| プレイヤー | 3~6 1 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 10分未満 |
| プレイ時間 | 3~5時間 |
| チャンス | いくつかの |
| スキル | 算術 |
| 1『剣嵐の大地』拡張版ではプレイヤーの数が 3 人または 4 人に制限されます。 | |
『ゲーム・オブ・スローンズ:ザ・ボードゲーム』は、クリスチャン・T・ピーターセンが開発し、ファンタジー・フライト・ゲームズが2003年に発売した戦略ボードゲームですこのゲームは、ジョージ・R・R・マーティンによるハイファンタジー小説『氷と炎の歌』シリーズを原作としています。2004年には拡張版『王たちの激突』、2006年には拡張版『剣嵐の大地』が発売されました。
ゲーム・オブ・スローンズでは、プレイヤーは七王国の覇権を争うウェスタロスの名家、スターク家、ラニスター家、バラシオン家、グレイジョイ家、タイレル家、そして拡張版『王たちの激突』ではマーテル家の役割を担う。プレイヤーは七王国を構成する様々な地域で支持を確保するため軍隊を操作し、鉄の玉座を勝ち取るために十分な支持を集めることを目指す。基本的なゲームプレイの仕組みは、特に命令を出すプロセスにおいて『外交』を彷彿とさせるが、ゲーム・オブ・スローンズは全体的にかなり複雑である。発売後、このゲームは好評を博し、いくつかの賞にノミネートされた。
ゲームの目的は、プレイヤー数によって事前に決められた特定の数の都市と要塞を最初に制圧するか、10 ターンの終了時に最も多くの都市と要塞を制圧して鉄の玉座を奪取することです。
ゲームは、ウェスタロス大陸を複数の地域に分割したボード上で行われます。ほとんどの地域には、都市、要塞、支援バレル、または勢力を表すアイコンが少なくとも1つずつ配置されており、一部の重要な場所には複数のアイコンが表示されます。各プレイヤーは開始時に家系を選択し、指示に従って開始ユニットをボード上に配置します。また、家系マーカーを補給トラックと3つの影響力トラックに配置し、戦闘で使用する7つの家系キャラクターを手に取ります。
ゲームの開始時に、鉄の玉座、領地、宮廷の影響力トラックの最上位に家マーカーを持つプレイヤーは、それぞれ鉄の玉座、ヴァリリア鋼の刃、メッセンジャー レイヴンの特別トークンを 持って開始します。
ウェスタロスの3つのデッキをシャッフルし、すべてのプレイヤーから見える場所に置いておきます。野人の行動を表すカードのデッキと、野人が攻撃した場合の強さを示す野人の脅威トークンをボード上に置きます。
2ターン目以降、各ラウンドの開始時に、3つのウェスタロスデッキの一番上のカードが公開され、その効果が実行されます。ウェスタロスデッキは、プレイヤーに新たな軍勢を召集させたり、補給トラック上の位置を再評価させたり、影響力トラック上の位置を全プレイヤーに入札させたり、命令に制限を設けたり、野人族に攻撃を仕掛けさせたりすることができます。

『ゲーム・オブ・スローンズ』の特徴的な点は、プレイヤーが操作するユニットが存在する各地域に命令トークンを配置し、その地域のユニットが実行できる基本的なアクションを概説することです。すべての命令トークンを配置すると、すべての命令が公開されるため、プレイヤーは戦略を練り、対戦相手を出し抜く必要があります。さらに、プレイヤーが持つ命令トークンの種類は限られているため、計画できるアクションの種類も限られています。
注文の種類は5つあります。
各プレイヤーは各ターンに各命令を3枚ずつ受け取りますが、各タイプには星印が1つずつ付いています。各命令の上限は3枚ですが、星印の付いた命令は、王宮影響力トラック上の位置によって上限が決まります。
王宮の影響力トラックの最上位のプレイヤーが持つメッセンジャー レイヴン特別トークンにより、プレイヤーはすべての注文が公開された後に、自分が出した注文の 1 つを未使用の注文と変更できます。
命令は特定の順序で実行され、各プレイヤーは特定の種類の命令を交互に実行します。プレイの順序は、鉄の玉座の影響力トラック上の家マークの順序に従います。まず、プレイヤーは交代でプレイ中の襲撃命令を実行し、次に交代で行軍命令を実行します。プレイヤーが行軍命令を使用して、他のプレイヤーのユニットが占領している地域にユニットを移動させた場合、戦闘が開始されます。
戦闘中、各プレイヤーは紛争地域における敗走していない自軍ユニットの戦力を合計します。この戦力は、適切な行軍命令または防衛命令の値によって修正される場合があります。その後、プレイヤーは、戦闘に参加しているプレイヤーを含む、このラウンドで支援命令を出している隣接地域のユニットから支援を要請できます。最後に、プレイヤーは手札から未使用の家カードを 1 枚選び、戦闘における自軍のリーダーとして選択します。家カードは戦闘にさまざまな効果をもたらし、戦力の増加、追加ダメージ、ダメージの無効化、その他の固有の効果が含まれます。合計が最も高いプレイヤーが戦闘に勝利し、敗北したユニットは敗走した状態でその地域から立ち去るか、十分なダメージを与えた場合は完全に除去される可能性があります。同点の場合は、領地影響力トラックでより高い順位にあるプレイヤーが勝利します。ラウンドごとに 1 回、ヴァリリア鋼の刃の特殊トークンを持つプレイヤーは、戦闘における自軍側に +1 のボーナスを加えることができます。
