| 。ハック | |
|---|---|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| 開発者 | サイバーコネクトツー |
| 出版社 | バンダイ |
| クリエイター | 松山洋 |
| プロデューサー | 渡邉裕貴内山大輔 |
| アーティスト | 貞本義行 |
| ライター | 伊藤和典 |
| 作曲家 | 福田千佳代 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| オリジナルリリース | 感染突然変異アウトブレイク検疫断片
|
| 親シリーズ | アニメシリーズ |
| スピンオフ | GUリンク |
.hack( / d ɒ t h æ k / )は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイがPlayStation 2向けに発売したシングルプレイヤーアクションRPGシリーズです。 .hack//Infection、 .hack//Mutation、 .hack// Outbreak、 .hack//Quarantine の4つのゲームはすべて、「ゲーム内ゲーム」である架空の大規模多人数同時参加型オンラインRPG (MMORPG)「The World」を特徴としており、プレイヤーはインターネットに接続する必要はありません。 プレイヤーはシリーズのゲーム間でキャラクターとデータを転送できます。 各ゲームには、ゲームと同時に発生する架空の出来事を詳述する オリジナルビデオアニメーション(OVA) シリーズである.hack//Liminalityのエピソードを収録したDVDが付属しています。
これらのゲームは、 The Worldの謎めいた起源を探るマルチメディア・フランチャイズ「Project .hack」の一部です。アニメシリーズ「.hack//Sign」の後日譚を舞台に、カイトという名のプレイヤーキャラクターが、The Worldをプレイした結果、現実世界で昏睡状態に陥ったユーザーが現れた理由を探る旅に焦点が当てられます。探索は、ゲームとそのインターネットの安定性への影響に関するより深い調査へと発展していきます。
批評家たちはこのシリーズに賛否両論の評価を与えた。ユニークな設定と、現実離れした世界観を維持しようとする姿勢、そしてキャラクターデザインは高く評価された。しかし、展開のペースが不均一であることや、シリーズ間の進歩が乏しいことが批判された。このフランチャイズの商業的成功により、オンライン機能を備えた日本限定のリメイク作品『.hack//frägment 』と、2006年から2007年にかけてPlayStation 2向けに発売された別のビデオゲーム三部作『.hack//GU』が制作された。後者のリマスターコレクションは、PlayStation 4とMicrosoft Windows向けに2017年に発売され、『.hack//GU Last Recode』というタイトルでリリースされた。このコレクションは後にNintendo Switch向けに2022年3月11日に発売された。[ 3 ]

.hackはMMORPGをシミュレートしており、プレイヤーは架空のゲーム「 The World」の参加者の役割を担います。プレイヤーは画面上のプレイヤーキャラクター「Kite」を三人称視点で操作しますが、一人称視点モードも利用可能です。プレイヤーはゲームコントローラーを用いて視点を手動で操作します。架空のゲーム内では、モンスターが跋扈するフィールドやダンジョン、そして戦闘のない「ルートタウン」を探索します。また、「The World」からログアウトして、ゲーム内メール、ニュース、掲示板、デスクトップミュージックやBGMのカスタマイズオプションを含むコンピューターのデスクトップインターフェースに戻ることもできます。 [ 4 ]プレイヤーは、デスクトップと「The World」内のセーブショップの両方から、ゲームをメモリーカードに保存できます。ゲームをクリアするとセーブファイルにデータフラグが表示され、プレイヤーキャラクターとパーティメンバーのすべての情報をシリーズの次のゲームに引き継ぐことができます。[ 5 ]
このシリーズは、プレイヤーがリアルタイムで敵を攻撃する典型的なアクションロールプレイングゲームです。[ 6 ]魔法、アイテム、スキルを選択するメニューを開くと、ゲームのアクションは一時停止します。プレイヤーはカイトを直接操作し、他のキャラクターは人工知能によって制御されます。プレイヤーは、コンピューター制御のキャラクターに指示(「攻撃」、「応急処置」、「魔法」など)を与えたり、直接指示を出したりすることができます。[ 4 ]ほとんどの敵対的なクリーチャーは魔法のポータル内に封じ込められており、プレイヤーキャラクターがポータルに近づき、中のモンスターを解放するまで戦闘は開始されません。[ 4 ]カイトは「データドレイン」と呼ばれる独自の能力を持ち、これらの敵をレアアイテムに変化させることができます。[ 7 ]多くのボスモンスターは「データバグ」と呼ばれ、データが破損しているため、体力が無限になります。データドレインは、破損したモンスターのデータを修復し、モンスターを無防備にするために使用されます。[ 8 ]しかし、使用するとカイトの感染レベルが上昇し、ランダムに有害な副作用が発生します。データドレインなしで敵を倒すことで感染を治すことができます。[ 9 ]
