このボードゲーム用語集では、ボードゲームでよく使われる用語をアルファベット順に解説しています。ボードゲームの一覧については「ボードゲーム一覧」を、チェス特有の用語については「チェス用語集」を、チェス問題特有の用語については「チェス問題用語集」を参照してください。
A
- アクティブ
- プレイ中をご覧ください。
- アメリトラッシュ
- ユーロゲームとは対照的に、軽蔑的に「アメリトラッシュ」と呼ばれるアメリカンスタイルのボードゲームは、一般的にゲームの仕組みに結びついた重要なテーマを特徴とし、プレイヤー間の直接的な対立を促し、ランダム性や運の要素が強い。[1] [2]
B
- ベアオフ
- ボードから駒を取り除き、ゲームから外すこと。[3]過去形:bear off
- ビット
- 駒を参照してください。
- 黒
- 2人対戦ゲームで、プレイヤーの1人を指すのによく使われます。黒の駒は通常暗い色ですが、必ずしも黒であるとは限りません(例:イギリスのドラフトの公式プレイでは赤です)。白を参照してください。チェスの白と黒も参照してください
- ボード
- ゲームボードの略
C
- キャプチャー
- 他のプレイヤーの駒を盤上から取り除く方法。例:チェッカーでは、プレイヤーが相手の駒をジャンプすると、その駒は捕獲されます。捕獲された駒は通常、ゲームから取り除かれます。一部のゲームでは、捕獲された駒は手札に残り、再びプレイに投入することができます(例:将棋、バグハウスチェス)。ゲームの仕組み § 捕獲/除去も参照してください
- カード
- 多くの場合、説明書が書かれた厚紙で、通常はシャッフルして山札からランダムに選ばれます
- セル
- 六角形とスペースを参照してください。
- チェッカー
- 駒を参照してください。
- チェッカーボード
- 暗い色と明るい色のマス目が交互に並んだ正方形のゲームボード。
- チェス盤
- チェスで使用される正方形のゲームボード。暗い色と明るい色が交互になった 64 個のマス目があります。
- 列
- ファイルを参照してください。
- コンポーネント
- ゲームに含まれる物理的なアイテム。例:箱自体、ボード、カード、トークン、ジッパー付きバッグ、説明書、ルールブックなど。装備品も参照してください
- カウンター
- 駒を参照してください。
- 通貨
- 一部のゲームで勝者を決定するために使用されるスコアリングメカニズム(例: お金 (モノポリー) またはカウンター (ゾーンアール))。
- 護衛捕獲
- 敵の駒を、隣接する辺から相手の駒に阻まれて捕獲する捕獲方法。(タブロットやはさみ将棋のように横2辺、または囲碁のように横4辺が一般的。石武将棋では斜め2辺を塞いで捕獲し、ビジンゴでは3辺を囲む必要があります。)護衛捕獲、迎撃捕獲とも呼ばれます
- カストディアン方式
- 保管捕獲を参照してください。
D
- デッキ
- カードの束
- サイコロ
- サイコロの1つ。[3]
- サイコロ
- 現代の立方体サイコロは、多くのゲームで乱数を生成するために使用されています。例えば、トリビアル・パースートでは1つのサイコロ、バックギャモンではプレイヤー1人につき2つのサイコロを使用します。ロールプレイングゲームでは、通常、1つ以上の多面体サイコロが使用されます。パチシやチャウプールなどのゲームでは、伝統的にタカラガイが使用されています。ゾーン・アールやハイエナ・チェイスといったゲームでは、ダイススティックが使用されています。ユットというゲームでは、ユットスティックが使用されています。
- プレーの方向
- マルチプレイヤーゲームにおけるターンの順序。たとえば、ボードの周りを時計回りに回すと、左側のプレイヤーが次のターンになります。
- ディスク
- 駒を参照してください。
- 置き換えキャプチャ
- 捕獲する駒をゲームボード上のマス目、セル、またはポイントで捕獲した駒と置き換える捕獲方法。
- ダブレット
- 1. 2つのサイコロで同じ目が出る。
- 2. 1つ以上のサイコロで出た目が2倍になる
- 3. 2つの駒が1つになって動くこと。
[3]
E
- 空のボード
- 多くのゲームは、すべての駒が場から出ている状態から始まります。例えば、ナインメンズモリス、コンスピラトゥールズ、エントロピー、囲碁(ハンディキャップがない場合)などです。一部のゲームボードには、駒を場に出す前に準備する場所があります。例えば、ルドーやマレフィズなどです