最後に、プレイヤーはボード上に残っている「パワー統合」命令を実行することで、さらに多くのパワートークンを獲得できます。
戦闘中以外で、影響力トラックで順位を競っているときなど、同点が発生した場合は、鉄の玉座の特別なトークンを持っているプレイヤーが同点の勝者を決定します。
拡張パック『A Clash of Kings』は2004年に発売され、基本版『A Game of Thrones』で使用できるいくつかのバリアントルールが追加されました。追加されたルールには、マーテル家、新たなユニットタイプ(攻城兵器)、港湾ルール、6つの家系すべてに対応する7枚のキャラクターカード(より多様な効果を持つ)、そして各家系固有の新しい特別命令が含まれます。この拡張パックは、第2版の発売時に基本版に統合されました。
拡張パック『剣嵐の大地』は2006年に発売され、オリジナルの『ゲーム・オブ・スローンズ』で使用できる様々なルールが追加されています。『王たちの激突』の有無に関わらず、この拡張パックは様々なルールを網羅しています。戦術カード、同盟カード、新しい家系キャラクターカードセット、ウェスタロスの新カード、新ユニット、そしてウェスタロスのトライデント地域に焦点を当てたスタンドアロンゲーム用の新ゲームボードなどが追加されています。
2011年10月、ファンタジーフライトゲームズ社から改訂第2版が発売されました。ゲームプレイに若干の変更が加えられ、ボードと家門カードのグラフィックも新しくなりました。第2版には、A Clash of Kings拡張版で基本ゲームに導入された要素(マーテル家、攻城兵器、そしてボード上に印刷されている港)が含まれています。マーテル家の存在に伴い、マップの南部が再設計され、より多くの地域が追加されました。ゲームプレイに関するその他の変更点としては、一部の家門(グレイジョイなど)のユニットの開始位置の変更、家門カードの能力、権力統合と襲撃の特別命令の効果、そして戦闘に影響を与えるタイド・オブ・バトルカードの使用の可能性などがあります。
拡張パック「竜との舞踏」は2012年に発売され、42枚の代替ハウスカードが追加されます。また、プレイ可能な6つのハウスそれぞれの現在の状態を反映した特別なシナリオと代替セットアップが含まれており、ターン数を10ターンから6ターンに短縮します。特筆すべき点として、「竜との舞踏」拡張パックは「鴉の饗宴」拡張パックよりも先に発売されたため、書籍の出版順とは異なっています。この拡張パックは「オンデマンド印刷」であるため、第2版のボックスに付属するカードと比べて、カードの物理的な見た目や感触が若干異なります。
拡張パック「鴉の饗宴」は2013年に発売され、4人用シナリオが追加されました。この拡張パックの主な特徴は、別の勝利条件、プレイ時間の短縮、そしてアリン家のプレイ可能な家系カードです。合計48枚の新カードが収録されています。また、この拡張パックは「オンデマンド印刷」のため、第2版のボックスに同梱されているカードと比べて、カードの見た目や質感が若干異なります。
ファンタジーフライトゲームズは2018年にシリーズ3作目の拡張パックをリリースしました。この拡張パックでは、ターガリエン家がプレイ可能な勢力として追加され、ゲーム開始時にエッソスサイドボードが付属します。また、アリン家も追加され、プレイ可能な勢力は8つになります。さらに、ブレーヴォスの鉄の銀行も追加され、ゲームに融資システムが追加されます。
ジェシー・スコブルは次のようにコメントしています。「多くの優れたゲームと同様に、『ゲーム・オブ・スローンズ』は比較的簡単に習得できますが、同時に複雑さと奥深さも十分に備えているため、マスターするのは至難の業です。ピースや特定のルールなど、多くの要素が含まれていますが、カジュアルプレイヤーであれば数ターンプレイするだけで十分です。ルールブックは簡潔で、分かりやすく図解されており、ほとんどの状況をカバーする例が掲載されています。ファンタジー・フライトのウェブサイトには、より稀な状況に関する最新のFAQが掲載されています。家の選択から王たちの競り合いイベントに至るまで、ランダム要素によってゲームは多様化しており、プレイヤーは予期せぬ新しい状況が発生した際に、素早く対応する必要があります。」[ 1 ]
シャノン・アペルクラインはファンタジー・フライト・ゲームズの歴史の中で、『ゲーム・オブ・スローンズ』のボードゲームを「ヨーロッパとアメリカのゲームシステムの融合において画期的」と評し[ 2 ]、 このゲームが「緊密なヨーロッパのゲームシステムと奥深いアメリカのテーマの融合」から同様に恩恵を受けた後のFFGボードゲームに影響を与えたとしている[2]。[ 2 ] : 305
2004年、『ゲーム・オブ・スローンズ』はオリジンズ賞のベスト・トラディショナル・ボードゲーム賞、ベスト・ボードゲーム賞、ベスト・ボードゲーム・デザイン賞の3部門を受賞した。 [ 3 ]このゲームの第2版は2011年に発売された。