ルートタウンは、ザ・ワールドの非戦闘エリアで、プレイヤーはアイテムの補充、装備の購入、ザ・ワールドの他のプレイヤーとのチャットや取引を行うことができます。[ 6 ]多くの町では、プレイヤーはグランティと呼ばれる知覚力のある豚のような生き物を飼育することもできます。グランティはフィールドで乗ることができ、後のゲームでは賞品をかけてレースに参加できます。カオスゲートと呼ばれる青いポータルは、町(「サーバー」と呼ばれる)間の移動や、戦闘が行われるフィールドやダンジョンへのアクセスに使用されます。各エリアの特性は3語のパスワードシステムによって制御され、モンスターやアイテムの出現率などの属性は、パスワードフレーズの各単語の特性に応じて変化します。 [ 4 ]一部のストーリー関連エリアはアクセスが制限されていますが、プレイヤーキャラクターは「ゲートハッキング」と呼ばれる能力を持ち、データドレインで入手した「ウイルスコア」を使用してこれらのエリアにアクセスできます。[ 6 ]
.hackゲームは、2010年の架空の地球を舞台としています。「Pluto's Kiss」と呼ばれるコンピュータウイルスが世界中のほぼすべてのコンピュータをクラッシュさせた後、セキュリティ上の懸念に対処するため、一般の人々はインターネットへのアクセスを遮断されました。[ 10 ]インターネットとオンラインゲームが2年間も存在しなかった後、The Worldと呼ばれるMMORPGがリリースされました。[ 11 ] The Worldは2000万人以上のユニークプレイヤーを抱える、史上最も人気のあるオンラインゲームとなりました。[ 12 ] [ 13 ] .hackゲームで描かれる出来事の直前に、 The Worldをプレイした結果、多くのユーザーが昏睡状態に陥りました。[ 14 ]しかし、開発者はサイバーテロが原因だと主張しています。[ 15 ]
ザ・ワールドは、ハーラルト・ホアウィックというドイツ人プログラマーによって開発された。その背景は、エマ・ヴィーラントの叙事詩『黄昏の墓碑銘』に基づいている。ホアウィックは、彼女の死をきっかけにこのゲームを開発した。この詩の要素は、ゲームのプログラミングに組み込まれている。 [ 16 ]ホアウィックのゲームの隠された目的は、自ら判断を下すことができる究極の人工知能(AI) を開発することである。 [ 17 ]この目的のため、ホアウィックは、AI の学習プロセスを支援するために、何百万人ものゲームプレイヤーの行動データを監視および抽出する機能をシステムに挿入した。ホアウィックの死後、これらのコードは現在の開発者にとってブラックボックスとなり、その目的を理解できないものの、ゲームが適切に機能するためには不可欠となっている。[ 18 ]
.hackの主人公はThe Worldの新人プレイヤー、カイトです。彼の友人のオルカは謎の状況下で昏睡状態に陥ります。[ 4 ]カイトは昏睡状態の犠牲者の謎を解くために約 20 人のプレイヤーと共に旅に出ます。カイトのミッションの成功に最も大きな影響を与えるプレイヤーは、同じくThe Worldの新人で兄弟も昏睡状態にあるブラックローズ、愛するゲームの不正の原因を撲滅しようとする伝説のプレイヤー、バルムング、そしてカイトのチームの重要な戦略家となる情報ブローカーのワイズマンです。プロのハッカーであるヘルバと、気が進まないシステム管理者であるリオスも、昏睡状態の犠牲者を救出するカイトの活動に協力します。物語では、人間以外の2人のキャラクターが重要な役割を果たします。オーラは究極のAIへと成長することを目指しており、一方、オーラを育てるという彼女の任務に反抗するAIのモルガンナは、目に見えない主な敵役として登場します。
.hack//Infectionでは、カイトの友人オルカが彼をThe Worldに誘う。彼らが訪れた最初のダンジョンで、彼らは人型のモンスターに追われている白い服の少女オーラに遭遇する。オーラはオルカに「黄昏の書」と呼ばれるアイテムを託そうとするが、モンスターは彼を襲撃し、The Worldのサーバーをクラッシュさせる。カイトのプレイヤーは、オルカのプレイヤーであるヤスヒコが襲撃後に昏睡状態に陥ったことを知り、原因を突き止めようと決意する。 [ 19 ]カイトはブラックローズと出会い、彼女に連れられて大聖堂へ行くが、そこで首のない剣士に襲われる。伝説のプレイヤーであるバルムングが現れてバルムングを倒すが、モンスターはデータバグとして復活する。[ 8 ]そして黄昏の書が起動し、カイトのキャラクターデータを改変してトワイライトブレスレットを与える。カイトはデータドレインを使って剣士のコードを修正し、バルムングがそれを殺せるようにした。バルムングはゲーム中に蔓延しているウイルス感染はカイトが原因だと非難し、去っていく。[ 20 ]カイトとブラックローズは昏睡状態の被害者を助けるために協力することにした。いくつかの手がかりを調べた後、カイトとブラックローズはオルカを昏睡状態に陥れた怪物、スキースを追跡する。彼らはスキースを倒す。スキースの残骸はキュービアという名のはるかに大きな敵を引き寄せ、カイトと彼の仲間を倒す。その後、ヘルバはキュービアを追い払う。[ 21 ]
