| 高度なオーディオコーディング | |
|---|---|
| ファイル名拡張子 | .3gp、、、、、、、、、、.aac.adif.adts.m4a.m4b.m4p.m4r.mp4 |
| インターネットメディアの種類 | オーディオ/aacオーディオ/aacpオーディオ/3gppオーディオ/3gpp2オーディオ/mp4オーディオ/mp4a-latmオーディオ/mpeg4-generic |
| 開発者 | AT&T Labs、ドルビーラボラトリーズ、フラウンホーファー協会、ソニー株式会社 |
| 初回リリース | 1997年12月[ 1 ] (1997年12月) |
| 最新リリース | ISO/IEC 14496-3:2019 2019年12月 (2019年12月) |
| フォーマットの種類 | ロスレスオーディオ |
| 含まれるもの | MPEG-4 Part 14、3GPおよび3G2、ISOベースのメディアファイル形式およびオーディオデータ交換形式(ADIF) |
| 標準 | ISO/IEC 13818-7、ISO/IEC 14496-3 |
| オープンフォーマット? | はい |
| フリーフォーマット? | いいえ[ 2 ] |
AAC(Advanced Audio Coding)は、非可逆デジタル音声圧縮のための音声符号化規格です。ドルビー、AT&T、フラウンホーファー、ソニーによって開発されました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]当初はMPEG-2規格の一部として開発されましたが、後にMPEG-4として改良されました。[ 6 ] [ 7 ] AACはMP3フォーマット(MPEG-2 Audio Layer III)の後継として設計され、一般的に同じビットレートでMP3よりも高い音質を実現します。[ 8 ] AACでエンコードされた音声ファイルは、通常、ファイル名拡張子.mp4を使用してMP4コンテナにパッケージ化されます。[ 9 ] [ 10 ].m4a
AAC(MPEG-4とMPEG-2の両方)の基本プロファイルはAAC-LC(Low Complexity)と呼ばれています。これは業界で広くサポートされており、AppleのiTunes Store、任天堂のWii、[ 11 ] DSiと3DS、SonyのPlayStation 3などの製品のデフォルトまたは標準オーディオ形式として採用されています。[ 12 ]また、iPhone、iPod、PlayStation PortableとVita、PlayStation 5、Androidと古い携帯電話、[ 13 ] Sony WalkmanとSanDisk Clipなどのデジタルオーディオプレーヤー、VLC、Winamp、Windows Media Playerなどのメディアプレーヤー、さまざまなインダッシュカーオーディオシステムなど、さまざまな他のデバイスやソフトウェアでもサポートされています。[ 14 ]また、 Spotify、[ a ] Google Nest、Amazon Alexaで使用されています。[ 15 ] Apple Music、YouTube 、 YouTube Musicストリーミングサービスでも使用されています。 [ 16 ] AACはさらにHE-AAC(高効率、またはAAC+)に拡張され、AAC-LCよりも効率が向上しました。 [ 17 ]もう一つの変種はAAC-LD(低遅延)です。[ 18 ]
AACは、1つのストリームに48の全帯域幅(最大96 kHz)のオーディオチャンネルに加え、16の低周波効果(LFE、120 Hzまでに制限)チャンネル、最大16の「カップリング」またはダイアログチャンネル、および最大16のデータストリームを含めることができます。ステレオの品質は、ジョイントステレオモードで96 kbit/sで適度な要件を満たしますが、Hi-Fiトランスペアレンシーには少なくとも128 kbit/s(VBR )のデータレートが必要です。MPEG-4オーディオのテストでは、AACはステレオで128 kbit/s、 5.1chオーディオで384 kbit/sで、ITUの「トランスペアレント」と呼ばれる要件を満たしていることが示されています。[ 19 ] AACは修正離散コサイン変換(MDCT)アルゴリズムのみを使用するため、MDCTとFFTを組み合わせたハイブリッド符号化アルゴリズムを使用するMP3よりも高い圧縮効率が得られます。[ 8 ]
