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| マッチメイツ | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 制作 | グランディ・オーガニゼーション |
| 監督 | ケン・フィールド |
| プレゼンター | デヴィッド・ウォーターズ |
| 原産国 | オーストラリア |
| 原語 | 英語 |
| シリーズ数 | 1 |
| 製作 | |
| エグゼクティブ・プロデューサー | ビル・メイソン |
| プロデューサー | ハル・クロクソン |
| カメラ設定 | マルチカメラ |
| 再生時間 | 30分 |
| 制作会社 | グランディ・オーガニゼーション、 ナイン・ネットワーク、子供向け番組 |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ナインネットワーク |
| リリース | 1981年 ~1982年 (1981) (1982) |
『マッチメイツ』は、1981年から1982年にかけてオーストラリアのナイン・ネットワーク・オーストラリアで午後に放送されていた、オーストラリアの子供向けテレビ ゲーム番組です。ナイン・ネットワークの子供向け番組のために、グランディ・オーガニゼーションが制作しました。司会は俳優のデヴィッド・ウォーターズでした。
歴史
『マッチメイツ』の最初のエピソードは1981年7月に放送されました。[1]司会はデビッド・ウォーターズでした。[2]未就学児に好評でしたが、対象年齢は10歳から14歳です。[2]グランディ・オーガニゼーションと並んで、ナイン・ネットワークの子供番組担当副社長を務めていたペニー・スペンスが番組を制作しました。[3]
オブジェクト
4人の子供たちが、大人向けのゲーム番組「コンセントレーション」に似たゲームで競い合います。 この番組には、「セール・オブ・ザ・センチュリー」や後発のゲーム「ホット・ストリーク」の要素も含まれています
ゲームの遊び方
第1ラウンドと第2ラウンド
各ラウンドでは、2人の子供が同時に競い合いました
トスアップ質問(リッパーライム)
司会者から子どもたちに「リッパー・ライム」が出題されました。韻を踏む連句の形で書かれた一般知識の問題で、最後の韻を踏む単語が抜けていました。正しい単語を最初にブザーで答えた子どもがパズルの勝者となりました。
判じ絵パズル
2人の子供に、20個の番号付きマス目が描かれたパズルボードを見せました。それぞれのマス目には絵(絵または写真)と判じ絵 パズルの一部が隠されていました。司会者は判じ絵の解答のヒントも与えました。そのヒントは「リッパー・ライム」と関連していました。「リッパー・ライム」を当てた子供から始めて、各子供はパズルボードから2つの数字を1つずつ選びました。それぞれの数字には異なる絵が現れました。「マッチ」するには、選んだ絵が互いに何らかの形で関連している必要があります。絵が「マッチ」した場合、対応する判じ絵のピースが現れ、子供はパズルを解く機会が与えられます。絵が「マッチ」しなかった場合、または子供がパズルを解けなかった場合は、反対の子供がパズルの操作権を得ます。最初にパズルを解いた子供がそのラウンドの勝者となり、第3ラウンドに進みました。
特別なマス
効果音
耳の絵で表された数字には、パズルボード上の絵の1つに関連付けられた音が含まれています
キャッチ・ア・クルー
蝶の網の絵で表された1つの数字には、アナウンサーが読み上げる口頭のヒントが含まれており、パズルボード上のアイテムの1つに関連付けられています
第3ラウンド
第1ラウンドと第2ラウンドの勝者が対戦しました
トスアップ質問(私は誰/何/どこにいる?)
子どもたちは、ビデオテープに録画された子どもたちの、人物、場所、物などに関する手がかりが次々と大きくなっていく様子を目にしました。最初に正解をブザーで鳴らした子どもが、パズルの勝者となりました。
スーパーワードパズル
2人の子供に、20個の数字が書かれたマス目が描かれた別のパズルボードを見せました。今回は、ボードは10個の数字が書かれたマス目が2組に分かれていました。上のマス目の1から10の数字には絵が描かれ、下のマス目の11から20の数字には絵に関連した単語が書かれていました。それぞれのマス目には「スーパーワード」の一部も隠されていました。スーパーワードとは、文字がスペースで区切られた単語です。絵、単語、そして「スーパーワード」はすべて、トスアップのアイデンティティに関連していました。トスアップのアイデンティティに勝った子供から始めて、各子供はパズルボードの上半分から絵が浮かぶ数字を1つ、下半分から単語が浮かぶ数字を1つ選びました。「マッチ」するには、選ばれた絵が、選ばれた単語と何らかの形で関連している必要があります。ピースが「マッチ」した場合、対応する「スーパーワード」の文字またはスペースが明らかにされ、子供はパズルを解く機会を与えられましたピースが「一致」しなかったり、子供がパズルを解けなかったりした場合は、対戦相手の子供がパズルのコントロール権を獲得しました。最初にパズルを解いた子供がそのラウンドの優勝者となり、ゲームに勝利し、50オーストラリアドルの貯金口座を獲得しました。準優勝者には、おもちゃやゲームなどのプレゼントが贈られました。
第4ラウンド
4人の子どもたちは全員、観察力を試す最終ラウンドに参加しました。
パントマイムを合わせよう
子どもたちは、パントマイムを使って、ある特定の状況を子どもたちに伝えようとしました。3人の子どもたちは背を向けて、司会者が最初の子どもに状況をパントマイムで表現します。表現が終わるとベルが鳴り、最初の子どもは2番目の子どもに同じパントマイムを繰り返します。再びベルが鳴ると、2番目の子どもは3番目の子どもに同じパントマイムを繰り返し、3番目の子どもは最後の子どもに同じパントマイムを繰り返します。最後に、司会者は最後の子どもに、パントマイムで観察した状況を特定するように求めます。続いて3番目の子ども、2番目の子ども、そして最後に1番目の子どもが答えます。ラウンドの最後に、子どもたちはセットの端にあるおもちゃでいっぱいのテーブルから、おもちゃやゲームを選んで持ち帰ります
トリビア
- 最初の2ラウンドの前に、そのラウンドに参加する子供たちは、セットの後ろの両側にある滑り台からステージに登場しました。司会者もショーの冒頭で滑り台から登場しました
- 各コマーシャルの前に、視聴者に質問が出され、コマーシャル後に答えが発表されました。質問の中には、音で物の名前を当てる問題や、多肢選択式の質問に答える問題もありました。
教育コンサルタント
- マッチメイツの教育コンサルタントは、オーストラリアとニュージーランドの教育学教授であるミリセント・プール博士でした。[4]
歓迎
シドニー・モーニング・ヘラルド紙は『マッチメイツ』を「楽しい」と評し、「子供向けテレビ番組は軽快で楽しく、しかも教育的なものになり得ることを証明している」と評した。 [5]
参考文献
- ^ 「新しいクイズのヒント」The Age、1981年7月16日。2023年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月24日閲覧– Newspapers.com経由
- ^ ab Orr, Susan (1983年2月21日). 「The box as babysitter」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2023年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月24日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Morris, Jill (1982年11月11日). 「子供向けテレビ番組プロデューサーのためのガイド」. The Age . 2023年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月24日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ プール、ミリセント(1983年)『若者、期待、そして変遷』ラウトレッジ&K・ポール、ISBN 9780710092830。
- ^ 「成功の香りに包まれて」シドニー・モーニング・ヘラルド、1981年8月17日。2023年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月24日閲覧 – Newspapers.com経由。
外部リンク
- IMDbのマッチメイツ