.hack//Mutationでは、カイトとブラックローズはシステム管理者のリオスに遭遇する。リオスはカイトのブレスレットを違法なハックだと宣言する。[ 22 ]リオスはカイトのキャラクターデータを削除しようとするが、カイトのデータは黄昏の書によって暗号化されているため失敗する。ヘルバが介入し、リオスに当分の間カイトを観察するよう説得する。[ 23 ]リオスは彼らを、スキースに似た力を持つモンスター、イニスがいるエリアに案内する。イニスを倒すと、カイトはオーラから自分がAIであることを明かすメールを受け取る。彼らは彼女に会うためエリアに向かうが、キュービアが彼らを攻撃し、彼らは苦労してモンスターを撃退する。[ 24 ]手がかりが不足しているため、彼らはカイトのブレスレットに興味を持っているワイズマンに連絡する。ワイズマンは、スキースとイニスが「呪われた波」に基づいていると示唆する。これは、ザ・ワールドの元となった詩『黄昏の墓碑銘』に登場する敵対勢力である。ワイズマンは、ハッカーや放浪するAIの楽園として知られるネットスラムへのアクセスを彼らに提供する。到着すると、呪われた波の別のモンスター、メイガスが彼らを襲撃する。彼らはメイガスを倒し、ルートタウンに戻ると、そこでコンピューターウイルスがザ・ワールドのメインサーバーと現実世界に蔓延していることを発見する。[ 25 ] [ 26 ]
.hack//Outbreakでは、バルムンクは自分だけでは事態を終わらせられないと悟り、カイトの探索に加わる。[ 27 ]ブラックローズはカイトに、自分の兄もオルカと同じような状況で昏睡状態になったことを伝え、二人の決意を新たにする。[ 28 ]ワイズマンはヘルバの協力を得て、呪われた波動に対抗する計画を練る。二人の協力により波動の怪物フィドチェルは倒されるが、その余波で現実世界のネットワークが機能不全に陥る。[ 29 ]オーラは再びカイトと連絡を取るが、キュービアの再出現により会合は中断される。キュービアの力に気づいたリオスは、カイト、ヘルバらと共に呪われた波動と戦うことに同意する。[ 30 ]この作戦で、チームは現実世界に影響を及ぼすことなく、資源を結集してゴレと呼ばれる別の波動の怪物を倒す。[ 31 ]
.hack//Quarantineは、現在のサーバーがますます不安定になっていると見ており、ヘルバは問題を解決するために、ネットスラムのコピーをサーバーに置き換えます。[ 32 ]ダンジョンの奥深くで、カイトは仲間のミアと遭遇します。ミアは実はマチャという名の別の呪われた波動モンスターであることに気づき、仕方なく倒します。[ 33 ]一方、キュービアは強くなり、カイトのチームは辛うじてその攻撃をかわします。一方、オペレーション・オルカは次なる波動モンスター、タルヴォスを倒し、成功を収めます。カイトは、AIの化身によって死後も生き続けるゲームの作者、ハラルド・ホーウィックに助言を求めます。オーラが現れ、キュービアがカイトのトワイライトブレスレットの「影」であることをほのめかします。[ 34 ]キュービアは彼らを待ち伏せし、AIのハラルドを破壊します。最後の戦いで、カイトはオーラのヒントを思い出し、ブラックローズにブレスレットを破壊させ、キュービアを消滅させた。ブレスレットを失ったウェーブ最後のメンバー、コルベニクは、ネットスラムルートタウンで一行を待ち伏せする。昏睡状態の犠牲者の魂の助けを借り、カイトはコルベニクの結界を突破する。オーラは自らを犠牲にして戦いを終わらせ、ネットワークを正常化し、昏睡状態の犠牲者全員を蘇生させた。[ 35 ]
| 2002 | .hack//INFECTION - パート1 (PS2) |
|---|---|
| .hack//MUTATION - パート2 (PS2) | |
| .hack//OUTBREAK - パート3 (PS2) | |
| 2003 | .hack//QUARANTINE - パート4 (PS2) |
| 2004 | |
| 2005 | .hack//フラグメント(PS2/PC) |
| 2006 | .hack//GU Vol.1: リバース(PS2) |
| .hack//GU Vol.2: 思い出(PS2) | |
| 2007 | .hack//GU Vol.3: リデンプション(PS2) |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | .hack//Link (PSP) |
| 2011 | |
| 2012 | .hack//Versus(PS3) |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | .hack//GU ラストリコード(PS4/PC) |
.hackの開発は、プレイヤーに衝撃と驚きを与え、他に類を見ない製品を作ることを目指して2000年初頭に開始されました。[ 36 ]サイバーコネクトツーの社長である松山洋氏は、シリーズのコンセプト開発において重要な役割を果たしました。「ドラゴンを倒したり、ロンドンで泥棒になったりする」など、いくつかの核となるアイデアが検討されましたが、「オフライン/オンラインゲーム」という案が採用され却下されました。[ 37 ]松山氏は、これにより若いゲーマーが月額料金を支払ったり、強力なインターネット接続を必要とせずにオンラインプレイを体験できる機会が得られると述べました。[ 37 ]開発者は、ファンタシースターオンライン、ウルティマオンライン、ファイナルファンタジーXIなどのMMORPGを参考にし、キャラクターデザイナーの貞本義行氏(新世紀エヴァンゲリオン)とシナリオライターの伊藤和典氏(攻殻機動隊)の過去の作品からも影響を受けました。[ 37 ]伊藤氏は、プレイヤーを「ザ・ワールド」の加入者の役割に配役することで、ユニークなストーリーテリング状況が生まれ、プレイヤーをストーリーのより深いところまで引き込むと指摘した。[ 38 ]