離散コサイン変換(DCT) は非可逆圧縮用の変換符号化の一種で、1972 年にNasir Ahmed 氏によって提案され、1973 年に Ahmed 氏と T. Natarajan 氏、KR Rao 氏によって開発され、1974 年にその結果が発表されました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]これにより、1986 年のPrincen 氏と Bradley 氏による初期の研究に続いて、1987 年に JP Princen 氏、AW Johnson 氏、AB Bradley 氏によって提案された修正離散コサイン変換(MDCT) の開発が進みました。 [ 23 ] 1992 年に導入されたMP3オーディオ符号化規格では、 MDCT とFFTを組み合わせたハイブリッド符号化アルゴリズムが使用されました。[ 25 ] AACでは純粋な MDCT アルゴリズムが使用されており、MP3 よりも圧縮効率が高くなっています。[ 8 ]ラース・リリェリドが歌やスピーチのデジタル化された形式を保存するために必要な情報量を大幅に削減する方法を導入したことで、開発はさらに進みました。 [ 26 ]
AACは、 AT&T研究所、ドルビー、フラウンホーファーIIS(MP3を開発した)、ソニー株式会社の協力により開発された。[ 3 ] AACは1997年4月にMoving Picture Experts Groupにより正式に国際標準規格と宣言された。MPEG -2規格のパート7、およびMPEG-4規格のパート3のサブパート4として規定されている。[ 27 ]その後、ベル研究所、LGエレクトロニクス、NEC、ノキア、パナソニック、ETRI、JVCケンウッド、フィリップス、マイクロソフト、NTTなどの企業が開発に貢献した。[ 28 ] [ 29 ]
1997年、AACはMPEG-2パート7(正式名称:ISO / IEC 13818-7:1997 )として初めて導入されました。MPEG-2には既にMPEG-2パート3(正式名称:ISO/IEC 13818-3:MPEG-2 BC(後方互換性あり))が含まれていたため、このパートは新しいパートでした。 [ 30 ] [ 31 ]そのため、MPEG-2パート7はMPEG-1オーディオフォーマット(MP1、MP2、MP3)と互換性がないため、MPEG-2 NBC (後方互換性なし)とも呼ばれています。[ 30 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
MPEG-2 Part 7 では、低複雑度プロファイル (AAC-LC / LC-AAC)、メインプロファイル (AAC Main)、スケーラブル サンプリング レートプロファイル (AAC-SSR) の 3 つのプロファイルが定義されています。AAC-LC プロファイルは、AT&T の知覚オーディオ符号化 (PAC) 符号化形式によく似た基本形式で構成され、[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]これに時間的ノイズ シェーピング(TNS)、[ 38 ]カイザーウィンドウ(後述)、非均一量子化器、および 1 つのビット ストリームで最大 16 のステレオ チャンネル、16 のモノラル チャンネル、16 の低周波効果 (LFE) チャンネル、および 16 の解説チャンネルを処理できるようにビット ストリーム形式が作り直されています。メイン プロファイルでは、フィルタバンクの各タップで計算される再帰予測子のセットが追加されています。 SSRは、スケーラブルなサンプリング レートを可能にするために、 4 バンドPQMFフィルタ バンクとそれに続く 4 つの短いフィルタ バンクを使用します。
1999 年に、 MPEG-2 Part 7 が更新され、 MPEG-4 ファミリーの標準に含まれ、MPEG-4 Part 3、MPEG-4 AudioまたはISO/IEC 14496-3:1999として知られるようになりました。 この更新には、いくつかの改善が含まれていました。 これらの改善の 1 つは、TwinVQ、CELP、HVXC、音声合成、MPEG-4 Structured Audioなどのさまざまな他のオーディオ形式との相互運用性を可能にするために使用されるオーディオ オブジェクト タイプの追加です。 このバージョンの AAC 標準で注目すべきもう 1 つの追加は、知覚ノイズ置換(PNS) です。 その点で、 AAC プロファイル (AAC-LC、AAC Main、および AAC-SSR プロファイル) は、知覚ノイズ置換と組み合わされ、 MPEG-4 オーディオ標準でオーディオ オブジェクト タイプとして定義されています。[ 39 ] MPEG-4オーディオオブジェクトタイプは、メイン(ほとんどのMPEG-4オーディオオブジェクトタイプを含む)、スケーラブル(AAC LC、AAC LTP、CELP、HVXC、TwinVQ、ウェーブテーブル合成、TTSI)、音声(CELP、HVXC、TTSI)、低レート合成(ウェーブテーブル合成、TTSI)の4つのMPEG-4オーディオプロファイルに統合されています。[ 39 ] [ 40 ]