- 敵
- 敵の駒とは、対戦相手がコントロールしている同じ軍隊または駒のセット内の駒、または複数プレイヤーのゲームでは、対戦相手のパートナーがコントロールしている駒のことです
- エンジン構築
- ボードゲームのジャンルとゲームプレイの仕組み。能力やリソースの組み合わせを追加・変更することで、より強力で生産性の高い結果を生み出す好循環を作り出す。[4]うまく構築されたエンジンは、雪だるま式に効果を生み出す、あるいはドミノ効果を生み出すことができる
- 装備
- ゲームをプレイするために必要な物理的な構成要素を指します。例:駒、ゲームボード、サイコロなど
- 護衛捕獲
- 保管捕獲を参照してください。
- ユーロゲーム
- ヨーロッパやドイツスタイルのボードゲームは、一般的に戦略的な奥深さを特徴としており、複数の得点方法、プレイヤー間の間接的なやりとり、比較的少ないテーマ、そして限られたランダム性や運の要素を備えています。[5] [6]
- 交換
- 駒取りを特徴とするゲームでは、駒を取った直後に相手が再び駒を取ること
F
- ファイル
- ゲームボードの上から下まで、列に直角に走る直線状のマス。列とも呼ばれます。[3]
- 味方
- プレイヤーが制御する同じ軍隊または駒のセット内の駒。または、マルチプレイヤー ゲームでは、プレイヤーのパートナーが制御する駒。
G
- ゲームボード
- またはゲームボード。ボードゲームをプレイする(通常は四角形の)マークされた表面。ボードゲームの名前の由来であるゲームボードは、このジャンルの必要十分条件であるように思われますが、標準的なトランプのデッキを使用しないカードゲーム(およびカードもゲームボードも使用しないゲーム)も口語的に含まれることがよくあります。ほとんどのゲームは標準化された不変のボードを使用します(チェス、囲碁、バックギャモンにはそれぞれそのようなボードがあります)。しかし、一部のゲームでは、コンポーネントのタイルやカードがセッションごとに、またはゲームプレイ中にさえもさまざまなレイアウトをとることができるモジュラーボードを使用します。
- ゲームコンポーネント
- コンポーネントを参照してください。
- ゲーム機器
- 機器を参照してください。
- ゲームピース
- 駒を参照してください。
- ゲームプレイ
- ゲームの実行、具体的にはその戦略、戦術、慣習、またはメカニズム。
- ゲーマー
- ボードゲームをプレイする人。「プレイヤー」も参照
- ゲームスペース
- 3次元ゲーム用のゲームボード(例:Raumschachの5×5×5の立方体ボード)。
- グレース
- 追加ターン。[3]

H
- ハンディキャップ
- ゲーム開始時に弱い側に与える有利性。強い相手との勝利の可能性を平等にするため。囲碁には正式なハンディキャップシステムがあります(囲碁のハンディキャップを参照)。チェスには、レーティング大会では使用されない伝統的なハンディキャップ方式があります(チェスのハンディキャップを参照)。
- ヘックス
- 六角形をベースにしたボードゲームにおいて、これはボード上の標準的な空間を表す一般的な用語です。これはウォーゲームで最もよく使用されますが、アバロン、アゴン、六角形チェス、GIPFプロジェクトゲーム、コネクションゲームなど、多くの抽象戦略ゲームでは六角形のレイアウトが使用されています
- ハフ
- ルール違反に対する罰として駒を没収すること。[3]
I
- 手持ち
- 手持ちの駒とは、現在ゲーム盤上にはないが、ターン中に場に出せる駒のことです。例としては、将棋やバグハウスチェスで捕獲された駒があり、手番で場に出すことができます。また、ルードやチェスセンスのように、ゲーム開始時にメインボード外のステージングエリアにある駒もあります
- プレイ中
- メインボード上でアクティブな駒。手札やステージエリアにはない。反意語:場外。
- 傍受捕獲
- 保管捕獲を参照してください。
- 介入捕獲
- カストディアン方式の逆の捕獲方法: プレイヤーは敵の駒 2 つを移動して、その間の空きスペースを占領することで捕獲します。
J
- ジャンプ