.hackは開発当初から、漫画の4巻構成のストーリーアークを反映する4部作として構想されていた。[ 37 ]松山は、4巻間でセーブデータを転送することで、ゲームの物語に体現される人間ドラマを感じさせ、プレイヤーを物語に引き込むことができると理論づけた。[ 39 ]ゲームは、フランチャイズのマルチメディア側面を強調するため、.hack//SignなどProject .hackの他の要素と並行して開発された。 [ 37 ] [ 39 ]各ゲームのリリースの間に3ヶ月のギャップがあったため、開発者は批判に応じて小さな変更を加えることができた。[ 36 ]ゲームには、ゲームと同時に発生するイベントを描いたオリジナルビデオアニメーション(OVA)シリーズである.hack//LiminalityのエピソードをフィーチャーしたボーナスDVDが同梱されていた。 [ 40 ]開発者は、OVAシリーズでゲーム外の現実世界で起こる架空のイベントを描くことを意図していた。[ 41 ]日本で4作品すべてを購入したプレイヤーには、.hackシリーズをパロディ化したOVA『.hack//Gift』が特典として贈られた。[ 42 ]シリーズの終了後、開発チームは.hackシリーズと同じエンジンを使用し、オンラインマルチプレイヤー要素を備えたゲーム『.hack// frägment』を制作した。 [ 43 ] .hack//frägmentの目的は、開発者がオンライン環境でのプレイヤーのインタラクションを観察し、オンライン.hackゲームへの関心を測ることだった。[ 44 ] [ 45 ]
| ゲーム | メタクリティック |
|---|---|
| 感染 | 75/100 [ 46 ] |
| 突然変異 | 76/100 [ 47 ] |
| アウトブレイク | 70/100 [ 48 ] |
| 検疫 | 70/100 [ 49 ] |
2004年4月までに、このゲームは日本とアメリカで100万本を売り上げた。 [ 50 ] 2004年3月までに、.hackゲームの売上は173万本を超え、日本で78万本が売れた。[ 51 ]
批評家たちはシリーズに賛否両論の評価を与えた。.hack //Infectionはシリーズの中で最も肯定的なレビューを受け、批評家たちはゲームのユニークな設定に興味をそそられた。IGNのジェレミー・ダナムは、オンラインの幻想を保とうとするゲームの姿勢に感銘を受け、キャラクターデザインと日本語音声トラックの収録を称賛したが、カメラ操作とゲームの短さと難易度の低さを批判した。[ 6 ] Game Informerのレビュアーは、本作が真のMMORPGが提供するコミュニティ感覚を捉えている点を称賛した。[ 52 ]
多くのレビュアーは、平凡なゲームプレイ、単調な環境、貧弱なカメラコントロールを補うものとして、ゲームの珍しい設定を挙げた。[ 53 ] [ 54 ]全体的に、前作は中程度の好評を博し、魅力的なストーリーのおかげでゲームプレイの欠陥はレビュアーによって無視された。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] GameSpyのクリスチャン・ナットは5つ星のうち4つを与え、バンダイの新境地を開拓したこととサイバーコネクトツーが魅力的なRPG体験を提供したことを称賛した。[ 58 ] Official US PlayStation Magazineのゲイリー・スタインマンは、「. hackは本質的に良いゲームではない」と書き、戦闘システムを「ひどくアンバランス」、グラフィックを「驚くほど期待外れ」と呼んだが、「心を揺さぶる」ストーリーのおかげで明らかな欠陥を見過ごし、シリーズの今後の作品に期待できると述べた。[ 59 ] GameSpotのグレッグ・カサビンはそれほど寛容ではなく、.hack//Infectionをキングダムハーツの劣ったバージョンだと嘲笑した。[ 60 ]
.hack//Mutationも賛否両論の評価を受け、多くの批評家が前作の問題点への対策がほとんど取られていないと不満を漏らした。[ 61 ] GameproのFennec Foxは同ゲームについて「単にInfectionの延長線上にある」とし、「グラフィックは荒く、操作性は疑問符が付くが、ストーリーはとにかく面白く、最後まで楽しめる」と評した。[ 62 ] [ 63 ] GameSpotのGreg Kasavinは10点満点中6.7点の評価を与え、「全く同じ繰り返しのハックアンドスラッシュゲームプレイを提供するだけでなく、同様に短く単純で、プロットやキャラクターの成長という点でも前作に劣る」と評した。[ 64 ] Nuttは、ストーリー終盤の明らかな冗長さなど多くの欠点があるにもかかわらず、2作目の方が1作目よりも中毒性が高いと感じた。彼は「クールなストーリーと直感的に引き込まれるRPGゲームプレイの融合」、加速するストーリー、ゲームプレイの進行、そして記憶に残るボス戦を賞賛した。[ 65 ]他のレビュアーは、ゲームのプレゼンテーションに貢献し、シリーズの将来への期待を高めたMMORPG指向のディテールに勇気づけられた。[ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] IGNはまた、.hack//Mutationを2003年5月のPlayStation 2ゲーム・オブ・ザ・マンスに選んだ。 [ 70 ]