MPEG-4パート3の参照ソフトウェアはMPEG-4パート5で規定されており、適合ビットストリームはMPEG-4パート4で規定されている。MPEG-4オーディオはMPEG-2パート7と下位互換性を維持している。 [ 41 ]
MPEG-4オーディオバージョン2(ISO/IEC 14496-3:1999/Amd 1:2000)では、新しいオーディオオブジェクトタイプが定義されました。低遅延AAC(AAC-LD)オブジェクトタイプ、ビットスライス算術符号化(BSAC)オブジェクトタイプ、ハーモニックと個別ラインを使用したパラメトリックオーディオ符号化、ノイズとエラー耐性(ER)バージョンのオブジェクトタイプです。[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]また、高品質オーディオプロファイル、低遅延オーディオプロファイル、ナチュラルオーディオプロファイル、モバイルオーディオインターネットワーキングプロファイルの4つの新しいオーディオプロファイルも定義されました。[ 45 ]
HE -AACプロファイル(AAC LC with SBR)とAACプロファイル(AAC LC)は、ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 1:2003で初めて標準化されました。[ 46 ] HE-AAC v2プロファイル(AAC LC with SBR and Parametric Stereo)は、ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006で初めて指定されました。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] HE-AAC v2で使用されるパラメトリックステレオオーディオオブジェクトタイプは、ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 2:2004で初めて定義されました。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
AAC規格の現在のバージョンはISO/IEC 14496-3:2009で定義されています。[ 53 ]
AAC+ v2は、ETSI(欧州電気通信標準化機構)によってTS 102005として標準化されています。[ 50 ]
MPEG -4 Part 3規格には、音声を圧縮する他の方法も含まれています。これには、ロスレス圧縮形式、合成音声、そして一般的に音声に使用される低ビットレート圧縮形式が含まれます。
Advanced Audio Coding は、 ISO / IECによって11172-3 ( MPEG-1 Audio) および 13818-3 (MPEG-2 Audio )で指定された、MP3 形式として知られるMPEG-1 Audio Layer 3の後継として設計されています。
改善点は次のとおりです:
全体として、AACフォーマットはMP3よりも開発者にコーデック設計の柔軟性を提供し、オリジナルのMPEG-1オーディオ仕様で行われた設計上の選択の多くを修正しています。この柔軟性の向上は、多くの場合、より多くの同時エンコード戦略を可能にし、結果としてより効率的な圧縮を実現します。これは特に、優れたステレオコーディング、純粋なMDCT、そしてより優れた変換ウィンドウサイズによってMP3が太刀打ちできない、非常に低いビットレートにおいて顕著です。
MP3形式は、インターネットを介した音楽ファイルの共有・配信が普及し始めた最初の数年間、主にMP3が主流だったため、ハードウェアとソフトウェアの両面でほぼ普遍的なサポートを得ている。一方、 AACは業界からの揺るぎない支持を受け、依然として有力な候補であり続けた。 [ 54 ] MP3の優位性により、AACの普及は当初は遅かった。最初の商用化は1997年、AT&T Labs(AAC特許の共同所有者)がMPEG-2 AACでエンコードされた楽曲を扱うデジタルミュージックストアを立ち上げた時だった。[ 55 ] Windows版HomeBoyは、最も初期のAACエンコーダーとデコーダーの一つであった。[ 56 ]
