 83 104 112 123 144
9 119 45 115 107 93 52 38 30 100 26 136
75 141 35 48 57 14 131 88 97 110 4 70
74 8 106 49 12 43 102 133 96 39 137 71
140 101 124 42 60 37 108 85 103 21 44 5
122 76 142 86 67 126 19 78 59 3 69 23
55 27 95 135 130 89 56 15 10 50 118 90
132 117 68 91 11 99 46 134 54 77 28 13
73 64 2 121 109 32 113 36 24 143 81 72
58 98 84 116 138 16 129 7 29 61 47 87
80 34 105 6 92 127 18 53 139 40 111 65
51 63 31 20 25 128 17 120 125 114 82 94

高次の

最初の 4 魔方陣は 1983 年に Charles Devimeux によって構築され、256 次元の魔方陣でした。

2001年5月にアンドレ・ヴィリセルとクリスチャン・ボイヤーによって、512次の4魔方陣が構築された。[1]

最初の5魔方陣(1024次)は、約1か月後の2001年6月に、再びヴィリセルとボイヤーによって完成しました。彼らはまた、2003年1月に、より小さな4魔方陣(256次)を発表しました。さらに、5魔方陣(729次)は、2003年6月にリー・ウェンによって完成しました。

参照

参考文献

  1. ^ Weisstein, Eric W. 「テトラマジックスクエア」. mathworld.wolfram.com . 2025年2月7日閲覧
  • マルチマギー
  • パズルド.nl
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