- 駒をゲーム盤上の1つ以上の駒またはマス目を越えて移動させること。[3]状況によっては、ジャンプには相手の駒を捕獲することが含まれる場合があります。ゲームの仕組み § 捕獲/除去も参照してください
L
- 跳躍
- ジャンプを参照。
M
- 男
- チェスでは駒またはポーン。ドラフトでは、王冠のない(つまりキングではない)駒
- ミープル
- 概念的に人物を表現したゲームピース。人物を模した形をしています
- ミル
- 隣接するスペースに3つ以上の駒が並ぶ。[3]
- 移動
- ターンを参照してください。

O
- オッズ
- ハンディキャップを参照してください。
- オープンボード
- 駒が1つも、または全くないゲームボード。通常はデモンストレーションや指導に使用されます
- プレーの順序
- プレイの方向を参照してください。
- 直交
- ゲーム盤上で駒が動く水平方向(左または右にまっすぐ)または垂直方向(前または後ろにまっすぐ)の方向
- プレー外
- メインボード上でアクティブではない駒。手札またはステージエリアにある可能性があります。反意語:プレイ中。
- 全面的に
- 遠隔プレイ(オンラインまたは他の手段、例えば通信チェス)ではなく、対戦相手と対面してプレイするゲーム。
P
- パス
- プレイヤーが自発的または非自発的にターンを放棄すること
- パイルール
- 2人用ゲームで先手有利をなくすために使用されるルール。先手が最初の手番を終えた後、後手は任意で陣営を入れ替えることができます
- ピース
- またはビット、チェッカー、チップ、カウンター、ディスク、ドラフトマン、ゲーム駒、マン、ミープル、ムーバー、ポーン、プレイヤー駒、プレイング駒、シングルトン、ストーン、トークン、ユニットゲームボード上でプレイヤーを代表するもので、既知の物体(人物、動物、無生物の縮尺模型など)や一般的なシンボルに似せて作られた素材でできています。各プレイヤーは1つ以上の駒を操作できます。ゲームによっては、チェスの駒やモノポリーの家やホテルなど、ゲームのパラメータ内で固有の指定と機能を持つ複数の駒を操作するものがあります。囲碁など他のゲームでは、プレイヤーが操作するすべての駒は同じ機能を持ちます。クルーなど一部の最新ボードゲームでは、プレイヤーの代表ではない駒(武器など)があります。マンカラゲームなど一部のゲームでは、駒は特定のプレイヤーを表さず、特定のプレイヤーに属していない場合があります。マンカラの駒は区別がなく、通常は種子ですが、豆、コイン、タカラガイ、象牙の玉、小石の場合もあります。チェスの用法において、「駒」という用語は、文脈によっては、チェスの駒とも呼ばれる駒の一部のみを指すことに注意してください。カウンター(ボードウォーゲーム)も参照してください。
- プレイボード
- ゲームボードを参照してください。
- プレイヤー
- ゲームの参加者。「ゲーマー」も参照。
- プレイエリア
- ゲームボード上の駒を置くためのスペース。
- プレイスペース
- プレイエリアを参照してください。
- 点
- 空間を参照してください。
- 多面体サイコロ
- 立方体ではないサイコロで、通常はプラトン立体の一種です。多面体サイコロは一般的に「d + 面の数」という構文で表されます(例:d4、d8、d12、d20) 。サイコロも参照してください


R
- ランク
- ゲーム盤上で、列に対して直角に片側から反対側まで走るマスの直線。列とも呼ばれます。[3]
- 置換キャプチャ
- 置換キャプチャを参照してください。
- 列
- ランクを参照してください。
- ルール
- ゲームをプレイするための条件または規定。
- ルールセット
- ゲームを定義し、管理する包括的なルールのセット。
S
- シングルトン
- 孤立しており、攻撃を受けやすいゲームの駒。[3]
- 空間
- ゲームボード上の進行の物理的な単位で、明確な境界で区切られており、ゲームのルールに従ってそれ以上分割することはできません。または、プレイ中の駒が置かれるボード上の一意の位置。たとえば、囲碁では、駒はポイントと呼ばれるグリッド ラインの交点に配置され、チェスのように境界で囲まれた領域には配置されません。境界領域の形状は、正方形 (例チェス)、長方形 (例将棋)、六角形 (例中国チェッカー)、三角形 (例ビジンゴ)、四角形 (例3 人用チェス)、立方体 (例 ラウムシャッハ)、またはその他の形状 (例円形チェス) になります。ゲーム空間を参照してください。ゲーム メカニクスの § 移動も参照してください。