ドルビーラボラトリーズは2000年にAACのライセンス管理を担当するようになった。[ 55 ] 2002年にドルビーは新しいライセンスモデルを導入し、ノキアはこのフォーマットの5番目の共同ライセンサーとなった。[ 57 ]ドルビー自身も独自のコーディングフォーマットであるドルビーAC-3を販売した。
ノキアは2001年初頭からAAC再生のサポートを開始していたが[ 58 ]、Apple ComputerがiTunes StoreでAACを独占的に採用したことで、AACへの注目が一気に高まった。その後まもなく、ソニーもPlayStation Portable(ソニーは引き続き独自のATRACを推進していた)でAACをサポートし、ソニー・エリクソンもSony Ericsson W800に始まる音楽指向の携帯電話でAACをサポートした。[ 59 ]マイクロソフトのWindows Media Audio(WMA)は、AACの最大の競合と考えられていた。[ 60 ]
2017年までに、AACは非可逆オーディオの事実上の業界標準になったと考えられました。[ 61 ]
AAC は、2 つの主要なコーディング戦略を活用して、高品質のデジタル オーディオを表現するために必要なデータ量を大幅に削減する、 広帯域オーディオコーディング アルゴリズムです。
実際のエンコード プロセスは次の手順で構成されます。
MPEG -4オーディオ規格では、高効率の圧縮方式を 1 つまたは少数セット定義するのではなく、低ビット レートの音声コーディングから高品質のオーディオ コーディングや音楽合成まで、幅広い操作を実行するための複雑なツールボックスを定義します。
AAC エンコーダーは、長さ 1024 ポイントの単一の MDCT ブロック間、または 128 ポイントの 8 つのブロック間 (またはそれぞれ 960 ポイントと 120 ポイント間) を動的に切り替えることができます。
AACはモジュール型のアプローチでエンコードを行います。エンコードするビットストリームの複雑さ、求められるパフォーマンス、そして許容可能な出力に応じて、実装者はプロファイルを作成し、特定のアプリケーションで使用するツールセットを定義することができます。
MPEG-2 Part 7規格(Advanced Audio Coding)は1997年に初めて公開され、3つのデフォルトプロファイルを提供しています。[ 1 ] [ 63 ]
MPEG-4 Part 3規格(MPEG-4 Audio)では、様々な新しい圧縮ツール(別名Audio Object Types)と、それらの新しいプロファイルでの使用法が定義されています。AACは一部のMPEG-4 Audioプロファイルでは使用されていません。MPEG-2 Part 7のAAC LCプロファイル、AAC Mainプロファイル、AAC SSRプロファイルは、知覚ノイズ置換と統合され、MPEG-4 Audio規格ではAudio Object Types(AAC LC、AAC Main、AAC SSRという名称)として定義されています。これらは、MPEG-4 Audioプロファイル内の他のオブジェクトタイプと統合されています。[ 39 ] MPEG-4規格で定義されているオーディオプロファイルの一覧を以下に示します。[ 47 ] [ 64 ]
MPEG-4オーディオの多くの改良点の1つに長期予測(LTP)と呼ばれるオブジェクトタイプがあります。これは、計算の複雑さが少ない前方予測器を使用したメインプロファイルの改良版です。[ 41 ]
エラー保護を適用することで、ある程度のエラー訂正が可能になります。エラー訂正コードは通常、ペイロード全体に均等に適用されます。しかし、AACペイロードの各部分は伝送エラーに対する感度が異なるため、これはあまり効率的なアプローチとは言えません。
AAC ペイロードは、エラー感度が異なる部分に分割できます。
エラー耐性 (ER) 技術を使用すると、コーディング スキーム自体をエラーに対してより堅牢にすることができます。
AACについては、MPEG-4オーディオで3つのカスタマイズされた方法が開発され、定義されました。
