数学アートソフトウェアのリスト

数学アートソフトウェアのリスト
ソフトウェア カテゴリ ライセンス
骨端線[1] フラクタルアート GPL
カオティカ[2] フラクタルアート
独自の
電気羊 フラクタルアート GPL-2.0以降
フラクタルナウ[3] フラクタルアート GPL
フラクティント フラクタルアート パブリックドメイン
フラグメンタリウム / FragM [4] フラクタルアート GPL-3.0
ファジーグラフ 方程式アートとフラクタルアート
無料のオープンソースソフトウェア
ファイア フラクタルアート GPL-3.0
反復ダイナミクス フラクタルアート GPL-3.0
ミルクドロップ フラクタルアート BSD
オープンプラグ フラクタルアート GPL-2.0
ウルトラフラクタル フラクタルアート
独自の
ザオS フラクタルアート GPL
R[5] rayrender、Rマンデルブロ集合、aRtsy、mathart フラクタル /マンデルブロ集合/ パラメトリックプロット GPL-2.0以降
スターリング フラクタル生成 GPL-3.0
ブライス フラクタル風景
独自の
ピコゲン フラクタル風景 GPL-3.0
テラゲン フラクタル風景
独自の
ジオゲブラ パラメトリック暗黙の方程式アート GPL
デスモス[6] [7] パラメトリックと暗黙の方程式アート
プロプライエタリフリーウェア
グラファー パラメトリックと暗黙の方程式アート
独自の
ウィンプロット パラメトリックと暗黙の方程式アート
プロプライエタリフリーウェア
シンダー ジェネレーティブアート、アルゴリズムビジュアル、パターン BSD
処理[8] アルゴリズミックアート/ジェネレーティブアート GPL
オープンフレームワーク ジェネレーティブアート マサチューセッツ工科大学
グラスホッパー3D [9] アルゴリズム設計 /手続き型モデリング
独自の
P5.js [10] アルゴリズミックアート / ジェネレーティブアート マサチューセッツ工科大学
Python タートルグラフィックス[11] アルゴリズミックアート / ジェネレーティブアート PSFライセンス
matplotlib 数学的なプロット PSF
gnuplot 2Dおよび3Dプロット 様々な
Inkscape spirograph、WriteTeX、またはTexText 幾何学模様とモザイク模様のアート GPL
Blender Pythonプラグインスクリプト[12] トポロジカルアート GPL
ウルフラム・マセマティカ[13] トポロジカルアート
独自の
フーディーニ プロシージャル/シミュレーションベースのアート
独自の
MATLAB プロシージャル/シミュレーションベースのアート
独自の
シェーダートイ/ GLSL 手続き型
タッチデザイナー プロシージャル/シミュレーションベースのアート
独自仕様(無料/非商用版あり)
Unity(数学プラグイン付き)[14] [15] [16] [17] [18] プロシージャル/シミュレーションベースのアート
独自の
LaTeXPGF/TikZ、PGFPlots)[19] 数学タイポグラフィ / TeXベースのアート LaTeXプロジェクトパブリックライセンス
マニム 数学アニメーション マサチューセッツ工科大学
D3.js [20] データの視覚化 BSD-3条項
3D-XplorMath-J 数学的視覚化 BSD-3条項
マキシマ 数学的視覚化 GPL
セージマス 数学的視覚化 GPLv3
シンピ 記号演算 BSD
Wolfram MathematicaWolfram Language 数学的なビジュアルなど
独自の商業
ロゴ 教育用タートルグラフィック
フリーウェア

参照

参考文献

  1. ^ 「フラクタルアート:骨形成入門 | Envato Tuts+」2014年9月30日。
  2. ^ 「Chaotica Fractal Art Beginner's Glossary by Eichkaterkatze on DeviantArt」2018年11月24日。
  3. ^ https://fractalnow.sourceforge.io/
  4. ^ 「フラグメンタリウム」.
  5. ^ 「R における数学の芸術」。
  6. ^ 「Desmos Calculatorソフトウェアで実行した、直交平面上の極関数を用いた数学的アートワーク」。YouTube 2024年7月24日。
  7. ^ 「数学教室でのDesmos」2019年7月19日。
  8. ^ 「プログラミング数学の芸術: コードアートの原則 パート 2」。
  9. ^ 「AEC業界でトレンドのGrasshopperプラグイン10選」2022年9月6日。
  10. ^ 「学ぶ | p5.js」。
  11. ^ 「Pythonを使って数学を使ったジェネレーティブアートを作る」2019年1月9日。
  12. ^ Gonzalez-Lugo, Octavio (2020年11月6日). 「Blenderを使ったジェネレーティブラインアート」. Medium .
  13. ^ ウルフラム、スティーブン(2018年12月28日)「スパイキーの物語」スティーブン・ウルフラム著作集
  14. ^ 「Ultimate Math Library | ユーティリティツール | Unity Asset Store」。
  15. ^ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/math-equation-writer-199520
  16. ^ 「MathPlus ライブラリ | ゲーム ツールキット | Unity アセット ストア」。
  17. ^ 「Smithy 手続き型生成フレームワーク」。
  18. ^ 「NeuroFractals パック | 3D 環境 | Unity アセット ストア」。
  19. ^ "PGF-tikz/PGF". GitHub .
  20. ^ 「アートを生成する — d3.js vs. P5.js」。2022年1月26日。
  • http://xahlee.info/math/algorithmic_math_art.html
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