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映画編集やビデオ編集のポストプロダクション工程において、カットとは、あるシーンから別のシーンへと、突然、しかし通常は些細な変化を繰り返すことです。 [ 1 ]カットは「編集」と同義ですが、「編集」という言葉には様々なトランジションや効果が含まれる場合があります。カット、ディゾルブ、ワイプは、主に3つのトランジション効果として用いられます。カットとは、フィルムやビデオテープをカットする物理的な動作を指すだけでなく、ソフトウェアで行われる同様の編集も指します。また、結果として生じる視覚的な「切れ目」とも関連付けられています。
初期のフィルムは短かったため、長編映画を作るにはつなぎ合わせが必要でした。リアリティ番組の監督は、撮影前にリールをつなぎ合わせて長時間の撮影を行いました。一方、物語の監督は、撮影時間を短くし、撮影済みの映像を編集してつなぎ合わせることを好みました。いずれの場合も、余分な映像をカットし(その後、カットした映像をつなぎ合わせる)、重要な要素に焦点を当てました。
このカットは今日までその目的を維持しており、特殊効果を達成するために別の用途が生まれています。
メディア撮影の終了を合図するために、このコマンドは主に監督からキャストやクルーに発せられます。(特別な理由がない限り、他の人が「カット」と叫ぶことは非常に稀です。ミスがあった場合は、可能な限り同じテイクで再撮影します。)一方、「ロール」コマンドは撮影の開始を合図します。
これらのコマンドと実際の撮影映像の間には、様々なマーキング要素(スレート)、準備アクション(エキストラ、特殊効果、その他のコストのかかる要素)、そして監督の「アクション!」コマンドなども記録されます。これらは編集によって除去され、シームレスなプレゼンテーションを実現します。
実際には、カットは観客を物語や番組に引き付け続けるために必要な、現実離れした感覚を中断させるものではありません。カットは設定と時間の連続的な移行を表し、ディゾルブとワイプはそれぞれ時間と設定の変化を表します。多くの場合、カットはディゾルブやワイプの代わりに、軽微な変化を表現するために、あるいはペースを維持するために重要でない部分を編集するためにも使用されます。このようなカットの使用は、撮影クルーの存在を軽視する 連続編集の目的に合致しています。
カットは、ワイドショットやミディアムショットといったカメラアングル間のトランジションとして機能します。動きのある人物の映像は、美観上の理由や、移動中のカメラの損傷リスクを軽減するため、トラッキングショットではなく、複数のアングルから撮影されることがあります。
カットは、監督が不必要な(そして視覚的に不快な)カメラの動きをせずにクローズアップを演出できるように、セリフの部分によく用いられます。このようなカットは通常、 180度ルールに従っており、カメラアングルは被写体の間に引かれた仮想的な境界線の同じ側に配置されます。
テレビ放送のマルチカメラシステムでは、カットはテクニカルディレクターがビジョンミキサーで別のソースを選択するだけで行えます。シングルカメラまたはフィルムシステムでは、編集者がリニア編集システムまたはノンリニア編集システムを使用してカットを行います。フィルムは今でもカットやつなぎ合わせが行われることがありますが、今日の編集システムではそのような「破壊的な」編集は不要になっています。代わりに、編集ポイントは、システムがソース映像をマスターリールに複製する位置を示します。