ISO/IEC 14496-3:2009およびISO/IEC 14496-3:2009/Amd 3で定義されている音声符号化規格MPEG-4 Low Delay(AAC-LD)、Enhanced Low Delay(AAC-ELD)、およびEnhanced Low Delay v2(AAC-ELDv2)は、知覚的音声符号化の利点と双方向通信に必要な低遅延を組み合わせるように設計されています。これらは、MPEG-2 Advanced Audio Coding(AAC)形式から密接に派生しています。[ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] AAC-ELDは、 GSMAによって、高解像度ビデオ会議(HDVC)サービスのためのIMSプロファイルにおいて、超広帯域音声コーデックとして推奨されています。 [ 69 ]
ユーザーがAAC形式でオーディオをストリーミングまたは配信するには、ライセンスや支払いは必要ありません。[ 70 ]この理由だけでも、AACは、ユースケースによっては特にストリーミングオーディオ(インターネットラジオなど)の場合、前身のMP3よりもオーディオを配信するためのより魅力的な形式になった可能性があります。
しかし、AAC「エンドユーザー」コーデックのすべての製造業者または開発者には特許ライセンスが必要である。[ 71 ] SECに開示された条件では、ユニット単位の価格設定が採用されている。ソフトウェアの場合、ソフトウェアを実行する各コンピュータは個別の「ユニット」とみなされる。[ 72 ]
FFmpegやFAACなどのフリー・オープンソース・ソフトウェア実装は、AACコーデックを「別途提供」しないよう、ソースコード形式でのみ配布されるのが一般的でした。しかし、FFmpegはその後、特許問題に関してより寛容になりました。公式サイトで推奨されている「gyan.dev」ビルドには現在、AACコーデックが含まれており、FFmpegの法的ページには、特許法への準拠はユーザーの責任であると明記されています。[ 73 ](AACをサポートする製品、ソフトウェアについては後述)。Red Hatが支援するコミュニティであるFedoraプロジェクトは、2018年9月25日に「Android向けFraunhofer FDK AACコーデックライブラリのサードパーティ製修正版」をリポジトリにインポートし、[ 74 ] 、 2023年1月31日にffmpeg-freeパッケージでFFmpegのネイティブAACエンコーダとデコーダを有効にしました。[ 75 ]
AACの特許保有者には、ベル研究所、ドルビー、ETRI、フラウンホーファー、JVCケンウッド、LGエレクトロニクス、マイクロソフト、NEC、NTT(およびその子会社NTTドコモ)、パナソニック、フィリップス、ソニー株式会社などがある。[ 28 ] [ 29 ] SECの条項による特許リストに基づくと、最後のベースラインAAC特許は2028年に失効し、前述のすべてのAAC拡張機能の最後の特許は2031年に失効する。[ 76 ]
最初の AAC 標準 (1997 年に MPEG-2 Part 7 で定義) には、いくつかの拡張機能が追加されました。
ファイル保存用のISO ベースのメディアファイル形式に基づくMP4、3GPおよびその他のコンテナ形式に加えて、 AAC オーディオデータは、最初、オーディオデータ交換フォーマット (ADIF) を使用して MPEG-2 標準のファイルにパッケージ化され、[ 81 ]単一のヘッダーとそれに続く生の AAC オーディオデータブロックで構成されます。[ 82 ]ただし、データを MPEG-2 トランスポートストリーム内でストリーミングする場合は、オーディオデータトランスポートストリーム( ADTS ) と呼ばれる自己同期形式が使用されます。これは、一連のフレームで構成され、各フレームにはヘッダーがあり、その後に AAC オーディオデータが続きます。[ 81 ]このファイルとストリーミングベースの形式はMPEG-2 パート 7で定義されていますが、 MPEG-4 では参考情報としてのみ考えられているため、 MPEG-4 デコーダーはどちらの形式もサポートする必要はありません。[ 81 ]これらのコンテナと生の AAC ストリームには、 .aac ファイル拡張子が付くことがあります。MPEG-4 Part 3では、AACだけでなく、 TwinVQやALSなどのあらゆるMPEG-4オーディオ圧縮方式をカプセル化する、低オーバーヘッドオーディオストリーム(LOAS)と呼ばれる独自の自己同期フォーマットも定義されています。このフォーマットは、エンコーダがSBRまたはパラメトリックステレオAAC拡張を使用する際に、DVBトランスポートストリームで使用するために定義されました。ただし、これは単一の非多重化AACストリームのみに制限されています。このフォーマットは、低オーバーヘッドオーディオトランスポートマルチプレックス(LATM)とも呼ばれ、LOASのインターリーブされたマルチストリームバージョンです。[ 81 ]