- 広場
- 空間を参照してください。
- ステージングエリア
- 手持ちの駒を置くために、メインのゲームボードとは別に設けられるスペース。ルドーでは、この配置エリアはヤードと呼ばれます。将棋では、手持ちの駒は駒台に置かれます。
- スタートエリア
- ステージングエリアを参照してください。
- 石
- 駒を参照してください。
- スワップ
- 交換を参照してください。
T
- 取る
- キャプチャを参照してください。
- トークン
- 駒を参照してください。
- トレード
- 交換を参照してください。
- トリプレット
- 3つのサイコロで同じ目が出る。[3]
- ターン
- プレイヤーが駒を動かしたり、ゲームプレイに影響を与える決定を下したりする機会。駒を動かすターンは通常、競合するプレイヤーまたはチーム間で均等に交互に行われます。ターン制ゲームも参照してください
W
- 白
- 2人対戦ゲームにおいて、プレイヤーの1人を指すのによく用いられる。白の駒は通常は明るい色だが、必ずしも白である必要はない(例:バックギャモンのセットでは白に様々な色が使われている。将棋のセットでは両陣営に色の区別はない)。白が先手となることが多いが、必ずしもそうではない(例:チェス、将棋、囲碁では黒が先手となる)。「黒」も参照。チェスの「白と黒」も参照。
- ワーカープレイスメント
- プレイヤーが順番に行動を選択しながら、資源を最適化し、意味のある決断を下すボードゲームのジャンル。[7]
注記
- ^ デイビッドソン、ドリュー、コスティキアン、グレッグ (2011). テーブルトップ:アナログゲームデザイン. Lulu.com. p. 183. ISBN 978-1-257-87060-8。
- ^ BoardGameGeek wikiの「Ameritrash」、BoardGameGeek寄稿者。2024年6月4日閲覧
- ^ abcdefghijk Bell, RC (1983). 「用語集」.ボードゲームブック. エクセターブックス. p. 160. ISBN 0-671-06030-9。
- ^ エンゲルスタイン、ジェフリー、シャレフ、アイザック (2020).テーブルトップゲームデザインのビルディングブロック. CRCプレス. 438ページ. ISBN 978-1-138-36549-0。
- ^ デイビッドソン、ドリュー、コスティキアン、グレッグ (2011). テーブルトップ:アナログゲームデザイン. Lulu.com. p. 181. ISBN 978-1-257-87060-8。
- ^ BoardGameGeek wikiの「Eurogame」、BoardGameGeek寄稿者。2024年6月4日閲覧
- ^ 「最高のワーカープレイスメントボードゲーム|究極ガイド」The Board Gamer . 2023年3月20日. 2023年4月25日閲覧。
参考文献
- ベル、RC(1983)『ボードゲームブック』エクセターブックス、ISBN 0-671-06030-9。
- ダイアグラム・グループ(1975年). ミッドグレイ、ルース(編). 『遊び方』. パディントン・プレス社. ISBN 0-8467-0060-3。
- モーア、メリリン・シモンズ(1997年)『ニュー・ゲームズ・トレジャリー』ホートン・ミフリン社、ISBN 1-57630-058-7。
- マレー、HJR (1978) [初版1952年、オックスフォード大学出版局] 『チェス以外のボードゲームの歴史』(復刊)Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4。
- パーレット、デイヴィッド(1999).オックスフォード・ボードゲームの歴史.オックスフォード大学出版局. ISBN 0-19-212998-8。
- 「最高のワーカープレイスメントボードゲーム|究極ガイド」。The Board Gamer誌、2023年3月20日。2023年4月25日閲覧
外部リンク
- BoardGameGeekの用語集