.hack//Outbreak は、作品間の漸進的な改善、あるいは全く改善されないことに批評家たちが飽き飽きするにつれ、シリーズの批評家の評価に変化が生じた。[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Kasavin は 10 点満点中 6.4 と評価し、「満足のいく体験にはならない」と書いた。[ 74 ] Dunham は 10 点満点中 8.4 の総合評価を与え、戦闘システムを賞賛し、味方キャラクターと敵キャラクターの人工知能が大きく改善されたと書いたが、その他の変更がないことには失望した。[ 75 ] Nutt は.hack//Outbreak に5 つ星のうち 3 つ星を与え、「非常に手強い敵と多数のソロミッションがこのゲームに退屈さを防ぐエッジを与えている」と書いた。しかし、彼は4部構成のゲーム構造を批判し、「我々はバンダイに1本のゲームに200ドル払っている」と述べ、「シリーズを重ねるごとに極端に改善が見られないことは、ファンを搾取しているに等しい」と述べた。[ 76 ]
最終作である.hack//Quarantineを、平凡なシリーズとしては満足のいく結末だと評する批評家もいる一方で、 [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] 、ペース配分の悪さと筋書きの穴だらけで混乱を招く作品だと批判する批評家もいる。 [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]ダナムは10点満点中8.3点を付け、ストーリーの展開を「衝撃的で巧妙」だと評した。[ 84 ]カサビンは10点満点中6.1点を付け、「Quarantine自体は悪くない。忠実なプレイヤーは満足のいく結末を迎え、The Worldでのさらなる冒険の可能性も残されていると感じるはずだ」と書いている。彼はまた、バンダイが60時間から80時間分のコンテンツを追加し、4つのフルプライス作品に分割してシリーズとして発売するという決定は残念だとも述べた。[ 81 ]ナットも同様に最終作に失望し、5つ星のうち2つ星を付けた。彼はストーリーは良く表現されていて素晴らしいが、ゲームの最初の数四半期と最後の数四半期にしか登場しないと書いている。彼はゲームのエンディングには満足し、ストーリー、スタイル、キャラクターは気に入ったが、「終わりのない部屋の連鎖、簡単に倒せる敵、そして戦略性の完全な欠如」には飽き飽きしたという。[ 83 ]ゲーム・インフォマー誌のレビュアーは、 .hackのコンセプトが今後より効果的に実装されることを期待している。 [ 85 ]日本の雑誌『ファミ通ウィークリー』は.hackに40点満点中29~30点のスコアを与え、平均的な評価を示している。しかし、日本コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、ゲーム、アニメ、ラジオ、マンガなど、さまざまな架空のメディアを魅力的な作品に組み合わせたこのシリーズを2002~2003年のCESAアワードで表彰した。[ 36 ]
.hackビデオゲームは、小説、マンガ、アニメシリーズを含むマルチメディアフランチャイズの一部です。 .hack//Signは、ビデオゲームの前の設定で、The Worldを舞台にしたテレビアニメシリーズです。.hack//Another Birthは、BlackRoseの視点からゲームのストーリーを語り直す小説シリーズです。[ 86 ] .hack//XXXXは、キュービアがプレイヤーキャラクターとして機能するなど、いくつかの要素が変更されたゲームのストーリーのマンガ化です。[ 87 ]ゲームの最初の公式続編は、2002年7月30日に連載が始まったマンガおよびアニメシリーズ.hack//Legend of the Twilightです。 これは、コンテストでカイトとブラックローズのアバターを勝ち取った一般プレイヤーであるシュウゴとレナの物語で、彼らがThe Worldとその秘密を探索します。[ 88 ] .hack//GUは、複数のパートに分かれてリリースされたビデオゲームシリーズで、.hackコングロマリットの中心的存在となっている。.hackコングロマリットは、プロジェクト.hackの7年後を舞台にした新プロジェクトで、 The Worldの新バージョンである。[ 45 ]
| .hack//ゲームミュージック パーフェクトコレクション | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | ディスク1 : 68:50ディスク2: 71:27
|
| ラベル | |