Appleの AAC エンコーダは、当初はQuickTimeメディア フレームワークの一部でしたが、現在は Audio Toolbox の一部になっています。
FAACとFAAD2はそれぞれFreeware Advanced Audio CoderとDecoder 2の略です。FAACはLC、Main、LTPのオーディオオブジェクトタイプをサポートしています。[ 83 ] FAAD2はLC、Main、LTP、SBR、PSのオーディオオブジェクトタイプをサポートしています。[ 84 ] FAAD2はフリーソフトウェアですが、FAACはフリーソフトウェアではありません。
Androidに搭載されているFraunhoferが開発したオープンソースのエンコーダ/デコーダが、他のプラットフォームに移植されました。FFmpegのネイティブAACエンコーダはHE-AACとHE-AACv2をサポートしていませんが、ffmpegのGPL 2.0+はFDK AACと互換性がないため、libfdk-aacを含むffmpegは再配布できません。AppleのCore Media Audioを使用するQAACエンコーダは、FDKよりも高品質です。
FFmpegのlibavcodecで作成され、LibavからフォークされたネイティブAACエンコーダは、実験的で貧弱だとみなされていました。FFmpeg 3.0リリース(2016年2月)では、そのバージョンを他のAACエンコーダと競合できるレベルにするために、かなりの作業が行われました。[ 85 ] Libavはこの作業を統合しておらず、古いバージョンのAACエンコーダを使い続けています。これらのエンコーダはLGPLライセンスのオープンソースであり、FFmpegまたはLibavフレームワークがビルド可能なあらゆるプラットフォームでビルドできます。
FFmpegとLibavはどちらもlibfdk-aac経由でFraunhofer FDK AACライブラリを使用できます。FFmpegのネイティブエンコーダは安定しており、一般的な使用には十分ですが、FDKは依然としてFFmpegで使用できる最高品質のエンコーダと考えられています。[ 86 ] Libavも、利用可能な場合はFDK AACを使用することを推奨しています。[ 87 ] FFmpeg 4.4以降では、Apple audiotoolboxエンコーダも使用できます。[ 86 ]
ネイティブ AAC エンコーダーは AAC-LC のみを生成しますが、ffmpeg のネイティブ デコーダーは幅広い入力形式を処理できます。
2006年5月、Nero AGはAACエンコードツール「Nero Digital Audio」(AACコーデック部分はNero AAC Codecに変更)を無償でリリースしました[ 88 ]。これはLC-AAC、HE-AAC、HE-AAC v2ストリームのエンコードが可能です。このツールはコマンドラインインターフェースのみです。PCM WAVへのデコード用ユーティリティも別途含まれています。
foobar2000オーディオ プレーヤーやMediaCoderなどのさまざまなツールがこのエンコーダ用のGUIを提供できます。
現在のほぼすべてのコンピュータメディアプレーヤーにはAAC用のデコーダーが組み込まれているか、ライブラリを利用してデコードすることができます。Microsoft Windowsでは、DirectShowを対応するフィルターと組み合わせて使用することで、DirectShowベースのプレーヤーでAACを再生できます。Mac OS XはQuickTimeライブラリを介してAACをサポートしています。Adobe Flash Playerはバージョン9アップデート3以降でAACストリームを再生できます。[ 89 ] [ 90 ] Flash Playerはブラウザプラグインでもあるため、ブラウザ経由でAACファイルを再生することもできます。
Rockboxオープン ソースファームウェア(複数のポータブル プレーヤーで利用可能) も、 プレーヤーのモデルと AAC プロファイルに応じて、さまざまなレベルで AAC をサポートします。
Xbox 360のオプションのiPodサポート(保護されていないAACファイルの再生)は、Xbox Liveから無料でダウンロードできます。[ 91 ]
