ゲームリプレイ

ゲーム「Ultimate Stunts」におけるビデオゲームリプレイのデモ

ゲームリプレイ(デモとも呼ばれる)は、ユーザー生成コンテンツの一種です。多くの場合、ゲームリプレイとは、ビデオゲームにおける対戦相手との戦闘やレースの録画であり、他のプレイヤーが視聴できます。しかし、ゲームリプレイはシングルプレイヤーゲームプレイ、特にスピードランにも使用されます。TrackMania 、DoomNなどの一部のゲームでは、サイズ効率の高いリプレイファイルを使用して入力を記録し、ロスレスで1:1リプレイを実現します。

これは、StarCraftCommand & ConquerWorld in ConflictCompany of HeroesAge of Empiresなどのリアルタイムストラテジーゲーム、およびCounter-Strike (コンソールコマンド経由)などの一部のFPSゲームで最も一般的です。最近では、 Halo Warsなど、コンピューター以外のプラットフォームやゲームでもゲームリプレイが利用されています。

多くのウェブサイトでは、ユーザーが特定のゲームのリプレイをアップロードして、他のプレイヤーが娯楽のため、または自身のスキル向上のためにそれをダウンロードして視聴できるようにしています。

用途

ゲームのリプレイは、特にeスポーツにおいて、不正行為の防止と検出に広く利用されています。ゲームのリプレイは、より上手なプレイヤーのテクニックやビルドオーダーを観察することで、ゲームのスキル向上を図る目的で視聴されることがよくあります。また、リプレイは特定のゲームコミュニティでの地位向上にも役立ち、リプレイ専用のウェブサイトも存在します。

リプレイレビュー

ゲームリプレイはリプレイレビューの原動力です。リプレイレビューとは、経験豊富なプレイヤーがゲームリプレイをレビューし、初期のゲーマーのスキルを向上させ、さらに発展させるために何ができるかを判断することと大まかに定義できます。Gamereplays.orgのように、このようなレビュー専用のウェブサイトが存在します。

記録方法

リプレイは通常、開発者が独自に作成した形式で保存されます。これはビデオキャプチャまたは入力キャプチャのいずれかの形式で行われ、後者はファイルサイズの点ではるかに効率的です。FRAPSなどのサードパーティ製ツール使用して録画されたリプレイは、ユーザー生成コンテンツの一種です。画面上のアクションをキャプチャし、ビデオ形式にコンパイルします。これらのリプレイは、 YouTubeVeohなどの動画共有サイトを介してオンライン再生できるという利点がありますが、従来のリプレイよりもはるかに多くのハードディスク容量を消費します。

Wegameなどの他のユーティリティはゲームと直接やりとりし、画面から直接記録しません。[ 1 ]

参照

参考文献

  1. ^ Wegame Archived 21 July 2009 at the Wayback Machine ; Retrieved on 7 June 2009
  • リプレイ共有サイトGamereplays.org
  • Wegame、ゲームリプレイユーティリティおよびアップロードサイト
  • FRAPS、ビデオ録画ユーティリティ