ゲームのサウンドトラック『.hack//Game Music Perfect Collection』は、2003年4月23日に日本でダブルアルバムとして発売された。[ 89 ]福田千佳代、中田清三、福田憲勝による68曲が収録されている。このサウンドトラックの特別版には、ゲームで使用された効果音やクリップを収録した3枚目のディスクが付属している。[ 89 ]北米では、収録曲数を減らした『.hack//Game Music Best Collection』として発売された。[ 90 ] RPGFanのパトリック・ガンは、カットシーンやスペシャルイベント用の音楽を収録した2枚目のディスクは、1枚目の一般的な街や戦闘のテーマ曲よりも優れていると述べている。彼はサウンドトラックを「テクノ・ミーツ・オペラ」と呼び、特にボリュームのあるイントロトラックを高く評価した。[ 89 ]ガンは、北米版は「ベスト・オブ」アルバムとして機能するものの、「多くの質の高い音楽が欠けている」と感じていると述べた。[ 90 ]他の批評家たちはそれほど熱狂的ではなかった。RPGamerのポール・ケーラーは音楽を「特に平凡」と呼び、IGNのダナムは第2作では新しい曲があまり導入されていないと嘆いた。[ 69 ] [ 91 ]しかし、彼は「メロディアスなピアノとオーボエのテーマは、近い将来にサウンドトラックを購入する必要があると思わせるほど力強いものだった」と結論付けた。[ 69 ]
.hack//ゲームミュージック パーフェクトコレクション
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | "タイトル" | 0:47 |
| 2. | "デスクトップ" | 1:41 |
| 3. | 「ザ・ワールド」トップページ | 1:32 |
| 4. | 「Δサーバー アクアキャピタル マクマアヌ」 | 2:14 |
| 5. | 「Θサーバー ハイランドシティ ダンロワリーグ」 | 2:24 |
| 6. | 「Λ サーバー文化都市カルミナ・ガデリカ」 | 2:07 |
| 7. | 「Σ サーバー 空中都市 フォート アウフ」 | 2:10 |
| 8. | 「Ω サーバー遺物都市 リア・フェイル」 | 1:49 |
| 9. | 「ぷちぐそファーム」 | 1:24 |
| 10. | 「草原の雨フィールド ノーマル~バトル」 | 2:22 |
| 11. | 「荒野フィールド ノーマル~バトル」 | 2:37 |
| 12. | 「アースフィールド ノーマル~バトル」 | 2:09 |
| 13. | 「荒野フィールド ノーマル~バトル」 | 3:09 |
| 14. | 「雪原ナイトフィールド ノーマル~バトル」 | 2:37 |
| 15. | 「砂漠フィールド ノーマル~バトル」 | 2:43 |
| 16. | 「灼熱のフィールド 通常~戦闘」 | 2:15 |
| 17. | 「森林フィールド ノーマル~バトル」 | 2:32 |
| 18. | 「石壁ダンジョン ノーマル~バトル」 | 2:41 |
| 19. | 「洞窟ダンジョン ノーマル~バトル」 | 2:44 |
| 20. | 「城ダンジョン ノーマル~バトル」 | 2:18 |
| 21. | 「肉壁ダンジョンバトル」 | 1:37 |
| 22. | 「フェーズ1:スキース」 | 2:37 |
| 23. | 「フェーズ2:イニス」 | 2:27 |
| 24. | 「フェーズ3:メイガス」 | 2:21 |
| 25. | 「フェーズ4:フィドチェル」 | 2:29 |
| 26. | 「フェーズ5:ゴア」 | 2:22 |
| 27. | 「フェーズ6:抹茶」 | 2:37 |
| 28. | 「フェーズ7:タルヴォス」 | 2:37 |
| 29. | 「フェーズ8:コルベニク(ステージ1~2)」 | 2:54 |
| 30. | 「フェーズ8:コルベニク(ステージ3)」 | 2:34 |
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「第1巻オープニング」 | 1:33 |
| 2. | 「オーラのテーマ」 | 2:52 |
| 3. | 「ブラックローズのテーマ」 | 1:59 |
| 4. | 「隠された禁断の聖地」 | 1:01 |
| 5. | 「ブラックローズと聖地へ初めて行く」 | 1:51 |
| 6. | 「バルムングの侵入とウイルスバグ」 | 2:11 |
| 7. | 「ミアのテーマ」 | 1:10 |
| 8. | 「ピロスのテーマ」 | 1:32 |
| 9. | 「キュービアの誕生」 | 1:28 |
| 10. | 「第1巻~第3巻 スタッフロール」 | 4:04 |
| 11. | 「飛行船旅団」 | 1:33 |
| 12. | 「800 Significant Seasons ボーナストラック:パンタ」 | 1:36 |
| 13. | 「第2巻オープニング」 | 1:33 |
| 14. | 「第1巻 回想(キュービア誕生)」 | 1:14 |
| 15. | 「リオス~ヘルバ」 | 2:33 |
| 16. | 「ネットスラム」 | 1:41 |
| 17. | 「オーラとキュービア」 | 0:53 |
| 18. | 「キュービア - ステージ1~3」 | 2:20 |
| 19. | 「反転城下町」 | 1:31 |
| 20. | 「反転城下町~アンゴルモア」 | 1:17 |
| 21. | 「800 Significant Seasons ボーナストラック: テンペスト」 | 1:38 |
| 22. | 「第3巻オープニング」 | 1時30分 |
| 23. | 「Λタウンのカイトとブラックローズ」 | 1:36 |
| 24. | 「ソラとスキース」 | 0:56 |
| 25. | 「プチグソのテーマ」 | 1:32 |
| 26. | 「ぷちぐそレース勝利メロディー」 | 0:42 |