以下は、その他のソフトウェア プレーヤー アプリケーションの包括的なリストではありません。
これらのプレーヤーの中には(例:foobar2000、Winamp、VLC)、SHOUTcastプロトコルを使用したADTS(Audio Data Transport Stream)のデコードもサポートしているものがあります。Winampとfoobar2000用のプラグインを使えば、このようなストリームを作成できます。
日本は2003年12月、MPEG-2ビデオとMPEG-2 AACオーディオを実装した地上デジタルテレビISDB-T規格の放送を開始しました。2006年4月には、ISDB-Tモバイルサブプログラム「ワンセグ」の放送を開始しました。これは、地上HDTV放送サービスにおいて、世界で初めてH.264/AVCビデオとHE-AACオーディオを実装した番組でした。
2007 年 12 月、ブラジルは、メイン プログラム (単一または複数) でビデオ コーディング H.264/AVC とオーディオ AAC-LC を実装し、ワンセグ モバイル サブ プログラムでビデオ H.264/AVC とオーディオ HE-AACv2 を実装する、国際ISDB -Tb と呼ばれる地上 DTV 規格の放送を開始しました。
DVBスイートの標準化団体であるETSIは、少なくとも2004年以来、DVBアプリケーションでAAC、HE-AAC、HE-AAC v2オーディオコーディングをサポートしています。[ 92 ]ビデオにH.264圧縮を使用するDVB放送は、通常、オーディオにHE-AACを使用します。
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2003年4月、AppleはiTunesとiPod製品がMPEG-4 AAC形式の楽曲をサポートすると発表し(旧型iPodのファームウェアアップデート経由)、AACへの注目を世間に広めました。ユーザーはiTunes Storeから、クローズドソースのデジタル著作権管理(DRM)制限付き128kbit/s AAC(FairPlay参照)形式の音楽をダウンロードしたり、iTunesを使って自分のCDからDRMなしのファイルを作成したりできました。その後、AppleはAACを音声エンコードに使用したミュージックビデオや映画の提供も開始しました。
2007年5月29日、Appleは参加レコードレーベルの楽曲とミュージックビデオを、高ビットレート(256 kbit/s cVBR)かつDRMフリーの「iTunes Plus」フォーマットで販売開始しました。これらのファイルは主にAAC規格に準拠しており、多くのApple製品以外でも再生可能ですが、アルバムアートワークや購入レシートなどのiTunes独自の情報が含まれており、ファイルがピアツーピアネットワークに流出した場合に顧客を特定できるようにしています。ただし、これらのカスタムタグを削除することで、AAC規格に厳密に準拠するプレーヤーとの相互運用性を回復することは可能です。2009年1月6日時点で、米国リージョンのiTunes Storeのほぼすべての音楽がDRMフリーとなり、残りの音楽も2009年3月末までにDRMフリーになりました。[ 93 ]
iTunesはAACトラックを制約可変ビットレート方式(ABRエンコードのより緩い変種)でエンコードする「可変ビットレート」エンコードオプションを提供しています。ただし、基盤となるQuickTime APIは真のVBRエンコードプロファイルを提供しています。[ 94 ]
2009 年 9 月現在、Apple はファイル再生ではなくラジオ ストリームに対してのみHE-AAC (完全に MP4 標準の一部) のサポートを追加しており、iTunes では依然として真の VBR エンコーディングがサポートされていません。
長年にわたり、ノキア、モトローラ、サムスン、ソニー・エリクソン、ベンキュー・シーメンス、フィリップスなどのメーカーの多くの携帯電話がAAC再生に対応してきました。最初のAAC再生対応機種は2002年に発売されたNokia 5510で、MP3も再生可能でした。しかし、この機種は商業的には失敗に終わり、音楽プレーヤー内蔵の携帯電話が主流となるのは2005年になってからで、その後AACとMP3の両方をサポートするというトレンドが続きました。しかし、最近のスマートフォンや音楽関連の携帯電話のほとんどは、これらのフォーマットの再生に対応しています。
どのエンコーダが最も高品質ですか?…おそらく答えはlibfdk_aacでしょう。