| 27. | 「空飛ぶ生き物」 | 1:34 |
| 28. | 「800年目の季節 ボーナストラック:シアンとテリア姫」 | 2:07 |
| 29. | 「第4巻オープニング」 | 1:29 |
| 30. | 「抹茶の登場」 | 1:10 |
| 31. | 「ミアの死」 | 1:59 |
| 32. | 「キュービアステージ4」 | 2:15 |
| 33. | 「ドレインハート」 | 2:52 |
| 34. | "エンディング" | 2:55 |
| 35. | 「第4巻 スタッフロール」 | 3:11 |
| 36. | 「ミアの復活の繰り返される幻想」 | 3:14 |
| 37. | 「800 Significant Seasons ボーナストラック:テイル・コンチェルト」 | 2時30分 |
| 38. | 「800 Significant Seasons ボーナストラック:.hack Mix」 | 2:23 |
.hack//ゲームミュージックベストコレクション
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「Δサーバー アクアキャピタル マクマアヌ」 | 2:12 |
| 2. | 「草原の雨フィールド ノーマル~バトル」 | 2:20 |
| 3. | 「オーラのテーマ」 | 2:49 |
| 4. | 「ブラックローズのテーマ」 | 1:57 |
| 5. | 「隠された禁断の聖地」 | 0:59 |
| 6. | 「バルムングの侵入とウイルスバグ」 | 2:09 |
| 7. | 「ミアのテーマ」 | 1:07 |
| 8. | 「ピロスのテーマ」 | 1時30分 |
| 9. | 「Θサーバー ハイランドシティ ダンロワリーグ」 | 2:22 |
| 10. | 「フェーズ1:スキース」 | 2:35 |
| 11. | 「第1巻 回想(キュービア誕生)」 | 1:11 |
| 12. | 「リオス~ヘルバ」 | 2時30分 |
| 13. | 「フェーズ2:イニス」 | 2:25 |
| 14. | 「Λ サーバー文化都市カルミナ・ガデリカ」 | 2:04 |
| 15. | 「森林フィールド ノーマル~バトル」 | 2:29 |
| 16. | 「ネットスラム」 | 1:39 |
| 17. | 「フェーズ3:メイガス」 | 2:18 |
| 18. | 「Σ サーバー 空中都市 フォート アウフ」 | 2:08 |
| 19. | 「フェーズ4:フィドチェル」 | 2:26 |
| 20. | 「プチグソのテーマ」 | 1:29 |
| 21. | 「フェーズ5:ゴア」 | 2:20 |
| 22. | 「抹茶の登場」 | 1:09 |
| 23. | 「フェーズ6:抹茶」 | 2:35 |
| 24. | 「Ω サーバー遺物都市 リア・フェイル」 | 1:46 |
| 25. | 「キュービアステージ4」 | 2:14 |
| 26. | 「フェーズ7:タルヴォス」 | 2:34 |
| 27. | 「フェーズ8:コルベニク(ステージ1~2)」 | 2:51 |
| 28. | 「ドレインハート」 | 2:48 |
| 29. | "エンディング" | 2:52 |
| 30. | 「第4巻 スタッフロール」 | 3:09 |
| 31. | 「ミアの復活の繰り返される幻想」 | 3:10 |
.hack//frägmentは、架空のMMORPG「The World」をベースとしたマルチプレイヤーオンラインゲームです。2005年11月23日に日本でのみリリースされ、人気を博したため2ヶ月延長された後、2007年1月18日にオンラインサービスが終了しました。[ 92 ]ファミ通ウィークリーは、メインシリーズのレビューと同様に、4件のレビューで.hack//frägmentに40点満点中29点の総合点を与えました。 [ 93 ]このゲームは日本のユーザーのみを対象としていたため、日本国外ではリリースされませんでした。[ 45 ]このゲームは、 .hackビデオゲームシリーズで使用されているエンジンの修正版を使用しているため、ゲームプレイがそれらのゲームとはいくつかの点で異なります。プレイヤーはリアルタイムでエリアを探索し、モンスターと戦いますが、メニューを開いてもゲームは一時停止しません。この変更により、他の多くのオンラインゲームと同様に、アイテム、メッセージ、スキルをホットキーに割り当てることができるようになりました。プレイヤーは引き続き「データドレイン」スキルを使用してモンスターを弱体化させ、レアアイテムを収集することができます。[ 94 ]ユーザーインターフェースとコントロールスキームは、それ以外はほとんど変更されていません。[ 94 ]
プレイヤーは、あらかじめ用意された体型や配色に基づいてキャラクターを作成し、クラス(ウェーブマスターやツインブレードなど)、キャラクター名、ボーナスステータスポイントを選択できます。オンラインモードでは、プレイヤーはロビーに入り、最大2人までの他のプレイヤーを探して冒険に参加できます。[ 43 ]ゲームには拡張されたコミュニケーションインターフェースが含まれており、プレイヤーはチャット、電子メールの送信、ゲーム内掲示板システムへの投稿、サーバーのニュース更新の受信を行うことができます。[ 95 ]パブリックアクセスのチャットルームとは別に、アドホックチャットルームを作成することができます。ギルドはメンバー専用の永続的なチャットルームであり、オンラインプレイヤーにアイテムを販売するための店舗を設置するためにも使用できます。[ 43 ]
オフラインモードでは、オンラインモードと同じキャラクターを使用でき、獲得したスキル、アイテム、レベルはオンラインモードに引き継がれます。プレイヤーは.hackシリーズ、.hack//Sign、.hack//Legend of the Twilightのキャラクターをパーティに招待または作成することができます。[ 94 ] .hack//frägmentの「ストーリーモード」は.hackシリーズのものと似ていますが、オリジナルゲームの敵役は登場せず、シナリオは完全に非公式のifストーリーとなっています。[ 94 ] [ 96 ]
プレイヤーはPCに「エリアサーバー」と呼ばれるコンパニオンプログラムをインストールすることもできます。これにより、プレイヤーがオンラインで訪れることができるフィールドやダンジョンを作成できます。[ 43 ]プレイヤーがユーザーのエリアサーバー上のフィールドやダンジョンをクリアすると、エリアサーバーは経験値とレベルを獲得します。サーバーが一定のレベルに達すると、.hackゲームのイベントのように、カスタムエリアが「汚染」される可能性があります。プレイヤーは、敵にデータドレインスキルを使用して獲得したウイルスコアを使用して侵入することで汚染されたエリアを訪れることができ、汚染されたダンジョンの底にいるデータバグのボス敵を倒すことができます。[ 97 ]ボスモンスターを倒すと、エリアの汚染はクリアされます。
ゲームの公式オンラインサービスは2007年に終了しましたが、ゲームのファンによってプライベートサーバーが作成され、 [ 98 ]英語へのファン翻訳も行われました。[ 99 ]
バルムンク:
これはコンピュータウイルスのバグです。ウイルスがデータを書き換えています。HPは…無限です。
ニュース:
今年の年末で、世界をほぼ破滅させたネットワーク危機「Pluto's Kiss」から5年が経ちます。
ニュース:
バンダイはまた、この端末が現在の基幹ネットワークOS「ALTIMIT」に対応し、インターネット端末としても機能することを発表しました。同社関係者によると、ローンチタイトルの一つとして、CCコーポレーションの人気オンラインゲーム「The World」が予定されているとのことです。
NoNo:
『The World』が全世界で2000万本以上を売り上げました!
ニュース:
["The World"] は現在、「史上最も売れたゲーム」としてギネス世界記録に申請中です。
ニュース:
石川県金沢市の高校生2人が部室で意識不明の状態で発見された。1人は病院で意識を取り戻したが、もう1人の香澄智成さんは依然として昏睡状態にある。
ニュース:
CCコーポレーションは本日の記者会見で、オンラインゲーム「The World」のプレイ中に発生した昏睡状態はハッカーによるものであり、「The World」自体の欠陥ではないと発表した。
イースターエッグ:
「黄昏の碑文」では、世界を滅ぼす者は呪われた波、あるいは忌まわしい波として描かれている。 / ... / ゲームでは、モルガナの八相から波紋のような衝撃波が放たれる... これらの出来事に基づいて、ワイズマンは八相を呪われた波と呼ぶようになった。
イースターエッグ:
ハラルドは究極のAIを作りたかったが、プロジェクトを後援してくれる企業を見つけられなかった。そこで彼は、ゲームシステムに偽装した自己進化型AI「モルガンナ」を作ることにした。モルガンナは学習と成長を繰り返し、最終的に究極のAIを生み出す。
イースターエッグ:
ブラックボックスは、プログラムの中で自律的に機能する謎の部分であり、CC社の開発者を困惑させてきた。
カイト:
翌日、安彦が入院したことを知りました。
バルムンク:
その技……お前はウイルスと同じだ。
ヘルバ:
ブレスレットの助けを借りて、[カイト]と彼のパーティーはスキースを倒すことに成功しました。
リオス:
[不正なエフェクトのインストール] には、キャラクターの削除が必要です。
ヘルバ:
沈黙だけが制御手段じゃない。もう少し観察してみてはどうか?
ヘルバ:
キュービアを倒したのね。すごいわね。
ヘルバ:
[カイト]と彼の仲間は、スキース、イニス、そしてメイガスを倒した。しかし、彼らの勝利にもかかわらず、状況は悪化するばかりだった。
ヘルバ:
死傷者はもはやゲーム内に留まらず、被害は現実世界にまで及んでいる。
カイト:
でも…私一人では到底無理なんです。手伝ってくれませんか? /
バルムンク:
君は…もちろん!
ブラックローズ:
ちょっと聞いてほしいんだけど?弟がここで意識を失ったの。
カイト:
ウイルスは「ザ・ワールド」に留まることができず、我々の領域、つまり現実世界にまで侵入し始めた。
ライオス:
「約束は守る。必ず助けてやる。」
ライオス:
「どうやら順調のようだな。まだ調査が必要だが…とりあえずは成功したと言えるだろう。」
Kite:
ネットスラム? /
Helba:
Ωサーバーのミラーです…私のサーバーです。
ミア:
私は「世界」にしか存在しない。
アウラ:
キュービアは影である。闇に光が灯る時、影が生まれる。この世界にブレスレットが現れた時、キュービアも生まれた。
バルムンク:
彼女は生まれた。彼女もモルガンナも…生まれるためには、まず死ななければならなかったのかもしれない。